คำนำ:
Jonas เป็นเพื่อนของ Gua Ge เรารู้จักกันมาระยะหนึ่งแล้ว พวกเขาทั้งคู่เป็นผู้ฝึกหัดที่เปลี่ยนจากอุตสาหกรรมการเงินมาเป็น WEB3 เราได้พูดคุยกันในเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับทุกแง่มุมของ chain game ครั้งนี้ Jonas เผยแพร่บทความเกี่ยวกับรูปแบบการเช่าซื้อของ Gamefi NFT และเขาตั้งตารอที่จะพูดคุยกับทุกคนเกี่ยวกับเรื่องนี้ Twitter ของ Jonas: @jojonas_xyz เพื่อนสามารถติดตามและสื่อสารได้
ยาวเกินกว่าจะอ่านเวอร์ชั่นนี้
(1) ทำไมต้องเลือกระบบเช่า?
จากการตัดสินอนาคตของเกม crypto วิธีการบูรณาการประสบการณ์ของผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto และผู้เล่น crypto กลายเป็นเรื่องที่ต้องให้ความสนใจ ระบบการเช่าเป็นวิธีที่เป็นไปได้ กล่าวคือ โดยการจัดสรรเงินทุนและทรัพยากรเวลาระหว่างผู้เล่น R รายใหญ่และผู้เล่นฟรี ช่วยให้ผู้เล่นอิสระซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของกลุ่มผู้เล่น สามารถเล่นเกมได้สะดวกยิ่งขึ้น และขยายขอบเขต ขอบเขตของเกม crypto ตลาดผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto และผู้เล่น crypto จะได้รับประสบการณ์ที่แยกจากกัน ประสบการณ์ของทั้งสองจะไม่แยกจากกันเกินไป
(2) ข้อดีและข้อเสียของระบบลิสซิ่ง
ข้อดี: 1 ลดเกณฑ์ผู้ใช้ลง 2 เพิ่มความตั้งใจในการลงทุนของ R ขนาดใหญ่ 3 รักษามูลค่าของ NFT ขั้นสูง ④ ตาม 1 สามารถกำหนดเป้าหมายตลาดผู้เล่นที่กว้างขึ้น
ข้อเสีย: 1, อุตสาหกรรมเหมืองแร่ทองคำ 2, ผลผลิตที่ออกแบบไว้เต็มไปหมด, ก่อให้เกิดอัตราเงินเฟ้อของสกุลเงิน;
(3) สมมติฐานกระบวนการเช่าซื้อ NFT
1 เพื่อให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นสำหรับผู้เล่น จะต้องไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีการจำนอง และแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ยังคงสามารถทำได้ในขั้นตอนปัจจุบันของเกม crypto
2 บนสมมติฐานของการบรรลุเป้าหมายโดยรวมของระบบลิสซิ่ง ให้ออกแบบค่าเช่าภายหลังที่ผันผวนตามความต้องการของตลาดสำหรับผู้ให้เช่า และออกแบบสัดส่วนรายได้ของส่วนที่เหลือสำหรับผู้เช่า ส่วนที่เหลือสุดท้ายจะไหลเข้าสู่การเช่า รวมเป็นรางวัลการจำนำสำหรับผู้ให้เช่าทั้งหมด ;
3 กระบวนการดำเนินการ: ผู้ให้เช่าเลือกระยะเวลาการเช่า และ NFT จะเข้าสู่กลุ่มการเช่าที่เกี่ยวข้อง → ผู้เช่าเช่า NFT โดยไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีหลักประกัน → ชำระค่าเช่าเมื่อถึงกำหนด (การตัดสินใจของตลาด การชำระเงินแบบ peer-to-peer ชำระด้วยใน -เอาต์พุตเกม) → ถอนสัดส่วนรายได้ของตนเอง (การตัดสินใจอย่างเป็นทางการหรือระบบการกำกับดูแล) →ส่วนที่เหลือไหลกลับเข้าสู่แหล่งรวมเป็นแหล่งรายได้สำหรับการเช่า NFT
(4) เลือกเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวระบบลีสซิ่งเพื่อให้เกิดการเติบโตครั้งที่สอง
(5) การเปลี่ยนแปลงระบบการเช่า - หมายถึงหุ้นกู้ที่มีลักษณะถาวรซึ่งผู้ให้เช่าจะบริหารจัดการ NFT ของตนเองอย่างถาวร
(6) ในขั้นตอนการเช่าระบบ ระบบการกำกับดูแลสามารถปรับพารามิเตอร์ใดบ้าง
ต่อไปนี้เป็นข้อความ——
เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันกำลังคิดถึงวิธี รวม หมวดหมู่ผู้เล่นที่แตกต่างกันผ่านการออกแบบกลไก
นั่นหมายความว่าอย่างไร?
