TG Mini Games のビジネス経験: プロジェクト側はどのようにして収益を上げていますか?

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Telegram ゲームに本当にお金をチャージする人はいるのでしょうか?

原作者:ジャリールプラスシックス、BlockBeats

「トンのエコシステムが離陸前夜にあるということは、3 年前から話題になっています。これは、多くの人々の目には、トン チェーンについて少し前によく言われたジョークです。」 Telegram のパブリック チェーンは、かつては暗号通貨ファイナンス ランキングでトップ 10 にランクされていましたが、長年にわたって空港の滑走路を旋回しながら離陸しない飛行機のようなものでした。

しかし今日、この冗談をからかうかのように、テレグラム上のミニゲームは隆盛期を迎えています。

「現在、少なくとも 100 を超える小規模ゲームが Telegram 上で実行されており、2,000 以上のゲームが今月末までにリリースの準備を進めています。Telegram 自体もこの日を予想していなかったのではないでしょうか。これほど多くの小規模ゲームが突然流入しました。 」とゾンユエさん(仮名)は興奮気味に語った。

前回の記事「抑圧されてきた国内中小ゲームメーカーがTONチェーンに救われる」では、ゲーム開発者の視点からTelegramの小規模ゲーム市場の発展について議論しました。ただし、ゲーム コードと技術サービスを開発することと、TON で成功して利益を上げて運営することは、まったく別のことです。

Telegram ゲームを作成するプロジェクト当事者はどのようにして収益性を達成できるでしょうか? Telegram ゲームに本当にお金をチャージする人はいるのでしょうか?これらの質問を念頭に置いて、私はさらに多くのゲームプロジェクト関係者と話をしました。

交通事業、中国人の支配地域

Telegram ミニゲームがハイブリッド収益化モデルを通じてどのように収益を上げているかを議論するとき、交通広告の販売は重要な方法の 1 つです。

30 歳の Zong Yue 氏は、通貨サークルで自分のプロジェクトを行うことに加えて、ゲームが大好きな中年男性でもあり、ゲーム業界については最も深い理解があると考えています。 Telegram の小規模ゲームからの収益のうち、プレーヤーのリチャージではなく、他のプロジェクト関係者からの広告収益によるものです。

「国内ゲーム市場のほとんどはこの種のビジネスです。インターネット思考を持つ中国人にとって、これは彼らの支配領域です。実際、現在の Telegram ミニゲームが繁栄しているというよりも、現在の Telegram トラフィックが重要です。」ビジネスは活況を呈しています。

あなたが新しく設立されたプロジェクト当事者であり、プロジェクト当事者がより多くの露出と実際のトラフィックを獲得できるようにするためのトラフィックプラットフォームが必要な場合、どのような方法を使用しますか?それを見つける方法の 1 つは、Rhythm BlockBeats などの通貨サークルのメディアを利用することです。

これまで広く使用されてきたもう 1 つの方法は、主流の Web3 タスク プラットフォームを見つけることです。しかし、Zong Yue 氏によると、トラフィック チャネルをテストした結果、これらのプラットフォームには現在、実際のユーザーがほとんどいません。「基本的に、スタジオが内部で作業を行っており、これらのタスク プラットフォームを使用している個人ユーザーはほとんどいません。」

新しく設立されたプロジェクト パーティには、露出と実際のトラフィックを獲得するためのトラフィック プラットフォームが必要であり、Telegram ミニゲームはまさにそのようなプラットフォームを提供します。

ほとんどの Telegram ミニゲームは、これらの Web3 タスク プラットフォームと同じビジネスを行っており、その核心はプロジェクト パーティから広告を受け取ることで収益を上げているため、従来の Web3 タスク プラットフォームに対して多くの競争が生じています。

Zong Yue 氏は次のように指摘しました。「以前は収益とトラフィックが良かったとしても、Telegram のミニゲームの隆盛は、BOT を実行してこの部分を食いつぶさない限り、確かに従来の Web3 タスク プラットフォームの廃止につながる可能性があります。市場。

