ชื่อระดับแรก
ทำลายวงกลมและรุ่งอรุณอีกครั้ง
วันนี้ ห่วงโซ่นอกบล็อกได้สัมผัสกับความเฟื่องฟูของ ICO ในปี 2560 ฤดูร้อนของ DeFi ในปี 2563 และคลื่น NFT ล่าสุดในปี 2564 อย่างไรก็ตาม ฟิลด์ Web3 ในปัจจุบันยังมีขนาดเล็กมาก โครงการส่วนใหญ่ถูกดึงดูดโดยการเก็งกำไรความมั่งคั่งเพื่อให้ได้มาซึ่งผลประโยชน์ และระบบนิเวศน์ยังขาดแอปพลิเคชั่นที่จะแก้ปัญหาอุตสาหกรรม สร้างมูลค่าที่แท้จริง และนำมาซึ่งจุดเติบโตทางเศรษฐกิจใหม่ ในตลาดหมีรอบนี้ เมื่อทุกฝ่ายกำลังมุ่งพัฒนาหรือมองหาโครงการที่มีศักยภาพ พวกเขาจะคิดถึงคำถามสองข้อนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: เส้นทางต่อไปที่จะออกจากวงกลมจะเป็นอย่างไร? สามารถสร้างมูลค่าการใช้งานจริงได้หรือไม่?
Axie infinity
ชื่อระดับแรก
สัมผัสสุดท้ายอยู่ที่ไหน
ผู้คนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีใช้สัมผัสสุดท้ายนี้:
ฝ่ายคุณภาพ ยืนยันว่าต้องปรับปรุงคุณภาพของเกม และมาตรฐาน 3A ความสนุกคือราชา
ฝ่ายโครงสร้างพื้นฐาน เชื่อว่าจำเป็นต้องรอให้เทคโนโลยีเลเยอร์ 2 และครอสเชนเติบโตเต็มที่ หลังจากการแข่งขันในฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วงเพื่อความเป็นเจ้าโลก สถานะจะถูกตัดสิน และแอปพลิเคชันจะออกมาโดยธรรมชาติ
Model School ต้องการปฏิรูปรูปแบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ ต่อต้านกลไกของแผน Ponzi และคาดว่าจะเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่มีรูปแบบโทเค็นที่สมบูรณ์และมีเสถียรภาพ...
ฉันเห็นด้วยกับเนื้อหาข้างต้น แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นรายการที่เหมาะสมที่สุด วิสัยทัศน์ในการปรับให้สอดคล้องกับ 3A นั้นเป็นอุดมคติเกินไป และมันนานเกินไปที่จะรอให้ฝุ่นของโครงสร้างพื้นฐานสงบลง และเศรษฐกิจโทเค็นที่เติบโตเต็มที่และมีเสถียรภาพก็ดูเหมือนจะไม่ใช่จุดสนใจ ดังนั้น ประเด็นใดที่สามารถมุ่งเน้นและสร้างขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้บ้าง?
