SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

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SevenX Ventures
3개월 전
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Web3 게임 트랙부터 프로젝트의 다차원적 기본 사항까지, 우리가 로닌을 좋아하는 이유에 대해 심도 있게 설명해주세요.

작성자: SevenX Ventures 투자자 Yinghao(Twitter @linsajiao )

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

이야기의 시작: Web3 Game에 대한 논의는 왜 시작되었나요?

답은 1번 교차로에서 나옵니다.

Web3에서 게임까지

Web3에 대해 이야기할 때 우리는 블록체인 기술, 탈중앙화 개념, 토큰 경제라는 세 가지를 이야기합니다.

모든 개발자와 신자들은 Web3가 파괴적인 혁신이 되기를 바랍니다. 브라이언 아서(Brian Arthur)가 기술의 본질(The Nature of Technology)에서 파괴적 혁신에 대해 설명한 것은 재정리(reordering), 즉 모든 과거 기술의 패러다임 변화이며, 이는 중요한 인간 요구에 대한 기술 사용 규범을 재정의하는 것입니다. 파괴적 혁신과 엣지 혁신의 차이점은 다음과 같습니다.

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

그러나 모든 파괴적인 혁신은 궁극적인 테스트를 거쳐야 합니다. 다음과 같은 가장 순수한 사용자 측(C 측) 제품을 통해 검증되어야 합니다.

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

Web3가 파괴적인 혁신인지 입증하기 위해 모든 사람들은 위의 세 가지 사항을 중심으로 검증 가능한 사용자 측(C 측) 제품을 찾고 있습니다. 결국 모두가 금융, 소셜 네트워킹, 게임이라는 세 가지 제품 카테고리에 집중했습니다. 이것이 우리가 Web3 게임을 논의하는 이유 중 하나입니다. Web3에서 게임까지.

게임에서 Web3까지

이야기의 다른 측면은 게임에서 Web3까지입니다.

비디오 게임의 역사는 70년이 넘었습니다. 연령으로 나누면 3세대에 달한다. 기술로 나누면 9세대에 이르렀다. 비디오 게임은 모든 사람의 삶에 들어왔습니다. 모든 사람이 좋아하고 구매하며 자신의 취향에 맞는 것을 찾을 수 있는 최고의 디저트입니다.

따라서 순수 소비자 제품으로서 전자 게임은 기술 진보, 경제 발전 및 생활 방식의 진보를 목격하는 궁극적이고 구체적인 제품입니다. 비디오 게임이 최고의 기술을 포장하고 사용할 수 있다면 해당 기술은 완전히 검증되어야 합니다. 엔비디아의 개발 역사와 성장에 대해 생각해 볼 수 있습니다. 게임은 마법 같은 존재라고 생각하지 않나요? 이것이 우리가 Web3 Game을 논의하는 또 다른 이유입니다.

이 두 가지 생각의 교차점은 Web3 Game이 논의되고 구축되어야 함을 확인시켜 줍니다.

출발 전: Web3 게임에 대한 우리의 요구와 기대는 무엇입니까?

대답은 3가지 욕구와 3가지 기대입니다.

3가지 요구사항

신자에게는 Web3 Game에 대한 세 가지 요구 사항이 있습니다.

첫째, 플레이 가능하고 재미있는 Web3 게임이 있습니다(Web2.5도 사용 가능). 많지는 않지만 이미 일부가 있습니다.

둘째, 이러한 게임은 엔진, 런타임 환경, 플랫폼, 도구 및 상용화를 포함하여 게임 산업의 인프라 재구성(파괴적 혁신에 대해 위에서 언급한 대로)을 주도할 수 있습니다. 모든 유형의 인프라는 Web3의 3가지 요소(블록체인 기술, 분산화 개념 및 토큰 경제)를 위해 재구축되어야 합니다.

셋째, 토큰 경제(내부)와 금융 시장(외부)의 결합된 관점은 게임의 개방형 경제가 장기적으로 효과적임을 입증하여 투자자의 검증과 신뢰 축적을 가능하게 합니다. MMORPG 등 여러 종류의 게임에서 가상화폐의 내부 유통은 오랫동안 존재해 왔지만, 공개 시장에서 거래가 불가능하고 투기꾼들의 영향을 경험한 적이 없습니다. 가상 화폐의 가치는 명확하게 정해져 있지 않으며, 게임 내 자산도 마찬가지입니다. Web3 Game이 진정한 개방형 경제를 달성하려면 암호화폐와 NFT가 필요합니다.

3가지 기대

이 세 가지 요구 사항을 명확히 한 후에도 신자들은 여전히 Web3 Game에 대해 세 가지 기대를 가지고 있습니다.

첫째, Web3 게임은 일반화된 Web3, 특히 대규모 애플리케이션이라는 주제를 부분적으로 확인할 수 있다. 많은 것을 증명할 수 없다면 최소한 위조를 거부하십시오. 아니요, Web3에는 사용자 측(C 측) 제품이 있지만 아직 사용하기 쉽지 않습니다.

둘째, 게임플레이를 혁신하세요. 우리는 Web3가 게임과 플레이어의 관계, 플레이어 간의 관계, 게임 내 경제와 금융 시장의 관계에 큰 변화를 가져오고 플레이어 경험을 재구성할 수 있을 것으로 기대합니다.

