소개
Notcoin은 Telegram을 기반으로 한 GameFi 게임으로, 수천만 명의 사용자와 관심을 끌었으며 일일 활성 데이터는 최대 600만 개에 달합니다. 토큰 NOT은 5월 16일 CEX 거래 플랫폼에서 출시될 예정입니다. 개발 레이아웃과 결합됩니다. TON 생태계의 GameFi 트렌드를 촉발하는 기회가 될 수도 있습니다.
심플한 디자인과 놀라운 과거 데이터를 갖춘 GameFi
게임화되고 흥미로운 디자인도 있지만 Notcoin의 기본 게임 플레이는 반복적으로 클릭하고, 반복적인 클릭을 통해 채굴하고 토큰 수입을 얻는 것입니다. 이 단순한 메커니즘 디자인 덕분에 출시 일주일 만에 게임이 중단된 4월 초 기준으로 35명의 플레이어가 모였다. 전 세계 백만 명의 플레이어와 일일 활성 사용자 수는 다른 암호화폐 게임을 훨씬 능가하는 600만 명에 달했습니다.
3월 초, Notcoin은 엘리트 플레이어들이 토큰 공식 출시에 앞서 대량의 게임 내 통화를 NFT 토큰으로 전환하여 거래할 수 있도록 허용했습니다. 데이터에 따르면 유통 중인 Notcoin NFT는 약 500,000개이며, 가치는 10M = 9TON(5U로 계산), 시장 가치는 약 US$2,250만, 총 거래량은 200만 TON, 거래량은 약 1000만개. 최고 거래가는 3월 13일 10M=66TON, 최저 거래가는 3월 20일 10M=3.7TON이었다.
Notcoin의 인기는 사용자를 유치하고 사용자가 게임에서 돈을 벌 수 있도록 하는 게임의 엄청난 잠재력을 강조합니다. 많은 GameFi 프로젝트와 비교하여 Notcoin은 부가가치 디자인과 게임 플레이(팀 협력, 포인트 리그, 에너지 관리, 추천 보상 등)도 많지만 간단하고 명확한 경로와 작업 디자인을 통해 사용자가 더 쉽게 받아들이고 중독되다.
Meme 기능은 분명하므로 Play와 Earn이 완벽하게 표시됩니다.
Notcoin은 백서라고 표시되어 있지만 문서의 제목과 날짜를 제외하고는 기본적으로 백서가 비어 있어 프로젝트의 장기적인 생존 가능성과 심각성에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 개발자. 그러나 이는 Notcoin의 커뮤니티를 더욱 활기차게 만들고 암호화폐 세계의 호기심과 투기적 열정을 완전히 즐겁게 해주는 것 같습니다. 간단한 플레이 및 적립 모드 메커니즘과 결합된 Notcoin은 GameFi와 Meme의 완벽한 조합이 됩니다.
TON은 핵심 생태학적 프로젝트이며, 순환 고리를 돌파하는 능력은 일반적으로 낙관적입니다.
현재 Notcoin은 TON의 공식 지원을 받고 있으며 대규모 사용자 기반을 보유하고 있습니다. Notcoin은 STON.fi 및 Fragment와 같은 게임 작업을 통해 TON 생태계의 다양한 프로젝트를 효과적으로 홍보해 왔습니다. 단순한 레크리에이션 프로젝트가 아닌 광범위한 생태계 참여의 관문으로 존재하는 주요 레이아웃입니다.
NOT이 온라인에 출시되기 며칠 전에 TON 네트워크의 TVL이 크게 증가했습니다. 5월 10일 현재 TVL은 4,116만 TON으로, 5월에는 약 35% 증가했으며 지금까지 7배 증가했습니다. 2024년에는 TON에 대한 강력한 수요가 부각되는 동시에 NOT이 TON 생태계에 미치는 영향도 입증됩니다.
TON 생태계는 현재 초기 단계에 있으며 텔레그램의 거대한 사용자 기반을 통해 개발 잠재력은 의심할 여지가 없습니다. Solana와 Base가 MemeCoin 생태계에 힘을 실어 원을 돌파하고 TVL을 높이는 선례를 통해 Notcoin은 TON이 돌파구와 확장을 달성하는 데 도움이 될 수 있는 핵심 프로젝트로 간주됩니다. 생태 프로젝트 TVL의 개발과 비교하여 Meme의 인기는 단기적으로 달성하기 더 쉬운 방법이 되었습니다.