เปลี่ยนมุมคิดอาจจะเปิดกว้างขึ้นและในขณะเดียวกันก็เกิดรองรับกับมุมคิดข้างต้นได้ ฉันรวบรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันและรวมเป็นแนวคิดเดียว - เลเยอร์การเปลี่ยนเกมของ Web2.5 กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกณฑ์ที่ต่ำจะแนะนำผู้เล่นเกม Web2 เข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้คนมากขึ้นด้วยเอฟเฟกต์เงิน Gamefi และทรัพย์สิน NFT เป็นไฮไลท์ เนื่องจากต้องใช้เวลาในการปรับปรุงคุณภาพของเกมและความสมบูรณ์ของโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายสาธารณะ จึงยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดเงินทุนและผู้ผลิตเกมให้ตัดสินใจย้ายข้อมูล ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใช้โดยตรง ผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและโมเมนตัมที่รุนแรงเพื่อทำลายวงกลมในระยะแรกและกระตุ้นให้พวกเขาเข้าสู่วงกลม จากนั้นจึงตระหนักถึงแนวโน้ม Web3 ที่กว้างขึ้น ในความเป็นจริง ขั้นตอนที่สามของการทำลายวงกลม (NFT) ก็เป็นรูปแบบเดียวกันเช่นกัน ขั้นแรกให้รวบรวมผู้คนผ่านรูปแบบ การมีส่วนร่วมที่มีเกณฑ์ต่ำ + การสื่อสารเพื่อจูงใจที่แข็งแกร่ง จากนั้นจึงดึงดูดชื่อใหญ่เพื่อเปลี่ยนแปลงและเสริมสร้างผลกระทบของการออกจาก วงกลม
web2.0-vs-web3
คำอธิบายภาพ
1. แพลตฟอร์ม
ประการแรก สำหรับสาขาใหม่ของเกมลูกโซ่ ผู้ใช้เกมดั้งเดิมกำลังสูญเสีย เนื่องจากฉันคุ้นเคยกับ Steam และคำแนะนำของตลาดแอปพลิเคชันเกม จึงมีความต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับหน้า Landing Page และหน้าการนำทางของเกม Web3 โดยจะรวบรวมหรือคัดกรองข้อมูล เช่น แอปพลิเคชันเกมลูกโซ่และแสดงบทวิจารณ์ และผู้ใช้สามารถค้นหาเกมที่ตรงกับความต้องการของตนได้โดยตรงบนแพลตฟอร์ม
ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มติดตามผลยังสามารถเพิ่มกลไกการสร้างชุมชนแบบกระจายศูนย์ ทำให้ผู้เล่นสามารถแนะนำเกมโปรด คุณภาพสูง และเกมแปลกใหม่บนชั้นวาง เสริมด้วยบทความการประเมินเกมเชนของตนเอง จากนั้นจึงส่ง ให้ชุมชนลงคะแนนเสียง หลังจากการแนะนำสำเร็จ รายได้ที่เกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวเกมจะถูกแบ่งปันกับผู้แนะนำ
2. เครื่องมือ
เท่านั้นยังไม่พอที่จะรู้ว่ามีเกมไหนให้เล่นและเกมไหนเหมาะกับความต้องการของคุณ วิธีการเริ่มเล่นอย่างราบรื่นก็มีความสำคัญเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เกณฑ์การเข้าและออกของเกมบล็อกเชนนั้นสูงมาก และจำเป็นต้องกำหนดค่าปลั๊กอินกระเป๋าเงิน และข้อกำหนดเบื้องต้น เช่น โทเค็นหรือ NFT จำเป็นต้องมีมากมายและซับซ้อน ลองวิเคราะห์ปัญหาเหล่านี้ทีละประเด็น:
ขั้นแรก ในการซื้อโทเค็นหรือ nft คุณต้องลงทะเบียนกระเป๋าเงินและฝากเงินเพื่อซื้อ จากนั้นกระเป๋าเงิน Web2.5 ที่มีเกณฑ์ต่ำและเหมาะสมควรหลีกเลี่ยงการลงทะเบียนจำที่ซับซ้อนและการยืนยันตัวตน KYC
ประการที่สอง ต้องระบุการยืนยันกระเป๋าเงินหลังจากซื้อในตลาดแลกเปลี่ยนหรือตลาดMoonpayประการที่สาม ภายใต้สถานการณ์ปกติ ต้องมีโทเค็นส่วนเกินในกระเป๋าเงินเพื่อรองรับการใช้น้ำมัน ชุดการดำเนินการนี้ซับซ้อนมากและกินความกระตือรือร้นของผู้ใช้ใหม่ สำหรับคำถามที่สองและสาม หากคุณสามารถซื้อ NFT และโทเค็นเกมได้โดยตรงผ่านบัตรเครดิต อุปสรรคในการเข้าจะลดลงอย่างมาก คล้ายกัน