셋째, 게임산업을 혁신한다. 우리는 Web3가 게임 산업 체인의 모든 측면의 비즈니스 모델과 비즈니스 모델을 변화시켜 온라인 게임 혁명, 게임 콘솔 혁명, 모바일 게임 혁명 및 혼합 현실 게임 혁명과 동일한 수준에서 세대 간 업그레이드가 될 수 있을 것으로 기대합니다.

현재의 세계: Web3 Game의 자기 성장을 위한 3가지 나침반과 4가지 경로

Web3 게임은 미친 듯이 성장하기 시작했으며 점차적으로 세 가지 나침반을 통해 네 가지 경로를 취했습니다: a. 토큰 인센티브 및 판매 c.

경로 1: 암호화폐 자본 시장의 비밀

내러티브와 토큰 판매로 돈과 시간을 확보하세요.

Web3 프로젝트의 필수 요소는 강력한 내러티브를 구축하는 것입니다. 내러티브 수준은 프로젝트의 높이를 나타냅니다. 수준이 높거나 심지어 터무니없는 이야기는 자신감을 쌓고 개발자, 사용자, 파트너 및 투자자로부터 지지를 얻을 수 있습니다.

내러티브가 확립된 후, 프로젝트 당사자는 토큰 발행을 통해 시장을 선도하는 프로젝트가 되며, 유동성이 높은 토큰과 자금을 사용하여 내러티브 실현을 위한 시간을 벌게 됩니다. 이것이 암호화폐 자본시장의 본질이자 주식시장 대비 발전하는 모습입니다.

Web3 게임 트랙에는 게임 체인, 게임 플랫폼, 게임 길드, 풀체인 게임 등 훌륭한 내러티브가 많이 있었습니다. 많은 프로젝트 당사자가 내러티브를 통해 리더십을 달성하는 길에 먼 길을 걸어왔고 그 자리에 섰습니다. 시장. 내러티브와 퍼블릭 세일 능력이 반드시 뛰어난 Web3 게임 프로젝트라고 할 수는 없지만, 훌륭한 Web3 게임 프로젝트는 내러티브와 퍼블릭 세일에 능숙해야 합니다.

경로 2: 점진적인 혁신

Web2 게임에서 Web2.5 게임으로.

이 경로에는 여행자가 가장 많습니다. 글로벌 게임 업계의 우수한 기업, 제작자, 개발자들은 비디오 게임에 Web3 모듈을 추가하는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 이러한 유형의 점진적 혁신의 특징은 분명합니다.

  • 전통적인 게임(Web2 게임)의 제작 수준과 전달 품질을 낮추지 마십시오.

  • 전통적인 게임의 유통 모델과 비즈니스 모델을 크게 바꾸지 마십시오.

  • 주요 혁신은 토큰 경제와 게임 자산의 제한된 적용 시나리오에 중점을 둡니다.

이러한 게임의 목표는 분명합니다. 기존 전자 게임 플레이어를 가장 부드러운 방식으로 Web3 세계로 끌어들이고 인센티브 획득, 자산 보유 및 거래를 통해 Web3 게임을 이해하는 동시에 성숙한 게임 경험을 충분히 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 토큰.

경로 3: 핵심 경험 이전

게임 경험을 비금융화에서 금융화로, 그리고 금융화에서 극단적인 금융화로 전환하세요.

우리는 일부 개발자가 금융화를 Web3 게임 개발의 가장 중요한 목표로 간주한다는 사실을 확인했습니다. 그들은 금융화 자체가 일종의 게임플레이이며, 심지어 전통적인 게임플레이와 독립적으로 존재할 수도 있다고 믿습니다.

비디오 게임의 본질은 서비스로서의 제품이며, 그 목적은 플레이어에게 서비스를 제공하고 플레이어가 서비스에 대한 비용을 지불하도록 하는 것입니다. 여기서의 서비스는 게임 경험입니다. 전통적인 Web2 게임은 플레이어에게 줄거리 감상, 탐색 및 발견, 전략 수립, 손과 눈의 조정, 가상 사회적 상호 작용, 도전과 성과, 건설 및 관리, 정서적 경험, 업그레이드 및 보상 등과 같은 다양한 경험을 제공합니다. 금융 게임플레이(예: 거래, 베팅, 도박)도 플레이어에게 최고의 경험을 선사할 수 있습니다. 암호화폐는 금융 게임플레이를 더 쉽게 디자인하고 경험할 수 있게 해줍니다.

경로 4: 풀체인 게임과 자율 세계

또한 탈중앙화 철학을 Web3 게임 개발의 가장 중요한 출발점으로 여기는 최첨단 개발자도 있습니다. 그들은 게임에 생명력이 있어야 하며, 게임의 생명력은 실제 공동 제작자로부터 나온다고 믿습니다. 공동 제작자는 분산형 접근 방식을 통해 게임 개발, 거버넌스 및 배포에 참여합니다. 게임이 전성기를 맞이하면, 창립 개발자가 은퇴하더라도 게임은 계속 건강하게 성장할 수 있으며, 원래의 모습과는 확연히 다른 테세우스의 배처럼 항해할 수 있다.

