ชื่อระดับแรก
1. ความคิดเห็นของนักวิจัยเกมบล็อคเชน
ในที่สุดวันนี้ฉันก็มีความต้องการที่จะเริ่มเขียนบทความชุดใหม่นี้ เพื่อน ๆ ของ W Labs ได้กรุณาแนะนำฉันว่า: บราเดอร์ Gua เกมเมอร์น้อยคนนักที่จะอ่านบทความเชิงวิเคราะห์เชิงทฤษฎีประเภทนี้อย่างจริงจังโดยมองไปข้างหน้าถึงอนาคตของอุตสาหกรรม สิ่งที่ทุกคน ชอบดูที่สุดคือเชนเกมไหนดี หาเงินได้เยอะ ตอนไหนควรรีบ เร่งยังไง หรือใช้เวลาเขียนบทความเกี่ยวกับโปรเจกต์เกมเชนยอดนิยมแบบหน้าเดียว มันมากกว่านั้น
คำแนะนำนั้นสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม Gua Tian ในฐานะนักวิจัยอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนที่จงใจมักจะรู้สึกท่วมท้นเล็กน้อยและต้องการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อนี้ นอกจากนี้ สถานการณ์จริงล่าสุดใน Guatian คือ นอกเหนือจากการทดสอบภายในสำหรับบางเกมแล้ว ฉันไม่ได้เล่นเกมเชนนานกว่าหนึ่งเดือน เนื่องจากเป็นตลาดหมี เกมเชนจึงไม่ได้ขับเคลื่อนโดยผลประโยชน์ของ หารายได้ (Earn) และไม่มีทางที่จะเล่นเกมปัจจุบันใด ๆ ได้ การกระตุ้นให้เริ่มเกมลูกโซ่ไม่สนุก ไม่สนุกจริง ๆ ฉันอยากกลับไปที่ WEB2.0 แล้วเล่น Romance of the Three Kingdoms Strategy ต่อไป อิดิชั่นแอนด์อีทชิกเก้น.
ดังนั้นในตอนต้นของบทความนี้ ฉันจะชี้ให้เห็นมุมมองของฉันก่อน: ทิศทางการพัฒนาของโมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ส่วนใหญ่นั้นผิด หรือโมเดลนั้นอาจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผลที่ตามมาก็คือ Death Spiral ในที่สุด.
แต่ Gua Tian ไม่สามารถเป็นนักรบคีย์บอร์ดได้เสมอ เขาไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ใช่ไหม? ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมลูกโซ่ ในอนาคต จะมีแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ดีขึ้นเพื่อรองรับวิวัฒนาการต่อเนื่องของเกมลูกโซ่ ในบทความขนาดยาวชุดที่แล้ว ความลับของโมเดลเศรษฐกิจเกมลูกโซ่ (ลิงก์ต้นฉบับ:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY)
ในท้ายที่สุด Guada ได้เสนอแนวคิดที่เป็นไปได้สามประการเกี่ยวกับวิธีที่โมเดลเกมลูกโซ่สามารถหลุดพ้นจากวังวนแห่งความตาย:
ทำให้เกมลูกโซ่สนุกและสนุกจนผู้เล่นในโลกที่เข้ารหัสมีแรงจูงใจที่จะเริ่มต้นคริปทอนโกลด์สำหรับเกมนี้
แปลงกลไกโมเดลปัจจุบันจากเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นเศรษฐศาสตร์ NFT ด้วยการสะสมสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งขึ้นและสภาพคล่องที่น้อยลง
ในการขยายฉาก เช่น ฉากเมตาเวิร์ส เกมเชนเป็นเพียงจุดเชื่อมในฉากเมตาเวิร์ส และวงจรชีวิตของเชนเกมยังได้รับการสนับสนุนโดยฉากพี่น้องอื่นๆ ในเมตาเวิร์สทั้งหมด
ชื่อระดับแรก
2. ทำไมรูปแบบเศรษฐกิจของเกม 1.0 จึงนำไปสู่วังวนแห่งความตายอย่างแน่นอน
เกมลูกโซ่ของเกม 1.0 เป็นเกมลูกโซ่ที่อิงจากโมเดลทางเศรษฐกิจของการเล่นเพื่อหารายได้ พูดให้ชัดเจน ก็คือเกมเลียนแบบ Axie และเวอร์ชันแก้ไขต่างๆ รวมถึงโทเค็นเดี่ยวและโทเค็นคู่ เกมลูกโซ่แบบนี้ Gua Tian กล่าวไว้ในบทความขนาดยาวก่อนหน้านี้ วงจรชีวิตต้องสั้นกว่าเกมมือถือประเภทเดียวกัน และเกลียวแห่งความตายนั้นแน่นอน
เมื่อ Gua Tian ยกมุมมองข้างต้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ว่า: อย่าพูดเรื่องไร้สาระหากคุณไม่เข้าใจด้วยตัวเอง Gua Tian โดยทั่วไปไม่โต้แย้ง ประการแรก ฉันยังคงคิดว่ามุมมองของฉันน่าจะถูกต้อง ประการที่สอง ตูดกำหนดหัว และผู้คนลงทุนกับมัน ถ้าคุณบอกว่าแบบจำลองของพวกเขาไม่ดีพอที่จะทำให้เกิดการตาย ก้นหอยใครจะต้อนรับยังไงล่ะเธอ ดังนั้น เธอต้องเข้าใจความตื่นเต้นของอีกฝ่าย สาม อธิบายให้อีกฝ่ายฟังให้ชัดเจนแล้วเขาจะไม่ให้ครึ่ง U เลย จะรีบร้อนทำไม.. .
ชื่อเรื่องรอง
2.1 พฤติกรรมทางการเงิน
ในเกมเชน Gamefi1.0 ผู้เข้าร่วมสามารถจำแนกได้เป็นสี่ประเภท: สถาบันการลงทุน ปาร์ตี้โครงการ ผู้เล่นเก่า และผู้เล่นใหม่ จุดประสงค์เดียวของพวกมันทั้งสี่คือการหาเงิน ดังนั้น ห่วงโซ่อาหารจึงเป็นดังรูปด้านล่าง:
ฝ่ายโครงการมีความเป็นไปได้สูงสุดในการทำเงิน และทุกฝ่ายจากสถาบันการลงทุน ผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่มีโอกาสที่จะทำเงิน เนื่องจากความไม่สมดุลของข้อมูลเป็นจุดอ่อนที่สุด ศัตรูโดยธรรมชาติที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์ปาร์ตี้คือตลาด ตัวอย่างเช่น เมื่อเผชิญกับตลาดหมีในปัจจุบันพวกเขาทั้งหมดจะรีบวิ่งไปที่ถนน
สถาบันการลงทุนก็มีโอกาสทำเงินได้สูง ตราบเท่าที่ฝ่ายโครงการกินเนื้อสัตว์ใหญ่ สถาบันการลงทุนก็สามารถกินเนื้อสับได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ถ้าคุณตัดฉันออกสำหรับโครงการเดียว ไม่มีใคร จะลงทุนกับคุณในโครงการต่อไป . ดังนั้น win-win เป็นดีที่สุด หากทั้ง 2 ฝ่ายต้องแข่งขันกันก็มีความเป็นไปได้สูงที่ฝ่ายโครงการจะตัดสถาบันการลงทุนออกจากกัน ท้ายที่สุด ก็มีสิทธิพูดในโครงการและ ย้ายเร็ว ถ้าขายจะเคลียร์ให้ทันที ทำไงดี? ฟ้องฉัน? ฉันฟ้องคุณในข้อหาหมิ่นประมาทด้วย ดังนั้นสถาบันการลงทุนบางแห่งจึงคิดออก ฉันต้องการลงทุนและทำโครงการของตัวเอง แบรนด์ Animoca เป็นกรณีที่ดีที่สุด ต้องใช้ทุกอย่าง
ผู้เล่นอยู่ล่างสุดของห่วงโซ่อาหาร แต่เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงมี survivorship bias อยู่เสมอ บางคนสามารถสร้างรายได้เป็นร้อยเท่า เช่น Raca ปีที่แล้ว และ Stepn ปีนี้ ดังนั้น เอฟเฟกต์แบบอย่างทำให้ วงเงินตราไม่กังวลเรื่องขาดผู้สืบทอด
ผู้เล่นรุ่นเก๋าเข้าสู่ตลาดตั้งแต่เนิ่นๆ ซุ่มโจมตีเมื่อได้โปรเจกต์ดีๆ และรับเงินต้นจากการขุด ขายหรือเก็งกำไรเหรียญแต่เนิ่นๆ และหมุนเงินที่เหลือต่อไป และวิ่งหนีเมื่อเห็นตลาดไม่ดี ความเสี่ยงคือเวลาในการเข้าสู่ตลาดไม่เร็วพอ การวิ่งไม่เร็วพอ หรือการลงทุนใหม่ทั้งหมดเกิดขึ้นในหัวที่ร้อนระอุ
ผู้เล่นใหม่นั้นแย่ที่สุดความเป็นไปได้สูงที่จะเข้ามาคือการเพิ่มสภาพคล่องของผู้เล่นเก่ารักษาเสถียรภาพของราคาสกุลเงินจากนั้นให้ผู้เล่นเก่าขุดและขาย ดังนั้นหากคุณเข้าสู่ตลาดหลังจากที่โครงการเริ่มร้อนแรง คุณก็ต้องระวังมากขึ้นตลอดเวลา
ชื่อเรื่องรอง
2.2 ภาษาถิ่นระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า
Guada ใช้แบบจำลองขนาดเล็กเพื่ออธิบายปัญหาที่ผู้เล่นใหม่จะพบเมื่อเข้าสู่โครงการหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง:
สมมติฐาน:
A,Ah Qiang เข้าสู่สนามในวันที่ 1 และจำนวนผู้เล่นสะสมในวันที่ 0 คือ 100 และจำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 10 ทุกวันหลังจากนั้น
B,ตามพฤติกรรมทางการเงินของ 2.1 สันนิษฐานว่าผู้เล่นทุกคนที่มาทำเงินระยะสั้นกำลังขุด ถอนออก และขาย และผู้เล่นเก่าจะไม่ลงทุนอีก
C,ผู้เล่นผลิต 5 tokenA ต่อวัน
เราได้ตารางต่อไปนี้:
หลังจากศึกษาอย่างถี่ถ้วนจะพบหลายประเด็น:
หากผู้เล่นยังคงเพิ่มจำนวนเท่าเดิมทุกวัน อัตราการเติบโตของเขาจะลดลง
ชื่อเรื่องรอง
2.3 การสร้างแบบจำลองผู้เล่นใหม่และผลผลิตสุทธิ
หากคุณเพิ่มคอลัมน์ของการบริโภคหลังตารางใน 2.1 คุณจะได้รับตัวบ่งชี้ที่สำคัญมาก: ผลผลิตสุทธิ = ผลผลิต - การบริโภค เมื่อผลผลิตสุทธิมากกว่าศูนย์ ราคาสกุลเงิน จะเริ่มลดลง ผลผลิตสุทธิจะน้อยลง ที่ศูนย์ชั่วโมง ราคาสกุลเงินยังคงสามารถเพิ่มขึ้นได้ Gua Tian เพียงแค่วาดภาพด้วยมือสามภาพและวิเคราะห์ ภาพน่าเกลียดเล็กน้อย เพื่อน Gua จะดู...
แกนนอนคือเวลา แกนตั้งคือปริมาณ ความชันของเส้นโค้งคืออัตราการเติบโต เส้นสีดำคือจำนวนผู้เล่นใหม่เข้าสู่ตลาด และเส้นสีแดงคือจำนวนผลผลิตสุทธิ
ภาพด้านบนสามารถใช้ในการวิเคราะห์โดยสัญชาตญาณเมื่ออัตราการเติบโตของผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมผู้เล่นจะพร้อมที่จะออกจากเกม
รูป A เป็นเส้นโค้งของโครงการเกมลูกโซ่ส่วนใหญ่ เมื่อเส้นสีแดงตัดผ่านแกนนอน ผลลัพธ์สุทธิจะเป็นศูนย์ และจากนั้นราคาสกุลเงินก็เริ่มลดลง ในเวลานี้ อัตราการเติบโตของผู้เล่นรายใหม่เข้าสู่ตลาดมี ชะลอตัว ดังนั้น ณ จุดนี้เป็นจุดหลบหนีที่เหมาะสมหรือไม่? อาจสายเกินไป Guada แนะนำให้เริ่มจัดส่ง ณ จุดที่อัตราการเพิ่มขึ้นของเส้นโค้งสีดำช้าลง
รูป B เป็นโครงการนักเรียนที่ยอดเยี่ยม เช่น StepN ที่ผู้เล่นใหม่เติบโตอย่างรวดเร็ว และการใช้โทเค็นของผู้เล่นใหม่สามารถใช้เพื่อชดเชยการขุดและการขายผู้เล่นเก่า ดังนั้นเมื่อผลลัพธ์สุทธิเป็นศูนย์หากอัตราการเติบโตของผู้เล่นไม่ลดลงแสดงว่าเป็นนักเรียนที่ดี ขอแนะนำให้ถือหรือลดตำแหน่งบางส่วนต่อไป
รูป C เป็นโครงการนักเรียนยากจน เมื่อ net output ยังน้อยกว่าศูนย์ นั่นคือ เมื่อผู้เล่นเก่ายังคงใช้ token จำนวนมาก อัตราการเติบโตของผู้เล่นใหม่เข้าสู่ตลาดได้ชะลอตัวลง โครงการแบบนี้ควร ห้ามเข้าเด็ดขาด ถ้าเข้าให้หนี
แน่นอนว่าข้างต้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโมเดลแบบง่ายโมเดลที่สมบูรณ์ได้ช่วยฝ่ายโครงการแก้ไขค่าเอาต์พุตและปริมาณการใช้ในการทดสอบภายในของบางเกม ดูเหมือนว่าจะดีจนถึงตอนนี้ แต่มันก็เป็นแค่ ความบันเทิงในตัวเองที่ Guatian ขบคิด มันเป็นเพียงเพื่อความสนุกสนานยินดีต้อนรับเพื่อน ๆ ชาวแตงโมที่จะแก้ไขมัน
ชื่อระดับแรก
3. ทำไมคุณถึงเล่นเกมก่อนที่จะเล่นเกมบล็อคเชน?
