คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

avatar
瓜田实验室 W Labs
2ปี ที่แล้ว
ประมาณ 30472คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 39นาที
ให้นักเล่นเกมลูกโซ่มือใหม่ทำเงินผ่านการวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจเบื้องต้นที่สุดได้อย่าง

ชื่อระดับแรก

(1) คำนำ: ทำไมเราถึงเขียนบทความเชิงทฤษฎีเช่นนี้?

เกมเชนตามชื่อคือเกมที่ทำงานบนบล็อกเชน ในฐานะผู้เล่นหรือนักลงทุน เราไม่จำเป็นต้องรู้มากเกินไปเกี่ยวกับกลไกการทำงานและปัญหาทางเทคนิคเบื้องหลังเกม แค่สนุกและรับรายได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2021 ความวุ่นวายของเกมลูกโซ่ Tugou ที่วิ่งหนีไป ทำให้ผู้เล่น Gamefi จำนวนมากต้องสูญเสียจำนวนมาก

ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมเกิดใหม่ เกมลูกโซ่ วิธีการตัดสินว่าโครงการในอุตสาหกรรมนั้นคุ้มค่าที่จะลงทุน ลงทุนเท่าไหร่ และวงจรชีวิตของมันควรค่าแก่การศึกษามากน้อยเพียงใด แบบจำลองเศรษฐกิจของโปรเจ็กต์เกมลูกโซ่เป็นเรื่องที่ยากที่สุดในโปรเจ็กต์ และยังเป็นอัญมณีที่แพรวพราวที่สุดในโปรเจ็กต์อีกด้วย

กลุ่มเนื้อหาของ Gua Tian Guild มีกลุ่มเพื่อนเอาแต่ใจและแปลก ๆ ที่สามารถติดต่อกันได้หนึ่งหรือสองชั่วโมงทุกวัน พูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบเศรษฐกิจของเกมต่าง ๆ โดยไม่เหนื่อย เรายินดีที่จะแบ่งปันและสรุปได้ดี ในอีก 2-3 สัปดาห์ข้างหน้า เราจะค่อยๆ รวบรวมประเด็นสนทนาเป็นข้อความ เราหวังว่าผู้เล่น Gamefi จำนวนมากขึ้นจะเห็นว่าพวกเขาสามารถเลือกเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตนเองได้ในขณะที่ลดความสูญเสียลง ทัวร์ลูกโซ่.

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ตกลงไปเลย! ก่อนอื่นให้ดึงประเด็นสำคัญ: โมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่หมายถึงโครงสร้างทางทฤษฎีของความสัมพันธ์แบบพึ่งพาระหว่างตัวแปรทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ทางเศรษฐกิจในเกม ซับซ้อนและปากมากใช่มั้ย อย่าเพิ่งยอมแพ้ นี่อาจเป็นประโยคเดียวที่ดูลึกซึ้งในบทความขนาดยาวชุดนี้ เราจะเขียนเป็นภาษาท้องถิ่นต่อจากนี้ไป

โมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงระหว่างราคาและปริมาณของ NFT และโทเค็นทั้งหมดในเกม ทำความเข้าใจกับมัน แล้วคุณจะรู้ได้ว่าวัฏจักรของระบบทั้งหมดขึ้นอยู่กับอะไร แรงกดดันขายฝ่ายใดที่ได้รับ ภายใต้สถานการณ์ใดที่สามารถหมุนไปข้างหน้าได้ และภายใต้สถานการณ์ใดที่จะมีจุดเสี่ยง

บทความขนาดยาวนี้ใช้ตรรกะของวิศวกรและแบ่งออกเป็นสามระดับสำหรับการวิเคราะห์: 1. โมเดลหลักพื้นฐาน (สกุลเงินเดียว สกุลเงินคู่ หรือหลายสกุลเงิน) 2. การเปลี่ยนแปลงโมเดล (การซ้อน defi การทับซ้อนแอตทริบิวต์ NFT ฯลฯ ฯลฯ) 3. วิธีเสริม (ภาษีเวลา, ระยะเวลาล็อค, การเผาไหม้, ฯลฯ )

ชื่อระดับแรก

(2) สี่โหมดของรูปแบบสกุลเงินเดียว

เริ่มจากรูปแบบสกุลเงินเดียวที่ค่อนข้างง่าย: โครงการสกุลเงินเดียวเป็นโทเค็นแบบรวมและวงจรเศรษฐกิจในเกมได้รับการดูแลด้วยสกุลเงินเดียว กรณีทั่วไป เช่น Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland, Radio Caca เป็นต้น ใช้รูปแบบโทเค็นนี้ (ZOON เพิ่มเฉพาะเหรียญย่อยในระยะหลัง)

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ชื่อเรื่องรอง

โหมด A: มาตรฐานทองคำเข้า + มาตรฐานสกุลเงินออก

นี่คือรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปในโครงการในช่วงต้นของ Gamefi ที่บูมในปี 2021 ซึ่งก็คือการใช้ USDT หรือ BNB เพื่อซื้อ NFT และมีการออกโทเค็น (นั่นคือ TokenA) ผ่านเกม พบว่ามี ไม่มีรุ่นดังกล่าว Defi สำหรับการขุดนั้นเป็นรุ่นนี้ คุณลักษณะคือเกณฑ์การเข้าได้รับการแก้ไขและรายได้จะผันผวนตามราคาสกุลเงิน

หากราคาสกุลเงินมีแนวโน้มสูงขึ้น ระยะเวลาคืนทุนจะลดลงเมื่อราคาสกุลเงินสูงขึ้น ในโหมดนี้ เมื่อเกลียวบวกจะสร้างอารมณ์ Fomo ที่แข็งแกร่ง แต่จากนั้นก็จะขยายพื้นที่สำหรับการส่งออกและการบริโภค ซึ่งง่ายต่อการทำให้เกิดเกลียวมรณะและไม่สามารถย้อนกลับได้ ภายใต้รูปแบบนี้ เมื่อเข้าสู่ช่วงขาลง โครงการสุนัขท้องถิ่นก็พร้อมที่จะหนี ในขณะที่โครงการที่เชื่อถือได้จะยังคงสนับสนุนตลาดต่อไปด้วยเงินจริง และในขณะเดียวกันก็จะปล่อยผลประโยชน์อย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดสิ่งใหม่ๆ ผู้เล่น แผ่เส้น K และหน่วงเวลาหยุดทำงาน

พบว่าโครงการ Tugou ส่วนใหญ่ต้องการใช้โหมด A: เงินจริงเช่น USDT ใส่ไว้ในกระเป๋าและโทเค็นที่ออกโดยโรงกษาปณ์จะถูกส่งไปยังผู้เล่น

ชื่อเรื่องรอง

โหมด B: Gold Standard In + Gold Standard Out

เนื่องจากมีการใช้โมเดล A มากเกินไป ทีมโครงการบางทีมจึงได้พัฒนาโมเดล B ของ เอาต์พุตมาตรฐานทองคำ: คุณไม่กลัวหรือว่าโทเค็นที่ออกจะตกลงเร็วเกินไป? หากฉันให้โทเค็นแก่คุณโดยตรงตามจำนวนโทเค็นในมาตรฐานทองคำคงที่ นั่นจะไม่แก้ปัญหา! ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะส่ง 100U ทุกวัน และราคาของสกุลเงินคือ 1U เมื่อวานนี้ คุณจะได้รับ 100 TokenA เมื่อวานนี้ หากราคาของสกุลเงินกลายเป็น 0.5U ในวันนี้ จะเป็นการดีไหมถ้าคุณให้ 200 TokenA ในวันนี้ ?

โหมด B เป็นนวัตกรรมที่ดีจริงๆ! ไม่เพียง แต่เกณฑ์การเข้าร่วมเท่านั้นที่ได้รับการแก้ไข แต่ยังรวมถึงรายได้ของ Nissan ที่ได้รับการแก้ไขด้วย ในแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของราคาสกุลเงิน เนื่องจากการลดลงของปริมาณผลผลิตที่สอดคล้องกัน ระยะเวลาคืนทุนโดยทั่วไปจะคงที่ ในขณะที่ราคาสกุลเงินมีแนวโน้มลดลง รายได้มาตรฐานทองคำที่ผู้เล่นได้รับทุกวันในช่วงเวลาสั้นๆ เวลายังคงไม่เปลี่ยนแปลง

แต่มันดีจริงๆเหรอ? มันไม่ง่ายอย่างนั้น โดยทั่วไป ระยะเวลาล็อกอัพจะถูกตั้งค่าสำหรับการถอนในโหมด B ตัวอย่างเช่น 200 TokenA ในกรณีข้างต้นอาจต้องถอนหลังจาก 7 วัน ดังนั้นราคาสกุลเงินหลังจาก 7 วันอาจไม่ใช่ 0.5 ยู.