음악이 멈출 때

Web3 Game은 수년간 발전해 왔습니다. 현실을 살펴보겠습니다. Web3는 게임과 산업을 변화시킬 가능성이 있고 일부 영역에서 검증되었지만 속도가 매우 느리고 목표에 도달하기에는 아직 멀었습니다. 파괴적인 혁신에는 돌파구가 필요합니다. 신자, 참여자, 실무자 및 투자자는 파괴적인 혁신에 고유한 리듬이 있으며, 이 리듬은 암호화폐 시장의 리듬과 일치하지 않으며 심지어 그보다 훨씬 느릴 수도 있다는 사실을 망각한 것 같습니다. 이 암호화폐 시장 주기 동안 관찰 가능한 몇 가지 현상이 있으며, 이는 아래에 요약되어 있습니다.

첫째, Web3 Game 자체의 현상입니다.

  • 아직은 제대로 된 핫 콘텐츠가 없습니다. 인기 게임에 대한 우리의 요구 사항은 상당한 수의 사용자, 거래 수 및 거래량뿐만 아니라 실제 순환 파괴 효과와 긴 수명 주기입니다.

  • 개방형 경제는 입증되지 않았습니다. 토큰과 자산은 아직 내부적으로(다양한 수준의 플레이어 사이에서) 효과적으로 유통되지 않았습니다. 2차 시장에 진입한 후에는 효과적인 실제 거래량이 부족하고 그 영향을 견디기가 어렵습니다. 추측.

둘째, Web3 게임 트랙의 현상:

  • 이 트랙은 폭발을 경험하지 않았으며 심지어 지난 사이클의 선두 트랙에서 이번 사이클의 최하위 트랙으로 바뀌었습니다.

  • 다양한 토큰의 가격이 계속 약세를 보이고 있습니다. 2023년 말부터 2024년 초까지 알트코인의 강한 성장기였든, 2024년 2분기부터 현재까지 시장 변동기였든 Web3 Game 트랙 토큰은 투자자들의 호감을 얻지는 못했지만, 대신 게임 토큰이든 게임 인프라 토큰이든 시장이 하락할 때마다 가장 큰 하락세를 보이는 트랙 중 하나가 되었습니다.

  • 플레이어와 투자자는 자신감이 부족합니다. Web3 게임 개발자들은 이러한 강세장에서 지난 몇 년 동안 신중하게 개발된 콘텐츠를 계속해서 제공했지만, 강한 부의 효과를 지닌 재미있는 게임의 부족으로 인해 플레이어와 투자자의 트랙에 대한 신뢰가 바닥으로 떨어졌고 Web3 Game까지 포기하게 되었습니다. 지지할 수 없는 결론

현 시점에서 Web3 Game의 이상과 현실은 큰 차이가 있는 것처럼 보이며 많은 Web3 Game 프로젝트가 사라졌습니다.

그러나 거의 3년 동안 우리는 무시할 수 없는 Ronin의 지속적인 강력한 성능을 관찰했습니다. 심도 깊은 연구와 판단 끝에 우리는 로닌에 대해 무거운 입장을 내렸습니다. Ronin의 보유자로서 우리는 Ronin이 위에서 언급한 차이 하에서 가장 장기적인 잠재력을 가진 프로젝트라고 믿습니다.

로닌의 가치, 동인 및 해자

가치: 실용적인 혁신가

우리는 Ronin의 가장 귀중한 자산은 그 가치라고 믿습니다. Ronin은 항상 돌파구와 혁신을 계속하는 동시에 극도로 실용적인 태도로 부지런히 구축해 왔습니다.

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로닌의 탄탄한 오프라인 활동

위에서 언급했듯이 Web3 Game의 이상과 현실 사이에는 큰 차이가 있습니다. 많은 개발자는 이러한 차이점을 모르고 많은 현실적인 관행을 경멸하며 이러한 가치로 인해 이러한 제품을 사용할 수 없게 되었습니다. 오늘날의 Web3 게임에 사용되기 위해 시장에서는 PMF를 찾습니다.

매우 실용적인 가치를 바탕으로 Ronin은 위에서 언급한 Web3 Game에 대한 게임 업계의 세 가지 요구 사항을 최대한 충족하고 Web3 Game에 대한 모든 사람의 세 가지 기대를 강화했습니다. 동시에 로닌은 위에서 언급한 네 가지 경로 중 특정 경로를 추구하지도 않았고 어느 하나의 경로 탐색을 포기하지도 않은 채 네 경로 사이에 끼어들어 그 방향을 하나로 모았다.

Ronin은 견고한 인프라 제품, 생태 제품, 게임 제품, 커뮤니티 및 데이터를 제공했을 뿐만 아니라 Web3 Game의 비즈니스 모델을 개선하고 실무자를 위한 최초의 완전한 플레이북을 작성했으며 이 주기는 2년 연속 성공했습니다. Web3 게임 트랙의 2차 시장 상황을 단독으로 주도하여 투자자와 보유자에게 강한 신뢰를 제공했습니다.

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로닌 생태 파노라마, 2024년 7월

원동력: 트랙 트렌드 리더

Ronin/$RON에서 우리 입장의 핵심 논리는 Ronin이 Web3 게임 트랙의 트렌드를 선도하는 프로젝트라는 것입니다.

우리의 투자철학으로는 Web3 산업(특히 유통시장)이 트렌드 투자에 중점을 두고 순환적 투자를 보완하는 프레임워크에 더 적합하다고 봅니다. 트렌드 투자라는 개념에서 우리는 Web3 산업이 때때로 장애물에 부딪치지만 장기적으로는 상승하는 선이라고 믿습니다. Web3 산업의 역사를 관찰해 보면 발전의 길에 들어서 있으며 미래에 대한 태도는 낙관적입니다. 역사의 수레바퀴는 앞으로 나아가고 있습니다. 따라서 우리는 인터넷, 신에너지, 인공지능 등 각 시대의 새로운 종을 대하는 것과 마찬가지로 Web3 산업의 대상을 대하고 투자 행동을 단순화할 것입니다. 특정 분할 트랙을 따라갑니다.

