ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5: เกมที่กลายเป็นงานใหญ่ ไม่มีคำถามปรนัย

avatar
瓜田实验室 W Labs
2ปี ที่แล้ว
ประมาณ 10199คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 13นาที
หากเกมลูกโซ่เข้าถึงท้องฟ้าได้ยากในขั้นตอนเดียว จะหาทางออกที่ดีที่สุดในช่วงเปลี่ยนผ่าน

ชื่อระดับแรก

ทำลายวงกลมและรุ่งอรุณอีกครั้ง

วันนี้ ห่วงโซ่นอกบล็อกได้สัมผัสกับความเฟื่องฟูของ ICO ในปี 2560 ฤดูร้อนของ DeFi ในปี 2563 และคลื่น NFT ล่าสุดในปี 2564 อย่างไรก็ตาม ฟิลด์ Web3 ในปัจจุบันยังมีขนาดเล็กมาก โครงการส่วนใหญ่ถูกดึงดูดโดยการเก็งกำไรความมั่งคั่งเพื่อให้ได้มาซึ่งผลประโยชน์ และระบบนิเวศน์ยังขาดแอปพลิเคชั่นที่จะแก้ปัญหาอุตสาหกรรม สร้างมูลค่าที่แท้จริง และนำมาซึ่งจุดเติบโตทางเศรษฐกิจใหม่ ในตลาดหมีรอบนี้ เมื่อทุกฝ่ายกำลังมุ่งพัฒนาหรือมองหาโครงการที่มีศักยภาพ พวกเขาจะคิดถึงคำถามสองข้อนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: เส้นทางต่อไปที่จะออกจากวงกลมจะเป็นอย่างไร? สามารถสร้างมูลค่าการใช้งานจริงได้หรือไม่?

ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5: เกมที่กลายเป็นงานใหญ่ ไม่มีคำถามปรนัย

Axie infinity

ชื่อระดับแรก

สัมผัสสุดท้ายอยู่ที่ไหน

ผู้คนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีใช้สัมผัสสุดท้ายนี้:

ฝ่ายคุณภาพ ยืนยันว่าต้องปรับปรุงคุณภาพของเกม และมาตรฐาน 3A ความสนุกคือราชา

ฝ่ายโครงสร้างพื้นฐาน เชื่อว่าจำเป็นต้องรอให้เทคโนโลยีเลเยอร์ 2 และครอสเชนเติบโตเต็มที่ หลังจากการแข่งขันในฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วงเพื่อความเป็นเจ้าโลก สถานะจะถูกตัดสิน และแอปพลิเคชันจะออกมาโดยธรรมชาติ

Model School ต้องการปฏิรูปรูปแบบเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่ ต่อต้านกลไกของแผน Ponzi และคาดว่าจะเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่มีรูปแบบโทเค็นที่สมบูรณ์และมีเสถียรภาพ...

ฉันเห็นด้วยกับเนื้อหาข้างต้น แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นรายการที่เหมาะสมที่สุด วิสัยทัศน์ในการปรับให้สอดคล้องกับ 3A นั้นเป็นอุดมคติเกินไป และมันนานเกินไปที่จะรอให้ฝุ่นของโครงสร้างพื้นฐานสงบลง และเศรษฐกิจโทเค็นที่เติบโตเต็มที่และมีเสถียรภาพก็ดูเหมือนจะไม่ใช่จุดสนใจ ดังนั้น ประเด็นใดที่สามารถมุ่งเน้นและสร้างขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้บ้าง?

เปลี่ยนมุมคิดอาจจะเปิดกว้างขึ้นและในขณะเดียวกันก็เกิดรองรับกับมุมคิดข้างต้นได้ ฉันรวบรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันและรวมเป็นแนวคิดเดียว - เลเยอร์การเปลี่ยนเกมของ Web2.5 กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกณฑ์ที่ต่ำจะแนะนำผู้เล่นเกม Web2 เข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้คนมากขึ้นด้วยเอฟเฟกต์เงิน Gamefi และทรัพย์สิน NFT เป็นไฮไลท์ เนื่องจากต้องใช้เวลาในการปรับปรุงคุณภาพของเกมและความสมบูรณ์ของโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายสาธารณะ จึงยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดเงินทุนและผู้ผลิตเกมให้ตัดสินใจย้ายข้อมูล ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใช้โดยตรง ผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและโมเมนตัมที่รุนแรงเพื่อทำลายวงกลมในระยะแรกและกระตุ้นให้พวกเขาเข้าสู่วงกลม จากนั้นจึงตระหนักถึงแนวโน้ม Web3 ที่กว้างขึ้น ในความเป็นจริง ขั้นตอนที่สามของการทำลายวงกลม (NFT) ก็เป็นรูปแบบเดียวกันเช่นกัน ขั้นแรกให้รวบรวมผู้คนผ่านรูปแบบ การมีส่วนร่วมที่มีเกณฑ์ต่ำ + การสื่อสารเพื่อจูงใจที่แข็งแกร่ง จากนั้นจึงดึงดูดชื่อใหญ่เพื่อเปลี่ยนแปลงและเสริมสร้างผลกระทบของการออกจาก วงกลม

ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5: เกมที่กลายเป็นงานใหญ่ ไม่มีคำถามปรนัย

web2.0-vs-web3

คำอธิบายภาพ

1. แพลตฟอร์ม

ประการแรก สำหรับสาขาใหม่ของเกมลูกโซ่ ผู้ใช้เกมดั้งเดิมกำลังสูญเสีย เนื่องจากฉันคุ้นเคยกับ Steam และคำแนะนำของตลาดแอปพลิเคชันเกม จึงมีความต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับหน้า Landing Page และหน้าการนำทางของเกม Web3 โดยจะรวบรวมหรือคัดกรองข้อมูล เช่น แอปพลิเคชันเกมลูกโซ่และแสดงบทวิจารณ์ และผู้ใช้สามารถค้นหาเกมที่ตรงกับความต้องการของตนได้โดยตรงบนแพลตฟอร์ม

ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มติดตามผลยังสามารถเพิ่มกลไกการสร้างชุมชนแบบกระจายศูนย์ ทำให้ผู้เล่นสามารถแนะนำเกมโปรด คุณภาพสูง และเกมแปลกใหม่บนชั้นวาง เสริมด้วยบทความการประเมินเกมเชนของตนเอง จากนั้นจึงส่ง ให้ชุมชนลงคะแนนเสียง หลังจากการแนะนำสำเร็จ รายได้ที่เกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวเกมจะถูกแบ่งปันกับผู้แนะนำ

2. เครื่องมือ

เท่านั้นยังไม่พอที่จะรู้ว่ามีเกมไหนให้เล่นและเกมไหนเหมาะกับความต้องการของคุณ วิธีการเริ่มเล่นอย่างราบรื่นก็มีความสำคัญเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เกณฑ์การเข้าและออกของเกมบล็อกเชนนั้นสูงมาก และจำเป็นต้องกำหนดค่าปลั๊กอินกระเป๋าเงิน และข้อกำหนดเบื้องต้น เช่น โทเค็นหรือ NFT จำเป็นต้องมีมากมายและซับซ้อน ลองวิเคราะห์ปัญหาเหล่านี้ทีละประเด็น:

ขั้นแรก ในการซื้อโทเค็นหรือ nft คุณต้องลงทะเบียนกระเป๋าเงินและฝากเงินเพื่อซื้อ จากนั้นกระเป๋าเงิน Web2.5 ที่มีเกณฑ์ต่ำและเหมาะสมควรหลีกเลี่ยงการลงทะเบียนจำที่ซับซ้อนและการยืนยันตัวตน KYC

ประการที่สอง ต้องระบุการยืนยันกระเป๋าเงินหลังจากซื้อในตลาดแลกเปลี่ยนหรือตลาดMoonpayประการที่สาม ภายใต้สถานการณ์ปกติ ต้องมีโทเค็นส่วนเกินในกระเป๋าเงินเพื่อรองรับการใช้น้ำมัน ชุดการดำเนินการนี้ซับซ้อนมากและกินความกระตือรือร้นของผู้ใช้ใหม่ สำหรับคำถามที่สองและสาม หากคุณสามารถซื้อ NFT และโทเค็นเกมได้โดยตรงผ่านบัตรเครดิต อุปสรรคในการเข้าจะลดลงอย่างมาก คล้ายกัน

เป็นช่องทางที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ในการซื้อ NFT บน OpenseaHallidayในขณะเดียวกันล่าสุด

นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือเกม Web2.5 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อ NFT โดยไม่มีภาระผ่านรูปแบบของสินเชื่อบัตรเครดิต และเข้าสู่เกมเพื่อรับเงิน