プロジェクト側だけでなく、賢いVCキャピタルもTONのトラフィック金鉱に目を付け、自ら行動を起こすことを決めた。 Vertex Capitalもその 1 つです。プロジェクトに資金を投資した後、すべてがうまくいくというわけではありません。ほとんどの資本には、プロジェクトのインキュベーションやリソースのサポートなど、投資後のビジネスもあります。

したがって、さまざまなプロジェクト関係者、特にそのNFTプロジェクトやHAPEやMeet 48などのメタバースプロジェクトのユーザーを活性化するために。 Vertex Capital は Telegram でミニゲーム トークン ハンターを開発しています。

TG Mini Games のビジネス経験: プロジェクト側はどのようにして収益を上げていますか?

トークンハンターゲームのベータ版マップ

ほとんどの VC と同様に、Vertex Capital も Telegram ミニゲーム市場について非常に楽観的です。「現在はウール ゲームが独占していますが、技術的には Telegram ミニゲームは WeChat ミニゲームに非常に似ており、いくつかの優れたゲームを完全にサポートできます。」

TONエコシステムにはVCは関与できないと言われているが、Vertex Capitalは別の方法で関与した。彼らのニーズは非常に明確であり、ゲーム機能はあまり深くする必要はありませんが、Web2 ユーザーにとって使いやすく、開発プロセスが簡単である必要があるようです。 Telegram ミニゲーム チャンネルよりも適しています。

「そして、Telegram は監査コンプライアンスコストが低いです。ゲーム市場は WeChat ミニゲーム市場を超える可能性があります。これは、これが月間ユーザー数が数億、年間市場収益が数百億の市場になることを意味します。」 Vertex Capitalの担当者がBlockBeats氏に語った。彼らは、Telegram のユーザー ベースに支えられて、多くの新しいプロジェクトが巨大な潜在的なユーザー ベースを獲得すると信じています。

TG ミニゲームのために本当にお金をチャージする人はいるのでしょうか?

最初、私はプレイヤーが Telegram ミニゲームにリチャージするかどうかについて懐疑的でしたが、Sleepy とのやり取りで見方が変わりました。

「テレグラムのミニゲームは、トリックやエアドロップをする人々のことだと誰もが思っています。実際、これは情報の繭であり、誤解です。」 SleepyはNFT Weirdo Ghost Gang(リトルゴースト)の創設者であり、運営されています。これは中国のこの地域で有名なWeb3 NFTブランドの1つであり、最近独自のテレグラムミニゲーム「 OUTA 」を正式に発表し、8月にリリースされる予定です。

トラフィックの販売のみに依存する Telegram ミニゲームのビジネスとは異なり、Sleepy は、Little Ghost NFT の所有者に IP をより適切に提供できるゲームを提供したいと考えており、プレイヤーがゲームをリチャージする可能性にも自信を持っています。 「以前に連絡を取った他のプロジェクト関係者も含めて、彼らは皆、クリプトンゴールドのためにゲームをプレイするユーザーの数が彼らの予想をはるかに上回っていると言っています。」

TG Mini Games のビジネス経験: プロジェクト側はどのようにして収益を上げていますか?

公式ゲーム告知画面の一部をOUTA

たとえば、Catizen の発行元である Pluto の投資家である Scarlett 氏は、Catizen がゲーム小道具モジュール (Atomic Wallet) の有料購入を通じて 1,600 万ドル以上の収益と 500,000 人以上の有料顧客を達成したことを明らかにしました。これは、プレイヤーがゲーム内の仮想アイテムや付加価値サービスに対して喜んでお金を払っていることを示しています。

「Catizenに加えて、いくつかの主要プロジェクトは広告を通じて収益を上げており、月間収益は180万ドルに達します。これは市場を安定させ、ゲームの寿命を延ばすのに役立つ大きな収入です。」と関係者は述べました。こちらはジェレミーです。彼は QGame と PalmMiner という 2 つの Telegram ミニゲームをローンチ中です。

「チェーンゲーム業界は常に販売圧力の問題を抱えており、NFT市場はほぼ崩壊しました。販売圧力のために多くのゲームが消えましたが、ゲーム内のリチャージチャンネルはテレグラムミニゲームを作成する前にこの販売圧力を部分的に軽減できます。」 、ジェレミーはNFTプロジェクトの背景も担当しました。

Jeremy 氏はまた、より多くの Web2 ユーザーをゲームに参加させるために、ゲームを作成する本来の目的は、ゲームをより魅力的でプレイしやすいものにすることであると指摘しました。ユーザーはエアドロップだけではなく、ゲーム体験を通じてリチャージするため、販売圧力の一部を解決できます。

ゲーム プレーヤーのリチャージのテーマについてさらに詳しく話しながら、Sleepy 氏は、今日の Telegram ミニゲームはプレーヤーの階層管理にもっと役立つと考えていますが、従来のチェーン ゲーム モデルによれば、これを達成するのは困難です。たとえば、ユーザーは純粋な無料プレイヤー、ゴールドを支払う軽いプレイヤー、ゴールドを支払う重いプレイヤーに分かれます。 「これらのプレイヤーに区別はありません。彼らは皆、ゲームに貢献しています。しかし、多くのプロジェクトは、ライト金融ユーザーをヘビー金融ユーザーに変換しようとしています。これら 2 つのタイプのユーザーの性質のため、これを達成するのは難しいと思います。違う。

従来のチェーン ゲーム モデルでは、多くのプロジェクトでプレイするために「シャベル」を購入する必要があり、これらの「シャベル」は通常高価であるため、少額のお金を持ったプレイヤーの参加が制限されます。比較すると、Web2 モバイル ゲームの小道具の価格は比較的低く、たとえば、Honor of Kings のスキンの価格はほぼ 5 ドルですが、多くのチェーン ゲームの小道具の価格は数十ドルまたは数百ドルかかる場合があり、これが間違いなく光の妨げとなります。クリプトンゴールド選手の参加。

対照的に、小規模ゲームでは、0.99 ドルや 1.99 ドルなどの少額の支払いを通じて、これらの少額のプレイヤーをよりよく参加させることができ、少額で多額の利益を得ることができ、また、小さな利益を得ることができます。

Telegram ミニゲームで何千ドルもリチャージしたプレイヤーである Zong Yue も非常に楽観的で、Telegram ミニゲームのリチャージの見通しに同意しています。今はエアドロップ用です。充電式ですが、すぐにもっと中毒性のあるミニゲームが登場する予定です。」

今後は混合収益化が主流になる

現在の Telegram ミニ ゲームは WeChat ミニ ゲームに匹敵します。これは人々の心に深く根付いています。そのため、現在の Telegram ミニ ゲームのほとんどは、従来のミニ ゲームの収益化モデルからも学ぶことができます。

見られる傾向は、従来の小規模ゲームが混合収益化を通じて収益源を増やそうとしていることです。これは、元の単一収益チャネルをマルチチャネル収益に増やすことを意味します。

これまでは広告のみで収益化されていたカジュアル ゲームが、突然爆発的に現金を生み出すカジュアル ゲームになる可能性があります。 Zynga が所有する「Twisted Tangle」は、パズル ノットとして、少額の支払いで多額の収益を得ることができます。アプリ内広告からギフト パックを購入するには 648 米ドルが必要です。購入収入は急増し、月間収入は 3,000 万ドル近くに達しました。

ライトカジュアルゲームだけでなく、シリアスゲームも実は混合マネタイズの道を歩もうとしているのです。多くのハードコア ゲームも、無課金プレイヤーに広告を追加して収益化しようとしています。これはすべてビジネスなので、恥ずかしいことではありません。

ゲーム業界、特に Web3 業界では、オンライン ゲームを購入することがますます困難になっており、ハイブリッド収益化は、無課金プレイヤーを課金ユーザーに変える重要な手段となっています。 Telegram ミニゲームはこの機能を備えて生まれており、広告とアプリ内購入を組み合わせることで利益を大幅に増やすこともできます。

これは Telegram ゲームにも見られ、統計によると、Notcoin の月収は 30 万米ドルを超え、Catizen (最も人気のある TG ゲームの 1 つ) の総収入は広告キャンペーンを含めて 1,600 万米ドルを超えています。料金にはプレーヤーのリチャージも含まれます。では、これほど素晴らしい収入があるのに、これらのプロジェクトは今後もコインを発行するのでしょうか?

コインの発行は芸術です

「コインは発行されます。ほとんどのプロジェクトは引き続きコインを発行します。」とZong Yue氏はきっぱりと言いました。

Zong Yue 氏の見解では、Telegram のミニゲームの多くは収益面ですでに非常に優れており、トラフィックの範囲も広いものの、トラフィック ビジネスは構造的なビジネスであり、時間枠があるため、コインを発行しないプロジェクトは時間が足りません。目撃されました。

コインの発行も芸術です。 「テレグラムのミニゲームの多くは、まだその通貨に上場されていない。可能性の一つは、彼らが大規模な取引プラットフォームとの条件交渉や交渉を行っているということだが、それらはすべてトリックである。もう一つの可能性は、彼らがチャネルやリソースさえ持っていないということだ。管理者は単にユーザーを PUA に引きずり込んでいるだけです。」

最新のポッドキャストと記事でも、スリーピーはコイン発行に関する見解と戦略について詳しく説明しました。コイン発行に対する彼の態度は大きく変わりました。当初、Sleepy と彼のチームは、主にコンプライアンスの問題とプロジェクト開発への長期的な影響を理由に、コインの発行に抵抗がありました。スリーピー氏は、コインの発行はプロジェクトの開発を加速させることができるが、不適切に使用するとプロジェクトが急速に崩壊する可能性もある、諸刃の剣であると考えています。

彼らは、インフラストラクチャプロジェクトのみが早期のトークン発行に適していると考えています。これらのプロジェクトは検証サイクルが長く、トークンなしでは長期的な開発を維持することが難しいためです。しかし、消費者、IP、およびアプリケーションプロジェクトの場合、これらのプロジェクトは市場で受け入れられるかどうかを確認するのに時間がかかるため、プロジェクトの初期段階でコインを発行することが負担になる可能性があるとSleepy氏は考えています。

開発期間を経て、Sleepy のビジネス モデルは徐々に運用できるようになり、コミュニティ メンバーのモチベーションを高めるためにトークンを使用する方法を検討し始めました。彼らは、コンテンツに喜んでお金を払う Telegram ユーザーがたくさんいること、そしてゲームにお金を払うユーザーの数が予想よりもはるかに多いことに気づきました。これにより、適切なタイミングでコインを発行することでプロジェクトのさらなる発展を促進できると考え、コイン発行に対する見方が変わりました。

ますます多くのプロジェクト関係者やVC資本がこのエコシステムに参加しており、この市場の大きな可能性を示しています。ゲームのプレイアビリティやコイン発行後に「崩壊」しないことなど、多くの課題に直面していますが、収益性の高い収益と膨大なトラフィックにより、Telegram ミニゲームは徐々にその市場価値を証明しつつあります。

おそらく近い将来、TON で本当に大規模な Telegram ミニゲームが登場するでしょう。おそらくそれはすでに視界に入っていますが、誰もがまだ実感していません。

この記事では、情報を提供していただいたインタビュー対象者に感謝します。プライバシー保護のため、インタビュー対象者の情報の一部はぼかされています。

オリジナル記事、著者:区块律动BlockBeats。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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