1. NFT란?
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- 토큰은 Zora에서 실물 상품으로 교환할 수 있습니다 -
현재 대부분의 NFT 프로젝트가 이더리움 생태계에서 활성화되어 있지만 다른 스마트 계약 플랫폼도 NFT를 지원할 수 있습니다. 결국 NFT는 고유한 자산을 나타내는 디지털 추상화일 뿐입니다. "대체 불가능한 토큰"이라는 용어는 직관에 반하는 것처럼 들립니다. 왜냐하면 물리적 세계에서는 일반적으로 객체의 동질성에 관심이 없지만 블록체인에서 자산을 표현하는 방법에 대해 생각할 때 동질성과 중요한 기술적 차이가 있는지 여부를 생각할 때입니다. . 이 기사는 NFT의 모든 측면을 자세히 설명하려는 것이 아니라 NFT가 무엇인지, NFT가 흥미로운 이유에 대한 높은 수준의 개요를 제공하고 잠재적인 응용 프로그램을 소개합니다.
2. NFT가 흥미로운 이유는 무엇입니까?
NFT는 Ethereum의 다른 금융 상품과 결합하여 누구나 NFT를 발행, 소유 및 거래할 수 있기 때문에 강력합니다. 따라서 NFT와의 사용자 상호 작용 효율성은 기존 플랫폼보다 훨씬 높습니다. 암호화폐의 결제 효율이 기존 결제보다 높듯이 NFT의 국경없는 거래와 송금의 편의성은 기존 수단보다 유통 효율을 높입니다. 예를 들어, 당신이 게임 개발자이고 거래 가능한 게임 아이템을 만들고 싶다면 탈중앙화 NFT 거래소의 프로토콜을 사용하여 즉시 아이템 거래 속성을 부여할 수 있습니다. 거래 시장을 만들 필요도 없고, 아이템이 유통되도록 중앙화된 플랫폼의 진입 과정을 거칠 필요도 없습니다.
NFT는 거래를 지원할 뿐만 아니라 차입, 부분 소유권 지원(예: NIFEX) 또는 대출 담보(예: NFTfi)에도 사용할 수 있습니다. NFT와 DeFi의 결합은 무한한 가능성을 창출할 수 있습니다. 예를 들어 Aavegotchi는 DeFi와 NFT를 결합한 게임으로, 각 캐릭터는 대출 플랫폼 Aave에서 사용자의 예치금을 나타내며 게임 캐릭터는 전투, 업그레이드 및 장비 구성을 할 수 있습니다.
- Aavegotchi의 게임 속성은 DeFi 작업에 따라 변경됩니다. -
NFT는 디지털 소유권의 한 형태이기 때문에 매우 광범위한 분야에 적용될 수 있으며 현재 예술 및 게임 분야에서의 성장이 특히 두드러집니다. 디지털 아트워크와 게임 소품은 NFT 수집품으로 분류되는 하위 범주라는 점에 유의해야 합니다. 또한 소셜 토큰은 때때로 NFT 범주로 분류되거나 밀접하게 관련된 것으로 간주됩니다.
3. 삽화
NFT는 부분 소유권을 더 쉽게 만들어 주기 때문에 개인이 전체를 구매하기에는 너무 비싼 항목이 있는 경우 이제 최소한 부분 소유권을 구매할 수 있습니다. 물리적 개체는 여전히 신뢰할 수 있는 사람이나 기관이 보관해야 하지만 더 많은 응용 시나리오를 잠금 해제할 수 있는 암호화 자산의 형태로 발행, 보유 및 거래될 수 있습니다. 제작자가 모든 2차 판매의 일정 비율을 받는 NFT를 설계할 수도 있습니다. 전통적인 예술 분야에서 예술가들은 일반적으로 2차 판매의 몫을 얻을 수 없습니다.