เป็นช่องทางที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ในการซื้อ NFT บน OpenseaHallidayในขณะเดียวกันล่าสุด
นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือเกม Web2.5 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อ NFT โดยไม่มีภาระผ่านรูปแบบของสินเชื่อบัตรเครดิต และเข้าสู่เกมเพื่อรับเงิน
3. สถาปัตยกรรมของเกม
เกมก่อสร้างนั้นซับซ้อนและต้องแก้ปัญหาทางวิศวกรรมครั้งใหญ่ หากลอจิกของเกมและสินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมดถูกปรับใช้บนเชน โดยพิจารณาจากปัจจัยทางเทคนิคและเศรษฐกิจ มันจะทำให้เกิดปัญหา เช่น ความเร็วต่ำ ต้นทุนสูง และการโกงของผู้เล่น
เวลาแฝงสูง - หากการทำธุรกรรมของผู้เล่นทุกคนถูกส่งไปยังสัญญาอัจฉริยะ และพวกเขาได้รับการอ่านและลงทะเบียนในเกม พฤติกรรมออนเชนที่แข็งแกร่งนี้อาจทำให้เครือข่ายโอเวอร์โหลดได้ง่าย ส่งผลให้เกมมีความหน่วงแฝงสูง
ค่าใช้จ่ายสูง - ในกรณีของเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง การเปลี่ยนแปลงทุกสถานะในเกมจำเป็นต้องลงทะเบียนและบันทึกไว้ในบล็อกเชน หากผู้ใช้ต้องการดำเนินการใด ๆ พวกเขาจำเป็นต้องลงนามในการทำธุรกรรมสำหรับการดำเนินการแต่ละครั้ง ซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายในการคำนวณจำนวนมาก ซึ่งแพงเกินไปสำหรับเกมที่เน้นความเร็ว
ข้อมูลรั่วไหล - เกมการแข่งขันต้องอาศัยข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่ครบถ้วนในระดับหนึ่ง แต่บล็อกเชนนั้นเปิดกว้างและเข้าถึงได้ทุกคนในโลก ในกรณีของเกมบน Strong Chain ข้อมูลการทำธุรกรรมของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลงสถานะสามารถอ่านได้แบบสาธารณะบนเครือข่ายและอาจถูกตรวจสอบโดยผู้อื่น คนอื่น ๆ สามารถทำนายการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้เล่นและปรับกลยุทธ์ในการโกงตามพฤติกรรมของผู้เล่น ควบคุมกระบวนการของเกมและแม้กระทั่งการดำเนินการของกองทุน
ดังนั้น เกม Web2.5 จึงเหมาะสมกว่าที่จะใช้โมเดลแบบไฮบริด ส่วนหลักของ Logic ของเกมนั้นทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะนอกเครือข่าย และส่วนประกอบสแต็ก สัญญา ฯลฯ บางส่วนจะถูกปรับใช้บนเชน
4. การเล่นเกม
ผู้เล่น Web2 มักจะรู้สึกไม่พอใจกับรูปแบบการเล่นใหม่ของ Web3 ซึ่งผสมผสานอย่างใกล้ชิดกับโทเค็นดั้งเดิม และยังมีการต่อต้านที่รุนแรง ตัวอย่างเช่น ทีมที่ไม่ลงรอยกันได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับ ว่าจะเชื่อมโยงกระเป๋าเงินหรือไม่ และ ว่าจะแนะนำ NFT หรือไม่ ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วย ดังนั้นวิธีออกแบบเกมเพลย์ที่นุ่มนวลและครอบคลุมจึงต้องใช้ความคิดเชิงวิพากษ์
ข้อแรกคือการอภิปรายเกี่ยวกับแบบฟรีและแบบเสียเงิน
