ประเด็นหลักของบทความนี้:
ประเด็นหลักของบทความนี้:
1. เกมประเภทใดที่เหมาะสมที่สุดในการเปลี่ยนเป็นเกมบล็อคเชน?
ยกเว้นประเภทการขุดจำนำที่ไม่เหมือนใครและประเภทเกมลูกโซ่ NFT ล้วนๆ ประเภทที่เหลือจะทับซ้อนกับประเภทเกมแบบดั้งเดิมอย่างมาก ดังนั้นจึงไม่มีข้อสรุปที่แน่นอนว่าประเภทใดสามารถล่ามโซ่ได้และชนิดใดไม่สามารถล่ามโซ่ได้
จากมุมมองของนักพัฒนา เกมที่มีลักษณะต่อไปนี้เหมาะสำหรับเกมบล็อกเชนมากกว่า:
ง่ายต่อการรวบรวมความนิยม
วงเงินรายได้สูง
คืนทุนเร็ว
Anti-Script และ Cheat
2. ประเภทของการปฏิรูปห่วงโซ่จากมุมมองของนักพัฒนา โปรดดูรูปต่อไปนี้:
3. ทีมต่างๆ สามารถแสดงความสามารถของตนได้: ผู้ที่เก่งในการเล่าเรื่องจะได้รับแรงผลักดันจาก นวัตกรรม ผู้ที่เก่งเรื่อง Fi จะได้รับแรงผลักดันจากโมเดล ผู้ที่เก่งในวัฒนธรรม IP จะได้รับแรงผลักดันจากความเห็นพ้องต้องกัน และผู้ที่เก่งอย่างแน่นอน มั่นใจได้แรงหนุนจากการเล่นเกม
ตอนที่ 1: คำนำ - เกมประเภทใดที่เหมาะกับเกมบล็อกเชน
ต้นปี 2560 เกมบล็อกเชนเกมแรกของโลก CryptoKitties เปิดตัว ซึ่งเปิดเส้นทางเกมลูกโซ่ NFT+ ตั้งแต่นั้นมาผลิตภัณฑ์เกมลูกโซ่ส่วนใหญ่ในตลาดก็คล้ายกับเกมสะสมการ์ดแบบดั้งเดิม โดยมี NFT (คอลเลกชันดิจิทัล) เป็นหลัก โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการรวบรวมทรัพยากรและประสบการณ์การเล่นเกมเป็นแบบเดี่ยว
เริ่มต้นในปี 2019 รูปแบบของ P2E (เล่นเพื่อรับรายได้) และระบบเศรษฐกิจสกุลเงินเดียวหรือสองสกุลเงินได้เปิดประสบการณ์ใหม่ของเกมลูกโซ่ ผลงานชิ้นเอก Axie Infinity ระเบิดในปี 2021 ด้วยความนิยมของ Gamefi แซงหน้า Honor of Kings ในวันเดียว และกลายเป็นเกมมือถือที่สร้างรายได้มากที่สุดในโลก
ในช่วงต้นปี 2565 StepN กลายเป็นแอปพลิเคชั่นที่ร้อนแรงที่สุดในตลาดการเข้ารหัสในไตรมาสแรก โดยมีกิจกรรมถึง 300,000 กิจกรรมต่อวันในเวลาเพียง 4 เดือน มูลค่าตลาดปัจจุบัน (พฤษภาคม 2565) เกิน 2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ และมี ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้ารหัสได้สำรวจทิศทางที่เป็นไปได้สำหรับเกมเชนเบาที่ผสมผสานกับความเป็นจริง
เมื่อต้นเดือนพฤษภาคม Yuga Labs เข้าสู่ Metaverse และงานเลย์เอาต์เกม Otherside เพื่อเปิดที่ดินสำหรับขาย กระตุ้นให้เกิดการเร่งซื้อ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำให้เกิด Gas War อีกครั้งในเครือข่าย Ethereum หลังจาก CryptoKitties ในปี 2017 และ Gas for หล่อที่ดินถึง 2-3ETH
อนาคตคืออะไร? ในปัจจุบัน เรามองเห็นแนวโน้มอย่างคลุมเครือ: เกมเชนจะขยับเข้าใกล้เกมดั้งเดิมมากขึ้นในแง่ของคุณภาพ รูปแบบการเล่น และประสบการณ์ และบริษัท/ทีมเกมแบบดั้งเดิมจะเข้ามาเล่นเกมมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน ระบบเศรษฐกิจใหม่ และการกระจายอำนาจจะถูกเพิ่มแอตทริบิวต์สินทรัพย์ และภายใต้แนวโน้มการพัฒนาของ Metaverse ในต่างประเทศ เกมลูกโซ่จะถูกรวมเข้ากับโซเชียล, VR/AR, IP, UGC co-creation ฯลฯ ในท้ายที่สุด เกมลูกโซ่จะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่าง ผู้เล่นและเกม ในฐานะผู้ปฏิบัติงานออกแบบเกมอาวุโส เราเชื่อว่าการปฏิวัติเกมเพิ่งเริ่มต้นขึ้น
นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น.
ก่อนที่จะเริ่มบทความขนาดยาวชุดนี้ ฉันอยากจะถามคำถามที่ทุกคนกังวลมาก และยังเป็นคำถามที่ผู้ฝึกเกม WEB2 หลายคนอยากถามเมื่อพวกเขาสำรวจ WEB3 เป็นครั้งแรก: เกมประเภทใดเหมาะสมที่สุดสำหรับ เปลี่ยนเป็นเกม blockchain?
