オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
著者|南志( @Assassin_Malvo )
前回の記事「ミーム育成マニュアル:新生:ダイヤモンドハンドになりたい(1) 」では、スマートアドレスの中から「ダイヤモンドハンドプレーヤー」を発掘することを目的として、スマートアドレスの「スコア評価方法」を策定しました。 . そして、ダイヤモンドハンドに従うことが安定して利益を得る方法であるかどうかを探るための順序に従ってください。
1週間前と比較して、コピーシステムの資金調達とスコアの評価方法が大きく変わりました。この記事では、それらを公開してレビューし、読者とコピーシステムについてさらに共有し、議論します。
リスク警告: このシステムは 10 月 8 日に開始され、まだ 13 日間しか稼働していませんが、一定の成果は得られていますが、客観的な観点から見るとデータと対照試験の量が不十分であり、厳密性は限られています。参照のみ。また、その後のテストの客観性を確保するため、この記事ではアドレスは公開されません。
基本情報
アカウントの分離: 前回の記事では、システム要件を満たしていないものの収益性や損益が強い一部のアドレスをテストするために、「ダイヤモンドハンドシステム」に準拠したスマートアドレスを1つのアカウントのみで追跡しました。コピーNo.2を設置しました。コピーBotの不具合(後述)のため、今後はNo.3、No.4など複数のアカウントが開設される予定です。
元の資本: 単一の数字に続いて、合計 7+8 = 15 SOL が投資されました。これは、システム全体の元の資本でもあります。2 番目の数字に続いて、合計 5+5+5 = 15 SOL が投資されました。 3 番目の数字に続く合計 10 SOL ですが、安全な Tg アカウントがないためアクティブ化されていません。
ポジションと利益:10月21日07:00(UTC+8)現在、累計出金額は60SOL、フォロワーNo.1の総資産は約57SOL、フォロワーNo.2の総資産は約14.9SOL SOL、フォロワー No.3 の資産は 10 SOL、総利益は 141.9 SOL、利益率は 846% でした。
10 月 20 日の撤退前のアセットのスクリーンショット
ダイヤモンドハンド評価システム
スコア計算方法
前回の記事で述べた最初のバージョンでは、13 の評価次元が設計されていましたが、その主な問題点は次のとおりです。 ① 評価システムが資金量に影響されすぎる。同じ損益率と勝率でも、資金量の多いアドレスが大きく影響する。支配的である、②悪意のあるアドレスをブロックできない、そして③通貨の保有期間に関する統計が欠如している。
先週、筆者は質問①に修正を加えました。最新の評価システムには 16 の評価項目があります。詳細は次のとおりです。
30 日勝率、1 点満点: スコアは 30 日勝率と同じです。
7 日間の利益、フルスコアは 1 ポイント: 7 日間の利益は $50,000 を超え、フルスコア、0 ~ $50,000 の利益は直線的にスコアリングされ、マイナスの利益は 0 ポイントです。
30 日間の利益、フルスコア 1 ポイント: 100,000 ドルを超える 30 日間の利益、フルスコア、利益 0 ~ 100,000 ドルの線形スコア、マイナスの利益 0 ポイント。
(新規) 利益の安定性、フルスコアは 0.5 ポイントです。30 日間の利益が 7 日間の利益の 2 倍の場合、1.5 倍-2 倍は 0.25 ポイントです。日、-1 ポイント、その他の場合は 0 ポイント。
(調整) 購入あたりの平均利益、フルスコア 0.3 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の購入数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 0.3 ポイント、中間線形スコア。
(新規追加) 1回の購入あたりの平均利益率、フルスコア0.7ポイント: 30日間の購入資金総額 ÷ 30日間の購入数、スコア = e^(-2.5 × 1回の購入あたりの平均利益率) × 0.7。
(調整) 販売あたりの平均利益、フルスコア 0.3 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の販売数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 0.3 ポイント、中間線形スコア。
(新規) 1 販売あたりの平均利益率、フルスコア 0.7 ポイント: 30 日間の総購入資金 ÷ 30 日間の販売数、スコア = e^(-2.5 × 1 販売あたりの平均利益率) × 0.7。
(注:上記調整指標により「高い損益率」目標が強化され、資金量の影響が弱まる)
取引スタイル、フルスコア 1 ポイント: 販売あたりの平均利益 ÷ 購入あたりの平均利益、スコアは 1.5 より大きい場合に計算され、それ以外の場合は 0 ポイントです。スコアは、各販売の平均利益 × 50% に等しくなります。 (注: 少量購入して高額ポイントでまとめて発送できる住所を見つけたいです)
(調整)合計利益、フルスコア 1 ポイント: 10,000 米ドル未満の場合は 0 ポイント、50,000 米ドルを超える場合は 1 ポイント、および中間の線形スコア (注: 合計利益 = 最も収益性の高い 30 個のトークンの利益。 + 30 のほとんどの損失 トークン損失の総額は 100,000 米ドルから 50,000 米ドルに減少します。
(調整)利益TOP1割合、満点0.166点:計算方法は最も利益のあるトークン÷総利益で、割合が0%より大きい場合、割合が50%未満の場合にスコア、それ以外の場合は0点。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。
(調整)上位 5 位の利益の割合、満点は 0.166 点です。計算方法は、上位 5 位の利益のトークン ÷ 総利益です。割合が 0% より大きい場合、スコアリングされます。は75%未満です。それ以外の場合は 0 ポイントになります。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。
(調整)上位10位の利益の割合(満点0.166点):計算方法は上位10位の利益のトークン÷総利益であり、割合が0%より大きい場合に得点となります。は100%未満です。それ以外の場合は 0 ポイントになります。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。
さらに、損失TOP 1、TOP 5、TOP 10の3つの指標があります。方法は上記の3つの指標と同様であるため、再度説明しません。
(注:資金量の影響を弱めるため、総利益の上限が引き下げられました。TOP1、5、10の採点範囲は75%、100%、150%から50%に引き下げられました) 75%、および 100%、利益の安定性を見つけることを目的としています。アドレスの強化。当然、「ダイヤモンドハンド」の検索能力は低下します)。
一票拒否権制度
あまりにも多くのアドレスを確認する必要があるため、次の条件のいずれかが満たされる場合、1 票の拒否権が直接削除されることになります。
購入ごとの平均利益率と販売ごとの平均利益率は両方とも 0.1 未満です
30 日間のトランザクション数が 3,000 を超えています
総利益はゼロ未満です
さらに、以下の条件が満たされる場合には、「危険警告」ラベルが表示されます。
購入ごとの平均利益率と販売ごとの平均利益率は両方とも 0.2 未満です
30 日間のトランザクション数が 2,000 を超えています
ダイヤモンドハンドが勝ちましたか?
