導入
最近、テレグラム(TG)やトンネットワークが頻繁に話題になります。 8 月 28 日、$DOGS トランザクション量の急増により、Ton ネットワークで輻輳が発生し、ガベージ コレクション機能が過負荷になり、多くの検証ノードが一時的にコンセンサスを失いました。ネットワークの通常の動作を復元するには、バリデーター ノードを正午頃に再起動する必要があります。
では、Ton ネットワーク上のアプリケーションとは何でしょうか?そのユーザーグループは誰ですか?一緒に探検しましょう。
1. トン生態の現状
Ton エコシステムは TG の 10 億人のユーザーに依存しています。半年にわたる急速な開発を経て、Ton チェーン上のアクティブなウォレットの数は 1,400 万に達しましたが、普及率はわずか 1.4% です。これに対し、2023 年の WeChat Pay の普及率は約 80% となるでしょう。この観点から見ると、Ton エコシステムには巨大な潜在的なユーザー市場が存在します。 Ton の担当者は最近の会議で、今後 4 年間で Web3 に 5 億人のユーザーを呼び込むという目標を設定しました。
Ton のエコシステムに関して言えば、最も目を引くのは Ton ゲームです。昔の Axie Infinity と同じように、Ton でよく話題になった最新のゲームは Catizen です。 Dogs の発売により、話題はすぐに変わりました。最近の KWB イベントでは、次の現象ゲームが誰になるのか、またどのようなストーリーがもたらされるのかについて多くの話題がありました。 Ton Foundation とより詳しい関係を持つ開発者は、Ton Foundation が長い間このプロジェクトに支援を提供していないことを知っているでしょう。需要と供給の変化に加えて、単純なクリッカー ゲームが多くのユーザーの時間を占めており、ユーザーはそのようなゲームに飽きています。現在、クリッカー ゲームの商品化には 2 つの道しかありません。
上朔
トラフィックを他のプロジェクトに迂回させる
しかし、取引所に上場できるプロジェクトは非常に少なく、ユーザーは多くのゲームに参加しても何も得られない可能性があります。トラフィックを相互に転送しても、ユーザーにとってタスクが多すぎる退屈なクリッカー ゲームが大量に生成されるだけです。このままでは、悪いコインが良いコインを駆逐し、ユーザーは徐々にTGゲームに興味を失い、TGエコシステムへの信頼を失うことになります。活動が減少すると、開発者も離れていきます。これらのクリッカー ゲームは、目的が単純であるため、多くの場合「チェーン」を必要とせず、ゲーム ロジックを一元的に完了できますが、Ton のリソースを消費し、Ton にサービスを提供しません。このような状況に直面して、トンの当局者はどのように対処するのでしょうか?
従来のインターネットでは「人、物、場所」が重要な概念であり、トン関係者もそれを意識しており、さまざまな開発者イベントを開催することでエコシステムの発展を推進しています。
人々: ユーザーを指します。 Ton のエコシステムではユーザーが中心です。 WeChat の生態系が「ジャンプする」から「羊を作る」、そして「世界を見つける」へと進化したのと同じように、ユーザーは高品質のゲームやアプリケーションを通じて育成され、教育される必要があります。 Ton の担当者は、より多くのユーザーをそのエコシステムに引きつけ、興味深く貴重な体験を提供するために懸命に取り組んでいます。
商品: コンテンツおよびサービスを指します。 Ton エコシステムでは、ゲームやアプリケーションは「商品」です。ユーザーのニーズを満たすために、コンテンツは魅力的かつ革新的である必要があります。 Ton は、さまざまな活動やサポート プログラムを通じて、環境に配慮したコンテンツを充実させ、イノベーションを刺激する優れたゲームやアプリケーションを開発者に作成することを公式に奨励しています。
フィールド: プラットフォームと環境を指します。 Ton ネットワーク自体は「フィールド」であり、ユーザーと開発者に分散型プラットフォームを提供します。 Ton の担当者は、Web3 ネイティブ企業や従来のゲーム会社など、循環を打破するのに役立ついくつかの潜在的なパートナーと団結して、環境に優しいコンテンツを充実させることができます。これらのコラボレーションを通じて、Ton は開発者に広範なリソースとサポートを提供するだけでなく、より多くのユーザーを惹きつけて参加し、エコシステム全体の繁栄を促進することができます。
そこで著者は「現場」からスタートし、多くの伝統的なウォレット大手が Bitget Ton Carnival、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest などの Ton キャンペーンを開催しているのを見ました。今回は最近始まったセーフパルトンフェスのイベントリストからゲームを選んで分析していきます。
2.クレイジーLIKEゲーム:トンヒーローズ
国内の開発者の間でよく言われるのが、「WeChat ミニ プログラムからゲームを移動する」というものです。