3. สถาปัตยกรรมของเกม

เกมก่อสร้างนั้นซับซ้อนและต้องแก้ปัญหาทางวิศวกรรมครั้งใหญ่ หากลอจิกของเกมและสินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมดถูกปรับใช้บนเชน โดยพิจารณาจากปัจจัยทางเทคนิคและเศรษฐกิจ มันจะทำให้เกิดปัญหา เช่น ความเร็วต่ำ ต้นทุนสูง และการโกงของผู้เล่น

เวลาแฝงสูง - หากการทำธุรกรรมของผู้เล่นทุกคนถูกส่งไปยังสัญญาอัจฉริยะ และพวกเขาได้รับการอ่านและลงทะเบียนในเกม พฤติกรรมออนเชนที่แข็งแกร่งนี้อาจทำให้เครือข่ายโอเวอร์โหลดได้ง่าย ส่งผลให้เกมมีความหน่วงแฝงสูง

ค่าใช้จ่ายสูง - ในกรณีของเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง การเปลี่ยนแปลงทุกสถานะในเกมจำเป็นต้องลงทะเบียนและบันทึกไว้ในบล็อกเชน หากผู้ใช้ต้องการดำเนินการใด ๆ พวกเขาจำเป็นต้องลงนามในการทำธุรกรรมสำหรับการดำเนินการแต่ละครั้ง ซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายในการคำนวณจำนวนมาก ซึ่งแพงเกินไปสำหรับเกมที่เน้นความเร็ว

ข้อมูลรั่วไหล - เกมการแข่งขันต้องอาศัยข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่ครบถ้วนในระดับหนึ่ง แต่บล็อกเชนนั้นเปิดกว้างและเข้าถึงได้ทุกคนในโลก ในกรณีของเกมบน Strong Chain ข้อมูลการทำธุรกรรมของผู้เล่นและการเปลี่ยนแปลงสถานะสามารถอ่านได้แบบสาธารณะบนเครือข่ายและอาจถูกตรวจสอบโดยผู้อื่น คนอื่น ๆ สามารถทำนายการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้เล่นและปรับกลยุทธ์ในการโกงตามพฤติกรรมของผู้เล่น ควบคุมกระบวนการของเกมและแม้กระทั่งการดำเนินการของกองทุน

ดังนั้น เกม Web2.5 จึงเหมาะสมกว่าที่จะใช้โมเดลแบบไฮบริด ส่วนหลักของ Logic ของเกมนั้นทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะนอกเครือข่าย และส่วนประกอบสแต็ก สัญญา ฯลฯ บางส่วนจะถูกปรับใช้บนเชน

4. การเล่นเกม

ผู้เล่น Web2 มักจะรู้สึกไม่พอใจกับรูปแบบการเล่นใหม่ของ Web3 ซึ่งผสมผสานอย่างใกล้ชิดกับโทเค็นดั้งเดิม และยังมีการต่อต้านที่รุนแรง ตัวอย่างเช่น ทีมที่ไม่ลงรอยกันได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับ ว่าจะเชื่อมโยงกระเป๋าเงินหรือไม่ และ ว่าจะแนะนำ NFT หรือไม่ ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วย ดังนั้นวิธีออกแบบเกมเพลย์ที่นุ่มนวลและครอบคลุมจึงต้องใช้ความคิดเชิงวิพากษ์

ข้อแรกคือการอภิปรายเกี่ยวกับแบบฟรีและแบบเสียเงิน

โดยทั่วไปแล้ว เกม Web2 นั้นฟรีและบางครั้งต้องการทองคริปทอนเท่านั้น การไม่จ่าย จะไม่ส่งผลต่อความคล่องแคล่วและความสมบูรณ์ของเกมทั้งหมด ใน Web3 ปัจจุบันมีหลายเกมที่มีเกณฑ์โทเค็นสำหรับการเข้า หรือลิงก์สำคัญที่อยู่เบื้องหลังจำเป็นต้องเก็บโทเค็นไว้เพื่อปลดล็อก สิ่งนี้จำกัดการเข้ามาของผู้เล่นใหม่ในระดับหนึ่งและขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้อย่างจริงจัง

เกมเลเยอร์การเปลี่ยนแปลง Web2.5 ในอุดมคติควรรองรับการเล่นฟรีและการเล่น Gamefi ไม่เพียงให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์กระบวนการทั้งหมดได้ฟรี แต่ยังเปิดส่วนระดับสูงหรืออนุพันธ์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถคริปทอนและทำทองคำได้

ประการที่สอง สถานะออนไลน์ของสินทรัพย์และข้อมูลในเกม

ในบริบทของโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ข้อมูลทั้งหมดไม่จำเป็นต้องอัปโหลดไปยัง chain การสูญเสียฟังก์ชันและการใช้งานจริงในการแสวงหา ความหมาย ก็เหมือนกับการหยิบเมล็ดงาและโยนแตงโมทิ้ง ตัวอย่างเช่น ทรัพย์สินระดับล่างจำนวนมาก เช่น ที่ดินที่ไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติในเกมและจะออกเมื่อใดก็ได้ ไม่จำเป็นต้องสร้างเป็น NFT

เพื่อจุดประสงค์ในการทำลายวงกลมและส่งเสริม การปฏิบัติจริงนั้นสำคัญกว่า ยกตัวอย่าง NFT เมื่อแรกเริ่มปรากฏออกมา มี NFT น้อยมากที่เก็บข้อมูลเมตาบน IPFS และรูปภาพส่วนใหญ่ถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง ดังนั้นพูดตามตรง NFT ดังกล่าวไม่ได้เป็นของผู้ใช้แต่ละคน . อย่างไรก็ตาม ไฟแห่ง NFT นี้ไม่มีลดลงและยังคงเดินหน้าต่อไป เหตุผลก็คือผู้ใช้ใหม่สนใจเกี่ยวกับเรื่องเล่าทางเทคนิคที่เป็นนวัตกรรม คุณลักษณะของฟังก์ชันทางวัฒนธรรมโดยกำเนิด ฯลฯ และจะไม่เรียกร้องให้สิ่งใหม่สมบูรณ์แบบในระยะเริ่มต้น

ประการที่สาม อายุการใช้งานของทรัพย์สินในเกม

อุปกรณ์ประกอบฉากของเกมแบบดั้งเดิมนั้นควบคุมจากส่วนกลางเพื่อให้ใส่ ออกจากชั้นวาง ถอดออก และแจกได้ทุกเมื่อ เกม Web3 หลายเกมมีเจ้าของอย่างถาวร แม้ว่าโมเดลดังกล่าวจะรับประกันความเป็นเจ้าของของผู้ใช้โดยสมบูรณ์ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้เกิดความเสี่ยง เช่น ปลาวาฬยักษ์ที่กักตุนและควบคุมเกม และกลไกที่ไม่เกิดภาวะเงินฝืดซึ่งส่งผลต่อเศรษฐกิจในเกม สำหรับเกม Web2.5 การตั้งค่าให้เป็น NFT แบบสิ้นเปลืองที่มีวงจรชีวิตหรือการรีเซ็ตตามฤดูกาลซึ่งเขียนไว้ในสัญญา เป็นวิธีที่ยั่งยืนกว่าหลังจากการประนีประนอม

ประการที่สี่ การมีส่วนร่วมของชุมชน

ในชุมชนเกมของเกมดั้งเดิม ผู้ใช้ส่วนใหญ่ทำได้เพียงเสนอแนะและไม่สามารถมีส่วนร่วมเชิงลึกได้ ชุมชนของเกมลูกโซ่ Web3 มีลักษณะตามธรรมชาติของ DAO และรูปแบบการกำกับดูแลที่นำมาใช้นั้นบริสุทธิ์และตรงไปตรงมามากขึ้น และการตัดสินใจที่เป็นประชาธิปไตยจะดำเนินการตามจำนวนโทเค็นที่ถือครอง อย่างไรก็ตาม ประชาธิปไตยทางตรงนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน เช่น การลงคะแนนตามจำนวนโทเค็นนั้นง่ายต่อการถูกควบคุมโดยวาฬยักษ์ ประเด็นที่เปิดกว้างนั้นกว้างและเป็นแกนกลางเกินไป เมื่อชุมชนลงคะแนนอย่างไม่ระมัดระวัง ก็จะแทรกแซงสถานการณ์โดยรวม ...