우리는 주요 트렌드를 Web3 게임 트랙의 거시적, 중간적, 미시적 측면에 각각 해당하는 기술 트렌드, 기본 트렌드, 가치 트렌드라는 세 가지 수준으로 나눕니다.

- 선도적인 기술 동향

Ronin은 실용적인 인프라 로드맵과 완전한 제품 매트릭스를 통해 최고 품질의 기술 역량을 트랙에 제공합니다.

로닌은 3년간의 구축 끝에 자체 연구 + 외부 협력을 통해 완벽한 제품 포트폴리오를 구축했습니다. 현재 총 40개의 생태 제품이 있습니다. 우리의 통계는 다음과 같습니다.

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로닌 생태학적 dApp 소개

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Ronin 생태계 dApp 통계

Ronin 친환경 제품의 여러 특징:

  • 개발자 친화적이며 다양한 Web3 경험을 가진 개발자에게 적응할 수 있어 개발자가 게임 제작 이외의 일부 문제와 필요한 구성 요소를 해결하는 데 도움이 됩니다.

  • 사용자 친화적이고 만족스러운 사용자의 게임 경험, 투자 경험 및 소셜 경험, 사용자 생태계에 대한 최고의 이해

  • 토큰 및 자산 거래에 중점을 둔 투자자 친화적이고 만족스러운 투자자 경험

- 펀더멘털 트렌드 선도

Ronin의 기본은 매우 견고하고, 데이터 성능은 흠잡을 데 없으며, 업계를 큰 폭으로 선도하고 있습니다.

오랫동안 Web3 애플리케이션 트랙에 효과적인 투자(특히 2차 투자)가 어려웠던 이유는 프로젝트 가격이 기본과 분리되어 있기 때문입니다.

  • 프로젝트 토큰 가격(및 가격 변동)과 사용자, 거래, 성장, 상용화 등 일반적으로 사용되는 기본 지표 간에 효과적인 상관관계가 부족합니다.

  • 프로젝트 자체에도 분석을 위한 기본 데이터가 부족하여 기본 분석이 가장 기본적인 전제 조건을 잃게 됩니다.

Web3 게임 트랙의 상황은 약간 나아졌지만 대부분의 프로젝트에도 동일한 문제가 있습니다. 유효한 기본 원칙을 갖춘 프로젝트를 찾으려고 노력했을 때 Ronin의 기본 원칙은 여러 주요 데이터 지표에 대한 장기 추적 가능하고 효과적인 데이터로 매우 견고하며 유사한 프로젝트보다 훨씬 앞서 있다는 것을 발견했습니다.

먼저 로닌의 일일 활성 사용자 수는 104만명에 달해 2위 게임체인의 2.96배, 3위 게임체인의 3.01배, 2~10위 게임체인 평균의 4.34배에 달했다. 모든 게임 체인 사용자에게 28.3%.

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로닌 사용자 수 및 비율, 2024/7/17, Footprint Analytics

둘째, Ronin 게임은 오랫동안 모든 게임의 종합 목록에서 상위권을 차지해 왔습니다. 수년 동안 차트에 머물고 있는 Axie Infinity 외에도 Pixels, Apeiron 등과 같은 새로운 게임도 출시 후 몇 달 만에 상위 20위권 게임에 올랐으며 오늘날에도 계속해서 순위를 유지하고 있습니다.

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온라인 게임 순위, 2024/7/17, Footprint Analytics

위에서 언급한 사용자 수 외에도 거래 수, 거래량, 자산 가격, 사용자 유지 등 측면에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 예를 들어, Pixels의 최근 몇 달간 2개월 유지율은 45% 이상으로 안정적이었고 Apeiron의 최근 몇 달간 2개월 유지율은 50% 이상, 심지어 90% 이상으로 안정적이었습니다.

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픽셀 유지 데이터, 2024/6, Footprint Analytics

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Apeiron 보유 데이터, 2024/6, Footprint Analytics

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Axie Infinity 보유 데이터, 2024/6, Footprint Analytics

셋째, 거래 데이터는 게임 체인을 측정하는 중요한 지표이기도 합니다. 로닌의 일일 거래량은 111만 건에 달해 5~10위 게임 체인 평균의 2.36배에 달하며 전체 게임 체인 사용자의 7.06%를 차지합니다. Ronin의 거래 수는 10개 미만의 활성 게임에 의해 주도되므로 게임당 평균 거래 수가 상당히 인상적이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

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로닌 거래수 및 비율, 2024/7/17, Footprint Analytics

우리는 Ronin이 게임 체인뿐만 아니라 모든 체인에서 탄탄한 기본 데이터를 보여 준다고 믿습니다. 이러한 효과적인 기본은 Ronin의 가치에 대한 장기적인 보증입니다. Web3 게임 트랙이 저점을 벗어나고 Ronin 게임이 계속 성장함에 따라 Ronin의 기본 데이터는 확실히 점점 더 좋아질 것이며 Ronin의 가치를 계속해서 이끌어 낼 것입니다. 증가.