Guada เป็นโอตาคุที่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมมาเกือบ 30 ปี ตั้งแต่เกม Tetris แบบพกพารุ่นแรกสุด ไปจนถึงเกมกวาดทุ่นระเบิดและ Spider Solitaire ที่มาพร้อมกับระบบ Windows และเกมคอมพิวเตอร์ยุคต่อมาอย่าง Sword and Fairy 1, Three Kingdoms The Legend of Heroes จากนั้นเป็น Red Alert, StarCraft, Heroes of Might and Magic 3 จากนั้นเป็นเกมออนไลน์ Warcraft, PlayerUnknowns Battlegrounds, Three Kingdoms Strategy Edition เป็นต้น บน. เกมสนุกมากครับ เพลินมาก สรุปมีจุดเด็ดอยู่สองสามข้อคือ
หลีกหนีจากความเป็นจริง: คุณสามารถตระหนักถึงชีวิตที่สองและมีความรู้สึกในการควบคุมชีวิตของคุณ ตัวอย่างเช่น ใครๆ ก็ชอบอ่านบทความเจ๋งๆเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา
ความรู้สึกของความสำเร็จท่วมท้น: ตราบใดที่คุณแข็งแกร่งพอหรือคริปโตไนต์พอ คุณก็จะเป็นหัวหน้าใหญ่หรือผู้นำ ในเกม ธงใหญ่ถูกยกขึ้นและทุกคนล้มลง น้องชายก้มลง ผู้น้อง น้องสาวบูชาและผู้เล่นในเลนร้องไห้
การพนันเป็นไปตามธรรมชาติของมนุษย์ เมื่อเกมไพ่เต็มไปด้วยพลังงาน เมื่อทีมอ่อนแอต่อผู้เล่นที่แข็งแกร่ง โดปามีนจะหลั่งออกมาอย่างดุเดือด ทำให้สมองสดชื่นโดยตรง
คุณลักษณะทางสังคม: หลังจากเล่นเกมเป็นเวลานาน พี่น้องในลีกกลายเป็นพี่น้องที่แท้จริงที่พูดคุยและผายลมใน WeChat และแลกเปลี่ยนอารมณ์
มีจุดที่น่าสนใจมากมาย การใช้จ่ายเงินกับ Krypton Point Gold บวมหรือไม่? และเกมเชนในปัจจุบัน คุณมีจุดเด่นข้างต้นหรือไม่? โดยทั่วไปแล้ว จุดที่ 3 ของอัตราต่อรองการพนันสามารถออกแบบได้ แต่จุดหลักก็คือการได้รับเช่นกัน เมื่อคุณเล่นเกมอย่างสมบูรณ์เพื่อรับเงิน ผลลัพธ์สุดท้ายคือเกลียวมรณะที่สรุปไว้ในบทความแรกของเรา
ดังนั้นเพื่อยืดอายุวงจรของเกมลูกโซ่ แนวทางแรกที่สามารถทำลายได้คือการอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับแต้มเจ๋งๆ อื่นๆ นอกเหนือจากแต้มเจ๋งในการทำเงิน ยิ่งมากยิ่งดี! Alex of Foresight Research ยังได้เขียนบทความล่าสุด (ความคิดเกี่ยวกับโมเดลเศรษฐกิจ Gamefi ที่ดีและสร้างแรงจูงใจ)https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ)มีการเสนอใน: เพื่อให้ผู้เล่นได้รับผลประโยชน์ที่ไม่ใช่ตัวเงินในเกม ฮีโร่เห็นสิ่งเดียวกันและอธิบายเป็นภาษาท้องถิ่นที่ Guadain คุ้นเคย: รายได้ที่ไม่ใช่ตัวเงินของเกมคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นนอกเหนือจากการทำเงิน
ในเกมต่อเนื่องในอนาคต หากแต้มเจ๋งเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โอกาสที่มันจะทะลุผ่านเกลียวแห่งความตายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ลองคิดดูว่าเหตุใดเกมดั้งเดิมที่ยอดเยี่ยมจึงสามารถมีวงจรชีวิตได้นานถึงสิบปี: ผู้เล่นคริปทอนโกลด์พบบางสิ่งที่เจ๋งในเกมสนุก ๆ และยินดีจ่ายเพื่อจั่วการ์ดเพื่อซื้อเหรียญเกม ปาร์ตี้โครงการได้รับเงินทุนของผู้เล่นคริปทอนโกลด์ หลังจากนั้น เก็บส่วนหนึ่งไว้สำหรับตัวคุณเอง และพัฒนาส่วนที่เหลือต่อไปเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น เกมที่สนุกมากขึ้นดึงดูดผู้เล่นธรรมดามากขึ้น ผู้เล่นธรรมดามากขึ้นให้คะแนนผู้เล่นคริปทอนโกลด์มากขึ้น และกระตุ้นผู้เล่นคริปทอนโกลด์ให้ใช้จ่ายต่อไป เงิน .
โมเดลทั้งหมดแสดงในรูปด้านล่างและสามารถหมุนได้ด้วยตัวเองสมบูรณ์แบบ
ชื่อระดับแรก
4. จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากเกมสนุก?
W Labs ได้ติดต่อกับผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิมเมื่อนานมาแล้วและยังช่วยพวกเขาทำการทดสอบภายในของเกมลูกโซ่การเปลี่ยนแปลงเกมแบบดั้งเดิม ฉันต้องบอกว่า ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ได้รับการขัดเกลาเป็นเวลา 2-3 ปี และความสามารถในการเล่นของพวกเขา แซงหน้าตลาดทัวร์ลูกโซ่ไปแล้วแน่นอน ถ้าสมมุติว่าตัวเกมนั้นสนุกอยู่แล้ว และผู้เล่นมีของเจ๋งๆ ให้เล่น จะทำอย่างไรให้อนาคตกลายเป็นโปรเจกต์ที่ดี?
ทีมเกมส่วนใหญ่ตอบแบบนี้: สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมเชนคือการสร้างรายได้ พี่กัว โปรดช่วยเราออกแบบโมเดลเศรษฐกิจที่สามารถต่อกิ่งกับระบบตัวเลขของเกมต้นฉบับได้ ขั้นตอนแรกของเราคือการปล่อยให้เชน เกม ผู้เล่นได้รับเงิน และขั้นตอนที่สองคือการใช้เงินเพื่อดึงดูดผู้เล่น Web2 ให้เล่นและสร้างรายได้ขณะเล่น
ตรรกะฟังดูดี แต่มีจุดหนึ่ง คุณใช้ Earn เป็นแรงผลักดันเพื่อดึงดูดผู้เล่น Web2 ให้ทำเงิน เขากลายเป็นผู้เล่นสกุลเงินอีกแล้วไม่ใช่หรือ กลับไปทางเก่า เส้นทางระบายน้ำที่ Guatian เสนอคือ: ขั้นตอนที่ 1: ออกแบบเกมให้สนุกก่อนเพื่อให้ผู้เล่นในแวดวงสกุลเงินรู้สึกว่ามันสนุก ขั้นตอนที่ 2: ออกแบบเส้นทางเดียวกันในเกมเหมือนกับเกมดั้งเดิม ดาวน์โหลดเกม และลงทะเบียนบัญชีสามารถเล่นได้ ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกระเป๋าเงินหรือเงินฝาก ผู้เล่น Web2 จะได้เล่นก่อน ขั้นตอนที่ 3: คุณอยากรู้ไหมว่าทำไมมือใหม่ที่แย่กว่าคุณถึงทำเงินได้? พวกเขาซื้อสกินหรืออัพเกรดตัวละคร พวกเขาตื่นเต้นไหม? ฉันสามารถสอนคุณได้ว่า NFT คืออะไร กระเป๋าเงินคืออะไร...
ผู้เล่นที่เข้ามาผ่านทางระบายน้ำดังกล่าวเป็นผู้เล่นเกมลูกโซ่จริงในระยะยาวและเชื่อถือได้ ไม่ใช่กลุ่มปาร์ตี้ช่วยตัวเอง ในปัจจุบัน เกมลูกโซ่บางเกมในตลาดได้เริ่มลองใช้วิธีนี้แล้ว ตัวอย่างเช่น Bigtime ผลงานชิ้นเอกของ 3A ซึ่งได้รับการโปรโมตเมื่อปีที่แล้ว มีลักษณะ 2 ประการ: 1. จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการออกโทเค็นและผู้เล่นได้เล่น NFT; 2. สมบูรณ์แบบ เราออกแบบเส้นทางให้ผู้เล่น WEB2 เข้ามาเล่น ซึ่งเหมือนกับเกมมือถือทั่วไปทุกประการ เพียงแค่ลงทะเบียนบัญชี ต่อมาเมื่อผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นและต้องการทำทอง มันถูกออกแบบให้ซื้อ NFT ได้โดยตรงด้วยการรูดบัตรเครดิต Guada แนะนำเป็นอย่างยิ่งว่าทีมพัฒนาที่มั่นใจในความสามารถในการเล่นเกมของพวกเขาควรออกแบบชุดเส้นทางเข้าที่สามารถเล่นได้ฟรีแต่ไม่ต้องเสียเงิน หากคุณต้องการเปลี่ยนใจจากผู้เล่นเกม Web2 กว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก
สมมุติว่าเกมมีกลุ่มผู้เล่นจริงที่บรรลุ cool point แล้ว พวกเขาเป็นกระดานพื้นฐานของเกมและพวกเขาควรได้รับการทะนุถนอมเพราะในหมู่พวกเขาคือผู้เล่นที่จ่ายเพื่อ cool point และพวกเขาก็เป็น คนที่ส่งเสริมเกม ปัจจัยภายนอก ของการไหลเวียนของเงินทุนสามารถทำให้แบบจำลองหมุนเวียนได้เอง ความสำเร็จของ StepN นั้นแยกไม่ออกจากการส่งเสริมปัจจัยภายนอกบางอย่าง: เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ อัตราการลงทุนซ้ำของผู้เล่นเก่านั้นสูงกว่ามาก หากไม่รวมเหตุผลของผลตอบแทนสูง จุดสดชื่นของ StepN = สุขภาพ จะ ทำให้ผู้เล่นจ่าย มีผู้เล่นหลายคนรอบ Gua Tian (โดยเฉพาะผู้เล่นหญิง นี่เป็นหัวข้อใหม่) ที่ซื้อรองเท้าให้กับเพื่อนหรือญาติเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาวิ่ง
ดิสก์พื้นฐานมีความสำคัญมาก เมื่อ W Labs ให้การสร้างโมเดลและให้คำปรึกษาแก่ทีมพัฒนาเกมเชน มันแนะนำเสมอว่าผู้เล่นเก่าจำเป็นต้องตัดแนวคิดโมเดลของผู้เล่นใหม่ออก และปรับเพื่อให้ฝั่งโปรเจกต์ได้รับเงินจากผู้เล่นคริปทอนโกลด์ เพื่อมอบส่วนหนึ่งของรางวัลให้กับผู้เล่นที่ภักดี ผู้เล่นคือ กระดานพื้นฐานดังกล่าวข้างต้นเพื่อให้เกมอยู่ได้นานขึ้น วิธีนี้สามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มี Vetoken หรือมีปฏิสัมพันธ์เพียงพอผ่านคลัง DAO
ตัวเกมเองนั้นสนุกและสดชื่นกว่า ปกป้องดิสก์พื้นฐาน และมีผู้เล่นคริปทอนโกลด์บางรายที่สร้างกระแสเงินสดหมุนเวียนในตัวเอง และวงจรชีวิตนั้นเกินรูปแบบการเล่นเพื่อรับจริงดั้งเดิม แต่ธรรมชาติของมนุษย์ชอบสิ่งใหม่และไม่ชอบสิ่งเก่า ความเจ๋งของเกมจะต้องค่อย ๆ จางหายไปตามกาลเวลาและจะมีผู้เล่นใหม่น้อยลงเรื่อย ๆ และผู้เล่นระดับทองจะค่อย ๆ สูญเสียเงิน เราควรทำอย่างไรกับสิ่งนี้ เวลา?