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- Rutgur van der Tas의 작곡은 낮과 밤에 따라 바뀝니다 -
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개별적으로 조정할 수 있는 마스터 레이어 및 기타 레이어를 포함한 Osinachi 아트워크 -
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- Artist Beeple이 NFT에서 판매한 실물 토큰 -
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- Cryptovoxels의 디지털 아트 갤러리 -
이러한 디지털 아트워크는 스크린샷을 찍거나 디지털 파일을 복사하여 쉽게 대량으로 복제할 수 있기 때문에 희귀하지 않다는 질문을 자주 받습니다. 그러나 실제 객체에 대해서도 유사한 문제가 존재합니다. 누구나 모나리자의 사진을 찍거나 복제할 수 있지만 이것들은 작가의 실제 작품이 아닙니다. 사람들은 독창적인 저작물에 기꺼이 프리미엄을 지불합니다. 디지털 아트워크나 수집품의 또 다른 흥미로운 점은 소유 내역을 쉽게 확인할 수 있다는 것입니다. 일부 디지털 항목은 누군가 소유했기 때문에 더 가치가 있을 수 있습니다.
NFT를 사용하면 항목의 진위를 증명하고 변조를 방지할 수도 있습니다. 이것은 실제 수집품의 세계에서 큰 문제입니다. 예를 들어, T206 Honus Wagner 야구 카드는 Wayne Gretzky에게 451,000달러에 팔렸고 수백만 달러에 더 팔렸습니다. 그러나 카드 판매자는 나중에 카드가 더 보기 좋게 만들기 위해 카드의 가장자리를 다듬었다고 법정에서 인정했습니다. 또한 NFT의 공급량은 변동이 없을 것이며, 위조나 추가 발행의 문제도 없을 것입니다. 예를 들어 인기 게임인 Magic: The Gathering에는 위조된 Black Lotus 카드가 많이 있습니다. 일반적인 위조 확인 방법에는 카드를 구부려 주름이 있는지 확인하거나 중앙 집중식 등급 서비스를 통해 카드 등급을 매기는 것이 포함되며 이는 카드의 가치에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
4. 게임
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- 스팀 커뮤니티 마켓 -
Steam은 또한 사용자의 지갑 잔액을 $2,000 이하로 제한하고 단일 항목의 가격을 $1,800 이하로 제한합니다. 흔치 않은 상황이지만 많은 게임 아이템이 더 높은 가격에 판매될 수 있습니다.예를 들어 Dota 2의 Skyfire Dog의 가격은 미화 38,000달러입니다. 블록체인 게임 분야에는 17만 달러짜리 크립토키티 등 고가 아이템도 판매되고 있다. Magic: The Gathering에서도 탐나는 Black Lotus 카드는 $166,100에 판매되었습니다. 게임 내에서 귀중한 소품에 대한 수요가 당연히 있음을 알 수 있습니다. 탈중앙화된 시장은 게임 소품의 판매 및 수량을 제한하지 않습니다.
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- Gods Unchained 게임 인터페이스 -
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- Axie Infinity의 전투 장면 -
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- "Dark Forest"에서 NFT 아티팩트가 있는 Odaily -
많은 사람들은 거래 가능한 게임 아이템이 게임 플레이를 약화시킬 것이라고 걱정합니다. 플레이어가 시스템에서 가치를 추출하는 데 집중하거나 아이템에 대해 많은 돈을 지불하려는 플레이어만 게임을 즐길 수 있기 때문입니다. 디아블로 III에는 사용자가 게임 내 아이템을 게임 내 통화 또는 현금으로 교환할 수 있는 경매장이 있었습니다. 하지만 이 거래 시스템은 게임에 악영향을 미쳐 경매장을 폐쇄하게 되었습니다.
많은 플레이어가 최고의 전리품을 얻기 위해서만 구매하기 때문에 게임의 재미와 동기 부여를 앗아갑니다. 디아블로 III에서는 최고의 전리품을 얻는 것이 게임의 기본 목표였기 때문에 경매장을 갖는 것이 게임 플레이 방식에 큰 영향을 미쳤지만 다른 게임은 그런 식으로 설정되지 않았습니다. 게임 개발자에게는 거래 가능한 항목(예: 스킨은 거래할 수 있지만 무기는 거래할 수 없음, 게임 시간은 거래할 수 있음 등)을 고려하는 것이 매우 중요하며 균형점을 찾는 것이 매우 중요합니다.
