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우리는 다가오는 메타버스에서 텔레포트할 수 있을 것입니다. 순간이동은 웹 사이트를 방문하는 것과 유사한 메타버스의 어딘가를 방문할 수 있게 해줍니다. 이는 네트워크의 가치를 결정하는 역학(예: 광고, 링크, 검색)이 어느 정도 메타버스에서 매핑될 수 있음을 의미합니다.
보조 제목
로트 및 순간 이동
Web3와 VR 기술의 발달로 메타버스에 대한 논의가 점점 보편화되고 있습니다. VR은 경험을 약속하고, Web3는 탈중앙화를 약속하며, 소유권에 대한 이러한 강조는 자연스럽게 Web3에 관련된 일부가 다가올 디지털 세계의 경제에 집중하도록 유도합니다. 최근에 본 질문 중 메타버스 경제를 달성하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?, 가치 있는 것은 무엇입니까?
특히 메타버스 플롯의 가치에 대한 추측이 흥미롭습니다. 결국, 부동산과 그 파생 상품은 실제 세계에서 거대한 자산 클래스입니다. 디지털 세계가 더 많은 활동을 끌어들일 것이라고 생각한다면 그 활동은 어딘가에 위치해야 합니다. 일부 디지털 소포가 수백만 달러에 판매된 The Sandbox를 살펴보십시오. 이는 디지털 소포가 견인력을 얻었다는 증거입니다.
현재 추세에서 추론:
VR이 발전함에 따라 점점 더 많은 활동이 디지털화되고 있습니다.
블록체인의 개발 및 채택이 진행됨에 따라 가치 교환 및 소유권의 개념이 디지털화되기 쉬워질 것입니다.
그러나 이러한 가정만으로는 메타버스에서 플롯의 미래를 예측하기에 충분하지 않습니다. 실제 세계에 가치를 부여하는 역학은 미래의 디지털 세계에 복제될 것입니다. 이러한 역학 관계가 무엇인지 자세히 살펴보겠습니다.반박할 수 없는 한 가지 단순한 사실이 있습니다. 많은 사람들이 한정된 땅에서 살고 싶어한다는 것입니다. 많은 사람들이 센트럴 파크, 주요 기업 본사, 매디슨 스퀘어 가든, 메트로폴리탄 미술관 및 상상할 수 있는 모든 상징적인 빅 애플풍 명소 근처에 살고 싶어합니다. 이것은 방정식의 수요 측면을 설명하지만 공급 측면은 어떻습니까? 이것은 현실 세계의 땅과 메타버스의 부지 사이의 연결이 흐려지는 곳입니다. 맨해튼 시내에서 차로 1시간 거리 또는 반경 5마일 이내의 토지 면적은 제한되어 있습니다.
거리가 가까울수록 땅의 가치가 높아진다 우리 세상에서 가치 있는 땅은 한정되어 있지만 미래의 세상에서는 그럴까요?
특정 메타버스 경험은 현실 세계의 공간을 정의하는 많은 특성을 생성합니다. 이러한 세계는 두 지점 사이의 특정 거리를 정의할 수 있습니다. 거리가 증가함에 따라 두 지점 사이의 이동은 시간, 돈 또는 기타 측면에서 더 비싸고 두 지점 사이의 이동에는 이동이 필요합니다. 다른 지점으로 구성된 경로입니다.
우리가 원하는 곳으로 더 많은 자유를 누릴수록 더 많은 비용이 발생하는 새로운 세상을 만들 수 있는 이 모든 권한이 우리에게 주어진다고 상상하기는 어렵습니다. a16z의 Chris Dixon은 스큐어모피즘이라는 용어를 사용하여 오래된 기술이 더 새롭고 강력한 기술로 복제되는 상황을 나타냅니다. 원래 말이 끄는 마차처럼 보였던 자동차나 처음에 잡지처럼 보였던 웹사이트는 당시 유행했던 인터랙티브 페이지와는 전혀 다릅니다. 사실 이 경우에는 상상력 부족으로 인해 이전 기술의 한계를 복제하는 더 강력한 기술입니다. 그 정의에 따르면, 우리와 같은 교통 물리학을 가진 세계인 메타버스는 저에게 스큐어모피즘적이라고 생각합니다.