จากนั้นจำเป็นต้องหาปัจจัยภายนอกล่วงหน้าเพื่อกระตุ้นการไหลเวียนของกระแสเงินสดซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะทำได้ในเกมแบบเดิมๆเนื่องจากผู้เล่นจำกัดอยู่แต่หน้าโทรศัพท์มือถือหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่เกม WEB3 มี metaverses คุณคิดเกี่ยวกับ มันเปิดอยู่เหรอ?
ให้ฉันยกตัวอย่างก่อน รองเท้าวิ่งเกาหลี SNKRZ (สำหรับรายละเอียด โปรดดูบทความแรกของ SNKRZ และ 5KM ในบทความวิจัยขนาดยาวอีกบทความหนึ่ง Move to earn track project analysis ที่ W Labs กำลังจัดลำดับ) บ้านของเขาคือ การเลียนแบบ StepN อย่างไรก็ตาม มีการพัฒนารูปแบบการเล่นภารกิจ PVE ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และองค์กร และฝ่ายโครงการสามารถร่วมมือกันในงานต่างๆ ได้
Gua Tian คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้สำหรับฝั่งโครงการ เช่น การกำหนดเส้นทางวิ่ง ฝั่งองค์กรมีป้ายโฆษณามากที่สุดในเส้นทางงาน และตรงไปที่สายตาของนักวิ่ง ช่างเป็นโฆษณาที่ดี อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือ ปาร์ตี้โครงการไปคุยกับ Starbucks ร้าน Starbucks ห้าร้านถูกใช้เป็นจุดเช็คอินตามเส้นทางภารกิจ เมื่อนักวิ่งผ่าน Starbucks Apps ก็ส่งเสียงเตือนโดยตรงจากน้องสาวของ Zhiling ว่า “ขอแสดงความยินดี คุณผ่านด่านที่สองแล้ว ระดับ มาเลย Starbucks ฉันเชียร์คุณอยู่!” Starbucks ทุ่มงบการตลาดมหาศาลเป็นเวลา 1 ปี ดังนั้นการที่ฝ่ายโปรเจกต์บางส่วนใช้จ่ายไปกับการโฆษณาภายใต้โมเดลที่ดีเช่นนี้จะบวมไปไหม? ขึ้นอยู่กับว่าทีมปฏิบัติการของ SNKRZ จะสามารถแก้ไขได้หรือไม่ และสถานการณ์ปัจจุบันดูเหมือนจะน่าเป็นห่วง
ดังนั้น Guatian เชื่อว่าเค้าโครงของปัจจัยภายนอกดังกล่าวควรทำล่วงหน้าอย่างดี และก่อนที่ปัจจัยภายนอกของผู้เล่นคริปทอนโกลด์เกมลูกโซ่จะจางหายไป จำเป็นต้องเพิ่มปัจจัยภายนอกเพื่อขยายธุรกิจ Gua Tian เองรู้สึกว่าความเสียหายร้ายแรงที่ StepN ได้รับในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมานั้นเป็นชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของแบบจำลองทางเศรษฐกิจ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เป็นเพราะปัจจัยภายนอกที่ไม่ก้าวหน้าเร็วเกินไป ปัจจัยพื้นฐานของตระกูลของเขาดีกว่าผลิตภัณฑ์อื่น ๆ และมีสัดส่วนผู้เล่นที่ลงทุนซ้ำในปัจจัยภายนอกที่สูงกว่า ในแง่ของปัจจัยภายนอก หากเราเร่งความร่วมมือกับผู้ผลิตรองเท้ากีฬาไม่กี่รายนั้น จะทำให้ผู้เล่นมีความหวังได้หรือไม่ ? ตั้งตารอการเกิดใหม่ของนกฟีนิกซ์ใน StepN
ชื่อระดับแรก
ตุ๊กตาทารกห้าชุดลึกและสากเหล็กบดเป็นเข็ม
บทความที่แล้วบอกว่าเกมควรเล่นสนุกในแง่ของปัจจัยภายในทำให้ผู้เล่นได้รับ cool point ที่แตกต่างกันและทองคริปทอนสามารถยืดวงจรชีวิตของเกมได้ดังนั้นจะทำอย่างไร? เท่าที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์โครงการเกมลูกโซ่เดียว มันสามารถทำเป็นวัฏจักรภายในระบบ: เพิ่มตุ๊กตาที่ทำรังอย่างต่อเนื่องและยืดอายุวงจรการหมุนเวียนของโทเค็น ตราบเท่าที่ความสามารถในการเล่นแข็งแกร่งพอ อย่างน้อยผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จะยอมจ่ายเพื่อซื้อตุ๊กตาที่มีความสามารถในการเล่นที่ดี
คำว่า matryoshka สร้างขึ้นใน DEFI ในแวดวงการเข้ารหัส ตัวอย่างเช่น จำนำ 100 TokenA และผลิต 50 TokenB จำนำต่อไป 50 TakeB และผลิต 25 TokenA... ในรอบนี้ สินทรัพย์ 100 TokenA เดิมจะถูกขยายให้ใหญ่สุด ใน Defi head mine เหมืองกัน
คำจำกัดความของ Matryoshka ใน Gamefi สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ทิศทาง: การซ้อนขึ้นเพื่อสร้างความยุ่งยากเกี่ยวกับโทเค็นและ NFT การซ้อนลงคือการสร้างความยุ่งยากเกี่ยวกับฉากและสำเนาในเกม ที่นี่ Guatian จะให้กรณีศึกษาเกี่ยวกับ illuvium ซึ่งเป็นเกมบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมเมื่อไม่นานมานี้ (นั่นคือเกม 3A ที่ขายได้ 20,000 หน่วยในวันที่ 2 มิถุนายน)
Illuivium ออกเหรียญในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว เหรียญแม่ ILV ตามกระแส Gamefi ที่บูมเมื่อปีที่แล้วและเพิ่มขึ้นจากไม่กี่สิบดอลลาร์เป็น 2,000 ดอลลาร์ แต่ไม่มีสถานการณ์การสมัครในเวลานั้น ฉันควรทำอย่างไร สร้างฉากขุดเหมืองที่เรียบง่ายออกมา: จำนำ ILV เพื่อรับ silv2 ฝั่งโครงการสนับสนุนให้ผู้เล่นพยายามล็อคช่วงเวลา ออกมาแล้ว silv2 มันคือดอกเบี้ย และเงินต้น ilv ยังอยู่ที่นั่น หากคุณเหงาและยืนกรานที่จะปลดล็อก ilv จะถูกทำลายและเปลี่ยนเป็น silv2
ประเด็นหลักของ matryoshka ประเภทนี้คือผลประโยชน์ที่ผู้เล่นได้รับจากคำสัญญาควรมีมากพอ นั่นคือประโยชน์ของ silv2 ที่เกิดจากการจำนำนั้นน่าดึงดูดใจ ดังนั้นการขายที่ดิน illuvium นี้จึงเป็นไปตามสัญญา และสามารถใช้ ETH หรือ silv2 เพื่อซื้อได้ เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่บนยอดเขาในปี 2021 จะรู้สึกสมดุลมากขึ้นเล็กน้อย ให้ฉันเพิ่มอีกสิ่งหนึ่งที่นี่ เวลานี้ การขายที่ดิน illuvium มีโอกาสการเก็งกำไรที่มั่นคง 30% ในระยะสั้น และเพื่อนแตงโมบางคนในชุมชนได้สร้างกระแสใหม่ นี่เป็นหนึ่งในโอกาสในการทำเงินในเกมลูกโซ่ ในตลาดหมี
นี่เป็นเพียงหนึ่งในรูปแบบที่ง่ายที่สุดใน ตุ๊กตารังขึ้น รูปแบบเกมบล็อกเชนปัจจุบันสามารถรวมกลไก Defi มากมาย เช่น กลไก Ve (3,3), กลไก Bond และอื่นๆ ไม่กี่วันที่ผ่านมา Mr. K ได้เผยแพร่บทความ รูปแบบการจำนำโทเค็นเหมาะสำหรับเส้นทาง GAMEFI จริงๆ หรือไม่ (https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4) สรุปประเด็นหลักของเราเกี่ยวกับตุ๊กตาทำรังที่สูงขึ้น: แต่ละชั้นที่เพิ่มขึ้นของตุ๊กตาทำรังสามารถเพิ่มอ่างเก็บน้ำได้ และในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเพียงแค่ขุดและขาย แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นที่ตรงกันควรเป็นแบบเกม มิฉะนั้น เป็นเพียงการคำนวณเพิ่มเติมในรูปแบบข้อมูล การรวมกันของเกม + การสุ่มจะทำให้เอฟเฟกต์ดีขึ้น
ต่อไป เรามาพูดถึง ตุ๊กตาทำรังด้านล่าง ที่สำคัญกว่ากัน: คุณสามารถเพิ่มฉากในเกมและเพิ่มวิธีการเล่นเกมประเภทต่างๆ ภายใต้ธีมเดียวกันได้ เช่น SLG, RPG, Moba เป็นต้น นี่คือเกมทำรังแนวตั้ง ความหลากหลายของสำเนาตามการขยายตัวของสาขาภายนอกและใบของโครงเรื่องเป็นตุ๊กตาทำรังในแนวนอน ดำเนินการต่อโดยใช้ illuvium ในกรณีของ matryoshka แนวตั้ง เกมของเขาได้พัฒนาสามสถานการณ์ในปัจจุบัน:
สถานการณ์ที่ 1: ที่ดินที่คุณซื้อสามารถใช้เล่นเกมพัฒนาธุรกิจ สร้างอาคาร เพิ่มเครื่องจักรขุดเพื่อทำฟาร์มและอื่นๆ และผลิตเชื้อเพลิง sub-coin หากเป็น Gamefi1.0 ปีที่แล้ว มันก็จะจบลงที่นี่ , หรือ Fuel ลงทุนใหม่เพื่ออัพเกรดที่ดิน, หรือขุดและขายมัน;
ฉากที่สอง: โปรเจ็กต์ปาร์ตี้เพิ่มตุ๊กตาทำรังในภายหลัง และออกแบบฉาก RPG แบบโลกเปิด เชื้อเพลิงสามารถใช้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและจับสัตว์ประหลาดในโลกที่เปิดกว้างนี้ ตุ๊กตาทำรังชั้นนี้สามารถจบลงที่นี่ สัตว์ประหลาด NFT ถูกโยนทิ้ง เข้าสู่ตลาดซื้อขาย
ฉากที่สาม: ทีมงานโครงการเพิ่มตุ๊กตาที่ทำรัง, ออกแบบสนามประลอง, รวมสัตว์ประหลาดที่จับได้เป็นทีมและวางพวกมันบนสนามเพื่อเล่นในเวที, และเล่นกันเองในหมากรุกอัตโนมัติ หากคุณชนะ คุณสามารถรับรางวัลโทเค็นได้
ตราบใดที่เกมยังสนุกพอ โดยหลักการแล้ว ตุ๊กตาทำรังแนวตั้ง ชนิดนี้สามารถตั้งค่าได้ไม่จำกัด ตราบใดที่คุณตั้งค่าอย่างสมเหตุสมผลและทำให้ผู้เล่นมีความสุข ผู้เล่นอาจใช้โทเค็นในมือของตนเป็นชั้นๆ ตุ๊กตาลดแรงขาย วิธีการซ้อนฉากแบบนี้มีมาตั้งแต่ 20 ปีที่แล้ว คุณยังจำ Heroes of Invincible 3: Shadow of Death ของ 3DO ได้หรือไม่? ผลงานชิ้นเอกตลอดกาล ครอบครัวของเขาได้ผสมผสานฉากสองฉากของการขุด Kaitu RPG และหมากรุกสงคราม SLG เข้าด้วยกันเกือบสมบูรณ์แบบ แต่เกมลูกโซ่สามารถใช้โทเค็นเพื่อเชื่อมต่อฉากต่างๆ ได้
ตุ๊กตาทำรังแนวนอน ก็ได้ ลองมาตัวอย่างสมมติของเกม The Legend of Condor Heroes จาก Guatian: หลังจากที่ผู้เล่นเล่นสำเนาของ Zhongnanshan Quanzhen Sect เสร็จแล้วและแยก Seven Masters of Quanzhen ออก เขาได้รับ Great Eagle Token ในเวลานี้ ตัวเลือกโผล่ขึ้นมา: ขอแสดงความยินดี คุณอยู่ใน 10% แรกของพลังการต่อสู้ของสัปดาห์นี้ในระดับนี้ และคุณจะได้รับ NFT Yang Guo โดยการใช้โทเค็น Da Diao 10 อัน และคุณสามารถเข้าสู่สำเนาลึกลับ สุสานโบราณ โรงเรียน! แน่นอน หากคุณทำภารกิจ Tomb Sect สำเร็จ คุณจะได้รับ NFT รุ่นลิมิเต็ดที่หายากกว่า Little Dragon Girl!
คล้ายกับ ตุ๊กตาทำรังแนวนอน ด้านบน นอกจากนี้ยังสามารถขยายไปเรื่อย ๆ ประเด็นคือตราบใดที่มันสนุก ตัวอย่างเช่น Xiaolongnv NFT ยังสามารถรวมและทำลายพร้อมกับ Yang Guo NFT เพื่อรับ NFT สองส่วนของ Yitian Sword and Dragon Slaying Knife ซึ่งสามารถรวมกันเพื่อเปิดสำเนาของ Magic Master เป็นต้น อย่างไรก็ตาม สามารถออกแบบเพิ่มเติมได้
สรุปกลไก Matryoshka วงจรการไหลของโทเค็นของโครงการเกมเชนเดียวสามารถยาวขึ้นและนานขึ้น: Matryoshka คือการเรียนรู้จาก Defi เพื่อชะลอความเร็วในการไหลเวียนของโทเค็นและ NFT; Matryoshka คือการเพิ่มเนื้อหาในเกม ในหมู่พวกเขา ตุ๊กตาทำรังแนวตั้งเพิ่มรูปแบบการเล่นและฉากต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ชอบเกมประเภทต่างๆ แต่ธีมต้องสอดคล้องกัน และกวนกงก็สู้ Qin Qiong ไม่ได้ ตุ๊กตาทำรังแนวนอนเพิ่มเส้นสาขาที่ขยายเส้นเรื่องหลักของเกม ซึ่งสามารถใช้เพื่อดึงดูด สำหรับผู้เล่นที่หมกมุ่นอยู่กับพื้นหลังและเรื่องราวของเกม ค่อนข้างเหมาะสมที่จะใช้โหมดดันเจี้ยน
ชื่อระดับแรก
6. การรวมกันของฉาก metaverse ในแนวตั้งและแนวนอน
บทความก่อนหน้านี้กล่าวว่าหากเพิ่มตุ๊กตาขึ้นและลงในโปรเจกต์เกมลูกโซ่ วงจรชีวิตของเกมจะยืดออกไปได้ ซึ่งปัจจุบันเป็นโซลูชันการแก้ไขโมเดลทางเศรษฐกิจที่คุ้มค่าที่สุด ในมุมมองของ Gua Tian โครงร่างตุ๊กตาทำรังยังอยู่ในหมวดหมู่ของ ทักษะ มีวิธีแก้ไขที่ดีกว่านี้หรือไม่ที่สามารถขึ้นไปสู่หมวดหมู่ของ เต่า? ขอแนะนำให้ลองใช้ฉาก Metaverse และโมเดลที่เน้น NFT
ตั้งแต่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในปี 2021 แนวคิด Metaverse ก็ได้รับความสนใจจากผู้คน ทำให้ทุกคนรู้สึกว่าฉากใน Ready Player One อยู่ไม่ไกล และชีวิตในอนาคตคือการผสมผสานระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง . Gua Tian ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญใน Metaverse ดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงที่นี่ อย่างไรก็ตาม จากการวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ ฉาก Metaverse เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยมากกว่ากลไกการซ้อนตุ๊กตาของโครงการ: มันขยายขอบเขต กลไกการซ้อนตุ๊กตาภายในโครงการไปยังภายนอกโครงการ สิ่งนี้สร้างเอฟเฟกต์แนวตั้งและแนวนอนระหว่างโครงการและสร้างเครือข่ายทางชีวภาพใหม่ เพื่อให้วงจรชีวิตของโครงการเดียวขยายออกไปโดยการสนับสนุนจากโครงการอื่นๆ
คุณอาจเคยเห็นฉากดังกล่าวในภาพยนตร์: น้ำแข็งและหิมะกำลังบินและกองคาราวานกำลังเคลื่อนขบวนไปตามถนนบนภูเขาใกล้กับหน้าผา เพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลลื่นไถลจากหน้าผาโดยไม่ตั้งใจ ทุกคนจะถูกมัดด้วยเชือก . ด้วยวิธีนี้ แม้ว่าคนๆ หนึ่งจะลื่นล้มโดยไม่ตั้งใจ แต่กำลังของอีกหลายสิบคนก็สามารถหยุดเขาจากการล้มได้
เป็นเหตุผลเดียวกันในฉาก Metaverse ขอยกตัวอย่างตามนิสัยเดิม Gala ซึ่งเป็นที่นิยมตลอดทั้งปีอ้างว่าเป็นเกมลูกโซ่ Steam ความมั่นใจมาจากสองประเด็น: ประการแรก โทเค็น Gala สามารถเสริมพลังได้ในทุกเกม เช่น ซื้อ NFT ประการที่สอง NFT ของทุกเกมสามารถเป็นสากล บนแพลตฟอร์ม (ฉันยังสงสัยเกี่ยวกับการใช้งานจริงของจุดนี้ หากไม่ใช่เกมที่พัฒนาโดย Gala แต่เป็นเกมแฟรนไชส์ภายนอก เกมอื่นจะยอมรับ NFT ของเขาได้อย่างไร)
ด้วยวิธีนี้ อนุมานได้สองคะแนน: ตราบใดที่แพลตฟอร์ม Gala ยังคงเพิ่มเกมอยู่ โทเค็น Gala จะได้รับการเสริมพลังอยู่เสมอ ตราบใดที่แพลตฟอร์ม Gala นั้นมีอยู่ NFT ในเกมเดียวสามารถเพลิดเพลินกับมูลค่าถาวรบนแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะเป็นโทเค็นเดียว โทเค็นในเกมก็หายไป และ NFT ในแต่ละเกมจะมีอยู่บนแพลตฟอร์มเสมอ และมูลค่าของมันขึ้นอยู่กับฉันทามติของผู้เล่น
การออกแบบของ Gala นั้นเหมาะมาก แม้ว่าประสิทธิภาพของราคาสกุลเงิน Gala ในโลกแห่งความเป็นจริงจะไม่แข็งแกร่งอย่างที่ใครๆ จินตนาการไว้ อย่างน้อยมันก็ยังมีชีวิตอยู่ และเกมแบบ single-item หลายเกมในช่วงเวลาเดียวกันก็หายไป ในปัจจุบัน ความสามารถในการเล่นของ Town Star และ Spider Tank บน Gala นั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ย น่าเสียดายที่ความคืบหน้าในการพัฒนาช้า บางทีทีมผู้ก่อตั้งอาจทำเงินได้มากมายในช่วงไคลแม็กซ์ของ Gamefi ในปี 2021 ปีที่แล้ว เหตุใดพวกเขาจึงควรทำงานหนักเพื่อ พัฒนา ใช่ นี่คือธรรมชาติปกติของมนุษย์
ให้อีกตัวอย่างหนึ่ง StepN ที่ล้าสมัยได้เปิดตัวกิจกรรมที่เหมือนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อนานมาแล้วในช่วงที่ไม่ปลอดภัย ประเด็นหลักคือ: ยินดีต้อนรับนักพัฒนาดิสก์เลียนแบบ StepN ทุกประเภท ตลอดจนผู้ที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจใน ต้นน้ำและปลายน้ำของ StepN เพื่อน ๆ มาเริ่มโครงการบน StepN และแบ่งปันผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ 700,000 รายต่อวัน อย่างไรก็ตาม โครงการของคุณต้องใช้โทเค็น GMT ของครอบครัวฉันและคุณต้องรับแรงกดดันการขายของ GMT กับฉัน มาเริ่มกันเลย metaverse และได้รับสิ่งที่เราต้องการ
ชื่อระดับแรก
7. การจำแนกประเภทเกมลูกโซ่ metaverse และโมเดลเศรษฐกิจที่มี NFT เป็นศูนย์กลาง
ประโยชน์ของฉาก metaverse สำหรับโมเดลเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่เป็นที่เข้าใจกันดีอยู่แล้ว ดังนั้นจะนำไปใช้ได้อย่างไร ถึงตอนนี้ ไม่ควรมีโมเดลเศรษฐกิจเกมลูกโซ่ metaverse ที่ประสบความสำเร็จในตลาด Guadain Lab กำลังพัฒนาแนวคิดหลายอย่างซึ่งหนึ่งในนั้นได้รับการยอมรับมากที่สุดจากกลุ่มโครงการ: การนำ เศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นผู้นำ แบบจำลองทางเศรษฐกิจคือ เปลี่ยนเป็นโมเดลเศรษฐกิจที่ นำโดย NFT เนื่องจาก NFT มาพร้อมกับคุณลักษณะ 3 ประการ ได้แก่ การตกตะกอนของสินทรัพย์ที่แข็งแกร่ง สภาพคล่องต่ำ และความเป็นพลาสติกสูง
เริ่มกันที่การจัดหมวดหมู่ NFT ในโครงการ Metaverse สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:
คลาส PFP แสดงถึงความเห็นพ้องต้องกันของชุมชนและการแสดงภาพตัวละครเสมือนจริง ในหลาย ๆ โปรเจกต์ ผู้เล่นใช้ PFP ประเภทนี้โดยทั่วไปเป็นบัตรผ่านเพื่อเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ Metaverse จะมีปัญหา และเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง
หมวดหมู่ที่ดินแสดงถึงฐานหลักของผู้เล่นในเกมและเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการแนะนำผู้เล่นเพื่อสร้างฉันทามติว่า NFT ประเภทนี้มีค่ามากที่สุดในเกม ลองคิดดูว่าความมั่งคั่งของใจกลางเมืองอยู่ที่ไหน ชั้นเรียนมีความเข้มข้นในโลกแห่งความเป็นจริง
สิ่งของที่คล้ายกับ เสื้อผ้าและอาหาร สำหรับการบริโภค ผู้เล่นที่มีเงินจะใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อมัน และผู้ที่ไม่มีเงินจะรอจนกว่าพวกเขาจะมีเงินเพื่อซื้อมัน
ในปัจจุบัน NFT ที่สะดุดตาที่สุดในตลาด NFT คือ PFP ทุกประเภท เช่น BAYC และ Azuki เนื่องจากฉากเกมลูกโซ่ metaverse ยังไม่เริ่ม เราจึงขยายคุณลักษณะทางสังคมได้โดยอาศัยคลาสอวาตาร์เท่านั้น เป็นลิงและฉันเป็น Red Dou ยินดีที่ได้รู้จัก ทุกคนร่ำรวย และความต้องการอันดับแรกของ Maslow คือ การรับรู้ แต่ในแง่ของความเป็นพลาสติกในฉากเมตาเวิร์ส ที่ดิน NFT เหนือกว่า PFP อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งสามารถเสริมพลังนับไม่ถ้วน: การออกแบบ การวางแผน การโฆษณา รูปแบบสถาปัตยกรรม ฟังก์ชันการใช้งาน ฯลฯ สามารถเล่นกลได้มากมาย ดังนั้นแนวคิดของแบบจำลองเศรษฐกิจ metaverse ของ Guatian จึงถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ที่ดิน NFT เป็นศูนย์กลางเป็นหลัก
ชื่อเรื่องรอง
ประเภทแรก: ผู้ควบคุม เวลา
เคสคือ Decentraland และ Sandbox ซึ่งทั้งคู่เปิดตัวเร็ว และต่างก็มีพ่อที่ร่ำรวย (Grayscale และ Animoca) และพวกเขาจะทำเงินได้มากมายในตลาดกระทิงในปี 2021 ตัวอย่างเช่น Sandbox คลั่งไคล้การขายที่ดิน