พูดคุยเกี่ยวกับกรณีที่รู้จักกันดีใน BSC: PlayValkyrio, Valkyrie ครอบครัวของเขาเป็นแบบ B ทั่วไป: gold standard in, gold standard out และกลไก รูปแบบการวาดภาพและการเล่าเรื่องไม่โดดเด่น แต่มีเกม gold standard ไม่กี่เกมในตลาดในขณะนั้น และสภาพแวดล้อมโดยรวมของเกมลูกโซ่ กำลังเฟื่องฟู นอกจากนี้ มันยังสามารถหมุนวนไปข้างหน้าได้ในสองสัปดาห์แรก และจากนั้น ต้องใช้เวลาอีกสองสัปดาห์จึงจะเข้าสู่เกลียวแห่งความตายที่ดิ่งลง

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

บางทีเพื่อนบางคนกล่าวว่าฮีโร่ของ Binance BNBH ไม่ใช่กรณี มาตรฐานทองคำ ที่โด่งดังกว่านี้? สถานการณ์ในครอบครัวของเขาซับซ้อนมากขึ้น และเราจะมุ่งเน้นไปที่การซุบซิบในการวิเคราะห์กรณีในหน้าต่อๆ ไป ดังนั้นเราจึงเน้นย้ำอีกครั้งว่าโมเดลสามารถช่วยเราวิเคราะห์ความสามารถในการทำกำไรและจุดเสี่ยงของโครงการได้ดีขึ้นได้อย่างไร ทั้งนี้ การตัดสินโครงการทั้งหมดต้องใช้การวิเคราะห์ในมิติที่มากขึ้น เช่น ความน่าเชื่อถือของทีมงานและความสมบูรณ์แบบของรหัสสัญญา เกม Hashland ที่เพื่อนบางคนของ Guatian Guild เล่นอยู่คือโหมด A แม้ว่าโมเดลจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ถือว่าผู้ถือหุ้นที่อยู่เบื้องหลังแข็งแกร่ง และความเป็นไปได้ที่ทีมจะวิ่งหนีก็มีน้อยมาก แม้ว่า ราคาสกุลเงินลดลงเป็นเวลานาน อย่างน้อยตั้งแต่เกมเบต้าสาธารณะจนถึงปัจจุบัน ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องนานกว่า 3 เดือน และมีโอกาสสามประการสำหรับผู้เล่นที่จะรวยในช่วงกลาง

ชื่อเรื่องรอง

โหมด C: มาตรฐานสกุลเงินเข้า + มาตรฐานสกุลเงินออก

ลักษณะเฉพาะของโหมด C คือทั้งเกณฑ์การเข้าและรายได้จะผันผวนตามราคาสกุลเงิน ** ในแนวโน้มของราคาสกุลเงินที่สูงขึ้น โหมด C จะช่วยเร่งรายได้ของผู้เล่นเก่าอย่างมาก และโหมด C เป็นรูปแบบการเร่งความเร็วของการเปิดและปิด! ** ตัวอย่างเช่น ราคาของ TokenA ในวันแรกคือ 1:1 และเกณฑ์คือ 100 TokenA ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้เพียง 100U เพื่อเข้าสู่สนามประลอง และสามารถเล่นได้ 10 TokenA ต่อวัน 10 TokenA มูลค่า 20U แต่เกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นใหม่ก็เพิ่มขึ้นเป็น 200U!

คุ้นมากมั้ย? อย่างไรก็ตาม Raca เป็นต้นแบบของโมเดลนี้ ทีมโปรเจกต์ได้เชิญแม่ของ Musk และ CZ มาจัดงาน AMA ในช่วงแรก ดังนั้นผู้เล่นจึงเข้ามาเรื่อยๆ และผู้เล่นใหม่ก็ใช้ U มากขึ้นเพื่อซื้อเมตาบีสต์ หลังจากนั้น NFT กลายเป็นผู้เล่นเก่า ดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่สนามประลองอย่างต่อเนื่อง และตั๋วเข้าชมก็สูงขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่สัตว์อสูรหยวนจะเพิ่มขึ้นหลายร้อยเท่า

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

**โหมด C มักจะทำให้เกิดอารมณ์แบบ Fomo และมี ตำนานแห่งการสร้างความมั่งคั่ง อยู่มากมาย ตราบใดที่ดิสก์พื้นฐานของผู้เล่นมีขนาดใหญ่พอ สาระสำคัญคือผู้เล่นเก่าไม่เพียงเพลิดเพลินกับเงินปันผลที่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของราคาสกุลเงินเท่านั้น แต่ยังดูดเลือดจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่สูงของผู้เล่นใหม่อีกด้วย **โหมด C เป็นวิธีที่ละเอียดที่สุดในการรวบรวมสาระสำคัญของการหมุนเวียนภายนอก (ผู้เล่นเก่าขุดเงินหลักของผู้เล่นใหม่) และยังเป็นรูปแบบสกุลเงินเดียวที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับโครงการจานจำนวนมากที่ต้องการร่ำรวย ค้างคืน.

ชื่อเรื่องรอง

โหมด D: มาตรฐานสกุลเงินเข้า + มาตรฐานทองคำออก

ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะไม่มีโปรเจกต์ที่ใช้โหมดนี้ และไม่เป็นมิตรกับโปรเจกต์ปาร์ตี้หรือผู้เล่น สำหรับฝั่งโครงการ สิ่งที่พวกเขาได้รับคือโทเค็นของพวกเขาเอง และสิ่งที่พวกเขามอบให้คือทองคำและเงินแท้ ซึ่งดูเหมือนไม่จำเป็น ความมั่นใจ แทบไม่มีเกมไหนใช้โหมดนี้เลย

การตัดสินของเราเกี่ยวกับเกมเชนโหมด D: สิ่งนี้สร้างขึ้นโดยทีมที่ไม่รู้ เว้นแต่ว่าโปรเจ็กต์จะมีฟังก์ชันที่ทรงพลังเป็นพิเศษในการกลายพันธุ์หรือความช่วยเหลือที่ต้องใช้โหมด D ในตอนเริ่มต้น

ใช้ตารางเพื่อสรุปโหมดการสั่งซื้อโทเค็นทั้ง 4 โหมด การประเมินทั้งหมดขึ้นอยู่กับสมมติฐาน: โหมดทั้ง 4 มีทีมงานโครงการเดียวกัน, สภาพแวดล้อมของตลาดเดียวกัน, และจำนวนผู้เล่นที่เข้าสู่เกมเท่ากัน

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ชื่อระดับแรก

(3) บทเรียนพื้นฐานของโมเดลโทเค็นคู่

หลังจากพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบโทเค็นเดียวความกระตือรือร้นของข้อเสนอแนะจากเพื่อน ๆ ก็สูงกว่าซีรีส์ซุบซิบ Chain Game Evolution History ที่เราเขียนไว้ก่อนหน้านี้ เหตุผลหลักคือผู้เล่นสามารถติดตามการคิดอย่างรอบคอบของฝั่งโครงการ เพื่อค้นหาสิ่งนี้ แนวคิดการพัฒนาทั่วไปของเกม หลังจากอ่านบทความแล้ว เพื่อนหลายคนพูดคุยกันในชุมชนว่าเหตุใดเกมโทเค็นเดียวที่พวกเขาเล่นจึงถูกตัดออก จากนั้นจึงใช้โหมดทั้งสี่เพื่อเล่น และทันใดนั้นก็รู้ว่า โอ้ ยาว ดังนั้นเรามาพยายามอย่างต่อเนื่องและเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับโมเดลโทเค็นคู่ที่ได้รับความนิยมสูงสุด

จุดเริ่มต้นของโมเดล dual-token มาจากช่วงครึ่งแรกของปี 2020 Axie พี่ใหญ่ของเกมลูกโซ่ ได้เปิดตัว sub-coin SLP (ทุกครั้งที่ฉันเห็นชื่อภาษาอังกฤษของ SLP, smooth love potion, I can ช่วยไม่ได้ แต่เชื่อมโยงกับความชั่วร้าย ฉันไม่รู้ มันเป็นชื่อที่ MASA คิดขึ้นหรือไม่) ในฐานะโทเค็นใหม่เพื่อรับแรงกดดันในการขายของ AXS โทเค็นเดี่ยวดั้งเดิม นี่คือจุดเริ่มต้นของโทเค็นคู่ แบบอย่าง.