プロジェクトリストの中で、作者は「クール」という言葉を強調した「クレイジーな」ゲームを見つけました。
プレイヤーはレベルアップするために常に兵士を倒す必要も、ゲームのダンジョンで装備を入手するために死ぬまで戦う必要もなくなりました。ゲームでは、目の前に宝箱があり、中には装備、経験値、金貨が入っており、自由に開けることができます。
プレイヤーが発射できる武器の種類は次のとおりです。
武器のレアリティは、次の図に示すように、9 つの主要なカテゴリに分類されます。
これを読んだ後、誰もがすぐに当時非常に人気があったプロジェクト、Loot を思い出しました。
Loot で説明されるチェーン上の普遍的な資産の物語は多くの人に受け入れられましたが、それは制作側の問題を解決するだけであり、プレイ可能なアプリケーションがないため、使用価値が失われています。
そしてTon Heroesは小道具の制作と使用を実装しました。
定期的に開封することで、ユーザーはより高品質でより高度な属性の装備を入手できます。プレイヤーは宝箱を開けるときに、主人公が戦闘でより強力な戦闘能力を獲得できるように、高度な属性と基本的な属性の間で決定を下す必要があります。
プレイヤーは PVE 戦闘を通じて追加のリソースや宝箱を入手でき、同時に他のプレイヤーに挑戦して PVP を通じて戦闘報酬やより高いランキングを獲得できます。 「クレイジー」ゲームのユーザーはオンラインで最大 60 分を過ごし、アクティブ ARPU は 9.8、支払い率は 7.7%、有料 ARPU は 126 です。この実績あるカテゴリは、ユーザー数が増加するとドル箱になるでしょう。Loot の物語と一般的なゲーム アセットの使用シナリオと相まって、このゲームには大きな可能性があります。
同時に、著者は TonKeeper の公式推奨事項と、チームの背景と強さを示す OKX の両方で Ton Heroes を見つけました。
報道に入る前に、このゲームは Telegram の公式 AppsCenter の最新のおすすめのトップに表示されていました。
3. 多端末ソーシャルネットワークゲーム:NokNok
上記のトンヒーローズは、「人と物品ヤード」の「物品」の代表であり、「人」の代表者は、ファンと社会的交流のあるこのMEMEゲームに属しています。 NokNokは「人」の視点からファンエコノミーを確立してきました。プレイヤーはトランプ、マスク、ハリスなどの人気人物をヒットして各キャラクターを「ランク付け」することができ、各キャラクターがヒットした回数がランキングリストの形で表示されます。
ハンマーNFT
プレイヤーはゲーム内のアクションを通じてハンマーコインを入手できます。同時に、毎日宝箱からさまざまなハンマースキンを入手できます。公式ソーシャルメディアによると、プレーヤーが収集したハンマースキンをNFTに鋳造できるようにするNFTシステムを間もなく開始する予定です。
著者は、これが Steam で人気のある Banana に似ていることを発見しました。 TGにも同様のBananaプロジェクトがありますが、同じメーカーが開発したものではないためデータ接続はできませんが、PC側で自作ゲームをSteamでリリースしたのがTonゲーム初となります。複数の端末。これは著者が彼を最初に分析する重要な理由でもあります。
マルチターミナルマイニング
既存のほとんどのクリッカー ゲームとは異なり、NokNok はプレーヤーが電話を切ることでお金を稼ぐことができる「ライト ゲームプレイ」を強調しています。
報酬制度
Banana と同様に、NokNok 関係者も限定スキンの報酬を獲得するイベントを開始しました。プレイヤーは限定ハンマーを開いた後、公式から直接報酬を受け取ることができ、これが小道具の価値に直接影響します。
タスクリストには、見覚えのあるロゴが 2 つありました。1 つは Binance が開発した最初のプロジェクトです。Safepal と協力することができれば、Dogs の脱却の核となるでしょう。サークルはTGユーザーがそれをCEXに持ち込むことですが、複数の端末でのNokNokの物語はBinanceの注目を集めたのでしょうか?
もうひとつの課題がIOSGであり、ブロックチェーン技術に注力する投資・研究機関として、Web3分野において無視できない存在となっている。著者は公開チャンネルから関連情報を見つけられませんでしたが、この部分は誰もが探索して研究できるように残されています。この号では、まずこれら 2 つのゲームを分析します。その後、ニーズに基づいて、Ton の新しいゲームプレイと新しい物語を備えたいくつかのゲームのより詳細な分析を行うことができます。
参照:
1. トンキーパー: https://x.com/tonkeeper
2. トンヒーローズ: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3. Ton Heroes ホワイトペーパー: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4.ノックノック: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat