ชื่อเรื่องรอง
คำนำของบทความขนาดยาวชุดนี้:
W Labs Guatian Lab เริ่มเขียนซีรี่ส์แรกของ Chain Games Economic Model Published ในเดือนเมษายน 2022 จนถึงตอนนี้ มีบทความมากกว่า 30 บทความที่มีมากกว่า 100,000 คำที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว นี่คือกลุ่มผู้เล่นเกมต้นหอมอาวุโสที่เปลี่ยนน้ำลายเป็นลูกศรและปากกาเป็นหอกพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงการวิเคราะห์และตัดสินเกมลูกโซ่ในบรรยากาศของ ต้นหอมหัวเหล็ก ในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ ที่ซึ่งเกมลูกโซ่ยังคงเต็มไปด้วยความขัดแย้ง ตอนนี้ บางครั้งเรารู้สึกเหมือนดอน กิโฆเต้ ถือหอกและพุ่งเข้าหากังหันลมขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนใหญ่โตในซีรีส์ใหม่ที่เราเปิดตัวนี้ นอกเหนือจากการพูดถึงจุดบอดและโอกาสในเกมลูกโซ่แล้ว เราจะใช้เคสใหม่และร้อนแรงจำนวนมาก แม้แต่บางโปรเจกต์ที่ยังอยู่ในระหว่างการทดสอบภายใน เพื่อแสดงพัฒนาการของ ทิศทางใหม่ของวงการเกมลูกโซ่
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความแรกเริ่มต้น:เมื่อไม่นานมานี้ มินิเกม WeChat แกะแกะ ได้รับความนิยมไปทั่วประเทศ ว่ากันว่า ในช่วงพีค รายได้ต่อวันอยู่ที่ 5 ล้านหยวน และแหล่งที่มาของรายได้ไม่ได้มาจากผู้เล่น แต่ ส่วนใหญ่เป็นรายได้จากการโฆษณา ฉันต้องบอกว่ารูปแบบเศรษฐกิจของเกมยอดนิยมนี้ดีมากในช่วงเริ่มต้นผู้เล่น Krypton gold จะไม่ได้รับอนุญาตให้ซื้อไอเท็มเพื่อทำลายความยุติธรรมและความสมดุลของเกม ผู้เล่นทุกคนเหมือนกัน
เพื่อให้คุณที่กำลังนอนอยู่บนเตียงตอนตี 3 มีความใฝ่ฝันที่จะ NND หลังจากจบเกมที่แล้ว คุณสามารถแคปหน้าจอไปอวดเพื่อนในวงได้
เมื่อพูดถึงการสื่อสารกับ OG ในอุตสาหกรรมเกม ระดับเกมแคชชวลของจีนนั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกอย่างแน่นอน ด้วยตลาด 3.5 หมื่นล้านหยวนต่อปี มาดูกันว่ามีเกมแคชชวลกี่เกมที่อยู่ในระดับแนวหน้าของเวอร์ชันดาวน์โหลดบน iOS ในเดือนกันยายน 2022:
แต่จนถึงตอนนี้ มีเกมสบาย ๆ น้อยมากที่เกี่ยวข้องกับ WEB3 และบางเกมได้ลองเล่นคล้ายกับ Xiaoxiaole แต่โชคไม่ดีที่พวกเขาทั้งหมดหายไปหลังจากเปิดตัว ไม่ต้องพูดถึงจุดสูงสุดและไม่มีร่องรอยของการปีนเขา มีเหตุผลหลายประการ Bar :
เกมสบาย ๆ ของ WEB2 นั้นสนุกเพียงพอ ตัดหญ้า parkour และตกปลา เวลาที่กระจัดกระจายจะเต็มไป