เพื่อนๆ ที่คุ้นเคยกับ Axie ทราบดีว่าโมเดล Axie ก่อนที่จะมีการเปิดตัว SLP เป็นโทเค็นเดียว ซึ่งเป็นโมเดล A ที่กล่าวถึงในบทความแรกของซีรี่ส์ของเรา: มาตรฐานทองคำเข้า, มาตรฐานสกุลเงินออก แน่นอนว่าทีม Axie ที่เชื่อถือได้นั้นไม่ได้ทำงานไปทั่ว และมีผู้ใช้ใหม่จำนวนมากที่จะรับช่วงต่อ รวมถึงหัวหน้า PE หลายคนยังคงให้เงิน ดังนั้น Axie ในโหมด A จึงมีส่วนร่วมมานานกว่าหนึ่งปี แต่ทีมโปรเจ็กต์ควรรู้ว่าโครงสร้างส่วนบนจะเป็นตัวกำหนดชะตากรรม วันหนึ่ง เมื่อไม่มีผู้เล่นใหม่เข้าสู่โหมด A มันจะเป็นจุดเริ่มต้นของเกลียวมรณะ

คำอธิบายภาพ

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

* ข้อมูลด้านบนมาจาก CoinMarketCap

ชื่อระดับแรก

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

(4) การจำแนกประเภทของโทเค็นคู่ในการต่อสู้จริง

ทีมเนื้อหาของกิลด์ต่อสู้กันเป็นเวลานานเมื่อพูดถึงการจัดประเภทของโมเดลโทเค็นคู่ เนื่องจากหากใช้โทเค็น ABCD สี่โมเดลของโทเค็นเดียว รายการที่ใช้ X, เอาต์พุตตาม Y หลายประเภท ออกมาได้ เหรียญมี 4 แบบ เหรียญย่อย 4 แบบ 4×4 มันไม่สมจริง และที่สำคัญ โครงการจริงมีไม่เยอะขนาดนั้น นอกจากนี้ เราค้นพบปรากฏการณ์: โมเดลสองสกุลเงินที่ค่อนข้างใหม่ส่วนใหญ่ใช้โมเดลของอินพุตตามเหรียญและเอาต์พุตตามสกุลเงิน เช่น สกุลเงินแม่ของ BinaryX เข้าและออกของเหรียญย่อย อีกตัวอย่างหนึ่งคือเหรียญย่อยของ Starsharks เหรียญเข้าและเหรียญย่อยออก

เหตุผลอะไร? คำตอบจากทีมของเราคือ: ภายใต้โมเดลโทเค็นคู่ พื้นที่สำหรับการปรับโมเดลมีความยืดหยุ่นสูง และไม่จำเป็นต้องปรับแบบกระจายอำนาจภายใต้โมเดลมาตรฐานทองคำ ภายใต้มาตรฐานทองคำ กลไกของออราเคิลจำเป็นต้องชี้แจงปริมาณโทเค็นที่สอดคล้องกัน และโมเดลโทเค็นคู่จะซับซ้อนเมื่อใช้มาตรฐานทองคำ (จากมุมมองของครอบครัว ฉันยังคงหวังว่าคุณจะสามารถหารือเกี่ยวกับปัญหานี้ต่อไป)

แล้วจะจำแนกได้อย่างไร? K God ใช้วิธีคิดเพื่อแก้ปัญหานี้หรือกลับไปใช้ความคิดอย่างรอบคอบของทีมงานโครงการ: หลังจากการขาย Genesis NFT โครงการจะใช้วิธีใดเพื่อเพิ่มจำนวน NFT ในตลาดเพื่อตอบสนองผู้เล่นใหม่ ความต้องการ NFT

ชื่อเรื่องรอง

โหมดแรก: การบริโภคการสืบพันธุ์

ในโหมดนี้ NFT รุ่นที่สองและ NFT รุ่นต่อๆ มาทั้งหมดมาจากการทำซ้ำของ Genesis NFT และอย่างเป็นทางการจะไม่ขายกล่องตาบอดอีกต่อไป

NFT แม่สร้าง NFT ลูก และ NFT ลูกสามารถมีแอตทริบิวต์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะป้อน ในระหว่างกระบวนการผสมพันธุ์ จำเป็นต้องใช้โทเค็นบางอย่างเพื่อสร้าง NFT ใหม่ ซึ่งเป็นวิธีหลักในการใช้โทเค็นในโหมดนี้ ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบสกุลเงินเดียว โมเดลสองสกุลเงินจะจัดสรรปริมาณการใช้และผลผลิตให้กับเหรียญลูกและเหรียญแม่ในสัดส่วนที่ต่างกันเท่านั้น เพื่อกำหนดว่าสกุลเงินใดที่กดดันขายหลัก

ตัวอย่างเช่น AXIE ที่กล่าวถึงข้างต้นสร้าง SLP จำนวนมากและ AXS ในปริมาณที่น้อยมากอย่างชัดเจนในเกม แต่มีเพียง AXS และ SLP จำนวนหนึ่งเท่านั้นที่ถูกใช้ไปในการผสมพันธุ์ เมื่อจำนวน NFT เพิ่มขึ้น แรงขายของโทเค็นย่อย SLP ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ส่งผลให้ราคาค่อยๆ ลดลง

เกมการผสมพันธุ์และการบริโภคเป็นการพนันโดยเนื้อแท้ ทุกคนอยากลองเสี่ยงโชคเพื่อให้กำเนิดทารกที่มีคุณสมบัติสูง และสามารถให้กำเนิดได้ตลอดเวลา แนวคิดเรื่องการควบคุมจากส่วนกลางยังอ่อนแอ ทดสอบความสามารถในการออกแบบโมเดลของทีม

ชื่อเรื่องรอง

รุ่นที่สอง: ขายกล่องตาบอด

เมื่อเทียบกับประเภทการผสมพันธุ์และการบริโภคประเภทการขายกล่องตาบอดนั้นเรียบง่ายและหยาบ: จำนวน NFT ในเกมถูกกำหนดโดยฝ่ายโครงการ เมื่อตลาดดี จะมีการขายเพิ่มเติมเป็นระลอก ในโหมดนี้ ตามวิธีการกำหนดราคาที่แตกต่างกันของกล่องตาบอด โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสามประเภท: กล่องตาบอด U กล่องตาบอดเหรียญหลัก และกล่องตาบอดเหรียญย่อย จากรูปแบบการกำหนดราคาทั้งสามนี้ เรายังสามารถเห็นความคิดของฝ่ายโครงการเกี่ยวกับเกมทั้งหมด:

U Blind Box: ** ตามชื่อที่แนะนำ ซื้อ NFT ด้วยโทเค็นมูลค่า เช่น U หรือ ETH การเข้ามาของผู้เล่นจำนวนมากจะนำมาซึ่งการสะสมทุนจำนวนมาก ฝ่ายโครงการ สามารถใช้เงินทุนจากการขาย NFT เพื่อสนับสนุนราคาสกุลเงิน ส่งเสริมการประชาสัมพันธ์ การแข่งขัน PVP หรือหนีด้วยเงิน... The U blind วิธีการแบบกล่องจะนำเงินจำนวนมากมาสู่ปาร์ตี้โปรเจกต์ ด้วยเงินทุนที่ค่อนข้างฟรี มีโอกาสสร้างภาพยนตร์ดัง แน่นอนว่าความเสี่ยงค่อนข้างสูงกว่าสำหรับผู้เล่น นี่เป็นวิธีที่เกม Dog Chain ในท้องถิ่นส่วนใหญ่นำมาใช้

ขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์: ความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง โดยกำไรเล็กน้อยจะยิ่งใหญ่

** กล่องตาบอดสกุลเงินแม่: ** ผู้เล่นจำนวนมากต้องใช้ U เพื่อแลกเปลี่ยนกับสกุลเงินแม่ แล้วซื้อ NFT ซึ่งจะใช้เงินสกุลแม่จำนวนมาก แรงผลักดันที่สูงขึ้น และง่ายขึ้นสำหรับโครงการ ด้านการควบคุมตลาด: เมื่อราคาของสกุลเงินแม่สูงเกินไป มันไม่เอื้อให้ผู้มาใหม่เข้าสู่ตลาด และสกุลเงินแม่บางส่วนสามารถขายเพื่อให้ราคากลับมา สำหรับเหรียญย่อย ฝ่ายโครงการมีความมั่นใจอย่างมากว่ากลไกของเกมมีเหรียญย่อยเพียงพอที่จะใช้ หรือพวกเขาเพียงแค่เลิกใช้เหรียญย่อยและทำให้เกิดแรงขายไม่จำกัด

ขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์: การเก็งกำไรระยะสั้นในสกุลเงินแม่อาจดีกว่าการเล่นทองคำในเกม

คำอธิบายภาพ

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

* แหล่งข้อมูล: DexGuru

Blind box of sub-coins:** ผู้เล่นจำนวนมากจำเป็นต้องแลก U เป็น sub-coin ซึ่งจะต้องใช้ sub-coin จำนวนมาก รูปแบบนี้ค่อนข้างเหมือนกับประเภทการบริโภคการผสมพันธุ์ ฝั่งโครงการหวังว่าจะสร้างความสมดุล ราคาของเหรียญย่อยจากภายในเกม ยืดวงจรชีวิต ของเกมให้มากที่สุดเพื่อพัฒนาและอัปเดตกลไกของเกมให้มากขึ้นเพื่อส่งเสริมวงใน

ขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์: เล่นทองคำด้วยความสบายใจและมีความสุขอย่างต่อเนื่องจนกว่าจำนวนผู้เข้าแข่งขันจะลดลงอย่างมาก

คำอธิบายภาพ

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

* แหล่งข้อมูล: DexGuru

แน่นอนว่าโครงการขนาดใหญ่บางโครงการจะประกาศโดยตรงว่าเงินส่วนใหญ่ (ไม่ว่าจะเป็น U หรือเหรียญแม่ย่อย) จากการขายกล่องตาบอดจะถูกทำลายโดยตรงหรือเข้าสู่ห้องนิรภัย! จากผู้เล่นเพื่อผู้เล่น เหตุผลที่ StarSharks ได้รับความนิยมคือ 90% ของเหรียญย่อยที่ได้จากการขายกล่องสุ่มจะถูกประกาศให้ทำลายทิ้ง เมื่อเจอโปรเจ็กต์แบบนี้ผู้เล่นควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ ทีมสดใส อนาคตสดใส

ชื่อระดับแรก

(5) สรุปโมเดลหลักของโทเค็นเดี่ยวและคู่

รูปแบบหลักพื้นฐานเป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐานของเกมลูกโซ่ ดังนั้นสำหรับเกมลูกโซ่ใดๆ เราไม่สามารถพึ่งพารูปแบบหลักเพียงอย่างเดียวในการตัดสินว่าโครงการนั้นดีหรือไม่ดี ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบสกุลเงินเดียวหรือสองสกุลเงิน สาระสำคัญของมันคือเงินที่ป้อนใหม่มีไว้สำหรับผู้เล่นเก่าที่จะเล่นเพื่อหารายได้ เนื่องจากพารามิเตอร์เช่นราคาสกุลเงินและเกณฑ์การเข้าเพิ่มขึ้นเป็นเกลียวบวกหากความเร็วในการเข้าของผู้เล่นใหม่ไม่สามารถทันกับความเร็วขาออกของผู้เล่นเก่าจะมีจุดเปลี่ยนและนำไปสู่มรณะในที่สุด ดังนั้น สำหรับเกมลูกโซ่ ให้ใส่ใจกับพารามิเตอร์สามตัวเสมอ: จำนวนผู้เล่นใหม่ จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และการเปรียบเทียบระหว่างผลผลิตและปริมาณการใช้

ในระหว่างการพัฒนาต่อเนื่องของเส้นทางทั้งหมดของ Gamefi แต่ละโปรเจกต์ต่างมองหาคีย์ของตัวเอง บางคนพยายามพยุงราคาผ่านกองทุนและกลไกเกมบางอย่างในวัฏจักรของการกำจัดฟองสบู่, สร้างระบบวัฏจักรของการเพิ่มขึ้นในเชิงบวก, การขยายตัวของ fomo, การกำจัดฟองสบู่, การคงตัวด้านล่างและการรีสตาร์ท กลไกบางอย่างใช้ เช่น การบริโภคจำนวนมาก + การล็อค + การควบคุมดิสก์ เพื่อชะลอเวลาของฟองสบู่และเกลียวมรณะ เพื่อแสวงหาวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น และค่อยๆ บรรลุการเปลี่ยนแปลงจากการหมุนเวียนภายนอกไปสู่การไหลเวียนภายใน เกมลูกโซ่ใหม่หลายเกมแสดงกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ชื่อระดับแรก

(6) รูปแบบทางเศรษฐกิจรูปแบบหนึ่ง: Gamefi+Defi

โปรเจ็กต์ Gamefi ส่วนใหญ่ในปี 2021 จะใช้รหัสผลิตภัณฑ์ Defi1.0 ธรรมดา เปลี่ยนสกิน และเปิดใช้งาน โมเดลนี้ค่อนข้างต่ำอยู่แล้ว ไม่ใช่ Gamefi+Defi ที่กำหนดไว้ในบทนี้ โหมดรูปแบบต่างๆ

ชื่อเรื่องรอง

กลไก DEFI 1: การขุดจำนำ

แกนหลักของ Defi คือการปักหลักการขุดโดยใช้การจำนำสกุลเงินเดียวหรือสกุลเงินเดียวและสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ U เพื่อสร้างการจำนำ LP และปล่อยรางวัลเชิงเส้นตามวิธีการขุด Defi โหมดนี้ส่วนใหญ่ปรากฏในรูปแบบสองสกุลเงิน เนื่องจากสกุลเงินแม่เป็นโทเค็นการกำกับดูแลมีการเสริมอำนาจในเกมน้อยกว่า ดังนั้นสกุลเงินแม่และ U จึงถูกใช้เพื่อสร้างการขุดจำนำ LP เพื่อลดการไหลเวียนของสกุลเงินแม่และทำให้เสถียรภาพ ราคา

ตามผลลัพธ์การขุดที่จำนำที่แตกต่างกัน มันสามารถแบ่งย่อยได้อีกเป็น:

ประการแรก รางวัลเดิมพันเป็นเหรียญย่อย:

วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด และยังเป็นวิธียอดนิยมที่ใช้โดยหลายโครงการในรอบที่แล้ว เหรียญย่อยกลายเป็นถังขยะ: ไม่เพียงเป็นเป้าหมายของการถอนทองคำในเกมเท่านั้น แต่ยังต้องแบกรับแรงขายที่เกิดจากการสร้างความสนใจของ NFT และสุดท้ายก็ต้องแบกรับแรงขายที่เกิดจากการขุดจำนำของ สกุลเงินหลัก ในช่วงระยะเวลา FOMO เหรียญย่อยจะลากสกุลเงินหลักขึ้น แต่เมื่อการบริโภคเหรียญย่อยในเกมไม่สามารถรักษาไว้ได้ อุปทานของเหรียญย่อยจะเกินมาตรฐานอย่างจริงจัง และรายได้ทองคำในเกมและ รายได้จากการรับจำนำในสกุลเงินแม่จะลดลงในเวลาเดียวกัน และเงินจะหนี และเกลียวมรณะจะดำเนินต่อไป ความเร็วจะเร็วมาก

ประการที่สอง รางวัลการเดิมพันคือสกุลเงินหลัก:

วิธีนี้มักใช้การจำนำ LP ของสกุลเงินแม่และการรวมสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ และให้ผลตอบแทนต่อปีที่สูงมากแก่ผู้ใช้ในช่วงแรกเพื่อดึงดูดเงินทุน แต่เช่นเดียวกับกลุ่มที่สองของ Defi ผลตอบแทนต่อปีที่สูงไม่สามารถคงอยู่ได้นาน และจะต้องแทนที่คำสัญญาด้วยการเสริมอำนาจสกุลเงินแม่ในเกมภายในระยะเวลาที่ควบคุม

ยกตัวอย่าง DNAxCAT ในช่วงแรกของเกม รายได้ที่มั่นคง 400-500% ต่อปีบนแพลตฟอร์ม yooshi ดึงดูดเงินทุนจำนวนมาก ด้วยความนิยมในตลาดบางอย่างของเกม สกุลเงินหลัก DXCT สามารถเพิ่มขึ้น 3 -4 เท่าเมื่อเทียบกับแนวโน้ม แต่เนื่องจากปัญหาเช่นการผลิตซ้ำในเกม ราคาสกุลเงินเริ่มลดลงและไม่สามารถรักษารายได้ต่อปีที่สูงได้ เมื่อรายได้ LP ลดลงเหลือประมาณ 100% ผู้เล่นออกจากสนามและ เงินทุนจำนวนมากหนีออกไป ซึ่งทำให้โครงการถดถอยยิ่งขึ้น