ชื่อเรื่องรอง
ประเภทที่สอง: ผู้ที่เชี่ยวชาญ ความได้เปรียบทางภูมิศาสตร์
สิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ในโลกแห่งความจริงคือ ทำเล ทำเล ทำเล ซึ่งเป็นคำพูดที่โด่งดังของลี กาชิง สถานที่ถูกกำหนดโดยสถานที่สำคัญ เช่น China World Trade Center ในปักกิ่ง, Oriental Pearl Tower ในเซี่ยงไฮ้ และ Century Park ในนิวยอร์ก ที่ดินที่อยู่ถัดจากสถานที่สำคัญเหล่านี้มีค่ามากที่สุด
จุดสังเกตในโครงการ Metaverse คืออะไร? เป็นไอเทมที่สามารถเล่นได้สูงในฉาก ไอเทมที่สามารถรวบรวมความนิยม และไอเทมที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับของเจ๋งๆ หากมีโครงการดังกล่าวหนึ่งหรือสองโครงการในฉาก metaverse จะถือว่ามี ข้อได้เปรียบทางภูมิศาสตร์ ผู้เล่นสามารถวางใจได้เมื่อเข้ามาซื้อที่ดินเสมือนเพราะมันมีค่ามากกว่าฉาก metaverse อื่นๆ
เกมเชนเป็นประเภทโครงการที่น่าจะมี ข้อได้เปรียบทางภูมิศาสตร์ มากที่สุดในฉาก Metaverse เพราะเมื่อเทียบกับฉากโครงการอื่นๆ เช่น ห้องโถงนิทรรศการ โรงพยาบาล โรงเรียน ตลาดการค้า ฯลฯ เกมดังกล่าวถือกำเนิดขึ้นด้วยการรับส่งข้อมูลของ Web2 นักเล่นเกมและ Web3 ยังสามารถเปิดใช้งานพื้นที่จัดเก็บทรัพย์สินของผู้เล่นแบบกระจายอำนาจ ตราบเท่าที่เกมสนุกและง่ายต่อการเข้าสู่แวดวง มันก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ผู้เล่น Web2 จะเข้าสู่ Gua Tian คาดการณ์ว่าโครงการ metaverse แรกที่สามารถติดตามได้จะเป็นเกมที่เต็มไปด้วยผู้เล่น
ชื่อเรื่องรอง
ประเภทที่สาม: ผู้ที่เชี่ยวชาญ Renhe
กรณีนี้ชัดเจน Monkey Metaverse ที่ Yuga Labs กำลังสร้าง ครอบครัวของเขาเข้าสู่เส้นทาง metaverse โดยอาศัยสถานะสูงสุดของ NFT ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัท ออกเหรียญและขายที่ดินและกำลังพัฒนาเกม Otherside ในเวลาเดียวกัน นักเก็งกำไรอสังหาริมทรัพย์เวินโจว ในโลกแห่งความเป็นจริง โครงการประเภทนี้มีใครบางคนที่มีปืนและปัจจุบันมีข้อได้เปรียบมากที่สุดในบรรดาสิ่งเหล่านี้ โครงการขายที่ดินสามประเภท
ดังนั้น โดยทั่วไปแล้ว โครงการ Renhe มักจะประสบความสำเร็จในระยะสั้น และความสามารถเป็นกำลังผลิตหลักในแวดวงการเข้ารหัส โครงการ ความได้เปรียบทางภูมิศาสตร์ ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเกม และโครงการสนุก ๆ ก็สามารถรวบรวมได้ ความนิยม โครงการ Tianshi มีอนาคตที่สดใส Unfathomable เว้นแต่ผู้บงการเบื้องหลังจะคอยรีดนม
ย้อนกลับไปที่การสร้างแบบจำลองเศรษฐกิจเมตาเวิร์สตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Gua Tian เชื่อว่าแบบจำลองเศรษฐกิจประเภทนี้ควรได้รับการออกแบบโดยมีที่ดิน NFT เป็นศูนย์กลาง นอกจากความเป็นพลาสติกที่แข็งแกร่งของที่ดิน NFT แล้ว ยังมี ความจริงที่ว่าหากใช้ PFP NFT เป็นบัตรผ่าน จะเกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: หากโมเดลถูกสร้างขึ้นโดยมีโมเดลเป็นศูนย์กลาง ราคาที่เพิ่มขึ้นของ NFT จะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้มากขึ้น และผู้เล่นจะเข้ามาน้อยลงเรื่อยๆ และฉาก metaverse นี้จะสิ้นสุดลง นี่คือเหตุผลที่ฉันเดาว่าถ้า Yuga Labs ต้องการสร้าง metaverse Passcard ของพวกเขาจะไม่ใช้ตระกูลลิงเป็นตั๋วเพราะผู้ชมยังน้อยเกินไป
โมดูล A แบบจำลองเศรษฐกิจ metaverse ของ Guatian มีดังนี้: เกณฑ์การเข้าต่ำและคุณไม่จำเป็นต้องซื้ออวาตาร์ประเภท PFP เป็นบัตรผ่านก่อน คุณสามารถเข้ามาและเล่นได้หลังจากลงทะเบียนบัญชี ทุกคนเกิดมาเท่าเทียมกัน และฟรี หลังจากเข้าฉากแล้วคุณสามารถแลกเปลี่ยน เกม การพนัน นิทรรศการ ฯลฯ รับความมั่งคั่งในโลก Metaverse (ซึ่งสามารถแปลงเป็นโทเค็นได้) หลังจากความสามารถที่ครอบคลุมถึงระดับหนึ่งระบบจะแจกจ่ายโดยตรง PFP NFT ของระดับต่างๆ ให้คุณ และคลาสจะเริ่มสร้าง ติดตามผล โอกาสสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่ metaverse เพื่อแซงในมุมจะต้องไม่ทำให้ลำดับชั้นแข็งและปล่อยให้คนจนสร้างลูกที่มีค่าต่อไป นี่คือ ข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญสำหรับการวนซ้ำตัวเองของฉากเมตาเวิร์ส
ผู้เล่นบางคนพูดว่า ฉันมีพ่อที่รวย นั่นคือฉันมีเงิน แล้วทำไมฉันถึงไม่ถูกหลอกใน metaverse ตั้งแต่เริ่มต้น? ไม่ต้องกังวล ไม่มีโมดูล B โมเดลเศรษฐศาสตร์ metaverse หรือไม่ มันเป็นดินแดน NFT ที่กล่าวถึงข้างต้น ผู้เล่นที่ร่ำรวยสามารถประมูล NFT ประเภทนี้ได้ เศรษฐกิจตลาดเสรีเป็นนาย แบบจำลองในที่นี้คือแนวทางการไหลของโทเค็นไปยังที่ดิน NFT และพยายามล็อคโทเค็นที่มีสภาพคล่องสูงไว้ในที่ดิน NFT เพื่อให้ที่ดิน NFT กลายเป็นสินทรัพย์ฝาก นั่นจะทำให้ NFT ที่ดินบางแห่งมีมูลค่าสูงเกินไปหรือไม่ ไม่มีปัญหา ราคาที่ดินในแมนฮัตตันและอลาสก้าก็แตกต่างกันมาก มือที่มองไม่เห็นของตลาดสามารถปรับเปลี่ยนได้เอง
โมดูลโมเดลเศรษฐกิจ metaverse สุดท้ายของคลาส C คือรายการ NFT ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นบริโภคและใช้โทเค็น! ต้องการเพิ่มบิกินี่ใน PFP NFT ของคุณหรือไม่? ซื้อมัน! ต้องการเพิ่มความเร็วในการเข้าถึงสถานการณ์ metaverse อื่น ๆ หรือไม่? รับ Laborghini! ต้องการเข้าสู่เกมเงินสดของ Texas Hold Em โดยไม่ต้องต่อแถวหรือไม่? ลงในบัตรเพชรวีไอพี อา!
ลองนึกภาพว่าคุณเข้าสู่ฉาก metaverse ขั้นแรกให้เข้าสู่เกม MMOPRG เปล่าเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และหลังจากเพิ่มระดับและได้รับ PFP NFT จากนั้นไปที่โรงภาพยนตร์ 4 มิติจับมือกับหญิงสาวที่คุณเพิ่งพบเพื่อชมภาพยนตร์ และ แก้ปัญหาในภาพยนตร์ ความลึกลับทั้งสามของปริศนาทั้งสามได้รับรางวัลเป็นโทเค็น นำโทเค็นไปที่คาสิโนและทำเงินได้มากมายจากทักษะ Texas Holdem ที่ยอดเยี่ยม ไปที่โรงประมูลเพื่อซื้อ NFT ที่ดินที่มีศักยภาพและเข้าสู่เกมการพัฒนาธุรกิจที่สองเปิดร้านอาหารและร้านซ่อมรถและคุณก็กลายเป็นผู้มีอำนาจในเครื่องบินลำนี้ วันหนึ่งไข่อีสเตอร์มาหาคุณ และ Trinitti จาก The Matrix มาหาคุณและหยิบยาสองเม็ดให้คุณเลือก คุณคว้ามันทั้งสองด้วยความงุนงงและกลืนมันทั้งหมด และพบว่าตัวเองกลายเป็นซุปเปอร์ไซย่า ยืนข้างไอรอนแมน ถามว่าจะสู้กับธานอสด้วยกันไหม และบอกว่าลูกมะระทั้งเจ็ดจะมาด้วย แล้วก็มีปัญหาเรื่องพิกัดระหว่างการเดินทางผ่านหลุมดำแห่งเวลาและอวกาศ และหลุดเข้าไปในโรงเรียนคาถาพ่อมดแม่มดและเวทมนตร์ศาสตร์ฮอกวอตส์ ชนเข้ากับเฮอร์ไมโอนี่คนรักในฝันในวัยเด็กของเธอ...
แค่เล่นแบบนี้ โทเค็นที่มีสภาพคล่องสูงใน Metaverse ก็ตกตะกอนเป็น NFT ประเภทสินทรัพย์ หรือเปลี่ยนเป็น NFT ประเภทผู้บริโภคเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม และโมเดล Ponzi ก็ได้รับการแก้ไขแล้ว ฝ่ายโครงการยังสามารถจัดตั้งธนาคารกลางที่คล้ายกับ Federal Reserve ผ่านคลังของ DAO เพื่อปรับความสัมพันธ์ระหว่างสกุลเงินต่างๆ ใน metaverse หลังจากภาวะถดถอยครั้งใหญ่ระยะเวลาการกู้คืนคือ Keynesian และหลังจากเข้าสู่ช่วงเวลาที่มั่นคงและมั่งคั่ง ฮาเย็คอยู่นิดหน่อย
โดยสรุปแล้ว การซ้อนทับฉากต่างๆ ในโลกเมตาเวิร์สอาจทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมจริงมากกว่าตุ๊กตาที่ทำรังในรูปแบบต่างๆ ของเกมเพลย์และก็อปปี้ในเกมเดียว และยิ่งห่างไกลจาก Ponzi มากขึ้นเรื่อยๆ โมเดลเศรษฐกิจที่มี NFT เป็นศูนย์กลางควรมาแทนที่โมเดลเศรษฐกิจที่มีโทเค็นอยู่ในปัจจุบัน และเหมาะสมกว่าสำหรับสถานการณ์ต่าง ๆ การก่อสร้างนี้ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าสู่สนามได้เท่านั้น ซึ่งสะท้อนถึงความยุติธรรม (PFP NFT มูลค่าสูงไม่เหมาะสำหรับบัตรผ่าน) แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นที่มีระดับและความมั่งคั่งต่างกันได้รู้สึกถึงประสบการณ์ส่วนตัว สะท้อนถึงอิสรภาพ
ชื่อระดับแรก
8. โมเดลเกมคืออะไร?