รูปภาพด้านล่างแสดงประเภทของเกมลูกโซ่ที่เราจัดประเภทและสรุปตามรูปแบบการเล่นต่าง ๆ คุณจะเห็นว่ายกเว้นประเภทการขุดจำนำที่ไม่เหมือนใครและเกมลูกโซ่ประเภท NFT แท้ ๆ ประเภทอื่น ๆ ที่เหลือจะทับซ้อนกันอย่างมากกับแบบดั้งเดิม ประเภทเกม ดังนั้นจึงไม่มีข้อสรุปที่แน่ชัดว่าประเภทใดสามารถเชื่อมโยงได้และประเภทใดไม่สามารถเชื่อมโยงได้ อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าประเภทต่าง ๆ มีความสำคัญในแนวคิด การออกแบบ รหัส การดำเนินงาน ฯลฯ ในการปฏิรูปห่วงโซ่ หมุน
นอกจากการจัดหมวดหมู่ของเกมลูกโซ่ตามรูปแบบการเล่นแล้ว เรายังสามารถจัดหมวดหมู่ตามวัตถุประสงค์ของผู้เข้าร่วมที่เข้าสู่เกม:
จากมุมมองของผู้เล่นเกมเชน ดีที่สุดคือใช้เกมที่เล่นได้นาน มีคนจำนวนมาก และสนุกกับการเปลี่ยนเป็นเชน หลังจากเปลี่ยนเป็นเกมเชนแล้ว คุณจะสนุกไปกับมันได้ ของเกมและสร้างรายได้ในเวลาเดียวกัน
จากมุมมองของนักพัฒนา เราเป็นเกมที่มีการคืนทุนเร็ว ขีดจำกัดรายได้สูง และผู้คนจำนวนมาก คนจำนวนมากหมายความว่าเงินจะมาอย่างรวดเร็ว มากขึ้น และยาวนานขึ้น (ขอไม่พูดถึงอุดมคติในที่นี้)
จากมุมมองของนักพัฒนา เราสามารถสรุปมุมมองบางส่วนได้ในเบื้องต้น:
ก <หลายคน>
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้คนจำนวนมากและความนิยมสูง นี่คือจุดดึงดูดทั่วไปของผู้เล่นและโปรเจ็กต์ปาร์ตี้ (จุดตัดระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนาในกราฟของการอุทธรณ์เกมลูกโซ่)!
ความนิยมเริ่มต้นและความนิยมจะคงอยู่ได้นานหรือไม่จะมีบทบาทชี้ขาดต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกม ผู้คนมากขึ้น หมายถึงเงินที่มากขึ้น และผู้เล่นจะมีตัวกรองเพื่อคิดว่าเกมนี้สนุก (การสำรวจความคิดเห็นของผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมโดย a บริษัทขนาดใหญ่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกม) ดังนั้นการปฏิรูปห่วงโซ่ควรพยายามเลือกเกมที่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นฝูงชนจำนวนมาก
สามารถบอกเล่าเรื่องราวดีๆ
ตัวอย่างเช่น Sandbox ในการประชาสัมพันธ์ เน้นว่าเป็นฉากเปิดฉากแรกใน metaverse และเป็น ผู้เล่นที่พร้อม ในอนาคต
เกณฑ์ต่ำ
รูปแบบการเล่นหลักคือเกมแบบดั้งเดิมกับเป้าหมายซึ่งง่ายต่อการเข้าใจและเล่น
ใช้งานง่าย ลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นที่อยู่นอกแวดวงเกมบล็อกเชน
ตัวอย่าง: StepN ได้เพิ่มกระเป๋าเงินในตัว ซึ่งลดเกณฑ์สำหรับผู้เล่นในการเรียนรู้และใช้กระเป๋าเงินเพื่อการแลกเปลี่ยน
คุ้นเคยกับธีม / ประเภทการเล่น ผู้เล่นมีการพึ่งพาเส้นทาง
ธีมเกมที่เป็นที่นิยมและคุ้นเคยสำหรับผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เช่น Immortal Cultivation/Three Kingdoms/Pets/Eating Chicken/Growing Vegetables and Mining...
มี IP ขนาดใหญ่ที่กลุ่มผู้เล่นเป้าหมายคุ้นเคย เช่น Heroes of Mavia ซึ่งเลียนแบบ COC Clash of Clans
โมเดลทางเศรษฐกิจได้รับการออกแบบมาอย่างดี
โทเค็นวัสดุสิ้นเปลืองที่ผลิตได้มีความต้องการในเกมอย่างต่อเนื่อง
มีความต้องการในการแลกเปลี่ยนจำนวนมากระหว่างผู้เล่นในการออกแบบ และวิธีการซื้อขายนั้นราบรื่นและสะดวก
สุขภาพรูปแบบการเติบโตและการส่งมอบ
ผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาช้าไม่มีข้อเสียด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจนในการได้มาซึ่งทรัพยากร และสามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็ว
การเติบโตและการบรรลุเป้าหมายต้องใช้เวลากว่าจะบรรลุผล และการแสวงหาในแนวตั้งและแนวนอนใหม่ ๆ สามารถขยายได้ง่าย
มีการตั้งค่าที่สามารถเล่นด้วยกันหลังจากดึงคน
หลังจากเชิญผู้มาใหม่แล้ว อาจได้ประโยชน์ร่วมกันและ win-win
ด้วย <ไม่มีกำลังรบ>/รูปแบบการเล่นแบบทีมของ <No Hierarchy Discrimination> เช่น การสำรวจทีม การออกแบบความต้องการของกิลด์ PK สำหรับจำนวนคน เป็นต้น
ตัวอย่างเช่น: หากมีเกมเพลย์บางเกมที่เล่นกับผู้เล่นรายใหญ่และผู้เล่นรายเล็กจะไม่ทำให้รายได้ลดลง ตัวอย่างเช่น ในการเผชิญหน้ากิลด์เกมมือถือ Dragon Nest มีการตั้งค่าจำนวนไลค์ของผู้ชมที่เข้าร่วมคือ เชื่อมโยงกับจำนวนเลเยอร์บัฟกำลังใจ
ข <ทำเงิน>
การทำเงินเป็นเป้าหมายร่วมกันของผู้พัฒนาและผู้เล่น แต่ปัญหาคือผู้เข้าร่วมทุกคนต้องการทำเงิน แล้วเงินมาจากไหน? เรามาคาดเดาคำถามนี้กันก่อน แล้วเราจะมาพูดคุยกันในภายหลัง