ผู้ใช้เกม WEB3 เกือบทั้งหมดเป็นผู้เล่นคริปทอนโกลด์จำนวนมากและเกณฑ์การเข้าคือไม่กี่ร้อยหยวน ในทางจิตวิทยา จะมี เกมง่ายๆ ง่ายๆ แบบนี้จะคุ้มค่ากับเงินของฉันได้อย่างไร เกม MMORPG ก็คุ้มค่า ฉันซื้อ NFT ความรู้สึก;
แก่นแท้ของเกมแคชชวลคือโซเชียล ตัวอย่างเช่น แกะก็คือแกะ จากวิธีการโปรโมตไปจนถึงความคิดของผู้เล่น เกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นและดำเนินการตามผลิตภัณฑ์ทางสังคม แต่จนถึงตอนนี้ เกมทั่วไปของ WEB3 ยังคงตั้งเป้าไปที่การทำทอง และพวกเขาก็หลงทางหมายความว่าเกมทั่วไปไม่เหมาะกับ WEB3 ใช่หรือไม่ไม่ มีหมวดหมู่ย่อยที่เหมาะกับสถานการณ์ WEB3 มาก และอาจกล่าวได้ว่ายากและเข้มงวด และเป็นเกมทำลายน้ำแข็งที่เล่นง่ายเราได้ติดต่อกับโครงการ metaverse นอกเหนือจากการสร้างชุดเกมหนักเป็นหลักสูตรหลักแล้วเรายังต้องสร้างเกมเล็ก ๆ ที่น่าสนใจบนแพลตฟอร์มการเข้าสู่ระบบ (CityHall ฯลฯ ) เพื่อทำลายน้ำแข็ง
ทุกคนมาจากอินเทอร์เน็ต และไม่รู้จักใครเลย พวกเขาต้องตอบสนองความต้องการทางสังคมในด่านแรกให้เร็วที่สุด ฉันชื่อวิล คุณชื่อจิล เรามาชิลล์ด้วยกันไหม
ทุกคนเคยมีประสบการณ์สร้างทีมในโลกแห่งความจริง ตั้งแต่การแนะนำตัวเองอย่างจริงจัง ไปจนถึงเล่น โยนผ้าเช็ดหน้า และเล่น Werewolf Killing วิธีการทำลายน้ำแข็งก็ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ผ่านการเคลื่อนไหวร่างกาย การสื่อสารด้วยวาจา และการทำงานเป็นทีม , กระบวนการรับรู้ร่วมกันซึ่งแต่เดิมใช้เวลา N ชั่วโมงเสร็จสิ้นภายใน 15 นาที
แต่จะทำลายน้ำแข็งอย่างรวดเร็วในโลกของ WEB3 ได้อย่างไร? ความยากของปัญหานี้ไม่ได้แย่ไปกว่าการพัฒนาเกมจริงจัง ทีมโปรเจกต์ metaverse บางทีมที่เราพบต่างก็เกาหัวเกี่ยวกับปัญหานี้ ในท้ายที่สุด พวกเขาสามารถหาสถานที่ออนไลน์เพื่อจัดระเบียบให้ทุกคนเล่น Texas Holdem ได้เท่านั้น
จริงๆ แล้วชุมชน Discord ถือได้ว่าเป็น metaverse เวอร์ชันหลัก ทุกคนล้วนมาจากทั่วทุกมุมของประเทศและไม่มีใครรู้จักกันเลย ยกเว้นพวกโซเชียลตัวท็อปที่สามารถฮากับสถานะการจัดงานแต่งงานได้ทันท่วงที เพื่อนยังอาย มีบอทเกมบางเกมอยู่แล้วใน Discord ซึ่งมีส่วนร่วมในเกมทายผลบางเกม แต่พวกมันน่าเบื่อมากและไม่มีการโต้ตอบ พวกมันสามารถแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครชนะก่อนเท่านั้นหนึ่งในวิชาของเราคือการหาเกมทำลายน้ำแข็งที่สามารถถ่ายโอนไปยัง WEB3 ได้ ลองคิดดูว่าถ้าเกมนี้ทำได้ดี
ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ Discord ไปจนถึง Sandbox และฉาก metaverse อื่นๆ ไปจนถึง BAYC และชุมชน NFT อื่นๆ พวกเขาทั้งหมดใช้ผลิตภัณฑ์นี้เพื่อทำลายน้ำแข็ง จากนั้นมันก็กลายเป็นทางเข้าสำหรับทราฟฟิกของ WEB3 คล้ายกับกระเป๋าสตางค์จิ้งจอกน้อย ใครจะจินตนาการได้อย่างไร มีศักยภาพมากที่สามารถมีได้Spacekill ซึ่งเป็นเกม WEB3 ที่เพิ่งทดสอบในการทดสอบภายใน ควรเป็นเกม WEB3 เกมเดียวที่เราเห็นว่าใกล้เคียงกับเกม Ice-Breaking ทั่วไป ดังนั้นให้ถือเป็นกรณีศึกษารูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมมือถือและเกมจบ เกมฆ่ามนุษย์หมาป่า ท่ามกลางพวกเรา นั้นเหมือนกันทุกประการและเป็นโปรเจ็กต์ที่เลียนแบบอย่างถี่ถ้วนในแง่ของรูปแบบการเล่น
พูดถึงในหมู่พวกเราฉันต้องบอกว่านี่เป็นงานมหัศจรรย์ เกม Werewolf Killing เวอร์ชั่นน่ารักได้รับการพัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็กสามคนในปี 2018 มันไม่เคยได้รับความนิยมโดยมีผู้ใช้หลายร้อยคน ภายในปี 2020 Xiao ทีมงานทนไม่ไหวแล้วเตรียมพัฒนาเกมใหม่ แต่อยู่ๆ ก็ฮิตขึ้นมา น่าจะเป็นเพราะช่วงโรคระบาดใครๆ ก็อยู่บ้าน เหล่า Youtubers ต่างพาคอมมูนิตี้มาเล่นกันมากขึ้นที่ ยอดรายได้ต่อเดือนอยู่ที่ 25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และในปี 2565 ยอดดาวน์โหลดทั้งหมดจะเกิน 700 ล้านในไม่ช้า
การระเบิดในหมู่พวกเราแสดงให้เห็นสามสิ่ง:
ประการแรก การแพร่ระบาดที่เริ่มขึ้นในปี 2020 ทำให้โครงการสังคมออนไลน์จำนวนมากพุ่งสูงขึ้น เช่น Zoom เช่น Among Us แต่คุณต้องเตรียมตัวล่วงหน้า
ประการที่สอง ในตอนท้ายของเกม ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมคือราชา และพระเกียรติสิริของกษัตริย์ก็แสดงให้เห็นประเด็นนี้ ดังนั้นเราจะตัดมันออกจากปฏิสัมพันธ์ทางสังคมโดยตรงได้ไหม
ประการที่สาม เกมโซเชียลต้องเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงระยะยาวจากเชิงปริมาณเป็นเชิงคุณภาพ เว้นแต่คุณจะมีทีมส่งเสริมขั้นสูงอย่าง แกะแกะ อยู่เบื้องหลัง
ย้อนกลับไปที่ SpaceKill เมื่อทีมของเราศึกษาเกมเชนนี้ในการพบกันครั้งแรกและเปิดเว็บไซต์ หญิงสาวอดไม่ได้ที่จะอุทานว่า: ฉันชอบเกมนี้ ตัวร้ายน่ารักมาก!