โดยทั่วไปแล้ว เกม Web2 นั้นฟรีและบางครั้งต้องการทองคริปทอนเท่านั้น การไม่จ่าย จะไม่ส่งผลต่อความคล่องแคล่วและความสมบูรณ์ของเกมทั้งหมด ใน Web3 ปัจจุบันมีหลายเกมที่มีเกณฑ์โทเค็นสำหรับการเข้า หรือลิงก์สำคัญที่อยู่เบื้องหลังจำเป็นต้องเก็บโทเค็นไว้เพื่อปลดล็อก สิ่งนี้จำกัดการเข้ามาของผู้เล่นใหม่ในระดับหนึ่งและขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้อย่างจริงจัง
เกมเลเยอร์การเปลี่ยนแปลง Web2.5 ในอุดมคติควรรองรับการเล่นฟรีและการเล่น Gamefi ไม่เพียงให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์กระบวนการทั้งหมดได้ฟรี แต่ยังเปิดส่วนระดับสูงหรืออนุพันธ์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถคริปทอนและทำทองคำได้
ประการที่สอง สถานะออนไลน์ของสินทรัพย์และข้อมูลในเกม
ในบริบทของโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ข้อมูลทั้งหมดไม่จำเป็นต้องอัปโหลดไปยัง chain การสูญเสียฟังก์ชันและการใช้งานจริงในการแสวงหา ความหมาย ก็เหมือนกับการหยิบเมล็ดงาและโยนแตงโมทิ้ง ตัวอย่างเช่น ทรัพย์สินระดับล่างจำนวนมาก เช่น ที่ดินที่ไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติในเกมและจะออกเมื่อใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องสร้างเป็น NFT
เพื่อจุดประสงค์ในการทำลายวงกลมและส่งเสริม การปฏิบัติจริงนั้นสำคัญกว่า ยกตัวอย่าง NFT เมื่อแรกเริ่มปรากฏออกมา มี NFT น้อยมากที่เก็บข้อมูลเมตาบน IPFS และรูปภาพส่วนใหญ่ถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง ดังนั้นพูดตามตรง NFT ดังกล่าวไม่ได้เป็นของผู้ใช้แต่ละคน . อย่างไรก็ตาม ไฟแห่ง NFT นี้ไม่มีลดลงและยังคงเดินหน้าต่อไป เหตุผลก็คือผู้ใช้ใหม่สนใจเกี่ยวกับเรื่องเล่าทางเทคนิคที่เป็นนวัตกรรม คุณลักษณะของฟังก์ชันทางวัฒนธรรมโดยกำเนิด ฯลฯ และจะไม่เรียกร้องให้สิ่งใหม่สมบูรณ์แบบในระยะเริ่มต้น
ประการที่สาม อายุการใช้งานของทรัพย์สินในเกม
อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมแบบดั้งเดิมนั้นควบคุมจากส่วนกลางเพื่อให้ใส่ ออกจากชั้นวาง ถอดออก และแจกได้ทุกเมื่อ เกม Web3 หลายเกมมีเจ้าของอย่างถาวร แม้ว่าโมเดลดังกล่าวจะรับประกันความเป็นเจ้าของของผู้ใช้โดยสมบูรณ์ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้เกิดความเสี่ยง เช่น ปลาวาฬยักษ์ที่กักตุนและควบคุมเกม และกลไกที่ไม่เกิดภาวะเงินฝืดซึ่งส่งผลต่อเศรษฐกิจในเกม สำหรับเกม Web2.5 การตั้งค่าให้เป็น NFT แบบสิ้นเปลืองที่มีวงจรชีวิตหรือการรีเซ็ตตามฤดูกาลซึ่งเขียนไว้ในสัญญา เป็นวิธีที่ยั่งยืนกว่าหลังจากการประนีประนอม
ประการที่สี่ การมีส่วนร่วมของชุมชน
ในชุมชนเกมของเกมดั้งเดิม ผู้ใช้ส่วนใหญ่ทำได้เพียงเสนอแนะและไม่สามารถมีส่วนร่วมเชิงลึกได้ ชุมชนของเกมลูกโซ่ Web3 มีลักษณะตามธรรมชาติของ DAO และรูปแบบการกำกับดูแลที่นำมาใช้นั้นบริสุทธิ์และตรงไปตรงมามากขึ้น และการตัดสินใจที่เป็นประชาธิปไตยจะดำเนินการตามจำนวนโทเค็นที่ถือครอง อย่างไรก็ตาม ประชาธิปไตยทางตรงนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน เช่น การลงคะแนนตามจำนวนโทเค็นนั้นง่ายต่อการถูกควบคุมโดยวาฬยักษ์ ประเด็นที่เปิดกว้างนั้นกว้างและเป็นแกนกลางเกินไป เมื่อชุมชนลงคะแนนอย่างไม่ระมัดระวัง ก็จะแทรกแซงสถานการณ์โดยรวม ...
ดังนั้น เกมในชั้นเปลี่ยนผ่านของ Web2.5 ไม่จำเป็นต้องรุนแรงเกินไป และเป็นการเหมาะสมที่จะค่อยๆ ตระหนักถึงอิสระในการกระจายอำนาจ
เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาของข้อเสนอ ทีมงานโครงการรวมศูนย์การควบคุมแบบจำลองเศรษฐกิจ แต่เปิดให้หารือเกี่ยวกับธรรมาภิบาล เช่น การอัปเกรดเกมเพลย์และการปรับแผนที่เกม ใช้การกระจายอำนาจที่ง่ายและจำนวนน้อย และให้ผู้ถือโทเค็นและอื่นๆ สิทธิ์ในการกำกับดูแลที่จำกัด ปลูกฝังให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของและบรรยากาศทางวัฒนธรรม
นอกจากนี้ ข้อเสนอยังเปิดกว้างสำหรับสมาชิกทุกคนในชุมชน แต่ระบบการลงคะแนนเสียงแนะนำให้ใช้ระบบตัวแทน ซึ่งสามารถมอบหมายให้คณะทำงานหรือสมาชิกชุมชนที่เชื่อถือได้และมีความสามารถคนอื่นๆ ซึ่งค่อนข้างจะมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะทำ การตัดสินใจที่ถูกต้อง และในขณะเดียวกัน พวกเขายังคงรับผิดชอบต่อหน่วยงานลงคะแนนเสียงของ DAO
5. เศรษฐกิจโทเค็น
เกมที่ทำให้เกิดเรื่องใหญ่ อย่าทำคำถามแบบปรนัย——ในชั้นการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5
6. การตรัสรู้
ความคิดเป็นพลังพื้นฐานที่สุดที่รวมจิตใจของผู้คนให้เป็นหนึ่งเดียว ดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเผยแพร่แนวคิดและความรู้เกี่ยวกับเกมลูกโซ่ เกมฟี และการเป็นเจ้าของข้อมูล Web3 สู่สาธารณะ Web2
ความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริงหมายความว่าไอเท็มที่คุณเป็นเจ้าของในเกมในฐานะผู้เล่นนั้นเป็นของคุณจริงๆ คุณสามารถขาย แลกเปลี่ยน คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการกับพวกเขา นักพัฒนาเกมสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในการสร้างรายได้จากตลาดรอง ปลดล็อกศักยภาพของผู้เล่นในการใช้ไอเท็มระหว่างเกม
- สวาโวเมียร์ บูเบล ซีอีโอ HoardCGUการเผยแพร่ความคิดมีหลายรูปแบบ ซึ่งอาจเป็นชุดหลักสูตร บทความวิจัยคุณภาพสูงเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน ฟอรัมผู้เล่นหรือสื่อสตรีมมิ่ง เป็นต้น หลังจับตาดูต่างประเทศทำได้ดีWGGDAOการศึกษาตามหลักสูตรและระบบใบรับรองกลายเป็นแนวทางสำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าสู่ขั้นสูงอย่างเป็นระบบ ในโลกที่ใช้ภาษาจีนMymetadataชื่อระดับแรก
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
สุดท้าย เมื่อเขียนเสร็จแล้ว ก็อาจทิ้งท้ายด้วยโคลงเล็กน้อยว่า
แสงแห่งรุ่งอรุณสาดส่องออกมาเล็กน้อยเพียงรอที่จะก้าวไปข้างหน้า แล้วถามว่าที่ใดเหมาะสมที่สุดในการออกแรง? หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า หก เจ็ด คุณสามารถเก็บพลังงานได้ทุกที่ อย่างไรก็ตามการรอให้สถานที่ใดสถานที่หนึ่งขยับอย่างช้าๆเพื่อดึงร่างกายทั้งหมดนั้นเหนื่อยล้า
วิธีเดียวคือหลักคำสอนของค่าเฉลี่ยเชื่อมโยงอดีตและปัจจุบัน และทำให้สี่ทิศประกอบกันเป็นวงกลม เป็นการดีกว่าที่จะไม่ถามซีตง ก้าวออกไปก่อน แล้วค่อยคุยกับเขา
The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Sports and Crypto: Welcome to Web2.5
Building on-chain fully is hard; what about web2.5?
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Guadain Laboratory: http://www.wlabsdao.com/
Discord Lab สนามเมล่อน: https://discord.gg/wggdao
Gua Tian Laboratory ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
งานวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth