ALL13 デモ 11 日目のデモ プロジェクトのリスト

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Violet
2週間前
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インフラストラクチャからアプリケーション層までの複数のトラックをカバーし、現在の Web3 イノベーションの最新トレンドを示します。

ALL13 デモ 11 日目のデモ プロジェクトのリスト

Web3 イノベーションの分野では、Alliance DAO は最も影響力のあるアクセラレーター プロジェクトの 1 つになりました。

経験豊富な暗号通貨創設者によって形成された分散型自律組織 (DAO) として、Alliance は次世代の画期的な Web3 プロジェクトの発見と育成に専念しています。

終了したばかりの AL L1 3 デモデーでは、大きな可能性を秘めた新たな起業家プロジェクトがロードショーで披露されました。これらのプロジェクトは、Web3 分野における現在のイノベーションの方向性を表しているだけでなく、厳密に選ばれた高品質のプロジェクトでもあります。統計によると、アライアンス プロジェクトの資金調達額の中央値は 350 万米ドルに達しており、過去 2 年間でムーンショットはおよび Pump.fun が誕生し、Fantasy.top および Time.fun は人気があり成功したプロジェクトの 1 つです。

@QwQiao の招待に感謝し、DeepChao TechFlow もこのイベントに参加するよう招待されたことを光栄に思います。

編集者は、デモ デイでのプロジェクトのデモをすぐに記録しました。この記事では、インフラストラクチャからアプリケーション層までの複数のトラックをカバーし、現在の Web3 イノベーションの最新トレンドを示す、AL L1 3 デモ デイで展示された革新的なプロジェクトの概要を読者に提供します。

0 Al l1 3 デモデーの背景

オープニングホストのQiao Wang氏が、今回のDemo Dayの概要を手早く紹介した。

このイベントには合計 1,298 件のスタートアップ プロジェクトへの応募があり、審査、2 回の面接、3 か月のアクセラレーション プログラムを経て、最終的に 11 チーム (新規 9 チーム + 以前の 2 チーム) が選ばれ、参加率はわずか 0.7% でした。

ALL13 デモ 11 日目のデモ プロジェクトのリスト

11件のプロジェクトは以下の通り。

1.オフランプ: テレグラム上のステーブルコインバンク

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プロジェクト公式サイト: https://www.offramp.xyz/

プロジェクトTwitter: https://x.com/OfframpXYZ

プロジェクトの詳細:

ステーブルコインの取引量は過去4年間で10倍に増加し、年間取引額は3兆7000億ドルに達し、すでにPayPalと世界送金の合計を超えている。しかし、新興市場では、ユーザーはステーブルコインを法定通貨に交換するときに深刻なジレンマに直面しています。現地の取引所を介して交換して銀行口座が凍結されるリスクを負うか、3~8%の高額な手数料を支払うかのどちらかです。

市場にはすでにいくつかのステーブルコイン バンキング サービスがありますが、それらはすべてカストディアル モデルを採用しており、集中型取引所と直接競合する必要があるだけでなく、世界中で厳しいライセンス要件に直面する必要があります。

Off Ramp は、Telegram アプレットを通じて非保管サービスを提供するという革新的なソリューションを採用しています。ユーザーは資産をプラットフォームに信頼する必要がなく、ウォレットに直接接続できます。

ユーザーはステーブルコインを使用して、Visa デビットカードにチャージしたり、銀行振込を受け取ったり、貯蓄や投資を行うことができます。 iOS アプリと Android アプリを個別に開発するのではなく、エントリ ポイントとして Telegram を選択したことで、コンプライアンス コストが数百万ドル節約されただけでなく、アプリを 90 か国に迅速に拡大することができました。

現在、プラットフォームの月間取引量は 150 万米ドルを超え、前月比 60% の成長率を維持しています。

2.Starpower: DePIN のようなエネルギー管理プロトコル

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プロジェクト公式サイト:https: //www.starpower.world/

プロジェクトTwitter: https://x.com/starpowerworld

プロジェクトの詳細:

再生可能エネルギーの急速な発展により、2030 年までに太陽光および風力エネルギーが世界の電力供給の 40% を供給すると予想されています。しかし、この成長は深刻な課題ももたらしています。再生可能エネルギーの変動は送電網を不安定にし、停電を引き起こす可能性もあります。

テスラのような企業は、Powerwall バッテリー システムを使用してカリフォルニアやオーストラリアなどの地域で送電網の安定化に成功していますが、1 つの企業が独自に開発したネットワークでは世界的な需要を満たすことはできません。

Star Power は、クロスブランド ソリューションの先駆けとなりました。独立したエネルギー契約を確立して、異なるブランド間の障壁を打ち破り、すべてのエネルギー デバイスがアクセスして価値を実現できるようにします。

過去 6 か月間で、同社は 3 つのメーカーと提携し、Solana ネットワーク上で 20,000 台のデバイスをアクティベートし、100 万ドルを超える収益を生み出しました。同社は今年 12 月に独自のバッテリー製品を発売する予定で、すでにオーストラリアにテストユニットを配備しています。

3.Farm Frens: Telegram プラットフォーム上の Web3 ゲーム サービス

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プロジェクト公式サイト:https: //www.amihan.gg/

プロジェクトTwitter: https://x.com/farmfrenslol

プロジェクトの詳細:

Telegram ミニアプリ市場は急成長しており、ボット トラフィックの 80% を除いても月間アクティブ ユーザー数は 1 億人を超えています。しかし、ゲーム分野では、Telegram のゲーム普及率は Android や App Store と比較して 20% にとどまっており、予想よりもはるかに低いです。

Hamster Combat のようなハイパーカジュアル ゲームは、シンプルなゲームプレイと暗号通貨の報酬を通じて何百万人ものユーザーを魅了してきましたが、これらのゲームのトークン価格は一般に 50% 以上下落しており、シンプルなゲームプレイでは長期的なユーザー エンゲージメントを維持することが難しいことが明らかになりました。

Farm Friends チームは、この問題点に対処する独自のソリューションを開発しました。つまり、「サービスとしてのゲーム」モデルを採用し、ゲーム コンテンツを 1 ~ 2 週間ごとに更新し、頻繁な更新でボットに対抗しながら、ゲームプレイを迅速に反復できるほどシンプルに保ちます。

9 月 16 日のサービス開始以来、主に口コミで 20 万人以上のプレイヤーが参加しています。現在、毎日 35,000 人のアクティブ ユーザー、30 日間の維持率 20%、月間平均アクティブ ユーザー収益 40 セントを維持しており、強い成長の勢いを示しています。

4.DataHive:分散型AIデータ収集プラットフォーム

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プロジェクト公式サイト: https://datahive.xyz/

プロジェクトTwitter: https://x.com/usedatahive/

プロジェクトの詳細:

AIデータ市場は2024年の160億ドルから4年後には940億ドルに成長すると予想されています。しかし、Web サイトの 55% 以上が AI クローラーによってブロックされているため、既存のプロキシ ソリューションは検出や汚染されたデータの受信に対して脆弱です。

Data Hive は、一般ユーザーがブラウザー プラグインを介して毎日のブラウジング中にデータを収集することを奨励します。これにより、ブロックの問題が回避されるだけでなく、データがユーザーのデバイス上で直接処理および保存されるため、クロール速度が向上し、コストが削減されます。

以前チームが設立した電子商取引データ会社は2億1,000万米ドルで買収され、TVLが1億8,000万米ドルのDeFiプロトコルも作成しました。

5.Wav Leaks: 音楽クラウドファンディングと取引に焦点を当てた音楽トラックの Pump.fun

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プロジェクトの詳細:

昨年の音楽ストリーミング収益は190億ドルに達し、前年比10%増加した。しかし、ミュージシャンは動画クリエイターに比べてデジタル分野での収益化能力が弱く、Patreonでのミュージシャンの収入は動画クリエイターの50分の1、高音質音楽ダウンロードプラットフォームBandcampの収入はストリーミング収入の50分の1に過ぎない。 .1%。

Wave Leaks では、ファンが独占的な音楽タイトルを共同購入できるようになります。 「グループ購入」(シングルが 20,000 ドル以上を集めるアンダーグラウンドのラップ ミュージック クラウドファンディング現象)とミーム コインのコミュニティ効果に触発されて、このプラットフォームは独自のインセンティブ メカニズムを作成しました。

ファンは楽曲に投資してトークンを取得します。トークンは楽曲を聴くのに必要で、二次市場で取引できます。これにより、アーティストは初期支援者に報酬を与えながら、コアのファンベースを収益化することができます。プロジェクトの創設者は技術的な背景を持つ音楽プロデューサーであり、ジェイク・ポールなどのアーティストとコラボレーションしており、彼の作品は1億回以上再生されています。

6.Whalefare: ギャンブルと戦略を組み合わせたモバイル ゲーム

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プロジェクト公式サイト: https://whalefare.vercel.app/

プロジェクトの詳細:

暗号ゲーム市場には大きな潜在力があり、Axie Infinity、Stepn、Pixelsの3つのゲームは2021年から2023年までに合計16億米ドルの収益を生み出します。 Katison や Hamster Combat などの新興の「遊んで稼ぐ」ゲームも、エアドロップによってユニコーンの評価額に達すると予想されます。

しかし、これらのゲームはシンプルすぎてユーザーを維持できないか、Primodium や Dark Forest のような複雑なオンチェーン メカニズムを導入しており、その結果ユーザー エクスペリエンスが損なわれています。

ホエールフェアは、カジノ スタイルのゲームとカード構築の戦略的奥深さを組み合わせたものです。プレイヤーはスロット マシンを回転させて都市を構築し、表示されるシンボルがゲームの進行に影響を与えます。このゲームは、ギャンブルによってもたらされる瞬時のドーパミン ラッシュを利用してプレイヤーを魅了し、徐々にプレイヤーをより深い意思決定プロセスに導きます。

この設計は、インセンティブとしての暗号通貨の中核的地位を維持するだけでなく、エアドロップと広告のみに依存する運用モデルも回避します。プロジェクトが投機メカニズムを実装してから 6 週間以内に、投機取引量は 9,000 ドルを超え、毎週 50% 増加しました。

7.Qiro: 分散型 RWA ローン引受市場

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プロジェクト公式サイト:https: //www.qiro.fi/

プロジェクトTwitter: https://x.com/Qiro_Finance

プロジェクトの詳細:

民間融資市場は 2023 年に 17 億米ドルに達し、年間成長率は 12% になると見込まれています。 Centrifuge や Goldfinch などのプロトコルはオンチェーンで 150 億ドルのローンを発行していますが、DeFi の不良債権率は従来の金融の 4 倍であり、これは主に不十分な信用評価が原因です。既存の融資プロトコルは、信用評価の実施を資産オリジネーターに依存しており、これらの集中型仲介業者には高品質の融資を選択するインセンティブがありません。

キロは、貸し倒れによる損失から融資契約を守るために、引受会社のネットワークを構築しました。引受会社は、過去の実績に基づいてランク付けされた最もリスクの高いローンのトランシェに投資し、借り手の適格性を正確に評価するインセンティブを確保する必要があります。

2000万ドルの資産組成要件は300万ドルの流動性でテストされており、現在6社の専門引受会社と協力しています。このチームは新興市場の信用分野で 10 年の経験があり、これまでに負債による資金調達で 1 億ドルの調達に成功しました。

8. Kiss or Rug: 暗号経済的インセンティブを提供する出会い系アプリ

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プロジェクト公式サイト: https://kissorrug.xyz/

プロジェクトTwitter: https://x.com/kissorrug

プロジェクトの詳細:

出会い系アプリ市場は、主に優先公開、バラのギフト、特典付きいいねなどの付加価値サービスを通じて、2023 年に収益が 56 億ドルに達すると予想されます。しかし、ユーザーの男性と女性の比率は 80:20 と著しく不均衡であり、その結果、女性が多数の嫌がらせを受け、男性は対応に苦慮する結果となっています。

Kiss or Rug は、暗号経済的インセンティブを通じて男性と女性のユーザー エクスペリエンスのバランスをとります。 「囚人のジレンマ」のゲーム理論に基づいて、このプラットフォームは価値移転メカニズムを設計しました。男性ユーザーは、女性が応じた場合、資金を約束する必要があり、女性が拒否した場合、女性は報酬を受け取ります。

これにより、女性は、興味のない人を拒否するか、本当に興味のある人とつながることで、常に利益を得ることができます。

開始から数週間で、プラットフォームの男女比は 35% に達し、これは業界平均より 70% 高くなります。以前創業者が作成したショートビデオアプリケーションはSequoiaから出資を受けてユニコーン企業による買収に成功し、マーケティング費用ゼロで1000万人のユーザーを獲得した経験がある。

9. Force Prime: 伝統的な戦略ゲームデザインに基づいた予測市場

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プロジェクト公式サイト: https://forceprime.io/

プロジェクトTwitter: https://x.com/ForcePrime_io

プロジェクトの詳細:

ICO から NFT、そして現在のミームコインに至るまで、投機は常に仮想通貨にとって最大の製品市場適合性の 1 つです。しかし、プロジェクトがユーザー エクスペリエンスを簡素化し、憶測を増やす一方で、ユーザーの注意持続時間の問題を解決することはできていません。ユーザーは、現在のプロジェクトが再び盛り上がるのを待たずに、次の注目プロジェクトに飛びつく傾向があります。

Wolfgame のような DeFi ゲームは、投機をより面白くするという点ではうまく機能していますが、古典的なゲーム ループ メカニズムが欠けています。一方、Web2.5 ゲームには古典的なゲームプレイがありますが、ゲームの小道具と投機が分離されているため、ユーザー エクスペリエンスが妨げられています。

First Prime は、従来のストラテジー ゲームの中核となるゲームプレイに戻ることで、この問題を解決します。このゲームは「ヒーローズ オブ マイト アンド マジック」シリーズのゲームプレイに基づいており、チェーン上に完全なゲーム メカニクスが実装されています。プレイヤーはトーナメントで戦うためにさまざまなヒーローを選択し、プレイヤーのパフォーマンスに基づいてランキング リストが生成されます。投機家は、トッププレーヤーのパフォーマンスを予測することで、シリーズの株を購入して賞金プールを獲得できます。革新の中核は、ゲームの実用性を投機資産から分離することです。投機家は実際に、より広範なゲームメタから意味を引き出すミームコインを取引しています。

投機メカニズムの導入から 6 週間後、投機取引高は 9,000 ドルを超え、毎週 50% 増加しました。チームのメンバーは大学で出会い、ゲーム業界で 12 年以上の経験があり、数千万人のユーザーが参加する 17 のゲームを開発し、Web2 ゲームをブロックチェーンに移植する Unity SDK を作成しました。現在、シードラウンドの資金調達が進行中です。

10.P2P.me: ZK に基づくインドのステーブルコイン支払いチャネル

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プロジェクト公式サイト: https://p2p.me/

プロジェクトTwitter: https://x.com/P2P dotme

プロジェクトの詳細:

インドは仮想通貨導入の世界的リーダーであり、年間の店頭取引高は300億ドルに達し、16%の成長を遂げています。しかし、インドのユーザーは深刻な支払い問題に直面している。WazrexやCoinDCXなどの主流取引所は、ルピー預金ユーザーが仮想通貨を引き出すことを禁止しており、ユーザーがオンチェーンDeFiエコシステムに参加する能力を制限している。 Binance などのプラットフォームは P2P 取引オプションを提供していますが、取引速度が遅く、詐欺が頻繁に発生するため、ユーザーは銀行口座が凍結されるリスクに直面することがよくあります。

P2P.me は、高速かつ安全なオンチェーン支払いチャネルを提供します。 zkTLS 経由でユーザー間の銀行送金を検証し、USDC との高速なオンチェーン交換を可能にします。 P2P詐欺を防ぐために、プラットフォームはユーザーの信用に基づいたオンチェーン評判システムを確立し、ZKテクノロジーによってサポートされたKYCを使用してユーザーのソーシャルグラフと取引履歴を分析し、詐欺師を効果的に防止します。

750万件の取引を処理し、取引額は100万USDCを超え、収益性を達成しました。創業者はインド工科大学を卒業し、かつてフードデリバリー事業を年間収益200万ドルまで拡大し、無事撤退した。

11.RPS.live: ギャンブル ゲームの Twitch ライブ ブロードキャストを作成する

プロジェクト公式サイト:https: //www.rps.live/

プロジェクトTwitter: https://x.com/rps_live_gg

プロジェクトの詳細:

オンラインギャンブル市場は、2023年から2028年には1,140億ドルに成長すると予想されています。従来のギャンブル ゲームは主に 50 歳以上のユーザーをターゲットとしています (収益の 70% を占めます)。一方、新世代のユーザーは TikTok などのプラットフォームでのリアルタイム ギャンブル ブロードキャストに参加する傾向があります。ただし、このモデルでは、プレーヤーは実際の収入を得ることができず、すべての収入がプラットフォームとアンカーに流れ、アンカーは支払いの問題により禁止されることがよくあります。

RPS Live では、クリエイターが許可なく自分の影響力を収益化することができます。暗号通貨を使用することで従来の支払い制限を回避することで、プレイヤーは社会的認知を獲得しながら現金を稼ぐことができます。最初のデモでは、プレイヤーはクリエイターのチームに参加して、ライブ配信を見ながら一緒に動き、賭けをし、ゲームに勝ったりコミュニティ資産を賭けたりしてお金を稼ぐことができます。創設チームはTikTokとTinderから来ており、ゲームとアライアンスのエントリーが主導するプレシード資金を受けています。

以上が全11プロジェクトの完全紹介です。全体として、これらのプロジェクトは、インフラストラクチャ、金融イノベーション、ゲーム/ソーシャル、コンテンツ エコノミー、決済システムなど、暗号通貨業界の複数の重要なトラックをカバーしています。

これらのプロジェクトやその他のプロジェクトに興味がある場合は、ここに直接アクセスして詳細を確認することもできます。

オリジナル記事、著者:Violet。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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