- 선도적인 가치 트렌드

Ronin의 토큰 경제 프레임워크는 합리적이고 효과적이며 가치 곡선은 상대적으로 건강합니다.

게임 퍼블릭 체인의 거버넌스 토큰인 $RON은 가스 비용 지불, 생태계 내 통화, 거버넌스 의사 결정 권한 및 네트워크 보안 서약 등을 포함하여 풍부하고 실용적인 유틸리티를 가지고 있습니다. 우리는 $RON의 토큰 경제가 다음과 같은 특징을 가지고 있다고 믿습니다.

우선, $RON은 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 사용자, 투자자(스테이킹 혜택을 기대하는 스테이커 포함) 및 개발자 모두 Ronin의 사용 및 구축에 깊이 관여하려면 $RON이 필요합니다. 검증인을 예로 들면, Ronin의 24개 노드는 게임 회사, 비게임 회사, Web3 회사, Web3가 아닌 회사, 심지어 Google과 같은 인터넷 거대 기업까지 다양한 유형으로 구성됩니다. 고품질 검증인은 통화 보유자와 약속자에게 자신감을 제공합니다.

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로닌 노드 분류 통계

둘째, $RON은 적당한 잠금 해제 일정을 가지고 있습니다. $RON은 9년의 잠금 해제 일정을 가지고 있습니다. 이를 통해 잠금 해제 주기 동안 $RON이 방출하는 압력이 더욱 균형을 이루고 단기간에 빨리 매도되지 않을 뿐만 아니라 $RON 보유자에게 Ronin의 장기적인 구성에 대한 자신감을 부여할 수 있습니다.

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Ronin 잠금 해제 일정 및 잠금 해제 진행 상황, TokenUnlocks

셋째, $RON에는 다음을 포함한 다중 담보 시나리오가 있습니다.

  • 노드 스테이킹, $RON 보유자는 후보 검증자에게 투표권을 위임할 수 있으며, 사용자는 네트워크의 검증 및 의사결정 과정에 참여할 수 있으며 블록 보상의 일부를 받을 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

  • 에어드랍 서약, $RON 보유자는 때때로 Ronin 게임에서 에어드랍을 받게 됩니다. 예를 들어 Pixels는 이전에 $RON 보유자에게 2천만 개의 토큰을 에어드롭할 것이라고 발표했습니다.

  • 유동성 스테이킹, Ronin의 DEX 플랫폼 Katana는 $RON 보유자에게 유동성 스테이킹 계획을 제공하며 이는 또한 Ronin TVL의 급속한 성장과 통화 가격 상승을 주도합니다.

  • 런치패드 스테이킹(가능), 로닌은 런치패드 계획에서 임파서블 파이낸스와 협력했으며, $RON이 런치패드 스테이킹 배포 기능을 가질 수도 있다고 밝혔습니다. 로닌이 고품질의 발행 플랫폼이 되기를 기대합니다.

다중 약속 시나리오에 힘입어 $RON의 약속 비율은 60%에 도달했으며 계속해서 상승하고 있습니다. 이는 $RON 보유자의 신뢰를 나타낼 뿐만 아니라 많은 양의 $RON 유동성을 확보하는 데 도움이 됩니다. 안정적인 가격 상승.

우리는 $RON이 풍부한 유용성 외에도 고품질 비즈니스 기본과 결합된 건전한 경제적 프레임워크를 갖추고 있으며 미래에 건전한 가격 곡선을 확실히 이끌 것이라고 믿습니다.

해자: 로닌 효과

우리는 로닌의 해자가 생태학적 전략, 커뮤니티 기반, 유통 및 운영 방법론, 폭발적인 경험의 조합이라고 믿습니다. 이것이 플레이어가 말하는 로닌 효과입니다.

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로닌이펙트, 로닌

-생태적 확장 전략

시장에는 많은 게임 체인과 게임 플랫폼이 있습니다(두 개는 현재 완전히 통합되어 있습니다). 각 체인은 기술적 경로의 차이 정도가 다르지만 체인 간의 가장 큰 차이점은 생태계 개발 전략입니다.

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

로닌 생태학적 인기 게임

우리는 일련의 흥미로운 데이터를 관찰했습니다. Ronin에는 단 6개의 활성 게임이 있으며 이는 체인에서 계산할 수 있는 모든 활성 게임의 0.44%에 불과합니다. 가장 활발한 게임 프로젝트를 보유한 체인에는 276개의 게임이 있으며 이는 Ronin보다 46배 더 많습니다. 그러나 동시에 로닌의 활성 사용자 수는 104만명으로 전체 활성 사용자의 28.3%를 차지한다. 단일 게임의 활성 사용자 수를 계산하면 로닌의 가치는 다른 게임 체인의 100배 이상에 달할 수 있습니다. 즉, 로닌은 매우 적은 수의 게임으로 현재 Web3 게임 시장을 장악하고 있습니다.

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌 각 체인의 활성 게임, 2024/7, Footprint Analytics

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

로닌 게임 평균 사용자와 다양한 체인 비교, 2024/7/17, Footprint Analytics

이 데이터 세트는 맹목적으로 게임 수를 늘리는 것이 아니라 각 협력 게임을 신중하게 선택하고 심층적인 공동 구축 및 권한 부여를 통해 이러한 게임이 성공하도록 돕는 Ronin의 생태학적 전략을 진정으로 반영합니다. 로닌 팀과의 커뮤니케이션에 따르면, BD 팀은 매년 100개 이상의 게임과 커뮤니케이션하고 있으며, 엄격한 평가를 거쳐 최종적으로 협력할 프로젝트는 10개 미만입니다. 이는 대규모 확장을 겪는 대부분의 게임 체인과는 매우 다릅니다.