ดังนั้น เกมในชั้นเปลี่ยนผ่านของ Web2.5 ไม่จำเป็นต้องรุนแรงเกินไป และเป็นการเหมาะสมที่จะค่อยๆ ตระหนักถึงอิสระในการกระจายอำนาจ

เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาของข้อเสนอ ทีมงานโครงการรวมศูนย์การควบคุมแบบจำลองเศรษฐกิจ แต่เปิดให้หารือเกี่ยวกับธรรมาภิบาล เช่น การอัปเกรดเกมเพลย์และการปรับแผนที่เกม ใช้การกระจายอำนาจที่ง่ายและจำนวนน้อย และให้ผู้ถือโทเค็นและอื่นๆ สิทธิ์ในการกำกับดูแลที่จำกัด ปลูกฝังให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของและบรรยากาศทางวัฒนธรรม

นอกจากนี้ ข้อเสนอยังเปิดกว้างสำหรับสมาชิกทุกคนในชุมชน แต่ระบบการลงคะแนนเสียงแนะนำให้ใช้ระบบตัวแทน ซึ่งสามารถมอบหมายให้คณะทำงานหรือสมาชิกชุมชนที่เชื่อถือได้และมีความสามารถคนอื่นๆ ซึ่งค่อนข้างจะมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะทำ การตัดสินใจที่ถูกต้อง และในขณะเดียวกัน พวกเขายังคงรับผิดชอบต่อหน่วยงานลงคะแนนเสียงของ DAO

5. เศรษฐกิจโทเค็น

ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5: เกมที่กลายเป็นงานใหญ่ ไม่มีคำถามปรนัย

เกมที่ทำให้เกิดเรื่องใหญ่ อย่าทำคำถามแบบปรนัย——ในชั้นการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5

6. การตรัสรู้

ความคิดเป็นพลังพื้นฐานที่สุดที่รวมจิตใจของผู้คนให้เป็นหนึ่งเดียว ดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเผยแพร่แนวคิดและความรู้เกี่ยวกับเกมลูกโซ่ เกมฟี และการเป็นเจ้าของข้อมูล Web3 สู่สาธารณะ Web2

ความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริงหมายความว่าไอเท็มที่คุณเป็นเจ้าของในเกมในฐานะผู้เล่นนั้นเป็นของคุณจริงๆ คุณสามารถขาย แลกเปลี่ยน คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการกับพวกเขา นักพัฒนาเกมสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในการสร้างรายได้จากตลาดรอง ปลดล็อกศักยภาพของผู้เล่นในการใช้ไอเท็มระหว่างเกม

- สวาโวเมียร์ บูเบล ซีอีโอ HoardCGUการเผยแพร่ความคิดมีหลายรูปแบบ ซึ่งอาจเป็นชุดหลักสูตร บทความวิจัยคุณภาพสูงเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน ฟอรัมผู้เล่นหรือสื่อสตรีมมิ่ง เป็นต้น หลังจับตาดูต่างประเทศทำได้ดีWGGDAOการศึกษาตามหลักสูตรและระบบใบรับรองกลายเป็นแนวทางสำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าสู่ขั้นสูงอย่างเป็นระบบ ในโลกที่ใช้ภาษาจีนMymetadataชื่อระดับแรก

บทส่งท้าย

บทส่งท้าย

สุดท้าย เมื่อเขียนเสร็จแล้ว ก็อาจทิ้งท้ายด้วยโคลงเล็กน้อยว่า

แสงแห่งรุ่งอรุณสาดส่องออกมาเล็กน้อยเพียงรอที่จะก้าวไปข้างหน้า แล้วถามว่าที่ใดเหมาะสมที่สุดในการออกแรง? หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า หก เจ็ด คุณสามารถเก็บพลังงานได้ทุกที่ อย่างไรก็ตามการรอให้สถานที่ใดสถานที่หนึ่งขยับอย่างช้าๆเพื่อดึงร่างกายทั้งหมดนั้นเหนื่อยล้า

วิธีเดียวคือหลักคำสอนของค่าเฉลี่ยเชื่อมโยงอดีตและปัจจุบัน และทำให้สี่ทิศประกอบกันเป็นวงกลม เป็นการดีกว่าที่จะไม่ถามซีตง ก้าวออกไปก่อน แล้วค่อยคุยกับเขา

บทความอ้างอิงสำหรับบทความนี้:

WEB2.5 เกมเดา

The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital

Sports and Crypto: Welcome to Web2.5

Building on-chain fully is hard; what about web2.5?

A Tale of 2 Metaverses

ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2.5: เกมที่กลายเป็นงานใหญ่ ไม่มีคำถามปรนัย

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Guadain Laboratory: http://www.wlabsdao.com/

Discord Lab สนามเมล่อน: https://discord.gg/wggdao

Gua Tian Laboratory ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GuaTianGuaTian

งานวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:瓜田实验室 W Labs。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