จากมุมมองของผู้พัฒนา แน่นอนว่าการปฏิรูปเชนจะต้องเลือกเกมที่ทำเงินและทำเงินได้มาก (ขีดจำกัดสูงสุดของการทำเงินนั้นสูง) ผู้ที่ตรงตามลักษณะเกมต่อไปนี้จะได้เปรียบในด้านรายได้ของเกม:
กับการเผชิญหน้าตัวเลขที่แข็งแกร่ง
ความขัดแย้งและการเผชิญหน้าสามารถกระตุ้นแรงกระตุ้นการบริโภคของผู้เล่น
จากประสบการณ์เกมแบบดั้งเดิม: เกมที่มีการแข่งขันที่ยุติธรรมมักมีค่าใช้จ่ายสำหรับรูปลักษณ์และต้องการผู้เล่นจำนวนมาก ความสามารถในการทำเงินที่มีขนาดเท่ากันนั้นอ่อนแอกว่าเกมที่มีมูลค่าสูง กรณีที่ดีที่สุดคือ Glory of the King
อุปสงค์ในประเทศที่แข็งแกร่งและการค้าเสรี
ยิ่งปริมาณการทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่นมากขึ้น ผู้เล่นสามารถทำเงินได้ และรายได้จากภาษีอย่างเป็นทางการก็มากตามไปด้วย
ยิ่งความต้องการในประเทศแข็งแกร่งขึ้น การบริโภคโทเค็นก็จะยิ่งมากขึ้น เอื้อต่อเสถียรภาพในระยะยาวของราคาสกุลเงิน
ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าสามารถสร้างรายได้ร่วมกับโปรเจ็กต์ปาร์ตี้
เจ้าหน้าที่ส่วนใหญ่ทำเงินได้จากการเก็บภาษี (ค่าคอมมิชชันในลิงก์การทำธุรกรรม) และการแข็งค่าของสกุลเงิน
ผู้เล่นทำเงินผ่านธุรกรรม และความสามารถในการทำเงินเชื่อมโยงกับการลงทุนซ้ำ
หมายเหตุ: ในปัจจุบัน รูปแบบการทำเงินของเกมลูกโซ่ส่วนใหญ่ยังคงเป็นการที่ผู้เล่นเก่าเก็บเกี่ยวกระเทียมหอมจากผู้เล่นใหม่ ทิศทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ในอนาคตคือ: ขั้นแรกให้อ้างอิงถึงเกมเล่นฟรีแบบดั้งเดิม ซึ่งในที่สุดผู้เล่นคริปทอนโกลด์ชั้นนำจะจ่ายให้ จากนั้นจึงแสวงหารายได้ความร่วมมือจากพันธมิตรทางธุรกิจภายนอก
รายได้สูงสุด
การออกแบบตัวเลขมีความลึก
มีการตั้งค่าที่เอื้อต่อการเข้ามาของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
ฐานผู้เล่นสามารถขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
การตั้งค่าค่าตอบแทนด้วยความเกลียดชังการสูญเสียต้นทุน
ตัวอย่างเช่น มีการออกแบบแพลตฟอร์ม: มูลค่าของโทเค็นที่มีสภาพคล่องสูงของเกมจะถูกโอนไปยัง NFT ที่มีสภาพคล่องต่ำ แม้ว่าราคาสกุลเงินของเกมจะทรุดลง แต่ NFT ก็ยังคงสามารถรับรายได้ที่เกี่ยวข้องที่คาดหวังในเกมใหม่บนแพลตฟอร์มได้
ดึงความสนใจของผู้เล่นไปที่คุณค่าของเกมนอกเหนือจากการทำเงิน ตัวอย่างเช่น StepN หากผู้เล่นรู้จัก StepN=running=health เขาจะไม่สนใจเกี่ยวกับการยืดระยะเวลาคืนทุน
C <คืนทุนเร็ว>
สมมติฐานของการปฏิรูปห่วงโซ่คือมีโครงการเกมแบบดั้งเดิมเป็นผู้สมัครโดยไม่คำนึงถึงต้นทุนของเกม แต่ต้นทุนของการอัปเดตที่ตามมา (เช่น ต้นทุนการผลิตงานศิลปะ ต้นทุนการผลิตการอัปเดตเนื้อหา ฯลฯ) ยังคงต้องพิจารณา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าเกมเชนส่วนใหญ่กำลังเข้าสู่วังวนแห่งความตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราควรพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อเลือกโครงการเกมที่มีกลยุทธ์การคืนทุนที่เร็วกว่า ค่าใช้จ่ายในการอัปเดตที่ติดตามผลต่ำ และต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่ต่ำ
ราคาถูก
ต้นทุนต่ำในการพัฒนาและอัปเดตเนื้อหาในภายหลัง
ต้นทุนในการเบี่ยงเบนความสนใจและการได้มาซึ่งลูกค้าต่ำ
ตัวอย่างเช่น: ตัวอย่างเช่น หากการแก้ไขต่อเนื่องของซีรีส์เกมแบบดั้งเดิมแนะนำผู้เล่นเก่า หรือมีหัวข้อทางสังคมที่ชัดเจนซึ่งสามารถแพร่กระจายบนโซเชียลมีเดียได้
ด้านหน้าการบริโภคที่เหมาะสม
ผู้เล่นจะต้องใช้และลงทุนใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยการตั้งอุปสรรคการเติบโต
การเข้าถึงเนื้อหาก่อนหน้า
การคืนทุนอย่างรวดเร็วต้องใช้ DAU จำนวนมาก และความยากในการเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นเข้ามาควรลดลง และไม่ควรทดสอบ IQ! อย่าทดสอบ IQ ของคุณ! อย่าทดสอบ IQ ของคุณ! ——อย่างน้อยก็ไม่อยู่ในช่วงเริ่มต้น พยายามหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลที่เกิดจากสติปัญญาและความรู้ในเกม
D <การพิจารณาความเสี่ยงอื่นๆ>
ท้ายที่สุดแล้วเกมลูกโซ่มีแนวคิดของ WEB3.0 ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับความยุติธรรมและความปลอดภัยของเกมอย่างเต็มที่พยายามเลือกเนื้อหาเกมหลักที่ไม่ง่ายที่จะโกง (นั่นคือ มันไม่ง่ายเลยที่จะเป็น ถูกปล้นโดยสคริปต์หรือกลโกง) และเงินทุนและทรัพย์สินของผู้เล่น เกมที่ปลอดภัยและได้รับการปฏิรูปห่วงโซ่
