ミーム トレーニング マニュアル: 48 日間で 24 回のフォローアップ システムが新しいアップグレードを歓迎 | Nan Zhi プロデュース

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南枳
11時間前
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アドレスが全体的かつ長期的に一貫して収益を上げている限り、損失トークンを評価する必要はありません。

オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

著者|南志( @Assassin_Malvo

ミーム トレーニング マニュアル: 48 日間で 24 回のフォローアップ システムが新しいアップグレードを歓迎 | Nan Zhi プロデュース

10月8日以来、「ダイヤモンドハンズの評価システム」の最初の4回の記事で示した考え方と手法に基づいて、筆者はスマートマネーを実践することで累計24倍の利益を上げましたが、実際の運用では一連の問題に遭遇しました。アカウント評価プロセスは長くて時間がかかる、ダイヤモンドハンドリトレースメントは深刻、ポジションは不適切に管理されているなど。

先週、著者は評価プロセスが長すぎるという問題を解決するために、評価システムを再構成してまとめました。この記事ではそのアイデアと解決策を紹介します。

Odaily Planet Daily Risk Warning: このシステムは 10 月 8 日に開始され、まだ 48 日間しか稼働していませんが、一定の成果は得られていますが、客観的な観点から見るとデータと対照試験の量が不十分であり、厳密性には限界があります。読者の参考。

資金調達の進捗状況と戦略の表示

各アカウントの現在のステータスを以下の表に示します。

No.1 から No.7 までのコピーは、「ダイヤモンドハンド評価システム」の初期バージョンに基づいています。実践中に発生する問題は次のとおりです。 ホットマーケット中、コピーされたオブジェクトは依然として超低頻度で動作し、多数のミスが発生します。コピーされたターゲットは 1 つのトークンから数百万ドルの利益を上げましたが、それでもまったく売却せず、深刻なリトレースメントにつながりました。

最初の点に関して、著者の解決策は、低頻度操作の一連のダイヤモンド ハンド アカウントに、中頻度操作と低トークン オーバーラップ レートのアドレスを追加して、全体のトランザクション頻度を高めることです。別々の口座を設けずに混合する理由は、資金活用の効率を高めるためです。

2 番目の点は形而上学的な問題であり、著者の現在の主観的な経験に基づいて、短期的なイベントの急増 (アンセムの注文バップなど) や大きな市場価値に達しない限り、スマート ウォレットの運用に影響を与えないことが推奨されます。マーク(LESTERが1億ドルを突破)。

ミーム トレーニング マニュアル: 48 日間で 24 回のフォローアップ システムが新しいアップグレードを歓迎 | Nan Zhi プロデュース

スイープ チェーン No.1 ~ 4 は、市場のホットな時期に追加された超高頻度アドレスですが、全体として収益性はミックス アンド マッチ スタイルよりも優れているわけではありません。

Big Brother No. 1 ~ 8 は、フォロワー No. 1 ~ 7 に大きな利益をもたらすアドレスです。別のアカウントを設定することで、他のアドレスの影響を受けないようにすることができます。

Conspiracy 1 は「Cabal」トークンを捕捉しようとしましたが、成功せずにまだテスト中です。

フォローアップシステムのアップグレード

古いバージョンのコピー システムでは、作成者がアドレスをフィルタリングするプロセスには次のものが含まれていました。

  • トップ 100 のトークン収益アドレスを取得します。

  • フィルタリングされたアドレスを削除します。

  • 一次評価システムのスコア審査に合格すること。

  • 詳細な評価システムを使用してアドレスの運用スタイルを評価します。

  • アドレス値は、一次評価、詳細評価、 GMGNデータに基づいて手動で確認されます。

実際、最後の手動ステップを除いて、上記の操作はすべてプログラムを通じて自動的に完了でき、住所の特徴はテキストでマークされます。

以前の詳細な評価システムは、「赤字トークン」のアドレスの運用スタイルをカウントするために大量のコンピューティング リソースを消費していましたが、反省の結果、著者は赤字トークンを評価する必要はないと考えています。アドレスは全体的に有益であり、長期的にはオブジェクトをコピーする際の指標として使用できます。必要に応じてコピー設定のみを調整する必要があります。

その他の注意点は次のとおりです。

  • 一次評価システムでは売買スタイルに注意を払う必要がなく、詳細な評価がより正確かつ直感的に行えます。

  • 総利益に加えて、トークン利益の分配も考慮する必要があります。

  • 平均エントリー価格に加えて、最初のエントリー価格にも注意を払う必要があります。

  • GMGNが売却されなかった場合は勝率統計に含まれないため、勝率を再計算する必要があります。

要約すると、プログラムを作成するための作者のアイデアは次のとおりです。プログラムは 4 つの関数セットに基づいて層ごとに選別され、最後に読者の参照と反復のための手動レビュー プロセスに入ります。

1. 大まかなデータによると、決済済みのポジション、全体の損失、スーパー P、損益率の悪いものは直接除外され、中程度の P が損益率と利益額のフィルタリングに追加されます。

1.1 全体の損失 = 総利益 < 0 または 7 日 < 15,000 米ドル + 30 日 < 25,000 米ドル

1.2 スーパー P= 30 D トランザクション 10,000 回以上、ミディアム P= 30 D トランザクション 2,000 ~ 10,000 回。

1.3 損益率の差 = 30 日の収入 ÷ 30 日のコスト < 0.1

2. 最近の取引によると、小規模ゲームを頻繁にプレイし、最大利益が 5 kU を超えない人は除外され、平均利益は 10,000 U として計算されます。

2.1 スモールプレイ = 単一通貨の利益が 150 U (暫定) 未満であり、チェーン スキャン アドレスに基づいて審査されます。

3. 利益データによると、最大利益が 2 ~ 10 より大きい場合は除外します。ただし、合計利益が 2 ~ 5 より大きい場合は、最初の最大利益がそれより小さいと警告します。 10,000 U 未満、2 番目に大きいものを除外します。利益が 10,000 U 未満の場合、大きな利益を得るまでにかかる時間に関する統計 (未定)

4.深度データに基づいて、平均撮影ポイントと時間を計算します。

上記の考え方に基づいて、プログラムの自動フィルタリングと表示インターフェイスは次のようになります。

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