ในที่สุด ฉันได้เขียนบทที่น่าสนใจและยิ่งใหญ่ที่สุดของ Guadain แล้ว สำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นเกมวางแผนก็ควรศึกษาโมเดลเกมด้วยเพราะมันเผาผลาญสมอง กรณีที่โด่งดังที่สุดของโมเดลเกมคือ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ:
อาชญากรสองคนที่สมรู้ร่วมคิดกันถูกขังอยู่ในห้องสองห้องและตำรวจตั้งเงื่อนไขว่าหากไม่มีใครประณามอีกฝ่ายก็จะถูกจำคุกคนละ 1 ปีเท่านั้น ปล่อยตัวคนเงียบต้องติดคุก 10 ปีเพราะไม่ให้ความร่วมมือ ถ้าเปิดโปงกัน ทั้งคู่ต้องติดคุกแปดปี เนื่องจากความอัปลักษณ์ของมนุษย์ คนสองคนจึงไม่สามารถไว้วางใจซึ่งกันและกันได้หากไม่มีข้อมูลที่ครบถ้วน ทั้งคู่รู้สึกว่าถ้าฉันแสดงความภักดีและอีกฝ่ายแทงข้างหลัง ฉันก็ไม่ได้เป็นคนงี่เง่า? ผลลัพธ์ส่วนใหญ่คือคนสองคนมักจะเปิดโปงกันและกันแทนที่จะเงียบ
สิ่งนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ Satoshi Nakamoto กล่าวในสมุดปกขาว Bitcoin ไม่จำเป็นต้องมีความไว้วางใจระหว่างผู้คน เพียงแค่พึ่งพาสัญญารหัส (trustless) ดังนั้นจากกรณี ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ ข้างต้น นอกเหนือจากการพิจารณาทฤษฎีความน่าจะเป็นทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย ๆ แล้ว ยังมีเรื่องของอารมณ์ สภาพแวดล้อม และลักษณะนิสัยของผู้เล่นในเกมที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจขั้นสุดท้าย นี่คือความสนุกที่สุด จุดของเกม เกม OHM (3,3) ใน Defi ก่อนหน้านี้ยังใช้โมเดลภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษแต่เข้าร่วมกลไกฉันทามติเท่านั้น เมื่อมีผู้ใช้ไม่กี่รายที่ขายในการติดตาม ทุกคนก็ไม่อยากเป็นคนโง่และขายมัน
ย้อนกลับไปที่เกมลูกโซ่ เมื่อ Gua Tian ได้ให้บทเรียนกับเพื่อน ๆ ของเขาก่อนหน้านี้ เขาเสนอว่าเกมลูกโซ่สามารถจำแนกตามมิติที่แตกต่างกันสามมิติ และมิติที่สามแบ่งออกเป็นอัตราเงินเฟ้อและเกม
อัตราเงินเฟ้อเป็นรูปแบบของโทเค็นคู่ที่แสดงโดย Axie ยิ่งมีผู้เล่นเข้ามามากเท่าไหร่ก็จะยิ่งมีการกระจายโทเค็นมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับ 100 โทเค็นสำเร็จ และผู้เล่นสิบคนได้รับ 1,000 โทเค็น ราคาเปลี่ยนแปลงตามอัตราเงินเฟ้อ ดังนั้น โมเดลประเภทนี้จะสะสมโทเค็นในตลาดมากขึ้นเป็นระยะเวลานานในช่วงเริ่มต้น และฝ่ายโครงการสามารถใช้แผนการควบคุมแบบรวมศูนย์ หรือซื้อคืนและทำลาย หรือเพิ่มสถานการณ์การบริโภคเพื่อควบคุมอัตราเงินเฟ้อเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเจ้าของโครงการที่ใช้โมเดลประเภทนี้ในการทำให้ระบบเกมทำงานเหมือนคาสิโนได้อย่างสะดวกสบาย และสร้างรายได้ด้วยการสูบน้ำในขณะที่นอนเล่นสบายๆ ลักษณะของโมเดลกำหนดว่าคุณต้องต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อของโทเค็นและแรงกดดันในการขายผู้เล่น StepN เป็นตัวอย่าง ตราบใดที่ปริมาณธุรกรรมยังทำงานอยู่ การสูบน้ำสามารถทำเงินได้มากมาย แต่การดำเนินการจะเหนื่อยมาก ฝ่ายโครงการรู้สึกว่าต้องแข่งขันกับผู้เล่นทุกคน น้ำสกปรกถูกเทลงบน ปาร์ตี้โครงการ
มีทางไหนที่พรรคพวกโปรเจกต์จะปั๊มเงินได้สบาย ๆ ไหม? ใช่ มันเป็นโมเดลประเภทอื่นที่แตกต่างจากประเภทเงินเฟ้อ: ประเภทเกม ** หากสามารถสร้างแบบจำลองตามเกมที่เสถียรเพื่อให้ผู้เล่นเล่นกันเองได้ ผู้เล่นที่เล่นได้ดีสามารถหารายได้จากผู้เล่นที่เล่นไม่ดี และไม่ได้มาที่ปาร์ตี้โปรเจกต์เพื่อหาเงิน ไม่เป็นไร ? ** ฝ่ายโครงการคือสจ๊วตใหญ่ที่ให้บริการกับพวกคุณ ถ้าได้เงิน เชียร์ก็เชียร์ เสียเงินก็ปลอบใจ ให้กำลังใจ แล้วก็สูบน้ำตามเปอร์เซ็นต์ทำเงิน ส่วน จะประกันรายได้ในยามน้ำแล้งและน้ำท่วม
พูดง่ายกว่าทำ. ทีมงาน W Labs ได้เห็นเกมเชนมากมาย อาจมี 100 โปรเจ็กต์ในตลาดและจะดีมากหากมี 2-3 โปรเจ็กต์ที่ใช้โมเดลเกม ทำไม ให้ฉันพูดถึงความยากลำบากในการสร้างเกมเกมก่อน:
การตั้งค่าระบบในเกมต้องแม่นยำ ถ้าไม่สมดุล จะเกิดสถานการณ์ คนเดียวกิน 99 คน ได้ง่ายๆ คน 99 คนก็ด่าออกจากเกมและคนที่ทำเงินด้วย ออกจากเกมเพราะเปิดโปงเกมเพลย์ , ผู้เล่นแพ้เร็ว ;
ค่าเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดตามอารมณ์ตลาด จำนวนผู้เล่น สไตล์การเล่นของผู้เล่น ฯลฯ และต้องมีทีมที่คล้ายกับนักคณิตศาสตร์ประกันภัยคอยสนับสนุน
โดยทั่วไปเกมเกมจะร้อนขึ้นช้า และการเปลี่ยนแปลงของตลาดหมีในแวดวงการเข้ารหัสนั้นเร็วเกินไป และตลาดจะเปลี่ยนแปลงก่อนที่เกมจะฟักออก
ให้ฉันพูดถึงประโยชน์ของเกม:
เมื่อจำนวนผู้เล่นถึงระดับที่กำหนด มันสามารถวิ่งได้เอง และไม่จำเป็นต้องพึ่งพาอัตราการเติบโตของผู้เล่นใหม่เพื่อรักษามันเหมือนโมเดล เงินเฟ้อ! นี่เป็นสิ่งสำคัญ! ในบทความก่อนหน้าของ Guatian หลายฉบับ มีการเน้นย้ำว่าการกลายพันธุ์และความช่วยเหลือ เช่น มาตรีออชกา สามารถชะลอวงจรชีวิตของเกมเงินเฟ้อได้เท่านั้น และรูปแบบเกมอาจไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการเข้ามาของผู้เล่นใหม่เพื่อสนับสนุนพวกเขา แบบจำลองของ ผู้เล่นเก่าตัดผู้เล่นใหม่ สามารถเปลี่ยนเป็น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งตัดผู้เล่นที่อ่อนแอ แต่ อ่อนแอ สามารถกลายเป็น แข็งแกร่ง ได้หลังจากเรียนรู้และทำงานหนัก และ ใหม่ ไม่สามารถเหนือกว่า เก่า.
ชื่อระดับแรก
9. โมเดลเกมทำอย่างไร?
เกมน่าดึงดูดมากใช่ไหม เหตุใดจึงมีเกมดังกล่าวไม่กี่เกมในตลาด ยังคงขับเคลื่อนด้วยกำไร: ทุกคนกำลังคิดเกี่ยวกับการทำเงินระยะสั้น จะดีกว่าไหม หากตั้งตลาดเลียนแบบใน 1-2 เดือนเพื่อเก็บเกี่ยวกระแส จึงไม่มีใครยอมทำโครงการที่ต้องใช้เวลาและแรงกายจริงๆแต่ทำเงินได้นาน
ชื่อเรื่องรอง
ประเภทแรก: ประเภท Xiao Gui Cao Sui
ตามชื่อที่แนะนำ เกมบางเกมที่ครบกำหนดใน WEB2 จะถูกย้ายไปยัง WEB3 โดยตรง และระบบเกมดั้งเดิมและรูปแบบการเล่นจะไม่เปลี่ยนแปลง ยกตัวอย่าง Texas Holdem ที่กล่าวถึงข้างต้น การปฏิรูปห่วงโซ่สามารถเพิ่มโทเค็นได้เพียงหนึ่งโทเค็น ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับรางวัลอันดับ PVP หรือรางวัลรวมรางวัล และการบริโภคจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่างๆ ของการเข้าสู่เกม (สูง ตั๋วเกมเงินสด) ตั๋วรวมรางวัลและค่าธรรมเนียมสโมสรส่วนตัว) ความต้องการ หลังจากที่ทั้งสองค่อนข้างสมดุล การทำเงินขึ้นอยู่กับการกวาดในเกม
เกม Xiao Gui Cao Sui นั้นสนุกมาก และการปฏิรูปห่วงโซ่สามารถทำได้ง่ายกว่า หรือแม้กระทั่งเพียงแค่ย้ายระบบการตั้งถิ่นฐานไปยังห่วงโซ่ โครงการสามารถใช้ IP ของเกมต้นฉบับและผู้ชมจำนวนมากได้อย่างเต็มที่ใครก็ตามที่สร้างคูน้ำของโครงการได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น ใน Texas Holdem ใครก็ตามที่เป็นคนแรกที่สามารถเป็น PokerStar of WEB3 จะเป็นผู้ชนะทั้งหมด
ชื่อเรื่องรอง
ประเภทที่สอง ที่ดินราบและอาคารสูง
เกมประเภทนี้คือการสร้างระบบที่เหมือนเกมทั้งหมดขึ้นมาจากอากาศ ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ ตอนที่สามของบทความขนาดยาวชุด ความลับของโมเดลเศรษฐกิจเกมลูกโซ่ ที่เขียนเสร็จไปก่อนหน้านี้ คำอธิบายของโมเดลผันแปร (https://mirror.xyz/iamwgg.eth/Ioc6qbQUYAlBMjxhPnVDkMCTndH7CYy5xtCvu0qlo8c)
มีกรณีเริ่มต้น เกมหมาป่ากับแกะ ซึ่งเป็นงานบุกเบิกของเกมเชนเกม
ฝูงแกะหมาป่าผงาดขึ้นในตลาดวัวปีที่แล้วและความนิยมก็ระเบิดอย่างรวดเร็วแต่ก็ลดลงอย่างรวดเร็วเพราะทุกคนพบว่าการเป็นหมาป่านั้นสนุกที่สุดและการทำเงินอย่างรวดเร็วก็สามารถบดขยี้แกะได้ นี่คือปัญหา ที่กล่าวมาข้างต้น . , ค่านิยมไม่สมดุล, และมีคนไม่กี่คนที่กินผลกำไรของคนส่วนใหญ่, ดังนั้นเกมหมาป่าแกะจึงพังทลายลงอย่างรวดเร็ว.
ต่อมาบางเกมใช้รูปแบบเกมซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นของเลียนแบบ และ Wolf Sheep 2 ก็ใช้ไม่ได้ จนกระทั่ง Guada ค้นพบ Betamars จากมุมมองของโมเดลเพียงอย่างเดียว มันเป็นประเภทเกมที่ Guatian ชอบจำลองสังคม ที่สำคัญกว่านั้น เกม ทั้งสองฝ่ายในโลก: ลอร์ดและคนงานเหมืองต่างมีมาตรการตอบโต้ซึ่งกันและกัน ไม่ใช่แค่ว่าฝ่ายหนึ่งปราบปรามอีกฝ่าย ลอร์ดและคนงานเหมืองยังแบ่งตัวเองออกเป็นสองค่ายผ่านการพัฒนา: ค่ายใหญ่ ลอร์ด VS ลอร์ดเล็ก ผู้นำคนขุดแร่ VS คนงานเหมืองธรรมดา เกมสี่ฝ่าย หลังจากการวิเคราะห์มีความรู้สึกของเรื่องนรก (สำหรับการแนะนำโครงการเฉพาะ โปรดดูวิดีโอที่เผยแพร่โดย Guatian ก่อน:https://youtu.be/HhMMk1WTGIM)。
น่าเสียดายที่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Betamars เวอร์ชันแรกคือใช้เวลานานเกินไปก่อนที่จะเข้าสู่เกมเชิงลึกที่น่าสนใจที่สุด (Great Revolution) และผู้เล่นต้องรอนานกว่าสิบวันเพื่อลิ้มรสรูปแบบเกมที่เป็นแก่นแท้ของมัน ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นเชนเกมปัจจุบัน นี่เป็นเหตุผลที่เกมของเขาตัดสินใจไม่ออนไลน์ในขณะนี้หลังจากการทดสอบภายในห้ารอบ และพัฒนาเวอร์ชันที่สองต่อไป: เพื่อใช้การพัฒนาธุรกิจ Odaily และโมดูลเกมผจญภัยที่พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อเติมเต็มมากกว่าหนึ่ง รุ่นแรกนับโหล ช่วงว่างๆ ของท้องฟ้า จริงๆ แล้วเป็นการ เพิ่มตุ๊กตา แบบหนึ่งที่ Gua Tian พูดถึงก่อนหน้านี้
สิ่งนี้นำไปสู่คำถามที่สามารถสำรวจในเชิงลึกได้: โมดูลเกมของเกมจำเป็นต้องเริ่มเมื่อใด เช่นเดียวกับ Wolf and Sheep ไม่มีการเตรียมการล่วงหน้ามากนัก มีการกำหนดค่าและทำทันที น่าจะเป็น ราชานับพันในอาณาจักรสวรรค์ Taiping สั้นและยอดเยี่ยม ในตอนแรก ความกระตือรือร้นของผู้เล่นจางหายไป เช่น Betamars เวอร์ชันแรก อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากสำหรับวงการเข้ารหัสที่จะสร้างแนวคิดทางศิลปะของ
ฉันเชื่อว่าสิ่งที่ผู้เล่นชอบนั้นคล้ายกับการข้ามตำราที่ยอดเยี่ยมเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อยหรือเริ่มจากผู้อ่อนแอฝึกฝนทีละขั้นตอนเพิ่มระดับต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแล้วบรรลุอำนาจ หาก Fan Xian ใน ฉลองมากกว่าปี ปรากฏตัวครั้งแรกในวัยเด็ก ถึงขั้น ท่องบทกวีร้อยบทในคืนเดียว โดยตรง และคาดกันว่าผู้อ่านจะรู้สึกไม่สดชื่น
ดังนั้น สำหรับเกมเชนเกม คำแนะนำของ Guadatian ไม่ควรมีไว้สำหรับเล่นเกมเท่านั้น แต่ควรติดตั้งระบบก่อนการพัฒนา เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกได้ว่าความสำเร็จของเกมต่อๆ ไปนั้นสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการฝึกอบรมและการดำเนินการก่อนหน้านี้ ยังคงยกตัวอย่าง Texas Holdem แบบคลาสสิก หากกฎของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ห้าใบและจากนั้นการเดิมพันจะมากขึ้นหรือน้อยลงความสามารถในการเล่นจะลดลงอย่างมาก กฎของ Texas Holdem คือการวางแบบรอบแล้วรอบเล่า ทุกขั้นตอนตั้งแต่จั่วไพ่ ไพ่ฟลอป พลิกไพ่เป็นไพ่ชนะ แต่ละขั้นสามารถหมอบ ตรวจ หรือเดิมพันได้ และแต่ละขั้นควรทำตาม ความแรงของไพ่และขนาดของหม้อ การตัดสินใจ การตัดสินใจในแต่ละขั้นต้องสอดคล้องกับเรื่องราวของขั้นบนและขั้นล่าง และแต่ละขั้น ก็ต้องสังเกตการแสดงสีหน้าท่าทางของคู่ต่อสู้ , คำพูด ฯลฯ...
