原作者: Michael Tong、Xterio 創設者
私は子供の頃から、自分が「まともな人間」であることが苦手だと気づいていました。私にとって、「正気」とは「退屈」とほぼ同義です。この言葉は多くの人の目には肯定的ですが、私は人生に対して「非合理的」な態度を追求する傾向があります。実際、私の起業家としての旅の火花を散らしたのは、これらの一見「非合理的」な瞬間でした。
私の起業家としての経験の中で、私はジョージ・バーナード・ショーの言葉を深く実感しました。「合理的な人間は自分自身を変え、環境に適応すべきである。非合理的な人間だけが環境を変え、自分自身に適応したいと思うだろう。」皆さんと共有したいのは、これらの「クレイジーな」アイデアと確固たる信念が、私が起業家への道を勇敢に前進することを可能にしているということです。
自分の追求を強く信じている人だけが、真の変化を生み出すことができると私は信じています。あらゆる闘争と冒険は、私の未来への賭けだ。これは盲目的な傲慢ではなく、固有のルールに対する勇敢な挑戦です。自分は世界を変えられると信じるほど狂っている人は、最終的には世界を変えることができるかもしれません。
変化の触媒
私は流れに乗る人間にはなりたくないのですが、私の人生は楽しく、幸せで、意味のあるものであるはずです。仕事をした後は、いつも従来のやり方から抜け出して、別の解決策を探すようにしています。ロータス 1-2-3 の登場は、私の心の奥底にあった変化の扉を開く鍵のようなものでした。
Lotus 1-2-3 は、当時の主要なスプレッドシート アプリケーションでした。データ入力がまだ手作業に依存していた時代では、Lotus 1-2-3 の使用に習熟していれば十分でした。作業効率が大幅に向上します。数行のコードを記述することで、部門が財務報告書を手動で入力する必要があるワークフローを合理化し、上司の何百時間もの作業を節約しました。このアプローチは今では単純に思えるかもしれませんが、当時の私にとっては、作業環境は革命的でした。
興味深いことに、当時の私の給料は時間単位で計算されていたため、私の収入は増えるどころか減りましたが、その背後にあるより大きな価値、つまり非合理が導く未来を見たので、私は興奮しました。この革新的な変化の力に私の心は沸騰し、次の突破口を見つけたいと熱望しています。
Openrice (http://Openrice.com) の誕生は、伝統的なダイニング レビュー モデルに対する私の大胆な挑戦であり、より現実的な中国名「Openrice」も付けられています。当時のレストラン選びは、料理評論家による評価が主流で、評価の高いレストランのみが料理評論家を招く資格を持っていました。
意外な驚きを与えてくれるお店は、友人との雑談中に「家の前の店の焼き豚が美味しいよ」と教えてもらった、知られざる小さなお店が多いです。私は、食べ物の判断は少数の人々の手に委ねられるべきではなく、あらゆる味覚を聞くことができるべきだと信じており、それが私がオープンライスの最初のコンセプトを思いついた方法です。
これは食品に焦点を当てた香港人民独自のオンライン食品コミュニティのようなもので、このプラットフォームでは誰もが食品評論家になれ、どんな小さな店も輝くことができます。食品レビューの民主化へのこだわりにより、Openrice は香港の地元 APP のリーダーにもなりました。
未開拓の市場を特定する
オンラインゲーム
ゲームやメカは男のロマンだという人もいます。私はゲーマーとして、優れたゲームが世代を超えてどれほど奥深いものであるかを知っています。中国のゲームの歴史について言えば、2000 年代初頭に遡ってみましょう。当時、中国で最も人気のあるゲームはモバイル ゲームやスタンドアロン ゲームではなく、どこのインターネット カフェに入っても常に満員でした。 「レジェンド」、「ストーンエイジ」、「笑い網」などのよく知られた名前には、一世代の中国人プレイヤーの青春と思い出が刻まれており、私も例外ではありません。
当時、中国のゲーム市場では海賊版が横行しており、正規品を購入することは周囲の海賊版プレイヤーからは愚かな金の無駄遣いと嘲笑されることさえあった。しかし、この混乱のさなか、オンライン ゲーム市場が急速に成長しており、インターネットの普及の増加により、オンライン ゲームが台頭する完璧な条件が整っていることに気づきました。利益が少なく情熱だけで成り立っているような業界に入社するのは性急だと周囲に思われていましたが、私にとっては可能性に満ちたチャンスだと捉えていました。
