オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
著者|Nan Zhi ( @Assassin_Malvo )
GOAT が普及して以来、Solana 上には無数の AI トークンが登場し、その中で ZEREBRO や ai16z などが絶対的なリーダーとなっています。
多くのAIはユーザーにとって単なる「意味不明」に見え、中国地域ではあまり有益な情報が見つかりませんが、ここ1〜2か月で増加が続いています。
したがって、Odaily では、この記事で上位のトークンのいくつかを整理し、その物語を明確にし、読者がプロジェクト自体をよりよく理解できるように支援します。
トークンの選択
この記事は GMGN データに基づいており、市場価値が 2,500 万米ドルから 1 億米ドルの AI コンセプト トークンを選択しています。
本記事では、時価総額の制限に加え、OdailyのWebサイトに情報が1件しかない、あるいはMoonshotの上場を除く、中国地域の情報が非常に少ないトークンを選定しました。
グリフィン
基本
11月3日に設立され、ピーク時の時価総額は1億ドル、現在の時価総額は8,500万ドルです。
AIの物語
Griffin はオンチェーンで動作する AI エージェントであり、AI はユーザー (自然言語) の指示に基づいてトークンのトランザクション、トークンの作成、ツイートの公開、返信、検索などの機能を実行できます。高度な操作には、ユーザーのツイート (Toly、Musk など) に基づいたトークンの自動発行、ツイートに基づいてトークンを購入するかどうかの決定などが含まれます。
GRIFFAIN (test griffain.com ) はこの AI の最初のテスト トークンであり、現時点ではプロジェクトの権利とは関係ありません。AI を使用するには別途パス カードを購入する必要があります。
その他のハイライト
Solana Lianchuang Toly から多くの再投稿を取得しました。
Solana オフィスで作成されたと主張する AI を含め、Solana チームと背景に強いつながりがあり、創設者の @tonyplasencia 3 は多くの Solana チーム メンバーの注目を集めています。
シルクハット
基本
10 月 31 日に設立され、ピーク時価総額は 7,000 万ドル、現在の時価総額は 5,230 万ドルです。
AIの物語
AI エージェント起動プラットフォーム。作成された AI は Telegram や Discord で会話することができ、AI に依存しないツイートや、ポンプにバインドされた AI エージェントの作成もサポートします。
AI の動作にはプロジェクト内でクレジットを消費する必要があり、SOL または HAT でクレジットを購入する必要があります。後者を使用すると 10% の割引が適用されます。
その他のハイライト
プラットフォームの収益の 10% は、HAT (トップハット) トークンの買い戻しと破棄に使用されます。 HAT は収益を明らかにしていないが、Dune の統計から判断すると、プロジェクトは依然として順調に進行している。アクティブ ユーザーの数は、次の図の下部に表示されます。
AVA
基本
11 月 14 日に設立され、ピーク時価総額は 9,000 万ドル、現在の時価総額は 4,000 万ドルです。
AIの物語
このトークンは、わずか数クリックで人工知能ボットを作成できる分散型 AI キャラクター マーケットプレイスおよびソーシャル プラットフォームである Holoworld AI によってサポートおよび承認されています。
Holoworld AI は、 2024 年 3 月に設立されて 3 年間の Hologram Labs によって開始され、Binance Labs アクセラレーター プログラム MVB VII に選ばれ、 2022 年 7 月に 650 万米ドルの資金調達を完了しました。
レアリス
基本
12 月 5 日に作成され、ピーク時価総額は 4,000 万ドル、現在の時価総額は 3,700 万ドルです。
AIの物語
以下の内容はプロジェクト ホワイト ペーパーから要約されたものです。プロジェクトの背景とプロジェクト開発者の情報は現時点では不透明であり、ホワイト ペーパーの情報の解釈および参考としてのみ使用されます。
なぜ REALIS を使用するのか、また REALIS によってどのような問題が解決されるのでしょうか?
AI開発の過程で、従来のAIは、複雑な現実生活のシナリオに適用する場合、物理的な相互作用や現実環境の理解の欠如、人間の価値観や目標と確実に一致させることが困難であるなどの制限に直面し、その結果、安全性が損なわれる可能性があります。 、実際の展開における倫理と適応性の問題、Realis Worlds はこれらのギャップを埋めることを目指しています。
マクロレベルで目標を達成するにはどうすればよいでしょうか?
歴史的、文化的、地理的特徴に富んだ現実的な環境をシミュレートすることで (動的環境、気候シミュレーション、高精度 GIS データの統合など)、AI に人間の発達と同様の状況体験を提供し、AI がどのように自然に形成されるかを探ります。人間との複雑な環境。都市計画、資源管理、文化研究、その他の分野における詳細な応用要件など、一貫した価値観、倫理的意思決定システム、適応的な行動パターン。
実装の詳細?
Minecraft で 1:90 の地球モデルを作成し、NASA のスペースシャトル レーダー地形図ミッション (SRTM) や気候分類地図ケッペン ガイガー マップなどの高精度データを導入しました。次に、スクリプトを使用して、シミュレートされた世界におけるシーンの変更、社会的および文化的進化、その他のイベントをシミュレートします。
FXN
基本
11/23 に作成され、ピーク時価総額は 3,500 万ドル、現在の時価総額は 3,500 万ドルです。
AIの物語
以下の内容はプロジェクト ホワイト ペーパーから要約されたものです。プロジェクトの背景とプロジェクト開発者の情報は現時点では不透明であり、ホワイト ペーパーの情報の解釈および参考としてのみ使用されます。
FXN は、AI エージェント間の通信とリソース共有の問題を解決するために設計されたプロトコルです。人工知能の発展に伴い、多数の AI エージェントとフレームワークが登場しましたが、それらはリソースと機能が限られた孤立した環境で動作します。 FXN プロトコルは、エージェントがさまざまなフレームワークや実装間でリソースを検出、通信、共有できるようにする共通のフレームワークを提供することで、AI システムの全体的な機能を向上させます。
カオス
基本
10 月 25 日に作成され、ピーク時価総額は 1 億ドル、現在の時価総額は 2,500 万ドルです。
暫定的な概要
CHAOS は、高精度 3D プリンティング技術の Old World Labs および MMORPG ゲーム Abyss Online の CEO である Nick Liverman 氏によって立ち上げられました。 Nick Liverman 氏は現在、機械学習、LLM などの開発に従事しており、積層造形 (つまり 3D プリンティング) で 10 年以上の経験があります。Nick氏の linkedin プロフィールによると、彼はこの 2 つを「次の目的で組み合わせています」とのことです。真のユニバーサルAIの実現」。
AIの物語
CHAOS が言及する方向性は非常に複雑です。現在知られているものは次のとおりです。
人間のニューロン システムに基づく半導体デバイスに基づいたこれらのシステムは、自己複製、自律、自己管理、さらには自己動機化する機能を備えます。
DivineOS (すでにオンラインになっています) は、大規模なマルチプレイヤー ゲーム化された研究開発プラットフォームです。最初にリリースされたトークンは、LOGOS です。
CHAOS は、MMORPG ゲーム「Abyss Online」の BOSS にプレイヤーの肉体と魂を与えるために使用されます。
その他のコンテンツには、AI Agent カスタマイズ システム、RD サンドボックス、ミーム ツールなどが含まれます。