미래에 대한 현재의 시각은 상상력이 없고, 자연스럽게 후속 질문으로 이어지는 시각이다. 그렇다면 상상하는 미래는 무엇일까요?
메타버스처럼 두 개의 세계가 있다면. 하나의 세계에서는 한 가지를 방문한 후 근처에 있는 몇 가지만 쉽게 접근할 수 있고, 다른 하나에서는 모든 것이 다른 모든 것과 가까운 것입니다. 어떤 것을 선택하시겠습니까? 순식간에 순간이동이 가능한 세계인 모양이다.
멀지 않은 미래를 상상해 보십시오. 최고의 온라인 상점이 되기 위한 치열한 경쟁 끝에 모든 대기업이 온라인 상점에 몰입형 디지털 경험을 제공하고 있습니다(단순히 m-shop이라고 부름). 예를 들어 Nike m 매장에서는 카탈로그를 검색하고 신발을 신어볼 수도 있습니다. 매장에는 모든 사람을 위한 개인화된 공간이 있을 수도 있고 하나의 거대한 공간일 수도 있습니다. Nike는 인기 있는 회사이며 그들의 모바일 매장은 많은 방문객을 끌어들입니다. 나이키 m 스토어에서 쇼핑을 마친 고객은 이 메타버스 내 어디든 갈 수 있습니다. 예를 들어 Nike m 매장에서 Adidas m 매장으로 이동합니다.
나는 디지털 순간이동이 어디에나 있을 것이라는 데 전적으로 동의합니다.
물론 이 순간이동 가능한 메타버스는 인터넷에서 직접 올 필요가 없습니다. 이 매개변수를 전달하기 위해 메타버스의 모든 위치가 m-stores가 될 필요는 없습니다. 이것은 순간이동이 메타버스의 일반적인 기능이 될 수 있는 방법의 한 예일 뿐입니다. 인터넷에 대해 생각하면 또 다른 중요한 점으로 이어집니다. 우리는 현재의 2D 중앙 집중식 메타버스처럼 인터넷의 모든 사이트 사이를 마찰 없이 이동하는 데 익숙합니다. Web2에서 이미 순간이동을 선택했고 지금은 익숙하다면 앞으로 어떻게 이 능력을 포기할 수 있을까요? 단맛을 맛본 사람은 포기하지 않습니다.
따라서 순간이동과 같은 기능이 디지털 세계에서 보편적이라고 가정합니다.
순간이동 => 각 위치는 다른 위치에서 쉽게 도달할 수 있습니다.
근접성은 더 이상 드물지 않습니다.
주어진 위치에 액세스할 수 있는 랜드 블록의 공급은 메타버스의 디지털 랜드 수에 의해서만 제한됩니다.
각 디지털 소포는 다른 소포와 거의 같은 가치가 있습니다.보조 제목
네트워크 역학
네트워크 역학
실제 토지의 수요와 공급 역학이 디지털 방식으로 복제될 것으로 기대하지 않으므로 메타버스의 가치 저장소는 무엇입니까? 나는 여기서 인터넷이 우리에게 또 다른 힌트를 준다고 생각한다. 30년 전에는 정보가 중요했습니다. 오늘 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 것은 기껏해야 내일 아침 신문에서 그것을 알게 될 다른 모든 사람들보다 당신에게 큰 이점을 제공합니다. 값비싼 백과사전은 논쟁을 해결하는 데 필요한 도구였으며 대학은 많은 분야에서 학습을 독점했습니다. 인터넷 시대에 이 역학은 극적으로 변했습니다.인터넷 덕분에 우리는 더 많은 정보를 사용할 수 있고 즉시 얻을 수 있습니다. 어려운 부분은 정보를 얻을 수 있는 위치와 다양한 신호에서 노이즈를 필터링하는 방법입니다.