13 日間のテストの結果から判断すると、ダイヤモンド ハンズが再び勝利しています。
フォロワー No.1 は 13 日間で合計 165 トークンを購入し、勝率は約 40%、利益率は約 900% でした。
利益 20,000 ドルに基づいて計算すると、利益トップ 1 の合計利益は 12,100 ドルで、これは合計利益の 60%、トップ 5 の合計利益は 21,109 ドルで、合計利益の 105% になります。
上位 1 社は合計 1,432 米ドル (総利益の 7.2%) を失い、上位 5 社は合計 2,291 米ドル (総利益の 11.5%) を失いました。
フォロワー No.2 は 5 日間で合計 219 トークンを購入し、勝率は約 20%、利益率は約 -10% でした。このアカウントは、コピー No. 1 よりも PvP 頻度がはるかに高いアドレスをテストするように設計されていますが、特定の「ダイヤモンドハンド」特性も備えています。システムへの EV 寄与がプラスのアドレスを追跡番号に転送することが計画されています (ただし、現在適格なアドレスはなく、いくつかの攻撃的なアドレスが大きな損失をもたらしています)。
実際、フォロワー No.2 の「クリティカルヒット」能力は弱くはありません。上位 1 名は 900 ドル、TOP 5 は 2,600 ドルの利益を上げました。しかし、高頻度の PvP は多大な利益をもたらしました。損耗が進み、総利益は長い間 0% 付近で推移しました。
(注: 「クリティカル ヒット」とは、1 つのトークンで大きな利益が得られる状況を指します。)
第 2 版のシステムの反映
前回の記事では、システムの最初のバージョンについての著者の反省として、「注文をコピーするための最低金額を必ず設定する」、「高値を追いかける賢いお金を信じる」、「利益を得るために率先して行動しない」などがあります。 。これらの「戦略的指針」は、一般的には問題がないように見えますが、実際の運用においては依然として「間違い」が存在します。詳細は次のとおりです。
高いところを追いかけていますか?単一の番号によって追跡されるスマート アドレス A は、過去 1 週間に 2 回の追跡を行い、市場価格はそれぞれ 400 万ドルと 1,100 万ドルで、前者はそれぞれ 20,000 ドルと 40,000 ドルの最大増加額を達成しました。購入後3回、後者が購入時の最高点となります。スマート アドレス A は、売却する前に 2 ~ 3 週間以上通貨を保持することが多く、後者のトークンにより、単一アカウントの歴史の中で最大の損失である 1,432 米ドルが発生し、 2 番目に大きい損失である 200 米ドルの 7 倍になります。高値を追いかけるべきかどうかについてはサンプル数が少なすぎるため、まだ結論を出すのは適切ではありませんが、高値を追いかけるポジションを制限することが非常に重要であると著者は考えています。ポジション量を制限する機能があり、作者はこれを達成するためにセミコロンを使用する予定です。
率先して利益を阻止しませんか?単一番号で最も収益性の高いトークンの投資総額は 80 ドルで、利益は 12,000 ドルですが、コピー対象が通貨を完全に保持して動かないと仮定すると、最大 80,000 ドルで販売できます。問題は、この注文に著者が介入して主導権を握ったことです。そして、フォローアップターゲットの利益確定オペレーションに従えば、利益は 20,000 米ドルになります。コピーターゲットの利益は 60 万米ドルから 10 万米ドルに減少し、その後徐々に利益確定が止まりましたが、それでもこの戦略は著者の積極的な介入よりも優れていました。
最低注文金額: サードパーティによるポイズニングの状況があったことは前述しましたが、これは作成者とボットからの公式フィードバックを受けて修正されましたが、他の新しいポイズニング方法を回避するために制限を有効にすることをお勧めします。
セミコロンの必要性: セミコロンでポジションを制限する必要性に加えて、ボットの特定のメカニズムにより、さらなるセミコロンの必要性が生じます: 2 つのアドレス A と B がフォローされ、それぞれ 10 個のトークンを購入し、その後に単一のアカウントが続くと仮定します。も注文に従い、10 × 2 トークンを購入します。このとき、アドレス B がトークンの 100% (10 コイン) を販売すると、コピー アカウントはコインの 50% ではなく 100% (20 コイン) を販売します。したがって、スマート アドレスのグループに「紙のハンド」が混在すると、すべてのトークンが予期せず売却される可能性があります (実際にこれが発生しました)。そのため、ポジションをセミコロンで区切る必要があります。
次のステップ
注文追跡システムがスコア評価を完了した後も、手動によるスクリーニングが必要です。次のステップでは、統計範囲に手動による判断要素を含めます。また、コピー係数の評価方法が単純かつ粗雑すぎて、Pump 内部取引を好む一部のアドレスをコピーと誤認しやすく、これもさらに改良する必要がある。