最も人気のある WeChat ミニゲーム 20 個の中で、Telegram ミニプログラムに移行するのに最も適しているものはどれですか?

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夫如何
5ヶ月前
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食事の後、私は WeChat を「盗用」することが TG の開発への最短の道であることを発見しました。

オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

著者 | 夫のハウ ( @vincent 31515173 )

最も人気のある WeChat ミニゲーム 20 個の中で、Telegram ミニプログラムに移行するのに最も適しているものはどれですか?

Telegram のミニ プログラム ゲームは、2024 年に Web3 の新しいトラフィック センターになり始めるでしょう。Telegram はまた、暗号化通信のための初期の IM ソフトウェアから、決済、ソーシャル ネットワーキング、エンターテイメントを統合する複雑なソフトウェアへと徐々に進化してきました。

その中で、IM インスタント メッセージング、支払い、ソーシャル ネットワーキング、エンターテインメントなどの言葉を見たとき、中国人として最初に頭に浮かぶのは、巨大なメッセージングおよびソーシャル ソフトウェアである WeChat でしょう。 Telegram と WeChat の開発経緯から判断すると、 Telegram はますます「WeChat の暗号化バージョン」のようになってきています。 2 つの主要な IM インスタント メッセージング機能に加えて、独自のエコシステムの開発ルートはまったく同じです。最初に支払い、次にソーシャル グラフ、そして最後に組み込みのミニ プログラムを通じて包括的なエコシステムを形成します。ただし、基本的な構造は少し異なります。WeChat は完全な Web2 製品です。一方、Telegram は Web2 と Web3 の両方を考慮しています。

現在、WeChat はすでに成熟したビジネス複合体であり、Telegram は独自のミニ プログラム エコシステムの構築に本格的に取り組んでおり、最近の Tap to Earn (クリックベースのミニ ゲーム) の新しいモデルの人気により、多くの開発者が集まりました。 Telegram は、短期間のうちに、コピーのように出現し続け、比較的多くの国で開発されました。

では、既存の WeChat ランキングや収益性の高いミニ プログラムを Telegram に移行して複製してみてはいかがでしょうか?このため、Odaily Planet Daily では、WeChat ミニ プログラムのゲーム ランキングをデータ基盤として使用し、WeChat から Telegram への移行に適した現在のミニ プログラムの種類を説明します。同時に、著者は各ミニ ゲームについて詳細な調査を行っています。 Telegram がどのようにして Web3 ユーザーを引き付けることができるかを共有します。

この記事に含まれる経済メカニズムはすべて著者の主観的な導出です。アドバイスをいただければ幸いです。

トラフィック収益化は、リチャージ収益化よりも Telegram ミニ プログラム エコシステムに適しています。

国内のWeChatミニプログラムゲームデータ検出プラットフォームGravity Engineの関係者とのコミュニケーションを通じて、著者は現在のWeChatミニプログラムゲームの収益化チャネルがトラフィック収益化とリチャージ収益化の2種類に大別されていることを知りました。

その中でも、トラフィック収益化は、クリアランスゲームやサバイバルゲームなど、ゲーム内にインセンティブ広告をトラフィック収益化チャネルとして配置することにより、ゲームの長期的なユーザー維持率を維持する収益化モデルに主に焦点を当てています。ゲームが進行できない、または高額なパス報酬が必要になる プレイ中、人々は広告を視聴することで自分の願望を達成します。このプロセス全体が、広告を掲載する広告主がゲームパブリッシャーにトラフィック料金を支払う必要があります。ミニプログラムゲームのトラフィック。

さらに、リチャージと収益化は、パブリッシャーの収益を満たすためにプレイヤーを惹きつける必要があるゲームに焦点を当てており、そのようなゲームは、ユーザーがお金を費やしてリチャージするように非常によく作られている必要があります。ユーザーのオンライン継続率にはあまり重点が置かれていません。モンスターの戦いや PVP 対決などのゲームタイプのホストに重点を置きます。

以下は 8 月 1 日時点の Gravity Engine のデータです。

最も人気のある WeChat ミニゲーム 20 個の中で、Telegram ミニプログラムに移行するのに最も適しているものはどれですか?

Odaily Planet Daily からのメモ: ベストセラー リストは、リチャージによって収益化できるゲームのランキングを表し、最もプレイされたリストは、トラフィックによって収益化できるゲームのランキングを表します。

Telegram の組み込みミニ プログラムのゲーム開発者は、適切なゲーム モデルをどのように選択するのでしょうか?このため、筆者が実際に上記 20 のゲームを試してみたところ、トラフィックマネタイズゲームは Telegram 初期の開発に適しているのに対し、リチャージマネタイズゲームは Telegram 中期以降の転送と開発が必要であることがわかりました。

トラフィック収益化ゲームが Web3 ユーザーにどのように適応するか

Odaily Planet Daily によると、現在、Telegram のミニゲームの一部はトラフィック収益化モデルを採用しており、これは主にトークン インセンティブ タスク (Web3 タスク プラットフォームと同様) (YouTube ビデオの視聴や、設定されたトラフィック配信タスクの完了など) に反映されています。プロジェクトパーティー。

しかし、WeChatはミニプログラムゲームにリワード広告APIを組み込んでおり、従来の広告トラフィックプラットフォームと連携して広告トラフィックプラットフォームの製品ライブラリに入り、広告主が広告を掲載することで収益を得ることができる。この 2 つは、トラフィック収益化の点で開発段階が異なります。Telegram 独自の広告プラットフォームは、WeChat ミニ プログラム ゲームのようなインセンティブ広告モデルをサポートできません。

最も人気のある WeChat ミニゲーム 20 個の中で、Telegram ミニプログラムに移行するのに最も適しているものはどれですか?

上の写真によると、「Sheep Lege Sheep」を筆頭としたゲームモデルはユーザーの間で非常に人気があり、その中でも「Sheep Lege Sheep」はシングルゲームモデルから「Sheep Lege Sheep」を含むマルチゲームモデルに変更されました。最もプレイされたリストの 8 位にランクされているのは、「ブリック」のすべての内蔵ゲームです。

このタイプのゲームは、カジュアルなパズル ゲームと戦略ゲームの両方のタイプを組み合わせたもので、一度深くハマると、ほとんどのユーザーは「報酬付き広告」を介してレベルを通過するか、レベルが通過したときや膠着状態のステージに戻ることを選択します。に到達すると、ゲームの仕組みはますます難しくなり、広告を 5 つ以上見ないとレベルをクリアすることさえできなくなります。最もプレイされているゲームのほとんどはこのタイプで、ユーザーの競争心とお金を使いたがらないことを利用し、ユーザーに 30 秒の広告でお金を稼ぐことを強制します。

このようなゲームは開発が容易でトラフィックが大きくなりますが、収益は比較的安定しており、トラフィックが急増しない限り、これ以上の収入源はありません。同時に、長年 GameFi の投資意欲に慣れてきた Web3 ユーザーにとって、そのようなゲームはあまり魅力的ではないので、成熟したゲームをプレイする方が良いでしょう。

そこで筆者は、このタイプのゲームを踏まえて、Web3 ユーザーに適したニーズをいくつか考えてみます。クリアランスタイプのゲームを例に挙げます。

  1. レベルごとにトークン報酬メカニズムが設定されており、レベルのパフォーマンスに応じて 3 つのレベルに分かれており、レベルごとに異なる量のトークンがあり、プレイヤーは長期間保持してお金を稼ぐことができます。

  2. トラフィック収益化がまだ存在しており、このレベルに合格できなかった場合は、Web2 トラフィック収益化のビジネス モデルを考慮して安定したキャッシュ フローを形成するために、広告を視聴する必要があります。

