一文了解Lookup Arguments

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Sin7y
2年前
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本文将重点介绍使得OlaVM获得高性能的工具之一Lookup argument。

TL;DR

在上一篇文章 Hello, OlaVM! 中提到,OlaVM 的愿景是建立一个高性能的 ZKVM,本文将重点介绍使得 OlaVM 获得高性能的工具之一,Lookup  argument。Lookup argument 对缩减电路规模,以提高 ZK 效率有很重要的作用,在 ZKVM 的电路设计中被广泛应用,通过本篇文章你可以了解到:

1.Lookup argument 在 ZKVM 中将发挥着怎样的角色?

2.Plookup 协议原理。

3.Halo 2 的 Lookup argument协议原理。

4.两个 Lookup argument 算法之间的联系。

The roles in ZKVM

所谓的 ZKVM,其实就是用 ZK 约束 VM 所有的执行过程,VM 的执行过程一般可以分为:指令执行,内存访问,内置函数执行等。在一个 trace 里执行对这些操作的约束看起来有点不切实际,首先,不同操作类型的约束对应不同的 trace 的宽度,如果其中一个约束对应的 trace 宽度特别大,就会造成其余约束对应 trace 的浪费;然后,一个 trace 里有太多不同的操作类型,就会引入更多的 selector,不仅会增加多项式的个数,而且还会增加约束的阶;最后,由于群的阶限制,trace 的行数不能超过这个群的阶,因此,应该尽量减少某种类型的操作所占用的 trace 行数。

因此,为了简单,我们需要:

a.把不同的操作类型分成多个子 trace,然后分别证明,主 trace 和子 trace 之间需要通过 Lookup argument 来保证数据的一致性。

b.对于一些 ZK-unfriendly 计算,我们可以通过 Lookup argument 技术来缩减 trace 的规模,比如位运算等。

当然,也有其他的一些技术手段来减少 trace 规模,我们将在后面的文章中给予说明。

Lookup between trace tables

VM 所有的执行过程会组成一个完整的 trace,称为主 trace,这里的完整是包含 VM 执行的所有状态,不会涉及到辅助状态,比如,方便 ZK 验证的一些扩展信息等;如前面所述,在主 trace 里面包含这种辅助信息,会使得主 trace 变得复杂,难于约束。因此,为了约束方便,通常会建立一些子 trace,然后分别针对这些子 trace 进行约束,而主 trace 主要用来进行执行正确的程序约束和 Context 约束。

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图片 1. Lookup between traces

通过建立不同的子 trace,我们把 VM 执行的不同操作进行划分,通过 Lookup argument 技术来保证了子 trace 的数据源于主 trace。对于子 trace 里的数据有效性证明,需要根据具体的操作类型,生成不同的 trace,然后用对应的约束去证明 trace 的有效性;特别是对于 bitwise,rangcheck 等 zk-unfriendly 操作。

Lookup for ZK-unfriendly operations

如前面所述,每个子 trace 的证明是独立的,所以获得一个尽可能小的 trace,会提高 prover 的效率。以 bitwise 为例,bitwise 操作包含 AND, XOR, NOT 三种操作。如果想通过电路单纯的实现对 bitwise 操作的约束,那需要做的可能是,把每个 op 拆成多个 2 进制的 limbs,如果这些 op 是 3 2bit 位宽,那就会拆分成 32 个 limbs。然后,你需要约束:

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总共占用 3 + 32 * 3 = 99 个 trace cell,约束个数为 3 次 sumcheck + 32 次 bitwise = 35 个。

如果这个时候有一些真值表,对于 AND, XOR, NOT 计算,你可以定义三个表,这些表里存的是指定位宽的 op 进行 bitwise 计算的数据,比如 8 bit。对于 3 2bit 的 op,只需要把它们拆分成 4 个 8 bit 的 limbs,然后这些 op 的 limbs 之间的 bitwise 关系,也不用对应的约束去实现,只需要在 fixed table 里进行 Lookup 即可,此时,总共占用了 3+ 4 * 3 = 15 个 trace cell, 约束个数为 3 次 sumcheck + 1 次 Lookup argument(支持 Batch Looup)。

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图 2. Lookup in Arithmetic operations

Lookup argument 不仅对 bitwise 操作的证明有极大的提升作用,对于 rangeck 操作同样。对于 3 2bit 的 op,只需要把他拆分成 2 个 16 bit 的 limbs 即可;这里有两个很好的设计,一个是会使得 rangecheck 占用更少的 trace cells;另外一个是 rangcheck 的 sum 约束可以复用我们自定义的 ADD-MUL 约束。对于不同的计算类型,能够复用同一个约束,对整体的效率提升具有很大的帮助,如上图所示,对于自定义的 ADD-MUL gate,它可以支持 ADD, MUL, ADD-MUL, EQ, RANGECHECK 五种计算类型的约束复用。

Plookup 协议

介绍

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符号说明

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预处理

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协议过程

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协议理解

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Halo 2 Lookup 协议

介绍

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协议过程

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支持 ZK

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Extend - 1 : Vector Lookup

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Extend - 2 : Multi-tables

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Links between Plookup and Lookup

Plookup 协议与 Halo 2 的 lookup 协议都能证明 f⊂t ,但两个协议的思想是不同的,区别如下:

Plookup 需要使用 f 和 t 构建一个新的数列 s , f 和 t 中的元素都在 s 中至少出现一次,接着通过比较 s 和 t 中元素的非零距离集合是相等的来证明 s⊂t,最终 f⊂s⊂t→f⊂t 。

Halo 2 的 lookup 直接证明 f⊂t ,不需要构建新的数列,比 plookup 更简洁。

Plookup 和 Halo 2 lookup 都需要对集合进行排序和补齐,plookup 补齐后 |t|=|f|+ 1 ,Halo 2 lookup 补齐后 |t|=|f|= 2 ^k 。

参考

1.Hello, OlaVM!:https://hackmd.io/@sin 7 y/H 1 yPj_J 8 i

2.OlaVM:https://olavm.org/

3.Plookup 协议:https://eprint.iacr.org/2020/315.pdf

4.Halo 2 的 Lookup argument:https://zcash.github.io/halo 2/design/proving-system/lookup.html

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