마찬가지로 현실 세계에서 우리는 주로 가까운 장소와 상호 작용합니다. 예를 들어 우리는 외식을 하고 싶을 때 보통 차로 30분 이내의 거리에 있는 곳에서 먹습니다. 식당의 수가 제한되어 있기 때문에 사람들은 이상적인 식당으로 둘러싸인 곳에서 살기 위해 기꺼이 돈을 지불합니다. 우리는 도착하는 데 몇 시간 또는 몇 달러가 걸리는 장소에 대해 생각하는 데 거의 시간을 할애하지 않습니다. 그러나 순간이동이 활성화된 메타버스에서는 이러한 역학도 변경됩니다. 갑자기 모든 곳에서 순간 이동할 수 있습니다. 근처 식당 목록을 만드는 것이 갑자기 까다로워집니다. 인터넷에서와 마찬가지로 제한적인 것은 액세스할 수 있는 것에서 시간과 주의를 제한하는 것으로 변경되었습니다.
이 주의 병목 현상에 대한 Web2의 대응은 과감합니다. 인터넷에서 가장 가치 있는 회사 중 일부는 사람들이 노출되는 정보를 제어하는 회사입니다. 소셜 미디어 콘텐츠 필터링, 디지털 광고 및 검색 쿼리 결과는 매우 수익성이 높은 전쟁터가 되었습니다. 우리 모두는 Apple Online Store가 존재한다는 것을 알고 있고 웹에서 그 위치를 찾는 방법을 모두 알고 있지만 Apple은 여전히 Google에 많은 돈을 지불하여 그들의 존재를 상기시키는 팝업 광고를 표시합니다. 기업들은 우리의 관심의 중심이 되기 위해 경쟁하고 있습니다.
그들에게 가장 좋은 시나리오는 우리가 광고를 클릭하고 그들의 사이트로 이동하는 것입니다. 마찬가지로 Nike m 매장에 Apple 모바일 매장으로 이동하는 버튼이 있다고 상상할 수 있습니다. 누군가는 애플이 그러한 링크에 대해 나이키에게 많은 돈을 지불했다고 추측할 수 있습니다. 메타버스에서 검색에 해당하는 것은 무엇입니까? 메타버스의 페이지 순위는 어떻게 될까요? 친구가 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 내 메타버스도 너처럼 될까? 그렇지 않다면 차이점은 무엇입니까?내 주장은 대부분 제약 조건으로 귀결됩니다. 기술 능력이 향상되면 메타버스 같은 것이 나타나고 운송 비용은 인위적으로 부과된 한계가 될 것입니다. 이것은 부과될 것 같지 않은 제한입니다. 따라서 사용자 상호 작용에 대한 제약이 시간과 주의로 전환됩니다. 그러므로,
메타버스에서는 우리의 시간과 관심에 영향을 미치는 시스템에 많은 가치가 할당됩니다.그나저나 흥미로운 대위법은 시간과 관심이 메타버스에서 사람들의 즉각적인 움직임을 제한하지만 Web2에서만큼 가치가 있지는 않을 것이라는 점입니다. Web2는 수익을 창출할 수 있기 때문에 시간과 관심을 중요하게 생각합니다(광고 및 데이터의 형태로).
토큰화 및 기타 예측하지 못한 변화로 인해 가치 창출이 집중된 활동에서 다른 것(여전히 토지가 아님)으로 전환될 수 있습니다. 예를 들어 토큰은 찾고 있지 않을 때 누군가에게 가치를 제공할 수 있습니다.
물론 우리가 교통비를 피할 수 있다고 해서 우리가 그렇게 하겠다는 뜻은 아닙니다. 일부 예외적인 상황에서는 운송 비용을 집행하도록 선택할 수 있습니다. 사람들은 일부 사람들이 블루투스 MP3보다 턴테이블을 사용하거나 iPad보다 펜과 종이를 사용하는 것과 같은 이유로 그러한 장소에 자발적으로 가기를 선택합니다. 요청하지 않은 제한 외에도 현재 블록 공간이 문제인 것 같은 우리가 생각하지 못한 다른 제한이 있을 수 있습니다.