それが私のゲームキャリアの出発点であり、私の心の中の最大の誇りでした。投資から NetEase へのフルタイム入社までの 21 年間、私は NetEase と協力して、現在の世界有数のゲーム帝国を築き上げました。 NetEase はゲームから始まったわけではありません。私は入社後、NetEase ゲームを一から始めました。
ゲーム業界に入ったばかりの頃を振り返ると、周りの疑問に直面しながらも、常にゲームや新しいものを探求したいという意欲と熱意を心の中に持ち続けていました。当時、中国のゲーム市場には巨大な可能性が秘められており、それは当時の横行する著作権侵害やゲームの過小評価のリスクよりもはるかに刺激的なものでした。
現在、中国のゲームが台頭していますが、これは当時の多くの探検家の努力の結果でした。私のビジョンは NetEase の理念と一致しており、Ding Lei と私は、ほとんどの人が信じなかった市場を一緒に探索しています。それから 20 年間、私は NetEase とともに成長し、オンライン ゲームの輝かしい瞬間を目撃してきました。あらゆる挑戦が私の夢を追求するモチベーションとなり、あらゆる成功が私の決意をさらに強くしました。
私は投資出身なので、将来にもっと注意を払い、探検家のような性格です。ゲーム業界に入っても、その DNA は常に私にあり、過去の成功体験が常に私に影響を与えています。また、私はより多くの信頼を獲得し、より多くのリソースを蓄積できました。この信頼こそが、私を信頼してくれるすべての人に奇跡に満ちた未来を再び見ることができるという希望を私に与えてくれました。
ファンプラス
iPhone が市場に登場したばかりの初期、モバイル ゲームはまだ黎明期であり、ゲームの主戦場はまだオンライン ゲームとスタンドアロン ゲームでした。 「Angry Birds」や「Fruit Ninja」などのゲームが大流行しているが、それらを含む多くのモバイルゲームは商業化に苦戦している。当時、投資コミュニティはほぼ完全に PC ゲームや家庭用ゲームの開発者に焦点を当てていましたが、スマートフォンが驚くべき速度で普及していることに気づいている人はほとんどいませんでした。
この傾向に気づいた後、私は有名ベンチャーキャピタル会社の友人と徹底的に議論し、モバイルゲームに注目しました。評価対象企業の中で私が最初に注目しているのはFunPlusです。彼らは単にゲームを作るだけではなく、時代を超えてプレイヤーの記憶に残る IP の世界を創造しようとしています。そのコンセプトは大胆かつ先進的に聞こえます。友人に投資に誘われて、私はFunPlusに投資し、一緒に働きました。現在、FunPlus は世界有数のモバイル 4X ストラテジー ゲーム会社の 1 つであり、私の直感が再び証明されました。
女性向けゲームの開発
ゲーム業界における固定概念への挑戦は、私の起業家としての旅のもう一つの原動力となりました。一般的な意見では、ゲームは男性にとってより魅力的であり、一般的に男性はゲームにより多くのお金と時間を費やすことに積極的です。しかし、偶然日本の女性向けゲーム市場に触れたとき、女性プレイヤーの層が非常に大きく、長年にわたり女性ユーザーのゲームニーズが満たされておらず、女性にもゲームニーズがあることに気づきました。経済や好みの面でも、女性のゲーム市場が急速に発展していることを示しています。このことから、従来のゲームにおける女性ゲーマーの固定観念に疑問を感じました。女性にはゲームは必要ないのでしょうか、それとも女性向けのゲームを作る方法について真剣に考えた人はいないのでしょうか。
この洞察により、私は会社を設立し、従来のゲーム業界では評価されていないこのグループを理解し始め、高品質の女性向けゲームの開発に投資するようになりました。この経験により、妻との関係もさらに良くなりました。私たちは常に自分自身の性別や視点から問題を考えることに慣れています。一歩外に出ると、そこは別の世界になります。女性ゲーマー市場を知って、ゲームの世界にはまだまだ多くの可能性があることに気づきました。
Web3 でゲームの世界を再構築する
ブロックチェーン テクノロジーと分散型アプリケーションに対する私の興味は 2016 年に始まり、何年にもわたって学び、参加するにつれてさらに強くなりました。 Web3 とゲーム デザインにおける Web3 の潜在的な使用については懐疑的な見方が広まっていますが、私はこれらのイノベーションが私たちのデジタル環境との関わり方を根本的に変えると強く信じています。