ตอนที่ II: คำแนะนำสำหรับการปฏิรูปเชนตามประเภทเกมต่างๆ
ตามประเภทเกมที่แตกต่างกัน เราวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของเกมเชนประเภทนี้ทีละเกม และทำเกมดั้งเดิมบางเกมประเภทเดียวกันเพื่อดำเนินการวิเคราะห์และเสนอแนะการปฏิรูปเชน
ข้อความ
ข้อความ
1.1 ภาพรวม
GameFi ประเภทนี้ไม่มีโครงเรื่องและเนื้อหาเกมเพลย์มากเกินไป รูปแบบเกม หลักจะขึ้นอยู่กับการซื้อเครื่องขุดเพื่อขุดและเก็บเหรียญ คือ การขุด
ข้อความ
1.2 แบบจำลองและข้อมูล
จากแง่มุมของแบบจำลองทางเศรษฐกิจ เกมลูกโซ่ประเภทนี้ไม่จำกัดเฉพาะสกุลเงินเดียวและสองสกุลเงิน คำมั่นสัญญาที่จะได้รับโทเค็นจำนวนมาก (หากเป็นสกุลเงินคู่ รับโทเค็นย่อย) โอนแรงกดดันทางการเงินของ NFT ไปยังสกุลเงิน แล้วนำกลไกต่าง ๆ มาซ้อนทับเพื่อบรรเทาแรงขายราคาของสกุลเงินที่เข้ามา
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ข้อความ
1.3 ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
① ต้นทุนการพัฒนาต่ำและผู้ใช้ไม่มีข้อกำหนดใด ๆ สำหรับคุณภาพของภาพ คุณสามารถใช้ 4399 เกมบนเว็บหรือเกมมือถือที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อแก้ไขเชน
② เกมลูกโซ่ที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจ โดยไม่คำนึงถึงความเหนียวแน่นของผู้ใช้มากเกินไป
③ โดยทั่วไปแล้ว วงจรชีวิตจะสั้น และในไม่ช้ามันก็จะเข้าสู่วังวนแห่งความตาย หากมีดันเจี้ยนในตัว การผสมพันธุ์ การต่อสู้ ฯลฯ มันจะช่วยยืดอายุของโครงการ
ข้อความ
ข้อความ
2.1 ภาพรวม
กลุ่มโครงการสร้าง NFT จำนวนหนึ่งโดยใช้การสร้างศิลปินหรือการสร้าง AI ตามภาพที่กำหนด และสร้างระบบเกมตาม NFT เหล่านี้ รูปแบบหลักของมันคือ: ให้ NFT ไม่เพียงแต่มีแอตทริบิวต์มีมของตัวเองเท่านั้น แต่ยังให้คำมั่นสัญญา การต่อสู้ ฯลฯ เพื่อรับโทเค็นเกม
ข้อความ
2.2 แบบจำลองและข้อมูล
คำอธิบายภาพ
การจัดอันดับปริมาณการขาย AVAX NFT
ข้อความ
2.3 ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
①จุดเน้นของการพัฒนาอยู่ที่ NFT มากกว่า ซึ่งมีรูปแบบการวาดภาพและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ หากมี IP แบบดั้งเดิม เอฟเฟกต์จะดีกว่า
② ในแง่ของกลไกเกมและโมเดลเศรษฐกิจ พยายามอย่าเลียนแบบดิสก์ นวัตกรรมที่ไม่เหมือนใครที่ปรับให้เข้ากับ NFT จะยิ่งได้รับความสนใจและชื่อเสียงที่ดี
③สภาพแวดล้อมปัจจุบันเหมาะสมกับ Avalanche และ Ethereum มากกว่า และคุณลักษณะของกลุ่มผู้ใช้จะเหมาะสมกว่า
ข้อความ
ข้อความ
1.1 ภาพรวม
เกมลูกโซ่ประเภทนี้ที่นำเสนอโดย Axie นั้นใกล้เคียงกับเกมดั้งเดิมมากกว่าหนึ่งก้าว - มันมีมุมมองโลกและโครงเรื่องง่าย ๆ เมื่อเทียบกับเกมขุดดั้งเดิมมันให้ความรู้สึกของการทดแทนและรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น รูปแบบการเล่นหลักของมันมีดังนี้: ผู้เล่นสร้างทีมเพื่อทำกิจกรรม PVE เช่น ความก้าวหน้าและดันเจี้ยนผ่านกล่องตาบอดหรือวิธีการอื่น ๆ ของตัวละคร Mint NFT และผู้เล่นจะได้รับประโยชน์ที่สอดคล้องกันจากการต่อสู้ PVP เกมตัวแทน ได้แก่ Axie Infinity, StarSharks เป็นต้น
เมื่อเทียบกับเกมเชนการขุด มีความแตกต่างหลักสองประการ ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มความสนุกของเกม แต่ยังทำให้วงจรชีวิตของเกมยาวขึ้นด้วย:
① วิธีรับ NFT จะเพิ่มการสุ่ม การซื้อ blind box หรือวิธีอื่น ๆ ของ Mint อาจได้รับ NFT ที่มีคุณสมบัติต่างกัน
ข้อความ
1.2 แบบจำลองและข้อมูล
คำอธิบายภาพ
Axie Infinity
StarSharks
ข้อความ
1.3 ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
①เกมประเภทแอคชั่นการ์ดหรือเกมมือถือทั่วไปที่ฝ่าด่านต่าง ๆ อาจเหมาะสมกว่าในแง่ของรูปแบบการเล่น
②โมเดลเศรษฐกิจควรมีจุดเด่นที่ไม่เหมือนใครร่วมกับการเล่นเกมประโยชน์ของปัจจัยหลายโมเดลและการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมจะทำให้วงจรชีวิตของเกมยาวนานขึ้น
③ในกรณีที่รายได้เริ่มต้นสูงเกินไปและขาดน้ำหนักความภักดี ผู้ใช้จะไม่สามารถรักษาความเหนียวแน่นได้ และวงจรแห่งความตายจะหลีกเลี่ยงไม่ได้
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ
2.1 ภาพรวม
ข้อความ
Bigtime
2.2 แบบจำลองและข้อมูล
รูปแบบการเล่นหลักของเกมบล็อกเชนประเภทนี้คือ: (เนื่องจากมีเกมบล็อกเชนอ้างอิงประเภทเดียวกันไม่กี่เกมในตลาด นี่คือรูปแบบการเล่นที่จินตนาการโดย W Labs)
ปาร์ตี้โปรเจ็กต์ช่วยให้ผู้เล่นเลือกตัวละครเพื่อเล่นในเกมได้ฟรีโดยไม่ต้องลงทุนล่วงหน้า การออกแบบนี้ สามารถลดเกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นได้อย่างมาก แต่การออกแบบเฉพาะ NFT ที่ไม่มีโทเค็นทำให้สภาพคล่องโดยรวมต่ำและ ผู้เล่นไม่สามารถคำนวณรางวัลได้ในครั้งนี้ ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการเล่นครั้งใหญ่:
ขณะนี้มีตัวละครสี่ตัว ผู้เล่นเลือกหนึ่งตัวเพื่อเข้าเกม แผนที่ขนาดใหญ่สุ่มทางเข้าดันเจี้ยน เข้าดันเจี้ยนคนเดียวหรือเป็นทีม หลังจากจบดันเจี้ยนมีโอกาสได้รับอุปกรณ์ประกอบฉาก NFT (ปัจจุบันมีหลากหลาย อาวุธและพื้นที่) อุปกรณ์ที่ได้รับในเกมสามารถแลกเปลี่ยนในตลาดเพื่อรับรายได้
ปัจจุบัน เกมสามารถซื้อตั๋ววีไอพีได้ ตามระดับของตั๋ววีไอพี มันสามารถเข้าสู่เบต้าแบบปิดเป็นชุด ยิ่งคุณเข้าเร็วเท่าไหร่ ความน่าจะเป็นในการได้รับ NFT ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น มีรายงานว่าผู้เล่นที่ตามมาสามารถเป็นเจ้าของ SPACE ได้ และต่อสู้แบบลอกเลียนในพื้นที่ของตัวเองพร้อมรายได้ที่สูงขึ้น สภาพคล่องของอุปกรณ์ประกอบฉากปัจจุบันอยู่ในระดับปานกลาง
ข้อความ
2.3 ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
①การปฏิรูปห่วงโซ่เกมแบบดั้งเดิมต้องการการสนับสนุนการเล่นเกมหลัก และความเร็วในการอัปเดตซ้ำและความสามารถในการแก้ไขข้อบกพร่องล้วนเป็นที่ต้องการอย่างมาก
② รายได้ของผู้เล่นที่มีเกณฑ์การเข้าต่างกันไม่สามารถแบ่งง่ายๆ ได้ ระดับโดยรวมยังคงต้องแตกต่างกันอย่างมากและจำเป็นต้องได้รับอิทธิพลจากหลายปัจจัย
③ เกมต้องการการเล่าเรื่องที่มากขึ้น โดยเฉพาะใน prop NFT ซึ่งสามารถบรรทุกเงินได้มากขึ้นและขยายความจุของอ่างเก็บน้ำอย่างต่อเนื่อง
④สามารถปรับปรุงจุดปวดของเกม MMO แบบดั้งเดิม เช่น การเล่นเกมเดียวเกินไปและใช้เวลานานเกินไปได้หรือไม่โดยการรวมการเล่าเรื่องของ Metaverse
3. การแข่งขัน
ข้อความ
1. สถานะปัจจุบันของแทร็ก
เกมการแข่งขันเป็นเกมประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ณ จุดนี้ ทีมเกมที่ทรงพลังบางทีมได้ลองใช้การแบ่งย่อยต่างๆ เช่น การ์ด กลยุทธ์ และ MOBA เราจะแนะนำเกมปัจจุบันตามความนิยม จำนวนผู้ใช้ และรูปแบบการเล่น สำหรับ Web3.
คำอธิบายภาพ
Splinterlands
คำอธิบายภาพ
Skyweaver
คำอธิบายภาพ
จำนวนผู้ใช้เกม
บางทีอาจเป็นเพราะความยากและค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ในกระบวนการพัฒนาช่วงแรกของ GameFi เกมการ์ดต่อสู้ต่อเนื่องครองตลาดขนาดใหญ่ในเกมเชนที่มีการแข่งขันสูง ไม่ว่าจะเป็นเกมคุณภาพสูงเช่น Splinterlands, Skyweaver, Gods Unchained หรือแผ่นเลียนแบบอื่น ๆ พวกเขาสามารถดึงดูดผู้ใช้ด้วยความสามารถในการเล่นและกลยุทธ์บางอย่างในช่วงแรกของโครงการ แต่เมื่อเวลาผ่านไปความสามารถในการเล่นของเกมเมื่อใด ประสิทธิภาพไม่ครอบคลุมประสิทธิภาพการทำทองต่ำ ผู้ใช้จะเริ่มสูญเสีย แม้แต่โครงการอย่าง Splinterlands ซึ่งติดอันดับหนึ่งในสามของรายชื่อผู้ใช้ DappRadar ตลอดทั้งปี ยังได้รับการสนับสนุนจากผู้ใช้เก่าและสตูดิโอบางส่วนเท่านั้นที่ได้รับเงินปันผลก่อนกำหนด และราคาและความนิยมของโทเค็นก็ลดลง
คำอธิบายภาพ
Thetan Arena
คำอธิบายภาพ
การรวบรวมข้อมูลเดือนพฤษภาคมของ BlockchainSpace โดย Seatam
ในฐานะเกม MOBA คุณภาพสูงเกมแรกที่มีกราฟิกสวยงาม รูปแบบเกม Brawl Stars และโหมดเล่นฟรี+เล่นเพื่อรับรายได้ เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน อย่างไรก็ตาม ในแทร็ก GameFi ปัจจุบัน แอตทริบิวต์ของ Fi ยังคงมีอคติ ด้วยการลดลงของอัตราการได้รับทองของเกมและการลดลงของแทร็กเกมเชนทั้งหมด จำนวนผู้เล่น Thetan ก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน จำนวนผู้ใช้ที่โต้ตอบกับสัญญาทุกวันมีเพียงประมาณ 500 รายและปริมาณธุรกรรมเพียง 1.1K แม้ว่าจะมี HERO NFT 25.2K ในตลาด แต่โทเค็นทั้งสองของพวกเขาก็อ่อนค่าลงอย่างมากและ กองทุนที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบันก็มีมากเช่นกัน ไม่มาก
คำอธิบายภาพ
League of Kingdoms
League of Kingdoms เป็นเกมเชนกลยุทธ์ SLG ที่พัฒนาโดย Kudos และได้รับรางวัลคุณภาพสูงมากมาย เช่น Andreessen Horowitz (A16z), Binance Labs, Sequoia Capital India, Yield Guild Games (YGG), Korea DeSpread เป็นต้น การลงทุน พันธมิตรยังรวมถึง Dapp.com, OpenSea, Maker, KyberNetwork และโครงการที่มีชื่อเสียงอื่นๆ
เกมบล็อคเชน [Kingdom Era] นี้เป็นที่นิยมโดยทุนไม่ได้รับความนิยมมากนักตั้งแต่เปิดตัว จากมุมมองของการโต้ตอบของสัญญา จากผู้เล่นหลักร้อยคนจนถึงหลายสิบคนในปัจจุบัน ผู้เล่นมีความสนใจในเกมประเภทนี้มาก . เกมส์ลูกโซ่ไม่จ่ายบิล. ในแง่หนึ่ง เกมกลยุทธ์สงคราม เมื่อไม่มีจำนวนคนเป็นพื้นฐาน ความสนุกของเกม เช่น การต่อสู้และการตั้งค่าย จะไม่สามารถสะท้อนได้เลย นอกจากนี้ ฝ่ายโครงการยังตัดศูนย์- ผู้ใช้คริปทอนในขณะเดียวกันก็ฆ่าสคริปต์ ดังนั้นความนิยมจึงเย็นลงเรื่อยๆ เมื่อเทียบกับผู้ใช้งานรายเดือนของ IGG ที่ 12 ล้านคนและมูลค่าการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนที่ 440 ล้านคน เกมกลยุทธ์สงครามคริปทอนที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าในช่วงแรกจะเป็นสิ่งที่ท้าทายมากในการปฏิรูปห่วงโซ่
คำอธิบายภาพ
Mini Royale
Mini Royale เป็นเกมยิง P2E ที่ทำงานบนเครือ Solana ได้รับเงินหลายสิบล้านดอลลาร์จากสถาบันชั้นนำ เช่น a16z, Sequoia Capital, Solona, FTX และ Alameda Research ในฐานะที่เป็นเกมเชน FPS ที่หายากในปัจจุบันชุมชนมีความกระตือรือร้นและผู้ใช้งานจำนวนมาก NFT แรก 10,000 ชิ้นถูกขายหมดภายใน 30 วินาทีในตลาด Magic Eden NFT แต่ระบบเศรษฐกิจโทเค็นยังไม่ได้รับการแนะนำ (ในเกม โทเค็นจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้) เหรียญ CHEDDAR) ยังอยู่ในขั้นตอนที่ผู้เล่นถือฮีโร่ NFT + เข้าร่วมในเกมและรับอาวุธ NFT airdrops และรางวัลอื่น ๆ
ข้อความ
2. รูปแบบเศรษฐกิจการแข่งขัน
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าบล็อกเชนจะนำโอกาสมาสู่อุตสาหกรรมเกมมากขึ้น แต่ก็ส่งผลกระทบต่อเกมเมอร์ด้วยเช่นกัน ในโลกของ Web3 ผู้เล่นแสวงหาความสามารถในการเล่นเกมในด้านหนึ่ง แต่พวกเขาไม่เพียงต้องการความสามารถในการเล่นเกมอย่างแท้จริง เล่นเพื่อรับ เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ ฯลฯ เป็นสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการ ดังนั้นมันจึงสมบูรณ์ เกมลูกโซ่ แบบจำลองทางเศรษฐกิจมีความสำคัญอย่างยิ่ง
รูปแบบกระแสหลักที่แข่งขันได้:
① โทเค็นเกณฑ์ทองคริปทอน
ฝ่ายโครงการไม่ได้เปลี่ยนแปลงเนื้อหาเกมใดๆ เลย และเพียงแค่แสดงสกุลเงินที่เทียบเท่ากัน เช่น เพชร แท่งโลหะ และคูปองใน Web2 เป็นโทเค็นบนห่วงโซ่ นี่เป็นวิธีการที่นำมาใช้โดยโครงการปฏิรูปห่วงโซ่หลาย ๆ แห่งในปัจจุบัน ข้อดีและข้อเสียนั้นง่าย: ฝ่ายโครงการสามารถเปลี่ยนห่วงโซ่เกมแบบดั้งเดิมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องเปลี่ยนข้อมูลเกมใด ๆ ในทำนองเดียวกันสำหรับผู้เล่น ประสบการณ์การเล่นเกมก็ไม่แตกต่างจาก Web2 , และโครงการส่วนใหญ่ยังคงรักษาช่องทางการฝากเกมแบบดั้งเดิมเอาไว้
ดังนั้น ในกรณีนี้ ความสามารถในการเล่นเกมจะเป็นตัวกำหนดความมีชีวิตชีวาและวัฏจักรของโปรเจกต์อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ เพื่อขัดเกลาคุณภาพของเกม โทเค็นสามารถเสริมพลังให้เล่นได้อย่างเหมาะสมเท่านั้น:
รับรายได้จากการเดิมพันสกุลเงินเดียว (โทเค็น คะแนน อุปกรณ์ประกอบฉากเกม...)
การเล่นเกมขั้นสูงของ DeFi (เกม OHM 3.3 หรือการเล่าเรื่องการกำกับดูแล VeToken)
② WIN TO EARN
ด้วยสมมติฐานที่จะไม่เปลี่ยนแปลงความยุติธรรมและความสมเหตุสมผลของเกมการแข่งขันไปอย่างสิ้นเชิง โดยอิงตามรูปแบบการเล่นโดยรวม โหมดเล่นเพื่อรับทองจะรวมอยู่ในเกมทั้งหมด ในกรณีนี้ ลักษณะการเล่นแบบโลหะที่เพิ่มเข้ามาของตัวเกมเองจะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นโดยธรรมชาติแต่ก็จะตกอยู่ในปัญหา death spiral ของเกมลูกโซ่ P2E แบบดั้งเดิม สำหรับสิ่งนี้เรายังอิงตามสไตล์ที่แตกต่างกันของ เกมได้ออกแบบรูปแบบการเล่นพิเศษบางอย่าง
คำอธิบายภาพ
โมเดล W2E อย่างง่าย
เช่นเดียวกับเกมลูกโซ่ P2E อื่น ๆ โมเดลที่เรียบง่ายไม่สามารถให้ผลตอบแทนสูงในระยะยาวได้ ไม่ว่าฮีโร่ NFT จะเป็นสินทรัพย์ที่สร้างรายได้ไม่จำกัดหรือไม่ก็ตามผลลัพธ์สุดท้ายของโครงการก็เหมือนกัน มันคือ ไม่มีอะไรมากไปกว่ากลไกที่ไร้ชีวิตอย่าง Thetan หรือศูนย์ เป็นไปได้ที่แพ็คเกจสุดหรู [สคริปต์ + สตูดิโอ] สามารถทำให้โปรเจกต์โลดโผนได้อย่างรวดเร็ว
③ วิธีจัดอันดับฤดูกาล
โครงการใช้โทเค็นบางอย่างเป็นรางวัลซึ่งแจกจ่ายให้กับผู้ชนะในแต่ละฤดูกาลหรือการแข่งขันเฉพาะตามอันดับของผู้เล่น ซึ่งไม่แตกต่างจากรางวัลการแข่งขันของ Web2 ในปัจจุบัน เกมลูกโซ่ที่มีการแข่งขันจำนวนมากที่ไม่ได้ออกโทเค็นส่วนใหญ่ใช้วิธีนี้ ประเด็นสำคัญ คือ:
โบนัส ส่วนแบ่งการแจกจ่าย ฯลฯ ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะไม่มีค่าใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้
ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องยังคงใช้งานอยู่หากเข้าร่วม
ข้อความ
3. ทิศทางการสำรวจของเกม blockchain ที่มีการแข่งขัน
ข้อความ
ในเกมส์
กลไกอายุการใช้งานเป็นสิ่งจำเป็น สกินฮีโร่ที่ใช้ NFT ไม่สามารถทำลายความยุติธรรมของเกมการแข่งขันได้ แต่ต้องมีช่องว่างที่สำคัญในประสิทธิภาพการสร้างทองคำ
สำหรับเกมการแข่งขัน จำนวนผู้เล่นระดับล่างเป็นกุญแจสำคัญ และเล่นฟรีก็จำเป็นเช่นกัน แต่ผู้เล่นเล่นฟรีไม่สามารถได้รับโทเค็นโดยตรงในแง่ของรายได้
ข้อความ
นอกเกม
การเล่นเกมโทเค็นไม่ควรเน้นไปที่ประโยชน์ที่ได้รับจาก DeFi มากเกินไป แต่แนะนำผู้ใช้ให้พิจารณาสิทธิ์ในการกำกับดูแล Ve (การกระจายรายได้จากส่วนต่าง ๆ ในเกม สิทธิ์การลงคะแนนของคุณสมบัติฮีโร่ ฯลฯ)
องค์ประกอบทางสังคมเพิ่มเติมถูกรวมเข้ากับการแข่งขัน องค์ประกอบต่าง ๆ เช่น การถ่ายทอดสด แบบทดสอบ การเดิมพัน ความสำเร็จ ตรา ฯลฯ สามารถเพิ่มในขั้นตอนต่าง ๆ เพื่อเสริมสร้างความสุขและอ่อนแอ รับ
สามารถทำได้หลายอย่างโดยใช้ NFT ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างแอตทริบิวต์ IP ของโปรเจ็กต์ของคุณเอง หรือผสานรวม NFT กับ IP ที่แข็งแกร่ง เช่น BAYC และ PUNK ในเกม คุณก็สามารถสร้างระบบนิเวศ NFT+GameFi+Social ขนาดใหญ่ได้
ในโลกของ Web2 เกมการแข่งขันได้กลายเป็นกระแสหลักของวงการเกมในปัจจุบัน และการเพิ่มขึ้นของเหตุการณ์สำคัญและการถ่ายทอดสดในอุตสาหกรรมได้ขยายตลาดสำหรับเกมการแข่งขันมากขึ้น แต่ในโลกของ Web3 เส้นทางการแข่งขันของเกมลูกโซ่เพิ่งเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง และเส้นทางสู่เกมลูกโซ่ที่มีการแข่งขันก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้น รอดู!
4. หมวดหมู่พิเศษ
ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่างเกม Web3 blockchain และเกมแบบดั้งเดิมของ Web2 คือรูปแบบทางเศรษฐกิจ
ข้อความ
1. แซนด์บ็อกซ์
เกมแซนด์บ็อกซ์ (เกมแซนด์บ็อกซ์) พัฒนามาจากเกมแซนด์บ็อกซ์ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่แผนที่หนึ่งพื้นที่หรือมากกว่า และมักจะมีองค์ประกอบเกมที่หลากหลาย รวมถึงการเล่นตามบทบาท แอ็คชั่น การยิง การขับรถ ฯลฯ ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงหรือมีอิทธิพลหรือแม้แต่สร้างโลกคือจุดเด่นของเกมแซนด์บ็อกซ์
ข้อความ
วิธีการเล่น:
คำอธิบายภาพ
สถานที่จัดงาน Mountain Dew
คำอธิบายภาพ
ข้อความ
กรอบ:
ในปัจจุบัน ที่ดินเป็นหัวใจหลักของเกม Metaverse sandbox การเป็นเจ้าของที่ดินหมายถึงการเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ดินเสมือนจริงในเกม เจ้าของสามารถออกแบบและดำเนินการที่ดินด้วยตัวเอง หรือขายต่อให้ผู้อื่นผ่านตลาดเพื่อรับ ความแตกต่าง.
แนวคิดของ metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นดินแดนปัจจุบันจึงเกี่ยวกับเค้าโครงฉากของผู้เล่นชั้นนำสองคนโดยบริษัท Web2/Web3 เช่น Binance สามารถมองเห็นได้ที่มุมทั้งสี่ของเค้าโครง Sandbox ตามมาด้วยบางส่วน ทุนขนาดใหญ่เข้าสู่ตลาดและโฆษณาชุดหนึ่งถูกสร้างขึ้นบนที่ดินผ่านเรื่องราวของ metaverse และมีผู้ใช้จำนวนไม่น้อยที่ซื้อที่ดินจริง ๆ และพึ่งพาที่ดินเพื่อสร้างบ้านและสร้างเกม
เมื่อสร้างฉากเกมหรือกลไกของเกม Decentraland ไม่มีเครื่องมือที่ไม่ต้องเขียนโค้ดและต้องใช้การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างมันขึ้นมา Sandbox ให้เครื่องมือ UGC ที่ดีมากแก่ผู้เล่น คลิกสร้างบนเว็บไซต์ทางการของโครงการเพื่อป้อนเครื่องมือในกล่องอินเทอร์เฟซการดาวน์โหลด มีสามตัวเลือก: GameMaker [การผลิตเกม], VoxEdit [การผลิตโมเดล NFT] และ Avatar [การบีบหน้าตัวละคร]
ข้อความ
วิสัยทัศน์:
แม้ว่าฝ่ายโปรเจกต์ต่างๆ จะมีทิศทางการพัฒนาแผนงานที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Decentraland หวังที่จะสร้างโลกแห่งความจริงเสมือน VR ที่แปรเปลี่ยนไปมา ในขณะที่ SandBox ชอบแพลตฟอร์มเนื้อหาเกมมากกว่า แต่เป้าหมายสูงสุดของมันคือการสร้าง:
ทางเทคนิคตระหนักถึงการทำงานร่วมกันหลายแพลตฟอร์ม และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด้วยกัน
แบบจำลองค่อยๆ เปลี่ยนเป็น DAO และผู้เล่นมีส่วนร่วมในการควบคุมการตัดสินใจ
ในแง่ของเนื้อหา ร่วมมือกับเกมและผู้ผลิตจำนวนมากขึ้นเพื่อสร้างระบบนิเวศ IP ขนาดใหญ่
ดู:
ดู:
ในฐานะโครงการเพื่อสังคม จำนวนผู้ใช้และความเหนียวแน่นของผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญ
ในขณะที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับ IP ของตัวเอง ให้สร้างพันธมิตรด้าน IP กับแบรนด์ต่างๆ
การสร้างคือรูปแบบการเล่นหลักของเกมแซนด์บ็อกซ์ โดยใช้วัตถุที่มีให้ในเกมเพื่อสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่น เมื่อใช้ร่วมกับ blockchain ทิศทางของ Play to own อาจเหมาะสมกว่า
ข้อความ
2. การเล่นเกม
ข้อความ
หมวดหมู่การ์ด:
คำอธิบายภาพ
Skyweaver
ข้อความ
คลาสสงคราม SLG:
ระดับคริปทอนของเกม SLG ดั้งเดิมเป็นที่รู้จักกันดี ดังนั้นเกม SLG คุณภาพสูงเช่น Awakening of Nations และ Era of Kingdoms จึงมีผู้เยี่ยมชมการจัดอันดับรายได้ของเกมเป็นประจำ เนื่องจากความสามารถในการดูดซับทองคำ LEAGUE OF KINGDOMS ในฐานะเกมลูกโซ่ Web3 SLG จึงได้รับความนิยมจากผู้เล่นคุณภาพสูงมากมาย เช่น A16z, Binance Labs, Sequoia Capital India, Yield Guild Games (YGG), เกาหลีใต้ DeSpread เป็นต้น สถาบันร่วมลงทุน
ข้อความ
สรุปเกม:
ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นจากเกมเชนประเภทเกมที่กล่าวถึงข้างต้นว่าการปฏิรูปเชนประเภทเกมแบบดั้งเดิมดูเหมือนจะยากกว่าในการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นในระบบนิเวศน์ของ Web3 ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าผู้ใช้ Web3 จะไม่ชอบกระบวนการเล่นเกมต่อเนื่องแบบนี้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ในกระบวนการเล่นเกม
ชื่อระดับแรก
ส่วนที่ 3: สรุปเนื้อหาทั้งหมด
ถึงตอนนี้ ประเภทเกมกระแสหลักได้รับการอธิบายสั้น ๆ แต่เนื่องจากข้อจำกัดของพื้นที่ ยังคงมีแทร็กย่อยจำนวนมากที่ยังไม่ได้แนะนำมากเกินไป เช่น Genopets ของโปเกมอน ดอกทานตะวันของธุรกิจจำลอง Zedrun ของการแข่งม้า เป็นต้น แน่นอนว่ายังมีผู้ริเริ่มแทร็ก X2E ที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Web3 ในปีนี้ด้วย นั่นคือ Stepn
สำหรับโปรเจ็กต์อย่าง X2E ในตอนแรกเราคิดว่ามันไม่ใช่เกมบล็อกเชนประเภท GameFi แต่ภายหลังจากการแชทกับเพื่อน เราได้เรียนรู้ว่าดูเหมือนว่ามันสามารถใช้เป็นเกมบล็อกเชนของเกมโซมาโตเซ็นเซอร์ได้ด้วย และเกมประเภทนี้ ยังเป็นที่นิยมในหมู่ VCs อีกด้วย นอกจากแผ่นเลียนแบบแท้ในยุคแรกๆ แล้ว โปรเจ็กต์มากมายที่มีภูมิหลังอันยอดเยี่ยมได้เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น การร้องเพลงเมโลดี้ การกระโดดเชือก FitR และการอ่าน ReadON (PS: หากคุณสนใจ X2E คุณสามารถอ่านคอลัมน์ Wlabs X2E ของเราได้)
สุดท้าย ให้ฉันพูดถึงมุมมองส่วนตัวเกี่ยวกับการปฏิรูปห่วงโซ่การติดตาม GameFi ทั้งหมด:
ไม่ว่าจะเป็นการปรับเปลี่ยนเชนโดยตรงของแพ็คเกจเกม Web2 ดั้งเดิม หรือเกมเชนใหม่ที่ใช้ IP วัฒนธรรม ฉาก ฯลฯ จะต้องเป็นผลิตภัณฑ์เกมเชน Web3 และองค์ประกอบแรกควรอิงตาม GameFi ปัจจุบัน สิ่งแวดล้อม.
ผู้ที่เก่งในการเล่าเรื่องจะได้รับแรงผลักดันจาก นวัตกรรม ผู้ที่เก่งเรื่อง Fi จะได้รับแรงผลักดันจากโมเดล ผู้ที่เก่งในวัฒนธรรม IP จะได้รับแรงผลักดันจากความเห็นพ้องต้องกัน และผู้ที่มีความมั่นใจอย่างยิ่งยวดจะได้รับแรงผลักดันจากการเล่นเกม... วิธีนี้ใช้ได้ แต่เนื่องจากเป็นเกมลูกโซ่ จึงมีมากกว่านั้น พิจารณานิสัยและความต้องการของผู้เล่น Web3 ในปัจจุบัน อย่างแรก ตัดสินจากคุณภาพของภาพระดับ 3A ของเกมลูกโซ่ ไม่ต้องพูดถึงเทียบได้กับ Sekiro, Black Myth Wukong, Spring Grass ฯลฯ หรือแม้กระทั่งเกมออนไลน์สามหรือห้าปี ที่ผ่านมายังเทียบกันไม่ได้ แต่ถ้าคุณมองจากมุมมองของความสามารถในการเล่น โดยทั่วไปแล้ว การเล่นเกมสามารถทำให้ผู้เล่น Web3 ทุกคนจ่ายเงินได้ ดังนั้นการเล่น Web2 จะอร่อยกว่าหรือไม่?
เกมลูกโซ่ในอนาคตคืออะไร? ฉันไม่รู้ แต่ต้องไม่ใช่ Play to Earn ที่ผ่านมา
เกมลูกโซ่ต้องการอะไรในตอนนี้? ฉันไม่รู้ แต่มันต้องไม่ใช่ Play to Fun ง่ายๆ!
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://discord.gg/wggdao
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
สื่อห้องปฏิบัติการ Melon Field:https://guatianwgg.medium.com/
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guadatian รุ่นเบต้า:http://wggdao.com/