พื้นที่ราบและอาคารสูง ควรเชื่อมโยงกับโมดูลอื่น ๆ เพื่อสร้างเลโก้เพื่อให้สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่สำหรับรูปแบบเกม สำหรับการดำเนินการเฉพาะโปรดดูที่ แนวนอนในบทความที่สามของชุดนี้ Matryoshka และตุ๊กตาแนวตั้ง ปูทางด้วยตุ๊กตาเพื่อทำให้เกมถึงจุดสุดยอด
ชื่อระดับแรก
10. อนาคตสดใส แต่ถนนเป็นหลุมเป็นบ่อ
บทความขนาดยาวกำลังจะจบลงอีกชุดหนึ่ง Gua Tian เลือกหนึ่งวันต่อสัปดาห์เพื่อสร้างผลงานต้นฉบับ ในขณะที่สรุปงานแบบจำลองของหลาย ๆ โครงการในมือ เขาเขย่าสิ่งต่าง ๆ ในหัวและสลัดคำพูดออกไป 20,000 คำ คนอื่น ๆ ก็สั่นสะเทือน ฉันสั่นข้อความ
Guada มองในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนาเกมลูกโซ่ในปีหน้า เพราะจากคุณภาพของเกมบางเกมที่ W Labs กำลังทดสอบเป็นการภายในและความสมเหตุสมผลของโมเดล Gua Tian ตัดสินว่าไม่ช้าก็เร็วจะมีเกมฮิตหนึ่งหรือสองเกมใน ตลาดขับเคลื่อนเกมเชนให้เข้าสู่ 2.0 ในยุคนี้ ความนิยมน่าจะไม่น้อยหน้า Axie ซึ่งเป็นผู้บุกเบิก Play to Earn เมื่อปลายปี 2020 แน่นอนว่ายังต้องการความร่วมมือของตลาด หาก BTC ตกจาก 20,000U เป็น 10,000U จะเกิดความล่าช้า
โดยทั่วไปแล้ว เกมบล็อคเชน 2.0 ที่สามารถเล่นได้ในอนาคตสามารถสร้างความก้าวหน้าในด้านต่อไปนี้:
ประการแรก ควรขึ้นอยู่กับเกมที่มีคุณภาพสูงและความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่ง และหยุดหลอกผู้คนด้วยเกมไพ่
จากนั้นในโมเดลเศรษฐกิจ การตั้งค่าของค่า การเชื่อมโยงของโมดูล การนำตุ๊กตาทำรัง การจับคู่ของการกลายพันธุ์และส่วนเสริมควรเป็นทั้งหมด และในขณะเดียวกัน โทเค็นโฟลว์จะแนะนำสภาพคล่องให้กับ NFT
นอกจากนี้ หากสามารถวางเกมลูกโซ่ในฉากเมตาเวิร์สขนาดใหญ่ได้ สินทรัพย์ NFT หรือโทเค็นหลักควรจะสามารถโต้ตอบหรือสนับสนุนฉากอื่นๆ ในเมตาเวิร์สได้
ในที่สุดในการเล่นเกมของเกมสามารถแนะนำรูปแบบเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นม้วนขึ้นและเปลี่ยน ผู้เล่นเก่าที่ตัดผู้เล่นใหม่ ดั้งเดิมเป็น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งตัดผู้เล่นที่อ่อนแอ ทุกคนชื่นชม”.
ชื่อระดับแรก
XI. Postscript: โมเดลเศรษฐกิจและการพูดคุยแปลกๆ ของราชวงศ์จีน
หลังจากจบบทความชุดใหม่นี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Gua Tian ตัดสินใจหยุดเขียนชั่วขณะ เพราะเขารู้สึกว่ามันท้าทายเกินไปที่จะสร้างระบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สมบูรณ์แบบและมีประสิทธิภาพในระยะยาว การทำเช่นนี้เป็นเหมือนการช่วยประเทศใหม่ในการสร้างระบบการเงินและระบบการเงิน การหาวิธีอื่น ๆ จะใช้เวลาและมีแนวโน้มที่จะเลียนแบบผู้อื่นหากคุณใช้
ลองนึกภาพสถานการณ์: การจัดตั้งเกม WEB3 ที่มีระบบเศรษฐกิจของตัวเองนั้นเทียบเท่ากับการจัดตั้งอาณาจักรใหม่ ฝ่ายโครงการคือจักรพรรดิและสถาบันการลงทุนคือนายพลและที่ปรึกษา (ขุนนางใหม่) ที่ติดตามผู้ปกครอง เพื่อต่อสู้กับโลก คนแรก ผู้เล่นเก่ากลุ่มแรกคือผู้ดีในท้องถิ่นหรือทหารเกษียณที่เดิมพันถูกเดิมพัน ผู้เล่นรุ่นหลังเป็นคนธรรมดา ทุกคนเต็มไปด้วยความคาดหวังตั้งแต่ต้นและรอคอยการมาถึงของ ยุคใหม่ สนุกกับชีวิตที่คุณต้องการ
สิ่งที่ทำให้ระบบทั้งหมดดำเนินต่อไปได้คือการเงินและสกุลเงินของจักรวรรดิ การเงิน คือวิธีที่ประเทศใช้จ่ายเงินที่ได้รับมา และ เงินตรา คือน้ำมันหล่อลื่นในการทำงาน เมื่อพิจารณาจากประวัติศาสตร์จักรพรรดิของอารยธรรมจีนสองพันปีแล้ว แบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นราชวงศ์ได้กำหนดเหตุผลของการล่มสลายของราชวงศ์ในขั้นสุดท้ายโดยพื้นฐานแล้ว:
1. Great Qin Empire มีอายุเพียง 3 ชั่วอายุคน และครอบครัวของเขาไม่มีแบบจำลองทางเศรษฐกิจใดๆ เลย มันเป็นการเมืองที่เน้นการทหารเป็นหลัก ทั้งประเทศคือ เกษตรกรรมและการต่อสู้ และเกษตรกรรมคือการทำสงคราม แต่หลังจากโลกนี้เปลี่ยนไป ตกลงจะมีสงครามมากมายให้ต่อสู้ได้อย่างไร? การเงินตามไม่ทัน ดังนั้น เกลียวมรณะจึงเร็วที่สุด
2. ราชวงศ์ฮั่นตะวันตกควรค่าแก่การศึกษา หลิว ปัง ผู้คลั่งไคล้ได้ล้มล้างระบบการปกครองและมณฑลของราชวงศ์ฉินอันยิ่งใหญ่และนำระบบการปราบปรามของราชวงศ์โจวกลับคืนมา อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างจากราชวงศ์โจวตะวันตกคือเขามอบหมาย ลูกชายไปตามที่ต่างๆ น่าเสียดาย สองสามชั่วอายุคนแล้ว ฉันไม่รู้จักใครเลย ทุกคนนามสกุลหลิว ทำไมฉันจะเป็นฮ่องเต้ไม่ได้ โชคดีที่ Liu Bang เริ่มต้นธุรกิจในวัยกลางคน เขาอายุ 54 ปีแล้วเมื่อเขาขึ้นเป็นจักรพรรดิและเขาเสียชีวิตก่อนกำหนด ผู้สืบทอดตำแหน่ง Wenjing Zhizhi เป็นแบบอย่างทางเศรษฐกิจของการอยู่เฉย ๆ ทุกอย่างปล่อยให้อยู่ในตลาดและภาษีก็เบาและช้า บางครั้งฉันมีหลุมสมองขนาดใหญ่ หากการปกครองของ Wenjing ดำเนินต่อไป การงอกของทุนนิยมจะปรากฏในภาคตะวันออกล่วงหน้า 1,000 ปีหรือไม่? น่าเสียดายที่มีจักรพรรดิหวู่แห่งราชวงศ์ฮั่นที่มีความสามารถและกล้าหาญที่ต่อสู้ทุกที่ เมื่อประเทศยากจนเขาคิดค้นรัฐวิสาหกิจและระบบผูกขาดและแข่งขันกับประชาชนเพื่อผลกำไร
3. Wang Mang เป็นหัวหน้าของกลุ่มนักรบคีย์บอร์ดขงจื๊อ เขาบอกว่าเขาต้องการปฏิรูป และสกุลเงินหลายสิบสกุลก็ถูกปล่อยออกไป! แต่ละข้อกำหนดการแลกเปลี่ยนอย่างละเอียด คุณนึกภาพออก ว่ามีโทเค็น 30 ชนิดในระบบเกมลูกโซ่ตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่? ข้อตกลงใหม่ของ Wang Mang ทำให้ผู้คนกลับไปสู่ระบบเศรษฐกิจแบบดั้งเดิมของการแลกเปลี่ยน ดังนั้นครอบครัวของเขาจึงล่มสลายในไม่ช้า
4. ราชวงศ์ฮั่นตะวันออกมาถึง จักรพรรดิกวงหวู่หลิวซิ่วแห่งราชวงศ์ฮั่นเป็นจักรพรรดิที่ดี เขาไม่ฆ่าวีรบุรุษ เขาไม่มีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ ความปรารถนาสูงสุดของเขาคือการแต่งงานกับหญิงงาม Yin Lihua เป็นภรรยาของเขา และจากนั้น งานของเขาคือยืนเฝ้าจัตุรัสเทียนอันเหมินในชุดใหม่และม้าที่ดุร้าย ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในราชวงศ์ฮั่นตะวันออกคือคนในตระกูลที่สนับสนุน Liu Xiu นั้นมีอำนาจมากเกินไป และแบบจำลองทางเศรษฐกิจก็เป็นสถานการณ์ที่อำนาจของจักรพรรดิและขุนนางอยู่ที่ปลายทั้งสองด้าน คล้ายกับข้อเท็จจริงที่ว่าสถาบันการลงทุนในเกมลูกโซ่มีอำนาจมากเกินไป และพวกเขายืนยันที่จะคืนการควบคุมในโครงการทุกวัน ซึ่งทำให้ฝ่ายโครงการแนะนำสถาบันการลงทุนเพิ่มเติมหรือกองกำลังอื่น ๆ (ญาติหรือขันที) ในการติดตามผล รอบการจัดหาเงินทุนเพื่อให้พวกเขาต่อสู้ ในตอนท้ายของราชวงศ์ฮั่นตะวันออก นายพลเหอจิน ตัวแทนของญาติต่างชาติได้ต่อสู้ท่ามกลางขันทีและเป็นตัวแทนของข้ารับใช้ถาวรสิบคน และแนะนำขุนศึกผู้แบ่งแยกดินแดน ตงโจว ซึ่งเปิดฉากโหมโรงของสามก๊ก
5. สามก๊กหลังราชวงศ์ฮั่นตะวันออก, ราชวงศ์จิ้นตะวันออกและตะวันตก, และ 5 อาณาจักรจีนที่วุ่นวายจะไม่ลงรายละเอียด ไม่มีแบบจำลองทางเศรษฐกิจ แต่อำนาจงอกเงยออกมาจากปากกระบอกปืน สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การยกย่องคือโจโฉรู้ถึงความสำคัญของรูปแบบเศรษฐกิจดีกว่าขุนศึกคนอื่น ๆ และต้องมีแหล่งรายได้และอาหารที่มั่นคง ดังนั้น เขาจึงคิดค้นระบบการทำฟาร์ม และ Mojin Xiaowei สงครามเผาอาหารของ Yuan Shao และ Wuchao หญ้าหนัก
6. ราชวงศ์สุยยุติความวุ่นวายของจีน แต่สวรรคตในยุคที่ 2 จักรพรรดิสุยหยางทรงอำนาจมาก แต่รีบเร่ง บีบให้สิ่งที่ทำได้ใน 50 ปีกลายเป็น 10 ปี ยุคที่สองของราชวงศ์สุย จักรพรรดิผู้สุรุ่ยสุร่าย ลูกพี่ลูกน้องของ Tang Gaozu Li Yuan สืบทอดประเทศ เรามาเน้นที่ราชวงศ์ถังซึ่งเป็นจุดสูงสุดของอารยธรรมจีน 3,000 ปี Li Yuan สร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจอย่างไรในตอนเริ่มต้น? แนวคิดของเขาคือระบบสัญญาส่งเจ้าหน้าที่ออกไปบริหารท้องถิ่นและมอบเงินและที่ดินให้ทีมของคุณคุณสามารถหาทางฟื้นฟูเศรษฐกิจท้องถิ่นและจ่ายภาษีให้กับรัฐบาลกลางเพื่อให้ความกระตือรือร้นของ ข้าราชการสามัญจะฟื้นขึ้นทันที ขึ้น! มันเหมือนกับฉาก metaverse ที่ซึ่งคาสิโน การแลกเปลี่ยน และเกม RPG ทั้งหมดถูกทำสัญญา นอกจากนี้ Tang Taizong Li Shimin ยังได้จัดตั้งแผนกพิเศษที่คล้ายกับหน่วยงานจัดเก็บภาษีของสหรัฐฯ + การลงทุนในเมืองในท้องถิ่นของจีน: รัฐบาลกลางพบกลุ่มคนที่มีความเฉียบแหลมทางธุรกิจเป็นพิเศษและขอให้พวกเขาให้ยืมดอกเบี้ย แน่นอนว่าพวกเขาจะต้องถูกถอนออก . นี่คือ รัชสมัยเจิ้งกวน และ ความรุ่งเรืองไคหยวน ที่เริ่มขึ้นในราชวงศ์ถัง
อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาที่แก้ไขไม่ได้ นั่นคือ ราชวงศ์สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่นและจักรพรรดิอาจมีเพียงองค์เดียวแต่มีผู้มีอำนาจมากขึ้นเรื่อยๆ ในรัชสมัยของ Tang Taizong Li Shimin ทั้งประเทศมีเจ้าหน้าที่เพียง 700 กว่าคนและการเงินก็สนับสนุนง่ายมีเจ้าหน้าที่มากกว่า 40,000 คนในประเทศจีนไม่ต้องพูดถึงชนชั้นอภิสิทธิ์ที่ข้าราชการแต่ละรุ่นตั้งรกรากอยู่รายรับทางการคลังไม่เพียงพอ เพื่อสนับสนุนคนเหล่านี้ การใส่ไว้ในเกมลูกโซ่หมายความว่าผู้เล่นเก่ามีมากขึ้นเรื่อย ๆ และค่าแรกเข้าสำหรับผู้เล่นใหม่ก็ไม่เพียงพอ ในเวลานี้ จักรพรรดิองค์ต่อมาทำได้เพียงทำให้วิธีการของ Li Yuan โหดเหี้ยมขึ้นเล็กน้อย และบอกเจ้าหน้าที่ที่ถูกส่งไปยังพื้นที่นั้นว่า ฉันไม่มีเงินให้คุณ คุณดูแลตัวเองได้ แล้วฉันจะสร้างผลงานให้คุณ” Jiedushi NFT ถือ NFT นี้ คุณสามารถเปิด Yajianfu ได้ ดังนั้น Jiedushi จึงปรากฏตัวขึ้น หลังจาก NFT ถูกเผยแพร่อย่างไม่เลือกปฏิบัติระบอบการแบ่งแยกดินแดนในราชวงศ์ถังตอนกลางและปลายก็ก่อตัวขึ้นด้วยวิธีนี้
7. หลังจากห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักรในช่วงปลายราชวงศ์ถัง ราชวงศ์ซ่งเหนือก็ปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นราชวงศ์ที่ร่ำรวยแต่อ่อนแอ ซ่งไท่ซู่ได้เห็นโศกนาฏกรรมของระบอบแบ่งแยกดินแดนในช่วงปลายราชวงศ์ถัง ดังนั้นเขาจึงพยายาม ดีที่สุดที่จะจำกัดการพัฒนานายพลเพื่อไม่ให้ราชวงศ์ซ่งเหนือสู้ได้และชายแดนก็เล็กที่สุด ใช่ ตามตรรกะที่ว่ายิ่งมีที่ดินน้อยเก็บภาษีน้อยรายรับทางการคลังน้อยราชวงศ์ซ่งเหนือ ไม่น่าจะรวยขนาดนั้น แต่ราชวงศ์ซ่งเหนือมีทักษะพิเศษบางอย่าง นั่นคือ เศรษฐกิจโทเค็นของครอบครัวของเขาดี ธนบัตรชนิดแรกของโลก Jiaozi ปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นธุรกรรม NFT และสินทรัพย์ NFT เช่น Yanyin ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน เพิ่มปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น ฉากใน metaverse: ค้าขายกับอนารยชนทางตอนเหนือและผู้ประกอบการนันยางเพื่อทำเงินจำนวนมาก และในขณะเดียวกันก็ทำเงินได้มากมายจากภาษีธุรกิจ
8. เงินจำนวนมากถูกเปิดเผยในราชวงศ์ซ่งเหนือ และรูปแบบเศรษฐกิจและโครงสร้างการถือหุ้นไม่สมดุล ดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มประเทศทางเหนือ Liao และ Jin ที่นี่ ไม่ว่าชายหรือหญิงจะเต้นรำเปลือยก้นก็ตาม คือ ความอัปยศของ Jingkang ที่นี่ใช้เวลาเพียงสี่ปีจาก Fengheng Yuda ที่รุ่งเรืองสูงสุดในราชวงศ์ซ่งเหนือจนถึง ความอัปยศของ Jingkang ราชวงศ์ซ่งใต้ช่วงหลังค่อนข้างดีจริง ๆ โมเดลเศรษฐกิจสืบทอดมาจากราชวงศ์ซ่งเหนือและมีนายพลที่มีชื่อเสียงหลายคนเช่น Yue Fei น่าเสียดายที่ในที่สุดเมื่อพวกมองโกลเข้ามาไม่มีใครหยุดพวกเขาได้
9. แบบจำลองทางเศรษฐกิจของราชวงศ์หยวนเป็นของพวกข้างบนที่ไม่เข้าใจอะไรเลยและคุณเล่นเองข้างล่าง อย่างไรก็ตาม ดินแดนก็กว้างใหญ่และทุกคนก็แสดงความสามารถของพวกเขา แต่ Zhu Yuanzhang ปรมาจารย์แห่งราชวงศ์หมิงกลับโค่นล้มราชวงศ์หยวนและเข้ายึดครองโลก เขาจำกัดความคิด ปิดประเทศ มีรูปแบบเศรษฐกิจเดียว และอาศัยภาษีที่ดินเป็นรายได้ทางการคลังเท่านั้น GDP คือ เลวร้ายที่สุดในบรรดาราชวงศ์ทั้งหมด เนื่องจากไอคิวที่จำกัดซึ่งสืบทอดมาจากตระกูล Zhu เก่า เขาจึงไม่ได้เรียนหนักและอ่านหนังสือมากขึ้น จักรพรรดิหลายพระองค์เติบโตขึ้นมาในการต่อสู้กับจิ้งหรีดและทำงานช่างไม้ ความมั่งคั่งที่พวกเขาไม่เข้าใจการค้าสามารถนำมาซึ่งมากกว่าที่ดิน ดังนั้นชาวต่างชาติ มาถึงประเทศจีน เมื่อทำการค้า ราชวงศ์หมิงจะถือว่าเป็นเครื่องบรรณาการ ถ้าคุณจ่ายส่วย ฉันจะให้รางวัลแก่คุณหลายเท่าเพื่อแสดงถึงบารมีของอำนาจที่ยิ่งใหญ่ของราชวงศ์สวรรค์ ตรรกะประหลาดๆ แบบนี้นำไปสู่การสู้รบกับญี่ปุ่นและชาวทุ่งหญ้าทางตอนเหนือหลายครั้งในช่วงปลายราชวงศ์หมิง เพราะราชวงศ์หมิงไม่อนุญาตให้คนเหล่านี้ส่งส่วยและไม่มีเงินตอบแทนพวกเขา ดังนั้น ฝั่งตรงข้ามคือ เกรี้ยวกราด: ยังไม่มีทางปล่อยให้คนอื่นส่วย มึงดูถูกกู กูจะฆ่ามึง!
10. ราชวงศ์หมิงตายเพราะโมเดลเศรษฐกิจง่ายเกินไป เช่นเดียวกับรายได้ของโปรเจกต์ปาร์ตี้ในเกมลูกโซ่มาจากภาษีธุรกรรมเท่านั้น 1% เริ่มต้นสามารถกำหนดได้เมื่อสิ้นสุดราชวงศ์ฉงเจิ้น และมัน คิดเป็นเกือบ 70% ผู้เล่นสามารถ Dont you rebel? ไม่ต้องพูดถึง Li Zicheng กองทัพพเนจร จักรพรรดิสองสามองค์แรกในราชวงศ์ชิงล้วนแต่เป็นจักรพรรดิที่ดี น่าเสียดาย สิ่งที่พวกเขาสืบทอดมาคือรูปแบบเศรษฐกิจแบบปิดประตูของราชวงศ์หมิง เพราะครอบครัวของเขาก็สับสนเช่นกันเมื่อพวกเขาพิชิต และพิชิตปักกิ่งได้ Dorgon ผู้สำเร็จราชการคนต่อมายังคงพร้อมที่จะเก็บข้าวของและกลับบ้านเกิดของเขาในภาคตะวันออกเฉียงเหนือได้ทุกเมื่อ โดยไม่คาดคิด กองทัพราชวงศ์หมิงที่ยอมจำนนกลับฟื้นคืนชีพในทันที พลังการต่อสู้ของพวกเขาระเบิดขึ้น และพวกเขาก็สงบทางใต้โดยตรงเพื่อ นายใหม่ ในช่วงกลางของราชวงศ์ชิงเท่านั้นที่แบบจำลองทางเศรษฐกิจเริ่มได้รับการแก้ไขอย่างช้า ๆ น่าเสียดายที่คุณยังคงคิดเกี่ยวกับวิธีเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล Gamefi1.0 เกมลูกโซ่ 2.0 เกิดขึ้นโดยการปฏิวัติอุตสาหกรรมของอังกฤษ ได้บดขยี้คุณโดยตรงแล้ว คนหนึ่งยังคงเล่นกวาดทุ่นระเบิด คนหนึ่งเป็น World of Warcraft แล้ว คุณจะต่อสู้อย่างไร นี่คือจุดเริ่มต้นของศตวรรษแห่งความอัปยศอดสูในช่วงปลายราชวงศ์ชิง
ในภายหลัง ประวัติศาสตร์สมัยใหม่จะไม่ถูกเขียนตามอำเภอใจ และฉันก็ไม่กล้าที่จะเข้าใจมัน
ข้อความในโพสต์เขียนขึ้นอย่างยุ่งเหยิงซึ่งสะท้อนความคิดยุ่งเหยิงในหัวของฉันอย่างเต็มที่ ต่อไป เราจะแมปความคิดบางอย่างกับการทำงานจริงของโมเดลเกมบล็อกเชนและถามคำถามสองสามข้อ:
1. อะไรคือจุดเน้นของโมเดล metaverse และโมเดลเศรษฐกิจของโมเดลเกมเดียว?
2. NFT สามารถมีบทบาทที่ดีขึ้นได้อย่างไร?
3. คาดว่าโทเค็นคู่ไม่เพียงพอ จะออกแบบโทเค็นควบคุมได้อย่างไร
4. ระบบจุดที่ทุกคนพูดถึงหมายถึงอะไร? วิธีการฝัง?
5. คลังที่เป็นตัวแทนของธนาคารกลางมีความสำคัญมาก จะรวบรวมได้อย่างไร? เท่าไร? วิธีใช้?
6. เส้นทางของการควบคุมเลเวอเรจคืออะไร? จะบรรลุเป้าหมายด้านกฎระเบียบด้วยต้นทุนที่ต่ำได้อย่างไร
ในการติดตามผล ฉันหวังว่าฮีโร่จากทุกสาขาอาชีพสามารถเข้าร่วมการสนทนาได้ และคุณสามารถพบเราได้ในข้อความส่วนตัวบน Twitter หรือในชุมชน Discord แนวคิดแปลกใหม่และแนวคิดเชิงปฏิบัติมีแนวโน้มที่จะหยั่งรากในยุคป่าเถื่อน
คราวนี้เป็นตอนจบแบบเต็มๆจริงๆ
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guadatian รุ่นเบต้า:https://discord.gg/wggdao
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
สื่อห้องปฏิบัติการ Melon Field:https://guatianwgg.medium.com/
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guadatian รุ่นเบต้า:http://wggdao.com/