現在のゲームのほとんどは主流のプラットフォームに限定されていますが、プレイヤーは自分の感情や提案をゲーム開発者に表明してゲーム開発に影響を与えることができますが、制御権は依然として開発者にあります。これにより、ゲーム内では一方通行の関係が形成され、プレイヤーは開発者の設定に従ってのみそれを体験できます。言い換えれば、プレイヤー、開発者、プラットフォーム間の経済関係はバランスが取れておらず、プレイヤーの貢献が正当な評価やフィードバックを受けていないことがよくあります。 Web3 時代であっても、一部の開発者やプラットフォームは、開発者とプレイヤーにとって有利な状況をまだ実現できていません。
しかし今、Web3 と人工知能エージェント (AI Agent) の組み合わせがゲーム業界に新たな夜明けをもたらしました。 AI エージェントは、複雑なタスクを独自に学習して実行できるインテリジェント エージェントとして、複雑で動的な Web3 環境を扱う際のタスク実行の精度と効率を向上させることができます。たとえば、AI エージェントは自動的にスマート コントラクトを実行し、デジタル資産を管理し、分散型自律組織 (DAO) の意思決定プロセスに参加することもできるため、Web3 アプリケーションがより広範なレベルで分散化を実現できます。これは、プレーヤーに透明で安全なゲーム環境を提供し、ゲーム内で新たな経済機会を生み出すという、Xterio 開発の当初の目的と一致します。
Web3 ゲームの分野では、楽しさの欠如とライフサイクルの短さが常に批判の焦点でした。これらの固定概念を打ち破ろうと決意して、私は最初のゲームである Age of Dino を立ち上げ、モバイル ゲームの仕組みと武器化された恐竜のテーマを融合させて、プレイヤーにとって新しく魅力的な世界を作りました。
不合理な未来 - 変化とリーダーシップ
Web3 と人工知能エージェント (AI エージェント) の組み合わせは、ブロックチェーン業界の発展の重要な原動力になりつつあります。この新興分野では、従来のゲーム会社の多くが様子見を選択しています。しかし、あえて革新を試みるチームは、非合理的な勇気を持ってブロックチェーン テクノロジーとゲーム デザインの組み合わせを模索しており、より公平で、より創造的で、より興味深く、驚きに満ちた世界をプレイヤーにもたらすゲームを作成することに尽力しています。経験。
ゲームクリエイターとして、私はこれに非常に興奮しています。テクノロジーの飛躍により、クリエイティブ プロセスのコストと敷居が下がり、クリエイターの想像力がさらに高まり、専門的なトレーニングを受けていなくても、より才能のあるクリエイティブな開発者が参加できるようになりました。これにより、ゲーム制作者のチームが豊かになり、多様な視点がもたらされるだけでなく、前例のないゲームの創造性も刺激されます。
私たちの目標は、AI をユーザーの真のパートナーにして、ユニークでパーソナライズされたゲーム体験を提供することです。プレイヤーが自分の感情やニーズを理解し、ゲームでより良い意思決定をし、より深い交流を楽しめるよう支援する知的なパートナーを持つことを想像してください。この「非合理」の追求は、技術の進歩を促進するだけでなく、私たちが創造に真の満足を見出すことも可能にします。私たちのビジョンは、すべてのゲームを感情とインタラクティブな体験に満ちたものにし、テクノロジーがツール レベルに留まるだけでなく、仮想世界における真のパートナーおよびサポート パートナーになることです。
Xterio の将来の目標として、Web3 業界で Tencent または NetEase を構築するべきだと言う人もいます。 これが単なる目標であるなら、もう一度起業することを決意し、もう一度迷わずチームとあなたを信じた自分に、どうしたら価値があるのかと思います。
挑戦とチャンスに満ちたこの時代、可能性に満ちた未来に向けて一緒に歩んでいきましょう。私は、継続的な革新と粘り強さを通じて、より良いデジタル世界を構築するために協力できると信じています。Xterio を設立したときの私の当初のモットーと同じように、より良い世界、より良い世界を構築することができます。夢を追いかける「狂人」となって、一緒に時代の伝説を書きましょう。