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ประการที่สาม รางวัลการเดิมพันพิเศษ

วิธีนี้ไม่ได้ให้รางวัล Token โดยตรงอีกต่อไป แต่ใช้คะแนน สิทธิ์ เหรียญรางวัลพิเศษ และ โทเค็นแบบอ่อน อื่น ๆ ที่ต้องฝังอยู่ในเกม โทเค็นแบบอ่อน เหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการออกแบบให้ผสานเข้ากับการเล่นเกมและเนื้อหาของ เกม และผู้เล่นตระหนักถึงคุณค่าของมัน นี่เป็นวิธีการรับจำนำที่ Guatian ยอมรับในปัจจุบัน วิธีนี้ไม่ได้สร้างแรงขายโดยตรงต่อสกุลเงินแม่หรือเหรียญย่อย แต่เป็นการรวมเข้ากับการทำงานของเกมโดยธรรมชาติ

ชื่อเรื่องรอง

กลไก DEFI 2: การใช้โหมด Ve อย่างมหัศจรรย์

โหมด Ve ปรากฏตัวครั้งแรกใน Curve ซึ่งเป็นกลุ่มอัจฉริยะของ Defi กล่าวง่ายๆ ก็คือ ได้จำนำสินทรัพย์โทเค็น CRV ของโครงการ Curve อีกครั้งเพื่อสร้างโทเค็นระดับที่สอง veCRV (คุณอาจคิดว่าเป็นใบรับรองหลังจากการแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ใน โลกแห่งความเป็นจริง) ด้วยจำนวน CRV ที่เท่ากัน จำนวน veCRV ที่ให้แก่ผู้ใช้ที่ให้คำมั่นสัญญาจะแตกต่างกันตามเวลาล็อคอัพ ฟังก์ชันพื้นฐานของ vetoken คือการลงคะแนนซึ่งให้สิทธิ์มากขึ้นแก่แฟนโปรเจ็กต์: แฟนที่ล็อก 10 โทเค็นเป็นเวลา 4 ปีอาจได้รับรางวัลมากกว่าผู้ใช้ทั่วไปที่ล็อก 1,000 โทเค็นเป็นเวลา 1 เดือน ยิ่งคุณมี Vetoken มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น อำนาจการลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจต่างๆ ของโครงการ

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ในการออกแบบจำนำโมเดลเศรษฐกิจของ Gamefi ล่าสุด เกมเพลย์ Vetoken ที่กล่าวถึงข้างต้นก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ซึ่งใช้ในการโหวตโมดูลบางอย่างในเกม ตัวอย่างเช่น Frog Hoppers บนหิมะถล่มสร้าง veFLY โดยการเดิมพันโทเค็น FLY และ veFLY สามารถโหวตสำเนาที่แตกต่างกันสี่ชุด และระบบจะแจกจ่ายรางวัล FLY เพิ่มเติมให้กับสำเนาที่แตกต่างกันตามการโหวต

เมื่อพิจารณาเพิ่มเติมแล้ว เป็นไปได้หรือไม่ที่จะโหวตเพื่อตัดสินว่าดันเจี้ยนใดจะได้รับรางวัลโทเค็นมากกว่ากัน? ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นมีความต้องการที่จะลงคะแนนให้กับสำเนาที่พวกเขาชอบหรือคุ้นเคย หรือสำเนาที่เหมาะกับทีมสำรับ NFT ของตนมากกว่า นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถลงคะแนนเพื่อตัดสินใจว่าจะจัดสรรคลังเกมอย่างไร (ถ้ามี) ? อย่างไรก็ตาม Vetoken ผสานรวมกลไก DAO ที่เป็นที่นิยมเข้ากับ Gamefi ได้อย่างเป็นธรรมชาติ และ DAO Vault ที่จะอธิบายในบทความถัดไป Auxiliary สามารถใช้ประโยชน์จาก Vetoken ได้อย่างดี

ชื่อเรื่องรอง

กลไก DEFI ที่สาม: Defi Gamification

กลไกนี้ค่อนข้างพิเศษ มันนำเสนอ DEX, AMM และฟังก์ชั่นอื่น ๆ ใน Defi ในรูปแบบของเกมและรวมเนื้อหาส่วนหนึ่งของเกมเข้าด้วยกัน พยายามดึงดูดเงินทุนเข้าสู่ตลาดผ่านการผสมผสานระหว่าง Defi และ Gamefi และ จากนั้นพึ่งพาเนื้อหาเกมและ Defi เงินเก็บกองทุน โมเดลนี้ค่อนข้างคล้ายกับซอฟต์แวร์สำหรับสอนเด็กๆ เรียนภาษาอังกฤษ สาระสำคัญคือการเรียนภาษาอังกฤษ แต่โมเดลที่อัปเกรดหลังจากผ่านระดับจะทำให้คุณรู้สึกสนุกในการเรียนรู้และเล่นเกมในเวลาเดียวกัน

ชื่อระดับแรก

(7) การเปลี่ยนแปลงแบบจำลองทางเศรษฐกิจ 2: Gamefi+NFT

เมื่อมองไปรอบๆ ดูเหมือนว่า NFT จะกลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเกมลูกโซ่ทั้งหมดในปัจจุบัน และไม่มีเกมใดที่จะบอกว่าไม่จำเป็นต้องใช้ NFT สำหรับฝั่งโครงการ นอกจาก Token สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินทุนได้แล้ว การขาย NFT ยังสามารถใช้เพื่อรับเงินได้ตราบใดที่มีผู้เล่นยินดีจ่าย ทำไมไม่ทำล่ะ? สำหรับผู้เล่น ความคลั่งไคล้ NFT ที่เริ่มขึ้นในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้วทำให้เป็นไปได้ที่จะได้รับรายได้หลายครั้งจากการได้รับการอนุญาตพิเศษ NFT ที่ดี ทำไมไม่ทำเงินถ้าคุณมีเงิน ภายใต้ฉันทามตินี้ NFT ได้กลายเป็นโมดูลที่ขาดไม่ได้ใน Gamefi

ชื่อเรื่องรอง

ประการแรก NFT ของลักษณะตั๋ว

พูดง่ายๆ NFT ประเภทนี้เป็นเพียงเกณฑ์ในการเข้าเกม พูดตรงๆ ก็คือรหัสของ ERC721 หรือ ERC1155 ถ้าเกมทำได้ดี มูลค่าของ NFT ประเภทนี้ก็จะสูง ถ้าเกมทำได้ไม่ดี มูลค่าของ NFT แบบนี้ก็จะต่ำ . ดินแดนของเกมบางเกม เช่น ดินแดน NFT ที่ขายโดย Mavia เมื่อนานมาแล้ว ดูธรรมดามากในภาพ แต่เนื่องจากเกมกำหนดว่าคุณต้องมีพื้นที่ในการเล่น ทุกคนจึงต่อสู้เพื่อรายชื่อสีขาว Mavia เป็นเกมยอดนิยม และราคา NFT ของมันอาจสูงกว่าราคาของ Mint ถึง 5 เท่าที่สูงที่สุด

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

กรณีตั๋ว NFT แบบคลาสสิกอีกกรณีหนึ่งคือ เกม Wolf Sheep รูปแบบการเล่นของยุคแรกนั้นไม่ซับซ้อน: เริ่มแรกมี NFT กำเนิด 10,000 รายการสำหรับผู้เล่น Mint ซึ่งผู้เล่นมีโอกาส 90% ที่จะเสกแกะ และ 10% โอกาสที่จะโยนหมาป่า แกะสามารถเข้าไปในโรงนาเพื่อขุดได้ในอัตรา 10,000 โทเค็นต่อวัน แต่เมื่อคุณต้องการหารายได้ คุณต้องมอบ 20% ของรางวัลให้กับหมาป่าที่จำนำไว้ เมื่อคุณต้องการแกะแกะ คุณต้องเก็บไว้ รายได้เป็นเวลา 2 วันและมีโอกาสเพียง 50% ที่จะเอามันกลับมา ผู้เล่นคนต่อมาต้องใช้โทเค็นบางอย่างเพื่อสร้าง NFT เพื่อเข้าสู่สนาม นอกจากจะได้รายได้แล้ว หมาป่ายังมีโอกาสที่จะขโมย NFT นี้ทุกครั้งที่ผู้เล่นสร้าง NFT

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

เกม Wolf Sheep ทำให้เกิดการเผชิญหน้าในค่าย และ NFT ขโมย ERC-20 และ ERC-721 เมื่อรายได้สูงสุดหมาป่าสามารถคืนทุนได้ในวันเดียวและแกะสามารถคืนทุนได้ใน 3 วัน รายได้ที่สูงทำให้ ราคาของ NFT ในช่วงเวลานั้นก็สูงขึ้นเรื่อย ๆ ในการติดตามผล ดิสก์เลียนแบบได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และเพิ่มกลไกของเกมมากขึ้นเพื่อทำให้ระบบทั้งหมดสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีความสมดุลมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Wizards And Dragons, Pizza Game เป็นต้น ต่างก็รักษาความนิยมไว้ได้ช่วงหนึ่งในช่วงเวลานั้น

ชื่อเรื่องรอง

ประการที่สอง NFT มีค่าของตัวเอง

ในกรณีที่ง่ายที่สุด Boring Ape ของ Yuga Labs เป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในแวดวง NFT ดังนั้นไม่ว่าเขาจะแสดงรายการ Apecoin หรือค้นหาเกมที่ Nwayplay กำลังดำเนินการอยู่ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อมูลค่าของ NFT เอง ชุมชนมีอิทธิพลมากเกินไป และฉันทามติเป็นกุญแจสำคัญที่มีอิทธิพลต่อ NFT ประเภทนี้

Boring Ape เป็นกรณีของการข้ามจากวงกลม NFT ไปยังวงกลม Gamefi มีกรณีใดบ้างที่ข้ามจากวงกลม Gamefi ไปยังวงกลม NFT และสร้างกรณี NFT ด้วยค่าของมันเอง ดูเหมือนว่าจะยังไม่มีแต่บางโปรเจ็กต์ก็เริ่มมีสัญญาณให้เห็น เช่น Chikn Avalanche Chicken บน AVAX เป็นต้นแบบครอบครัวของเขาก็เรียบง่ายมากเช่นกัน ผู้เล่นเป็นเจ้าของ chikn NFT, จำนำไข่, รับโทเค็นไข่, จำนำไข่ LP , สามารถรับฟีดได้, ฟีดสามารถป้อน NFT, เพิ่มน้ำหนักเพื่อให้ได้ไข่มากขึ้น, และหมุนเวียนในลักษณะนี้

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ไม่ยากที่จะเห็นว่าเมื่อเทียบกับโมเดลสองสกุลเงินทั่วไป โมเดลของ Chikn เป็นเพียงชั้นพิเศษของตุ๊กตาทำรัง แต่คุณลักษณะมีมของ NFT เองและพื้นที่ที่ตุ๊กตาทำรังหลายตัวได้เริ่มขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมี ความเข้าใจที่ดีขึ้นของชุมชน ความรู้สึกพึ่งพาอาศัย ฉันทามติกำลังถูกสร้างขึ้น และผลที่ได้คือราคาของ NFT ไม่ได้ลดลงเนื่องจากราคาของโทเค็นลดลง Chikn ยังมีชีวิตอยู่ในเครือข่าย avalanche แน่นอนว่าโมเดลเริ่มต้นนั้นยังเรียบง่ายเกินไป ดังนั้น โครงการเลียนแบบที่ตามมาจึงได้เพิ่มรูปแบบการเล่นของตัวเองเข้าไปมากมาย เช่น Avalant, Hoppers...

ชื่อเรื่องรอง

ประการที่สาม NFT ในการทำงานของเกม

โทเค็นแบบอ่อน บางตัวในเกมสามารถตั้งค่าด้วย NFT ได้ แต่หลักการคือทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า โทเค็นแบบอ่อน เหล่านี้มีค่า หรือทุกคนรู้จักและบูชา (กอปรด้วยคุณสมบัติทางสังคม)

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Guada ได้พูดคุยเกี่ยวกับประเภทโทเค็นของโมเดลเกมลูกโซ่กับ CEO ของเกม ในระหว่างการสนทนา Guada ได้ค้นพบปัญหาที่ทำให้เขาลำบากใจมาก่อน: ระบบการต่อสู้ของกิลด์จะรวมกับ รุ่นโทเค็นคู่ปัจจุบัน ยืนขึ้น? แนวคิดก่อนหน้านี้คือว่ารางวัลการต่อสู้ของกิลด์ควรเป็นสกุลเงินหลักหรือเหรียญย่อยหรือแม้แต่โทเค็นประเภทที่ 3 หลังจากการโต้เถียงกันเป็นเวลานานก็มีปัญหาเกิดขึ้น วันก่อนเมื่อวานนี้ ฉันคิดว่าจะใช้ NFT พิเศษเป็นรางวัล สมาชิกกิลด์ทุกคนใน Victory League สามารถใช้ NFT นี้เป็นเหรียญรางวัลได้ ในขณะเดียวกัน NFT นี้สามารถเร่งหรือเพิ่มพลังอำนาจของทองในเกมเป็นสองเท่า

ชื่อระดับแรก

(8) สรุปรูปแบบการเปลี่ยนแปลงของแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์

นวัตกรรมรูปแบบการเปลี่ยนแปลงสองประเภทที่แนะนำข้างต้นเป็นเพียงประเภทที่ใช้บ่อยกว่าหรือเป็นที่นิยมมากกว่าในกระบวนการพัฒนาของเกมลูกโซ่นี้ และไม่ได้เป็นตัวแทนของสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด และโหมดต่างๆ ยังสามารถซ้อนกันได้อีกด้วย เช่น Hoppers กบหิมะถล่มที่กล่าวถึงในบทความ NFT มีแอตทริบิวต์มีม ร่วมมือกับ Trade Joe เพื่อให้มี LP pool ของ FLY และใช้กลไกล็อคอัพของ Vetoken ในเกม เป็นต้น

เนื้อหาของแทร็ก Gamefi ค่อยๆ เพิ่มความสมบูรณ์ จำนวนเกมเพลย์เพิ่มขึ้น และกลไกซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เราไม่รู้ว่าใครจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนถัดไป แต่ผู้เล่นสามารถคิดได้มากขึ้นหลังจากได้สัมผัส ให้กับไอเดียใหม่ๆ เหล่านี้เป็นครั้งแรก เมื่อปะทะกัน คุณก็สามารถมีไอเดียดีๆ ได้ด้วยตัวคุณเอง

ชื่อระดับแรก

(9) วิธีการเสริมของแบบจำลองทางเศรษฐกิจ

เมื่อเทียบกับแกนหลักและรูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ วิธีการเสริมมีไว้สำหรับเกมลูกโซ่ เหมือนกับการเพิ่มมะม่วงและสตรอเบอร์รี่เล็กน้อยลงในมูสเค้กที่อร่อยอยู่แล้ว ซึ่งจะไม่เปลี่ยนรสชาติโดยรวม แต่จะทำให้รสชาติเข้มข้นขึ้น สีสันและรสชาติที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

วิธีการเสริมถูกแมปในเกมลูกโซ่ ซึ่งเป็นวิธีการและลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ ยิ่งมีวิธีการเสริมมากเท่าไหร่ เกมลูกโซ่ทั้งหมดก็จะดูซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น ประเด็นหลักของวิธีการเสริมเหล่านี้คือการชะลอวงจรชีวิตของเกมลูกโซ่ ไม่มีเครื่องมือเสริมใดที่ใช้งานง่ายอย่างแน่นอน สิ่งที่สำคัญกว่าคือการตัดสินว่าโครงการอยู่ในขั้นตอนใด การเปลี่ยนแปลงแบบใดในตลาด อารมณ์แบบใดที่ผู้เล่นแสดง และแนวโน้มแบบใดใน ข้อมูลในห่วงโซ่ ชนิดของเอดส์

ชื่อเรื่องรอง

1. ภาษีเวลาและเกณฑ์ล็อค

ภาษีเวลา: ฝ่ายโครงการจะกำหนดอัตราภาษีสำหรับการถอนรายได้ตามความคาดหวังของ PlaytoEarn ของผู้เล่น และอัตราภาษีจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นรายได้และขายวันนี้ คุณอาจต้องจ่าย ภาษีเงินได้ 20% จะเป็น 15% หากคุณขายอีกครั้งในวันพรุ่งนี้ และภาษีเวลาจะไม่ลดลงเหลือ 0% จนถึงวันที่ห้า

เกณฑ์การล็อก: ฝ่ายโปรเจ็กต์จะล็อกรายได้ PlaytoEarn ของผู้เล่น และกำหนดเกณฑ์คงที่ในการถอน หรือจำนวนวันที่ล็อก หรือจำนวนโทเค็นที่ล็อก เป็นต้น

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

วัตถุประสงค์ของภาษีเวลาและการล็อกเกณฑ์คือเพื่อลดแรงกดดันของผู้เล่นให้มีสมาธิกับการขายซึ่งเป็นวิธีพื้นฐานและพบได้บ่อยที่สุดในเส้นทาง Gamefi ปัจจุบัน ภาษีเวลาสามารถปลดปล่อยแรงกดดันในการขายของโทเค็นได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งและ lock threshold มันเป็นการดึงแรงขายกลับมาในช่วงเวลาหนึ่งอย่างเรียบง่ายและหยาบคาย

ชื่อเรื่องรอง

2. จำกัด แผงควบคุมส่วนกลาง

เมื่อเห็นคำว่า การรวมศูนย์ ผู้เล่นเก่าหลายคนในแวดวงสกุลเงินเย้ยหยัน โดยคิดว่ามันเบี่ยงเบนไปจากแก่นแท้ของบล็อกเชน ในความเป็นจริง Gua Tian โดยส่วนตัวเชื่อว่าไม่มีถูกหรือผิดระหว่าง การรวมศูนย์ และ การกระจายอำนาจ นอกจากนี้ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่อุตสาหกรรมทั้งหมดไม่สามารถแก้ปัญหา สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้ เกมลูกโซ่ควรพิจารณาวิธีใช้พวกมันใน ขั้นตอนต่าง ๆ เพื่อให้การพัฒนาโครงการโดยรวมมีเสถียรภาพ

สำหรับโครงการเกมลูกโซ่ ทีมงานของเรายืนยันว่าบนสมมติฐานที่ว่าฝ่ายโครงการไม่ทำความชั่ว (ฝ่ายโครงการโดยสุจริต) การแนะนำการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่จำกัดในช่วงแรกของโครงการนั้นเอื้อต่อการพัฒนาระยะยาวของ โครงการ. ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์เกมลูกโซ่ส่วนใหญ่ เช่น ลูกม้าแรกเกิด จะเปราะบางและไม่มั่นคง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น รูปแบบการเล่นและการประชาสัมพันธ์ที่จะดึงดูดเงินจำนวนมาก เงินจะไหลเข้าสู่เกมในช่วงเวลาสั้นๆ ทำให้ NFT หรือ Token เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดฟองสบู่ ทันทีที่ การถอนเงินที่ร้อนแรงจะทำให้ฟองสบู่แตกอย่างรวดเร็ว ทรัพย์สินถูกเหยียบย่ำ และมรณะ สถานการณ์นี้จะทำให้วงจรชีวิตของโครงการสั้นลงอย่างมาก ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าจำเป็นต้องแนะนำแผงควบคุมแบบรวมศูนย์ที่จำกัดในช่วงแรก เพื่อรองรับม้า และออกเดินทาง

ฝ่ายโครงการจะทำอย่างไรกับแผงควบคุมแบบรวมศูนย์ที่จำกัด ในกรณีหนึ่ง ฝ่ายโครงการสามารถชะลออัตราเงินเฟ้อของ NFT หรือ Token ผ่านการตั้งค่ากลไกภายในของเกม เสริมด้วยการควบคุมของพารามิเตอร์บางอย่าง ตัวอย่างเช่น การขุด BNX และการควบคุมพารามิเตอร์ผลตอบแทนของการคัดลอก เช่น ปริมาณและราคาของ NFT ที่เผยแพร่โดยกลไก PAAS ของ Daofarmer

ในอีกกรณีหนึ่ง ฝ่ายโครงการสร้างตลาดสำหรับ LP ผ่านการควบคุมโทเค็นในช่วงต้น ทำให้ราคาโทเค็นคงที่ และพยายามรักษาวงจรการคืนทุนให้คงที่สำหรับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น PokeMoney ทำงานได้ดีในการโปรโมตแบบ peer-to-peer เมื่อเร็ว ๆ นี้ จากการวิเคราะห์ข้อมูลในห่วงโซ่ทีมของเราพบว่ากลุ่มโครงการมีการควบคุมเหรียญย่อยในระดับสูงและคงที่ ระยะเวลาคืนทุนของผู้เล่นอยู่ที่ 30-40 วัน เพื่อให้โครงการอยู่ในช่วงที่มียอดขายร้อนแรงและมีเสถียรภาพ

ชื่อเรื่องรอง

3. การจัดตั้งกองคลัง

คลังคือที่ที่ฝ่ายโครงการจัดเก็บส่วนหนึ่งของรายได้จากกล่องตาบอด ค่าธรรมเนียมตลาด หรือรายการคลาดเคลื่อนของธุรกรรม และรายได้ข้อตกลงอื่น ๆ ในที่อยู่คงที่ เป็นคลังเกมสำหรับการพัฒนาเกมในภายหลัง สำหรับผู้เล่น

ในช่วงที่ผ่านมา คลังได้ค่อย ๆ เปลี่ยนจากคลังโครงการที่ทีมสามารถแจกจ่ายได้อย่างอิสระไปยังคลัง DAO ซึ่งประกอบด้วยสัญญา LPs ฯลฯ ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าจะใช้ทรัพย์สินในคลัง DAO อย่างไรตาม ถึงระเบียบปฏิบัติ.

ไม่ว่าคลังจะใช้วิธีใด จุดประสงค์ของมันคือการแสดงสัญญาณที่ไม่เป็นพิษเป็นภัยแก่ผู้เล่นในทิศทางของโครงการที่มีเจตนาดี ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงของ RUG บนพื้นผิวของโครงการและเพิ่มความเห็นพ้องต้องกันของผู้เล่น . ตัวอย่างเช่น คลังสมบัติขนาด 2,000WU เดิมของ DNAxCAT หรือคลังขนาด 800WU ล่าสุดของ DAOfarmer สามารถรักษาผู้เล่นเก่าไว้ได้ในระหว่างรอบขาลงของโครงการ

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

เรากลับไปที่หลุมที่เหลืออยู่ในรูปแบบโทเค็นเดียว: ตัวอย่างพิเศษของ BNBH Binance Hero คลังของ BNBH เป็นส่วนหนึ่งของ P2E ในเกม ผู้เล่นสามารถรับ NFT ได้โดยใช้โทเค็นเพื่อซื้อ Blind Box ฝ่ายโครงการจะแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ขายในกล่องตาบอดเป็น BNB เป็นประจำผ่านตลาดรองและเพิ่มลงในคลัง (รางวัล สระว่ายน้ำ) ผู้เล่นทุกคนในเกมรายได้ทั้งหมดมาจากคลังโดยตรง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่วันที่ 6 ถึง 7 ธันวาคม 2021 วาฬยักษ์บางตัวจดจ่ออยู่กับการถอน BNB จำนวนมากออกจากห้องนิรภัย ซึ่งทำให้ผู้เล่นทุกคนตื่นตระหนกขายโทเค็น BNBH และราคาของสกุลเงินดิ่งลง ยุติความเฟื่องฟูของ Gamefi ในปีที่แล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราบใดที่มี BNB เพียงพอในคลัง ผู้เล่นสามารถเล่นทองได้อย่างปลอดภัย ดังนั้น ผู้เล่นที่เล่นทอง BNBH จำเป็นต้องจับตาดูข้อมูลในห่วงโซ่ของที่อยู่คลังเท่านั้น และพวกเขา ยังสามารถหลบหนีได้ทันที..