그러나 위험은 암호화폐 커뮤니티에서 참신함과 투기의 상징적인 제품인 Notcoin이 실질적인 기술 혁신보다는 커뮤니티 참여와 과대 광고에 더 많이 좌우되고, 2천만 달러 이상의 NFT가 두 번째 레벨 이전에 출시되었다는 것입니다. 유통, NOT이 온라인에 접속할 때 상당한 매도 압력이 있을 수 있지만, 현재의 기본 실적과 DEX 거래 데이터에 따르면 NOT은 온라인에 접속한 후에도 여전히 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
Pantera Capital의 창립자인 Dan Morehead는 Pantera가 최근 Telegram의 TON 블록체인 프로젝트에 펀드 역사상 최대 규모의 투자를 했으며, 이로 인해 Ton 생태계의 관심이 높아졌다고 소셜 미디어를 통해 언급했습니다. 프로젝트 파이낸싱, 제품 출시 등의 지원이 적시에 구현될 수 있다면 Ton 생태계의 번영은 더욱 빨라질 것입니다.
바이낸스 상장을 앞두고 시장이 호황을 누리고 있습니다.
뉴스에 따르면 NOT의 향후 거래 플랫폼에는 Binance, Bybit, OKX, Bitget 등이 포함되며 5월 13일 Binance의 Launchpool에 출시되어 전체 발행량의 3%를 차지할 예정입니다. 또한 OKX는 Jumpstart를 통해 사용자에게 약 12억 8천만 개의 NOT 토큰을 발행할 계획이며 이는 전체 NOT 토큰 공급량의 1.25%에 해당합니다.
Binance와 같은 플랫폼에 NOT이 상장된다는 긍정적인 자극으로 AEVO는 5월 9일 시장 전 거래에 NOT을 상장했으며 가격은 $0.0056에서 $0.01183으로 상승했지만 구별하기는 어렵습니다. 하지만 실제로 NOT 시장의 인기가 크게 높아졌으며, 특히 주요 거래 플랫폼에서 출시할 수 있는 기반을 마련한 X에서 관련 정보가 폭발적으로 증가했습니다. 이는 또한 TON 생태계를 다시 한번 사람들의 눈에 시장의 초점으로 만듭니다.
Notcoin은 GameFi를 여는 새로운 방법이 될 수 있습니다
2021년부터 암호화폐 시장은 수백 개의 GameFi 프로젝트가 탄생하면서 GameFi 열풍을 일으켰습니다. 그 중 Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox 및 StepN은 그 중 최고조에 달하는 일일 수입이 Honor를 능가하기도 했습니다. of Kings. 그러나 열풍이 가라앉으면서 GameFi는 트랙이 항상 뜨거운 상태가 되었지만 트랙의 중추가 될 만한 스타 프로젝트가 충분하지 않습니다.
그러나 GameFi는 거대한 잠재 시장을 가지고 있으며 실무자와 사용자는 이를 결코 잊지 않았습니다. 업계 VC의 투자 및 자금 조달 기록을 되돌아보면 GameFi 프로젝트의 비율은 인프라 및 DeFi에 이어 항상 TOP 3에 있었습니다. GameFi 트랙과 프로젝트에 대한 사람들의 견해도 Play to Earn에서 Play and Earn으로 발전했습니다. 그러나 기존 게임을 기반으로 하는 GameFi 프로젝트는 항상 기존 사용자와 증가하는 사용자를 만족시키기가 어려웠습니다.
Notcoin은 TON 생태계와 Telegram의 폭발적인 성장에 의존하고 있지만 다른 Play and Earn 프로젝트와 비교할 때 Notcoin은 현재 주식 시장의 사용자 선호도 및 사용자 특성에 더 직접적으로 부합합니다. . 이것은 매우 GameFi를 여는 새로운 방법이 될 수도 있고, NOT의 출시가 GameFi 트렌드가 부활하는 기회가 될 수도 있습니다.
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