  3. 1 つ目は、トークンの供給側のソリューションです。これは、トークンの需要側に特別な小道具を提供します。特別な小道具にはレベルの現状を変える可能性があり、ユーザーはトークンを消費して特別な小道具を購入する必要があります。レベルを完了するためのトークンを取得します。

チャージして収益化するゲームは、開発とゲームの仕組みが難しいため、現時点では Telegram ミニプログラムでの開発には適していません。

「WeChat ミニプログラムゲームランキング」によると、チャージ型ゲームは一般に PVP モード、アイドルモード、開発モードの 3 つのタイプに分けられ、これらのゲームタイプの最初の開発コストはトラフィック収益化ゲームよりも高く、開発速度が遅くなり、投資回収期間が長くなります。また、斬新なゲームの仕組みやストーリーの背景をデザインする必要があり、アプリゲームの開発と同じくらい難しいものです。

最も人気のある WeChat ミニゲーム 20 個の中で、Telegram ミニプログラムに移行するのに最も適しているものはどれですか?

特に「Endless Winter」や「Xundao Daqian」などのランキング上位のゲームは、ゲームの内部メカニズムが比較的複雑で、種類も多く、開発チームが急速に市場を掌握するのには適していません。 Telegram ミニ プログラムのエコロジーを完成させ、ユーザーがゲームをプレイできるようにするのに適しています。十分な購買力が得られたら、リチャージおよびキャッシュアウト モデルに移行できます。

しかし、企業がこのタイプのゲームを開発する意欲がある場合は、リチャージの支払いにトンコイン、USDT、またはその他の暗号資産を使用するなど、ゲーム自体に暗号決済を組み込むことができ、Web3 ユーザーを惹きつける可能性があります。特にロシア、中央アジア、およびインターネットへのアクセスが比較的遅れている地域では、テレグラムのミニプログラムは、これらのグループに適したゲームの種類やアプリケーション ツールを選択することで、新しい市場を開拓できる可能性があります。

一般的に言えば、リチャージと収益化のゲームは Telegram の現在のミニプログラム ゲーム エコシステムには適しておらず、そのようなゲームは現在 GameFi の経済モデルでサポートされておらず、既存の GameFi の苦境と同様に、発行されたトークンのほとんどが直接販売に直面しています。

結論は

Odaily Planet Daily は、エコロジーの構築と発展を加速するために、テレグラムは WeChat ミニプログラム ゲームの成功体験を組み合わせ、初期段階で WeChat ミニプログラム ゲームをテレグラムに移行する必要があると考えています。

さらに、著者はトラフィック収益化ゲームとリチャージ収益化ゲームを比較し、現時点では WeChat のトラフィック収益化ゲームを Telegram エコシステムに導入するのがより適切である一方、Telegram の初期段階での開発にはトラフィック収益化ゲームの方が適していることを発見しました。リチャージで収益化されたゲームには、Telegram エコシステムが比較的成熟してから移植を検討する必要があります。

同時に、Odaily Planet DailyとTelegram開発者との間のやりとりによると、Telegram独自のミニプログラムは中国で一般的に使用されているJavaScriptをサポートしており、これにより国内の成熟した開発者のほとんどがTelegramミニプログラムエコシステムの構築に引き付けることができます。ただし、Telegram アプレットが Web3 トランザクション形式を保証するために TON 上でスマート コントラクトを確立する場合、プログラミング言語などの観点から開発難易度は比較的高くなります。

しかし、Gravity Engineの関係者によると、国内のWeChatミニプログラムゲームはますます成熟しており、多くの成熟した企業が来年初めに「海外進出」を計画しているという。国内開発者の新たな集いの場となるでしょう。

つまり、Telegram は「WeChat の暗号化版」として急速に成長しており、そのミニプログラムのエコロジー構築が本格化しており、開発者に膨大な機会と課題を提供しています。

オリジナル記事、著者:夫如何。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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