ชื่อระดับแรก

(10) จุดสิ้นสุดของการเปิดเผยครั้งใหญ่ของโมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่

ความสามารถในการวางแผนของวิศวกรยังดีอยู่บทสุดท้ายเป็นบทที่สิบภูมิใจเล็กน้อย เรามาคุยกัน ซีรีส์นี้เป็นต้นฉบับเขียนร่วมเรื่องแรกโดยสมาชิกของทีมเนื้อหาของ Guadatian Association โครงสร้างหลักและร่างแรกเขียนโดย Kluxury (บัญชี Twitter คือ @LuxuryWzj) การขัดเกลาข้อความ บวก 1,500-2,000 คำ แต่ละบทความควบคุมที่ประมาณ 3,000-3,500 คำ

ก่อนเขียน ความคิดและน้ำเสียงของซีรีส์ทั้งหมดได้ถูกพูดคุยกันในกลุ่มเนื้อหาของกิลด์เป็นเวลานาน ฉันขอขอบคุณ Lao Wu ซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่มเนื้อหาที่มีส่วนร่วมในกรณีและความคิดเห็นมากมาย หลังจากที่ทุกคนบรรลุฉันทามติแล้วพวกเขาก็เริ่มสร้าง

เรากำหนดแนวทางสำหรับซีรีส์นี้ซึ่งก็คือให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทีมโปรเจ็กต์ออกแบบโมเดลอย่างไรและจากนั้นกำหนดแผนของตนเองสำหรับวิธีการเล่นเกมลูกโซ่นี้ นอกจากนี้ รูปแบบการเขียนที่เรายืนยันในซีรีส์นี้คือ เขียนแม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้นที่มีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ blockchain ฉันเข้าใจบทความโมเดลเกมลูกโซ่ได้ดังนั้นเราจึงลบคำศัพท์ทางวิชาชีพจำนวนมากและพยายามอธิบายเป็นภาษาท้องถิ่นและกรณีต่างๆ นี่เป็นคำอธิบายของคำแนะนำ การเขียนบทความเป็นมืออาชีพมากขึ้นได้ไหม ที่กล่าวถึงโดยเพื่อนแตงโมที่กระตือรือร้น เราหวังว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่สนใจเกมลูกโซ่จะไม่สับสนเมื่อเข้าสู่แวดวงแรกและมา เล่นก่อน ทำให้อุตสาหกรรมนี้ใหญ่ขึ้น

ต่อไป ฉันจะแบ่งปันตอนจบของซีรีส์นี้ที่เขียนโดย K กับเพื่อนๆ ทุกคน เพื่อให้คุณรู้สึกได้ถึงความคิดเชิงปฏิบัติของ K:

จนถึงตอนนี้ ฉันได้แยกชิ้นส่วนโมเดลทางเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ปัจจุบันออกจากมุมมองส่วนตัวของฉัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับโครงการที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นกระแสหลักหลายโครงการ แม้ว่าเราจะมักเยาะเย้ยว่าเกมลูกโซ่ปัจจุบันเป็นแบบจานและแบบ Ponzi แต่ Gamefi ก็ยังเป็นเกมที่มีแก่นแท้อยู่ เกมเพลย์ และโมเดลทางเศรษฐกิจนั้นขาดไม่ได้ เป็นเพียง สภาพแวดล้อมปัจจุบัน เทคโนโลยี กลุ่มผู้ใช้ และปัจจัยอื่นๆ เหตุผล ด้วยเหตุนี้จึงทำให้โมเดลเศรษฐกิจถูกเน้นมากเกินไป

สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะแบ่งปันกลยุทธ์ส่วนตัวของฉันในการเล่นเกมบล็อคเชน 1. ดูที่ความนิยมซึ่งเป็นเกณฑ์ตัดสินว่าจะเข้าสู่ตลาดหรือไม่ Twitter, Discord, Telegram, การเผยแพร่เรื่องราว, การกล่าวถึงกลุ่มต่างๆ, การจัดอันดับ Dappra, จำนวนผู้ใช้ในเครือข่าย ฯลฯ ค้นหาเกณฑ์การตัดสินของคุณเองตามประสบการณ์ 2. ตัดสินรูปแบบเศรษฐกิจและความเสี่ยงโดยดูจากข้อมูล และตัดสินใจเลือกกลยุทธ์ในการเข้าสู่ตลาด การเก็งกำไรในเหรียญหรือทองคำ การลงทุนซ้ำหรือการขุด การถอนเงินและการขาย... 3. ตัดสินจุดเปลี่ยนโดยดูจากข้อมูล และตัดสินใจว่าเมื่อใดควรออกจากตลาด

สุดท้าย สรุปสไตล์ส่วนตัวของ Gua Tian:

โมเดลเศรษฐกิจเกมลูกโซ่ที่เปิดเผย ทั้งหมดถือได้ว่าเป็นผู้หญิงบิกินี่บนชายหาด ตัวแบบหลัก ๆ ของโมเดลเศรษฐกิจที่กล่าวถึงในบทความที่หนึ่งและสองคือรูปร่างของผู้หญิงและรูปร่างที่ดีคือรากเหง้าของการดึงดูดความสนใจ ข้อสาม วิธีเปลี่ยนที่กล่าวถึงคือรูปแบบและสีของบิกินี่และถ้าเข้ากับรูปจะเป็นดอกบัว ส่วนวิธีเสริม ที่กล่าวถึงในข้อที่สี่คือการตกแต่งบิกินี่ซึ่งอาจ จะเป็นผีเสื้อหรือดอกไม้ก็สวยสะดุดตา

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

แต่หลังจากพูดคุย เขียน และวิเคราะห์ซีรีส์ทั้งหมด Guatian ก็รู้สึกสูญเสียเพราะเขามีวิจารณญาณส่วนตัวที่เขารู้สึกมาก่อนเล็กน้อย แต่ไม่เต็มใจที่จะยอมรับว่า: ห่วงโซ่ปัจจุบันที่อิงตามแบบจำลองโทเค็น (เศรษฐศาสตร์โทเค็น) เป็น ตัวหลัก รูปแบบเศรษฐกิจของเกมจะตกอยู่ในวังวนแห่งความตายไม่ช้าก็เร็ว และบทความทั้งสี่ในซีรีส์ทั้งหมดเป็นเพียงวิธีที่จะชะลอมัน

ฉันกำลังคิดอยู่ว่า: โหมด Gamefi ของ PlaytoEarn ที่แสดงโดย Axie เป็นตัวแทนของเกมลูกโซ่ทั้งหมดหรือไม่? อาจจะไม่. ไม่สามารถพูดได้ว่า Axie มีอคติกับผู้เล่น กล่าวได้เพียงว่าการเปิดตัวโมเดลโทเค็นคู่ของ Axie ในปี 2020 เป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม แต่หลังจากปี 2022 จำเป็นต้องมีโมเดลที่สมบูรณ์กว่านี้เพื่อตีความเกมบล็อกเชนให้ดียิ่งขึ้น

ในการขยายฉาก เช่น ฉากเมตาเวิร์ส เกมเชนเป็นเพียงจุดเชื่อมในฉากเมตาเวิร์ส และวงจรชีวิตของเชนเกมยังได้รับการสนับสนุนโดยฉากพี่น้องอื่นๆ ในเมตาเวิร์สทั้งหมด

  • ทำให้เกมลูกโซ่สนุกและสนุกจนผู้เล่นในโลกที่เข้ารหัสมีแรงจูงใจที่จะเริ่มต้นคริปทอนโกลด์สำหรับเกมนี้

  • แปลงกลไกโมเดลปัจจุบันจากเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นเศรษฐศาสตร์ NFT ด้วยการสะสมสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งขึ้นและสภาพคล่องที่น้อยลง

  • ในการขยายฉาก เช่น ฉากเมตาเวิร์ส เกมเชนเป็นเพียงจุดเชื่อมในฉากเมตาเวิร์ส และวงจรชีวิตของเชนเกมยังได้รับการสนับสนุนโดยฉากพี่น้องอื่นๆ ในเมตาเวิร์สทั้งหมด

เรามาตั้งตารอและสร้างโมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ที่ดีและราบรื่นยิ่งขึ้นไปด้วยกัน

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับทีม Footprint Analytics แพลตฟอร์มข้อมูลบนเครือข่ายสำหรับการสนับสนุนข้อมูล เราต้องการสื่อสารกับผู้ควบคุมข้อมูลทุกวัน และขอบคุณ Nathan จากชุมชน CryptoPlus+ สำหรับคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมของเขา! รอคอยที่จะพูดคุยกับเพื่อนมากขึ้น!

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต

คลังโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi และในที่สุดก็พบกลยุทธ์ทำเงิน

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต

เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guadatian รุ่นเบต้า:https://discord.gg/wggdao

เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://twitter.com/GuaTianGuaTian

การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth

สื่อห้องปฏิบัติการ Melon Field:https://guatianwgg.medium.com/

เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guadatian รุ่นเบต้า:http://wggdao.com/

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:瓜田实验室 W Labs。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