ทีมผู้ผลิตเกมลูกโซ่นี้ยังคงสืบทอดรูปแบบการ์ตูนดั้งเดิมของ Among Us และในขณะเดียวกันก็เพิ่มภาพลักษณ์ของมินเนี่ยนซึ่งสามารถดึงดูดคนหนุ่มสาวได้ตั้งแต่แรกเห็นรูปแบบการเล่นไม่แตกต่างจาก Among Us หนึ่งในสมาชิกลูกเรือ 6 คน (ลูกเรือคนดี) เป็นผู้แอบอ้าง (Imposter มนุษย์หมาป่า) มนุษย์หมาป่าควรแอบไปหาคนดีบนแผนที่โดยเร็วที่สุดและกำจัดพวกเขา ด้วยไม้ ถ้าคนดีๆ สามคนถูกทำให้ล้มลงมนุษย์หมาป่าจะชนะ กฎทั่วไปบางอย่าง เช่น มนุษย์หมาป่ามีคูลดาวน์สำหรับการเอาชนะผู้คน และคนดีสามารถไปที่ห้องตรวจสอบเพื่อตรวจสอบบางฉากบนแผนที่ ฯลฯ ได้รับการออกแบบมาในเกมเหล่านี้ การเล่นเกมและเทคนิคเฉพาะในชุมชนทุ่งเมล่อน WGGDAO
มีคำแนะนำอย่างละเอียด มันไม่ได้ขยายที่นี่ โดยทั่วไปแล้วเกมนี้มีความสมบูรณ์มากและรายละเอียดต่าง ๆ ได้รับการจัดการเป็นอย่างดีในระหว่างขั้นตอนการทดสอบภายใน ตัวอย่างเช่น หลังจากถูกฆ่าอย่างไม่ยุติธรรม
จากการเล่นเกม Among Us SpaceKill ได้เพิ่มปัจจัย WEB3:
A, ระบบโทเค็นคู่ + NFT แบบคู่, รูปแบบเศรษฐกิจโดยรวมไม่มีอะไรใหม่, โทเค็นคู่ที่คล้ายกับ StepN อยู่ภายใต้แรงกดดัน, การบริโภคหลักและเอาต์พุตของโทเค็นย่อย, สกุลเงินหลักสามารถผลิตได้เมื่อ NFT ระดับสูง NFT หลักคือ The Soul ได้รับการกำหนดค่าด้วยคุณสมบัติ คุณภาพ ระดับดาว และสามารถสร้างซ้ำได้ NFT เสริมเป็นอุปกรณ์ประกอบ
B, ตลาดซื้อขายในตัว;
D, C. ไม่มีเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ WEB2 ในการเข้าร่วม แต่ไม่สามารถถอนทองได้ มีเพียง Soul NFT เท่านั้นที่สามารถถอนได้ นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้เล่นเกม WEB2 ที่ W Labs ให้ความสำคัญ
Embedded wallet (ยังไม่มีประสบการณ์). มันหายากมาก ในความประทับใจของฉันมีเพียงเกมลูกโซ่ที่มีการผลิตขนาดใหญ่ + โปรเจ็กต์ระยะยาวเท่านั้นที่จะพัฒนากระเป๋าสตางค์ในเกมได้ เช่น Skyweaver ราชาแห่งการ์ดเกมลูกโซ่ นี่คือจุดที่ผมประทับใจมากที่สุดหลังจากอ่าน white paper ผมรู้สึกว่าเกมจะสูงขึ้นมากหากบังคับ
ในอนาคต เราจะเผยแพร่ ความรู้หน้าเดียว เกี่ยวกับ Spacekill และเพื่อนๆ ที่ต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถให้ความสนใจกับมันได้ จากนั้นเป็นส่วนที่เราโปรดปรานในการฉีดพ่น
อย่างแรก: หลังจากทดสอบภายในเกมทั้งหมด ความลื่นไหลดีมาก รูปแบบการเล่นไม่ต่างจาก Among Us **แต่จับคู่ได้เฉพาะคนแปลกหน้าและเพื่อนเปิดห้องไม่ได้ อะไรวะ? ! จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมแนว Ice-breaking แนวนี้คือ การแบ่งทีมและการเข้าสังคม ทำไมไม่มีฟังก์ชั่นเปิดห้องตั้งแต่แรกล่ะ? ! **ถ้าอยากสังสรรค์กับคนแปลกหน้า ทำไมไม่ไปหา Momo และ Tantan ล่ะ? (ประเด็นนี้ได้รับการสื่อสารกับ MOD ในชุมชนเกมหลังจากเขียนบทความโดยบอกว่ามีฟังก์ชั่นนี้ แต่ยังไม่ได้เปิดตัวซึ่งไม่เป็นไร)
ข้อสอง งานเล็กๆ ที่คนดีๆ ต้องทำให้เสร็จนั้นปัญญาอ่อนเกินไป คุณช่วยเลือกงานสนุกๆ หน่อยได้ไหม ตัวอย่างเช่น การหาจุดบกพร่องร่วมกันนั้นดีกว่าที่มีอยู่ไม่กี่แห่งในปัจจุบันประการที่สาม: Zicoin ได้รับการจดทะเบียนใน Dex แนวโน้มเป็นดังนี้ ฉันรู้สึกแย่ Gua Ge น่าเสียดายสำหรับฝั่งโครงการ ทำไมเกม WEB3 โซเชียลที่ดีจึงควรใช้เส้นทางของเกมทำทอง พูดอย่างไม่ละอายใจ
จุดประสงค์ของการทำเงินในเกมประเภทนี้คือการพยายามเป็นทางเข้าที่ทำลายน้ำแข็งของชุมชนและฉาก metaverse ทั้งหมด คุณเป็นทางเข้าการจราจรและค่าโฆษณาและค่าธรรมเนียมการปั๊มที่คุณจะได้รับในอนาคตคาดว่าจะเป็น N เท่าของการออกสกุลเงินปัจจุบันดังนั้นจึงยังแนะนำให้ฝ่ายโครงการเกมลูกโซ่คิดให้มากกว่านี้ก่อนที่โครงการจะได้รับการอนุมัติ:Gamefi (โหมด Play to Earn) เป็นเพียงทิศทางเดียวของเกมลูกโซ่ ไม่ใช่เกมลูกโซ่ทุกเกมที่เหมาะกับการใช้โหมดโทเค็นโกลด์
หากเป็นโครงการเพื่อสังคมของ Tugou เป็นที่เข้าใจได้ว่า Zicoin นั้นยังเร็วอยู่ แต่ SpaceKill มีกระเป๋าเงินในตัวและการจบเกมนั้นราบรื่นมาก ดูเหมือนว่าจะเป็นโครงการระยะยาว แต่ทำไม Zicoin อยู่ในรายการเร็วขนาดนั้น
ประการที่สี่: สิ่งที่สนุกที่สุดในการฆ่ามนุษย์คือการสื่อสารด้วยภาษา ในขั้นตอน Closed Beta ในปัจจุบัน ทุกคนลงคะแนนเสียงแบบไร้สมองและมีการสื่อสารด้วยเสียงน้อยมาก ในอนาคตเราจะออกแบบห้องจับคู่ที่สามารถเลือกได้ตามภาษาได้หรือไม่?
ยังมีจุดอื่นๆ อีก เช่น หุ่นยนต์ต้องได้รับการปรับปรุง มิฉะนั้น จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมมากเกินไป ทุกคนต้องรอให้หุ่นยนต์ลงคะแนนเสร็จ และการรอคอยนั้นน่ากังวลมาก ตัวอย่างเช่น วิธีการ ป้องกันไม่ให้ทีมสมรู้ร่วมคิดโกงทำทอง เช่น บัญชี Discord สามารถล็อกอิน DID โดยตรงได้ไหม เช่น จำนวนคนออกได้ เท่ากับ 4-9 คนใน Among Us หรือเปล่า?
ไม่กี่วันก่อนฉันพาเพื่อนเมล่อนที่สนใจมาเล่น SpaceKill หนึ่งคืนในชุมชน Guatian โชคดีที่ตอนนี้มีคนเล่นไม่มากนักและทุกคนสามารถจับคู่โดยอัตโนมัติในห้องเดียวกัน , ในขณะเดียวกัน Discord การแชทด้วยเสียง AMA ที่น่าสนใจจริงๆ นี่คือเสน่ห์ของเกมตัดน้ำแข็งทางสังคมมาสรุปเกมลูกโซ่ทำลายน้ำแข็งแบบสบาย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉาก WEB3
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guadain Laboratory W Labs ที่ผลิต
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการสวนเมล่อน:http://www.wlabsdao.com/
การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://discord.gg/wggdao
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
สื่อห้องปฏิบัติการ Melon Field:https://guatianwgg.medium.com/