5. 소셜 토큰
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- 소셜 토큰의 연례 검토에서 Forefront와 Seedclub은 소셜 토큰 목록을 작성했습니다.
소셜 토큰에 대한 초기 실험에는 시간을 토큰화하는 사람들이 참여했습니다. 예를 들어 이전에 Coinbase에서 법무 및 제품 업무를 담당했던 Reuben Bramanathan은 자신의 시간을 토큰화했으며 $CSNL 토큰 1개는 그의 시간 중 1시간에 해당하며 자유롭게 거래할 수 있습니다. 우리는 또한 미래 수입의 일부를 토큰화하려는 사람들을 봅니다. Roll 및 Coinvise와 같은 플랫폼을 사용하면 사람들이 자신의 토큰을 더 쉽게 발행할 수 있습니다.
소셜 토큰의 두드러진 예는 Zora를 통해 그래미상을 수상한 레코딩 아티스트 RAC가 발행한 커뮤니티 토큰인 $RAC입니다. 토큰 소지자는 비공개 Discord 그룹에 액세스하고 더 많은 상품을 조기에 이용할 수 있습니다. 토큰은 처음에 그의 후원자(Bandcamp 및 Patreon 후원자, 상품을 구매한 사람 포함)에게 배포되었으며 결국 모든 Twitch 후원자에게 배포될 예정입니다. 이를 통해 크리에이터는 초기 서포터와 직접 상호작용하고 실제적인 조치로 팬을 만족시킬 수 있습니다.
새로운 소셜 토큰 라운드를 시작하는 도구 중 하나인 Collab.Land는 채팅 그룹에 참여하기 전에 지원자의 토큰 잔액을 확인하기 위해 Ethereum 지갑에 연결할 수 있는 Telegram 및 Discord 봇을 만들었습니다. 이를 통해 우리는 $JAMM 및 $KARMA와 같은 토큰 기반 액세스 채팅 그룹을 만들 수 있었으며, 이는 그룹에 가입한 사람들이 유대감을 갖고 동일한 관심사를 공유하도록 하는 데 도움이 됩니다. Collab.Land의 또 다른 기능은 순위표로서 채팅 그룹에 가장 많이 기여한 사람을 추적하고 기록하는 것입니다. 적극적인 참여를 장려하기 위해 토큰에 가장 많이 참여하는 사람들에게 보상할 수 있다고 상상해보십시오.
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- Unite.community 토큰 분배 -
소셜 토큰의 흥미로운 점은 개인의 시간부터 커뮤니티의 공동 소유권에 대한 전용 액세스에 이르기까지 모든 것을 나타낼 수 있다는 것입니다. 소셜 토큰은 많은 잠재력을 가지고 있으며 앞으로 더 많은 크리에이터들이 토큰을 발행할 것으로 기대합니다.
6. 미래
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- 0xpo에서 Will Warren이 제시한 표 -
NFT를 더 쉽게 사용하기 위해 개선해야 할 사용자 경험의 여러 측면이 있습니다. 우선 블록체인의 트랜잭션 처리 용량을 확장해야 합니다. 그렇지 않으면 높은 트랜잭션 수수료로 인해 일부 트랜잭션이 매우 비싸거나 심지어 사용할 수 없게 됩니다. 스케일링 연구가 진행 중이며, 이더리움 커뮤니티의 여러 팀이 스케일링 솔루션을 연구하고 있으며, 다른 블록체인 프로젝트도 이와 관련된 노력을 하는 것을 보았습니다. NFT의 또 다른 문제는 보유자가 NFT 토큰을 스스로 보관해야 한다는 것입니다. 그러나 PIN, 생체 인식 및 소셜 계정 복구와 같은 기능을 지원하는 사용자 친화적인 지갑을 개발하여 지갑 보관의 복잡성에서 사용자를 해방시킬 수 있습니다. 저는 이러한 개선 사항이 시간이 지남에 따라 구축될 것이며 NFT 공간에서 엄청난 혁신과 실험의 물결을 보게 될 것이라고 낙관합니다.
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