자세히 살펴보면 Ronin이 게임 유형을 선택할 때에도 분명한 절충점이 있음을 알 수 있습니다.

  • 단순한 토큰 + 자산 기반 체인 수정을 통해 기존 3A 게임에서 파생된 Web2.5 게임보다는 Web3 네이티브 미드코어 게임을 선호합니다. 이러한 게임은 보다 심층적인 토큰 디자인을 갖는 경향이 있으며 Web3 기본 사용자에게 매우 적합합니다.

  • 전통적인 게임의 고전적인 게임플레이를 프로토타입으로 기반으로 하는 Ronin 생태계의 게임에는 롤플레잉, 실시간 전략, 카드, 레저 및 기타 유형이 포함되어 있어 Web2 사용자에게 시도해 볼 충분한 이유가 있습니다.

  • 유형은 상대적으로 분산되어 있으며 단일 유형의 비율이 특별히 높지는 않습니다. 로닌 게임은 플레이어에게 다양한 유형의 경험을 제공할 뿐만 아니라 유형 분산 전략을 사용하여 다양한 게임 플레이 조합을 Web3와 일치시키는 실험을 계속하고 다양한 유형의 게임의 Web3 PMF를 지속적으로 탐색합니다.

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

로닌 게임플레이 소개

SevenX Ventures: 순수함과 경험의 노래, 로닌

로닌 게임 분류 통계

로닌의 전략은 새롭고 독창적인 것이 아니라 시장에 대한 깊은 통찰력과 제1원리적 사고를 바탕으로 한 미시적 선택의 집합체입니다. 그러나 이는 로닌의 진실 추구와 실용주의적 가치를 정확하게 설명하며 이러한 전략적 세부 사항도 로닌에게 부여됩니다. 리드.

-소셜 네트워크 효과

Metcalfe의 법칙은 네트워크 가치를 다음과 같이 설명합니다. 네트워크의 가치는 네트워크의 노드 수의 제곱에 비례합니다. 즉, 네트워크의 사용자 수가 많을수록 네트워크의 가치도 커집니다. 이는 각각의 추가 노드(사용자)를 통해 해당 노드가 네트워크의 다른 모든 노드와 상호 작용할 수 있어 네트워크의 전체 가치가 크게 증가하기 때문입니다. 구체적인 공식은 다음과 같이 표현될 수 있습니다: 네트워크의 값 𝑉은 노드 수 𝑛의 제곱, 즉 𝑉∝𝑛 2에 비례합니다.

Metcalfe의 법칙은 소셜 네트워크, 통신 네트워크 등 다양한 네트워크 시스템의 성장과 가치를 설명하고 예측하는 데 자주 사용되지만, 그것이 게임 네트워크에서 역할을 할 수 있을지에 대해서는 누구도 생각해 본 적이 없는 것 같습니다. , 게임은 매우 독립적인 개체입니다. 게임 간에 공유할 수 있는 실제 리소스가 거의 없으며 게임 생태학이라는 개념도 없습니다(많은 주요 게임 제조업체의 타이틀도 매우 독립적입니다).

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다양한 로닌 게이머

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AXIECON 컨퍼런스

하지만 로닌은 Web3 게임의 독특한 커뮤니티 개념을 활용하여 Metcalfe의 법칙을 적용하여 게임 커뮤니티를 효과적인 게임 네트워크로 바꾸고 있습니다. 구체적으로 로닌의 첫 번째 게임은 3년 전 로닌에게 많은 유저를 유입시키며 3차원 커뮤니티를 구축한 액시 인피니티(Axie Infinity)였다. Ronin의 소셜 미디어를 주의 깊게 살펴보면 Ronin 커뮤니티에는 사용자 외에도 프로 선수, KOL, 앵커, 비디오 콘텐츠 제작자, 데이터 분석가 등 매우 다양한 역할이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 커뮤니티 구성원은 Ronin 게임을 돌아다니며 동시에 여러 게임(또는 모든 게임)에 깊이 관여합니다. 이러한 현상을 통해 로닌의 커뮤니티는 점차 유기적인 게임 네트워크로 성장할 수 있는데, 이는 커뮤니티 내의 동일한 캐릭터 간, 그리고 서로 다른 캐릭터 간의 직접적인 상호 작용이 많이 발생하여 이 네트워크의 가치가 높아지기 때문입니다.

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로닌 커뮤니티 역할 분류 및 예시

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로닌 오프라인 모임

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로닌 크리에이터

다양한 커뮤니티 역할과 높은 중복성(또는 높은 재사용성)은 게임 네트워크 구축과 게임 체인의 주관적인 설정과 안내가 필요한 Metcalfe의 법칙이 발효되기 위한 필수 조건입니다. Ronin 외부의 게임 체인에서는 이와 같은 네트워크 효과를 본 적이 없습니다. DID를 통합하여 커뮤니티를 더욱 가깝게 만들려고 노력하는 체인이 많이 있지만 역할 다양성의 중요성을 무시합니다. 로닌 게임의 수가 늘어날수록 소셜 네트워크 효과는 더욱 강력해질 것이라고 믿습니다. 이는 Web3 Game만의 승리의 결실입니다.

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로닌 비게임 UGC

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현실 세계의 로닌

-교차 발행 및 교차 운영

위에서 언급한 소셜 네트워크 효과를 효과적으로 활용하려면 어떻게 해야 할까요? Ronin의 접근 방식은 효율적인 게임 배포 및 운영을 위해 이러한 네트워크 효과를 활용하는 것입니다. Web3 게임 탄생 이후 사람들은 구성성과 상호운용성을 기대해 왔으며, 많은 게임 체인에서는 토큰과 자산 공유를 통해 결합성과 상호운용성의 타당성을 탐구하고 있습니다.

Ronin은 교차 발행 + 교차 작업이라는 보다 가벼운 방식으로 결합성과 상호 운용성에 대한 또 다른 정의를 제시했습니다. 새로운 Ronin 게임이 출시될 때마다 여러 게시 및 운영 작업을 볼 수 있습니다.

  • 성숙한 게임의 소셜 자원을 활용하여 새로운 게임에 대한 초기 입소문과 사용자를 빠르게 축적하고 연쇄 반응을 만듭니다. Axie Infinity의 프로 플레이어, KOL, 앵커, 비디오 콘텐츠 제작자 및 데이터 분석가가 Pixels 출시 초기 단계에 큰 기여를 했으며 Pixels의 DAU가 수십만 명을 빠르게 초과할 수 있도록 도왔다는 것도 알 수 있습니다. Pixels 커뮤니티는 Apeiron에 대해서도 동일한 작업을 수행했습니다. 이런 종류의 낡은 것과 새로운 것을 가져오는 일은 반복해서 일어납니다.

  • 게임 간의 활동과 협력은 인센티브 계획, 토큰 및 자산에 중점을 두어 플레이어에게 신작에 대한 혜택과 특별한 권리를 지속적으로 제공함으로써 성숙한 작품의 플레이어에게 자연스럽게 신작을 소개하는 경우가 많습니다. 자세히 살펴보면 거의 두 개의 로닌 게임이 앞서 풍부하고 활발한 협업이 이루어졌음을 알 수 있습니다. 이는 생태계 내에서 궁극적인 파트너십입니다.

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신규 게임 파이트 리그, 기존 게임과 집중 파트너십 체결

전통적인 게임 배포 및 운영에서 배포는 사용자 증가를 위해 사용되며 운영은 유지율 향상을 위해 사용됩니다. 업계의 성숙도가 매우 높기 때문에 이 두 가지 조치는 점차 순수한 돈 게임이 되어 버렸습니다. 새로운 방법이 부족할 뿐만 아니라 비용을 절감하고 효율성을 높이기도 어렵습니다. 소셜 네트워크 효과를 기반으로 한 로닌의 교차 발행과 교차 운영은 혁신이며, 이는 Web3 게임에만 해당되는 혁신이기도 합니다. 이 시점에서 우리는 로닌이 실제로 해당 Web3 게임에 대한 기대의 일부를 조용히 실현했음을 알 수 있습니다. 산업 혁명을 믿는 사람들.

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로닌 게임룸 파트너십

-뜨거운 판매 방법론

우리는 각 Web3(2차 시장) 주기에서 Web3 게임 트랙 출시를 위한 필수 조건은 다음과 같다고 믿습니다. 즉, 하나 이상의 고품질 히트 게임이 있어야 합니다. 히트 게임은 다음 특성을 충족해야 합니다.

  • 단시간에 이용자 수의 폭발적인 성장을 이루고, 다른 게임보다 월등히 앞선 이용자 수, 즉 초고속 돌파속도를 달성한다.

  • 뛰어난 부효과, 즉 화폐가격의 2배의 도약, 화폐가격의 지속가능성 증가, 사용자가 실제로 상당한 투자수익을 얻을 수 있음

  • 게임 메커니즘은 단순한 모금 활동이나 시간 낭비가 아닌 분명한 혁신을 가지고 있으며 Web3 게임의 발전에 기여합니다.

Ronin은 Axie Infinity와 Pixels라는 두 가지 연속 주기에 걸쳐 히트 게임을 출시했습니다. 이 두 게임은 사용자 수, 통화 가격 및 기계적 혁신 측면에서 확실한 벤치마크 제품이며, 특히 이 주기의 Pixels는 최대 사용자 수를 차지합니다. 전체 네트워크의 거의 50%를 차지합니다.

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Axie Infinity 사용자 성장 피크, Footprint Analytics

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Pixels 사용자 성장 최고치, Footprint Analytics

우리는 Pixels의 성공이 우연이 아니며 Ronin이 히트작의 비결을 터득했을 수도 있다고 생각합니다. Axie Infinity는 Ronin이 독자적으로 개발한 최초의 게임이자 IP입니다. 성공에는 어느 정도의 행운과 기회가 있을 수 있지만 Ronin은 오랜 기간 동안 Axie Infinity의 KSF를 요약하여 Pixel에 사용했습니다. Pixels의 상승 경로가 그 증거입니다. Pixels는 처음에는 Ronin을 기반으로 구축되지 않았으며 전체 사용자 수와 인기가 눈에 띄지 않았습니다. 그러나 Ronin으로 마이그레이션한 후 Pixels는 몇 달 만에 세 가지 중요한 이정표를 거의 완료했습니다. 사용자 수의 실질적인 증가, 인기가 가장 높았습니다. 전체 네트워크를 통해 세계 최대 규모의 거래소에서 공개적으로 이용 가능합니다.

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Pixels 마이그레이션 전후의 사용자 성장 추세, Footprint Analytics

일부 로닌 게임과의 커뮤니케이션에 따르면 로닌과 게임 팀은 매주 회의를 통해 진행 상황을 소통하고 후속 조치를 취할 뿐만 아니라 이를 기반으로 세부적인 배포, 프로모션, 운영 및 자본 시장 전략을 수립합니다. 게임 자체. Web3 Game을 만들기 위한 플레이북이 있다면 로닌이 직접 작성한 것이 틀림없다고 생각하는데, 이 플레이북의 이름이 바로 그것입니다.

순수함과 경험의 노래

영국의 시인 윌리엄 블레이크(William Blake)는 유명한 시집 『 순수와 경험의 노래』를 출간했는데, 시집은 위쪽의 『순수와 경험의 노래』와 아래쪽의 『경험의 노래』로 나누어져 있다. 순수와 경험의 노래 . 순수와 경험은 변증법적으로 통합된 두 가지 상태입니다. 순수의 노래의 장은 어린이의 순수함, 평온함, 세상에 대한 좋은 소망을 묘사하는 반면 경험의 노래의 장은 성인 세계의 어려움, 복잡성 및 불완전성을 드러냅니다.

우리가 보기에 로닌은 한편으로는 천진함을, 한편으로는 경험을 바탕으로 업계에 지속적으로 성공적인 작품을 전달하고 다른 한편으로는 후발자들에게 도움을 제공하는 그런 팀입니다. 한편 그들은 Web3 Game Xingchenhai의 원래 의도가 지칠 줄 모르고 혁신하는 것이라는 지식도 보유하고 있습니다. 로닌에 대한 기대도 매우 큽니다.

서술적 높이

우리는 Ronin이 단일 게임 사이드 체인에서 통합 게임 L2 생태계로 진화하여 새로운 내러티브 높이를 구축하는 것에 대해 낙관적입니다.

Web3 게임의 서사는 시장이 성숙해지면서 첫 번째 정착 단계를 달성했다. 점점 더 강력한 사용자 용량을 갖춘 고품질의 리치형 게임이 등장하면서 Web3 게임 내러티브의 두 번째 단계가 시작되었습니다. 뛰어난 종합 게임 프로젝트는 인프라 구축을 더 깊이 파고들어야 합니다. 올해 Ronin의 zkEVM 업그레이드는 단일 게임 체인에서 통합 게임 L2 생태계로의 진화는 Web3 게임 내러티브의 두 번째 단계를 위한 좋은 시작입니다. 정말 활발한 게임을 시장에 출시합니다.

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다가오는 로닌 zkEVM

로닌 효과 강화

로닌이펙트는 효과를 더욱 높여 입소문을 타는 브랜드가 되어 더 좋은 제품을 시장에 선보일 것으로 낙관하고 있습니다.

Ronin 게임의 수는 10개를 초과했으며 지속적으로 뛰어난 품질을 유지해 왔습니다. 우리는 Ronin이 게임의 유형과 스타일을 적극적으로 확장하고 있음을 확인했습니다. 이러한 새로운 게임은 계속해서 Ronin 커뮤니티의 경계를 확장하고 더 많은 새로운 플레이어와 제작자를 소개할 것입니다. 로닌드의 세계에 커뮤니케이터가 도입되고, 네트워크가 확장됨에 따라 로닌 효과는 더욱 강화될 것입니다. Web3 게임은 현재 퍼블릭 체인이나 플랫폼(Blizzard 및 Tencent를 생각해 보세요)을 기반으로 한 브랜드 효과가 없으며 Ronin은 브랜드 효과가 있는 최초의 게임 체인이 될 가능성이 높습니다.

특이점에 접근

우리는 로닌이 Web3 게임 혁신의 원천이자 실천의 전초기지가 되어 계속해서 특이점에 가까워질 것이라고 낙관하고 있습니다.

내러티브 외에도 Web3 게임의 혁신은 이제 막 시작되었습니다. Ronin은 항상 혁신 중심의 게임 체인으로서 게임의 배포 및 운영 패러다임을 혁신했을 뿐만 아니라 게임 메커니즘(예: 인센티브 메커니즘 설계)의 혁신에도 기여해 왔습니다. 우리 연구에 따르면 많은 혁신적인 개발자들이 로닌과의 협력에 큰 관심을 갖고 있으며 로닌을 혁신 실천의 기반으로 활용하기를 희망하고 있습니다. 강력한 인프라와 제품 매트릭스의 호위 아래 순수한 혁신이 여기서 발생하여 웹 게임이 점차 특이점에 접근할 수 있게 됩니다.

트랙 리더

가장 중요한 것은 Ronin이 Web3 게임 트랙에서 선두 위치를 확보하고 2차 시장에서 트랙을 새로운 차원으로 끌어올릴 것이라고 굳게 믿는 것입니다.

위의 설명을 바탕으로 우리는 어떤 관점에서 보더라도 Ronin은 Web3 게임 트랙의 당연한 리더이며 계속해서 그렇게 할 것이라고 믿습니다. Web3 게임은 이번 상승장 후반기에 확실히 하락세를 반전시킬 것입니다. 그리고 로닌은 모두가 기대하는 이 길을 확실히 이끌 것입니다.

창작 글, 작자:SevenX Ventures。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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