——เราสามารถแบ่งผู้ชมเกม crypto ในปัจจุบันออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่น crypto และ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น crypto เมื่อพิจารณาถึงเส้นทางพฤติกรรมของกลุ่มต่างๆ ก็มีประเด็นที่ต้องพิจารณาหลายประการ
หลีกเลี่ยงการกระจายตัวของประสบการณ์ระหว่างกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน
เกี่ยวกับการจำแนกประเภท “ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมคริปโต”
เหตุใดฉันจึงต้องรวม “ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมคริปโต” เป็นกลุ่มผู้ชมด้วย ข้อควรพิจารณาที่ชัดเจนก็คือ แม้ว่ากลุ่มนี้จะไม่ได้เล่นเกม แต่โทเค็นเกม crypto ก็จะเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของพวกเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และจะถูกรวมไว้ในการพิจารณาเป้าหมายการลงทุนด้วย จากมุมมองของกลุ่ม ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น crypto: พวกเขาจะพิจารณาสกุลเงินที่มีชุดระบบการประเมินที่แตกต่างจากมาตรฐานการรับรู้ของเกม เช่น กิจกรรมการทำธุรกรรม ขนาดการหมุนเวียน พื้นที่การเติบโตของมูลค่าตลาด ฯลฯ (ค่อนข้าง กว่าปริมาณการใช้โทเค็น กฎของเกม ฯลฯ) หรือเพียงใช้เป็นเป้าหมายของการเก็งกำไรรองหรือการซื้อขายเชิงปริมาณ
ไม่ว่าในกรณีใด พวกเขาจะมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของเกม crypto อย่างแน่นอน นอกจากนี้ หลายครั้งที่บทบาทมีการผสมกันและไม่มีขอบเขตที่ชัดเจนระหว่าง ผู้เล่น crypto และ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น crypto บทความนี้จะแบ่งพวกเขาอย่างปลอมแปลงเพื่อความชัดเจนเชิงตรรกะเท่านั้น
จากมุมมองของการออกแบบเกม crypto กลุ่ม ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น crypto สามารถเป็นผู้ให้บริการสภาพคล่อง ผู้อนุญาโตตุลาการที่มีส่วนร่วมในความสมดุลแบบไดนามิกของตลาด และเป็นกำลังหลักในการเก็งกำไรโทเค็น แต่พวกเขาก็อาจเป็นผู้ขุดหลุมฝังศพได้ในตอนท้าย ของชีวิตในเกม ดังนั้นไม่ว่าพวกเขาจะยังคงเป็นกลุ่มหลักที่ต้องพิจารณาก็ตาม
แม้ว่าจะดูน่าเชื่อถือน้อยกว่าจากตัวอย่างเดียวก็ตามการสำรวจล่าสุดมันแสดงให้เห็นว่าคนกลุ่มนี้มีสัดส่วนน้อยกว่า 3% ของฐานผู้เล่นทั้งหมด - และใครล่ะที่ไม่รักเกม?
การแยกระหว่างนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมและผู้เล่น crypto
โดยส่วนใหญ่แล้ว นักเล่นเกมแบบดั้งเดิมจะแยกออกจากสองคนหลัง GameFi คลื่นลูกแรกไม่ได้คำนึงถึงการมีอยู่ของกลุ่มนี้ (จากการสำรวจข้างต้น คิดเป็นประมาณ 81%) หลังจากนั้น แม้ว่าเกมในเครือหลักๆ จะเปิดตัวช่องเล่นฟรี แต่โดยภาพรวมกลับเป็นเหมือนมากขึ้น มันเย็บมากกว่าฟิวชั่น
จะรวมผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมและผู้เล่น crypto เข้าด้วยกันได้อย่างไรเพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันและยอดเยี่ยมในเกม (เป้าหมายที่หนึ่ง) ในขณะเดียวกันก็รับประกันเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง (เป้าหมายที่สอง) นี่คือสิ่งที่ฉันคิดมาระยะหนึ่งแล้ว
ปัญหาที่ชัดเจนคือเป้าหมายทั้งสองนี้มักจะขัดแย้งกัน เสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่องหมายความว่ามูลค่าที่ไหลออกจากระบบจำเป็นต้องรักษาสมดุลกับการไหลเข้า และทางเข้าและออกนี้ไม่มีการควบคุมมากเกินไป - นี่เป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่เกิดจากการจัดหาทางการเงินของสินทรัพย์เกม เนื่องจากการจัดหาทางการเงินขึ้นอยู่กับตลาดมากเกินไป ซึ่งขยายผลการควบคุมความเชื่อมั่นของตลาดต่อประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ เมื่อระบบยังคงมีมูลค่าสุทธิไหลออก ระบบจะเปิดกล่องการลดลงของ Pandora เหมือนกับเอฟเฟกต์ตัวคูณเงิน
สิ่งนี้ขัดแย้งกับเป้าหมายที่หนึ่ง เพื่อรักษาประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ผู้เล่นฟรีจะต้องไม่มีช่องว่างในเกมมากเกินไป อย่างน้อยก็ในแง่ของเนื้อหาเกม ——การแบ่งออกเป็นสองสาขาเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุด แต่ก็เห็นได้ชัดว่าไม่สมบูรณ์แบบและไม่น่าเชื่อถือ คุณไม่สามารถปฏิบัติต่อผู้ใช้ของคุณอย่างโจ่งแจ้งแตกต่างออกไป อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในเกม
เมื่อเส้นทางการเล่นมาบรรจบกัน คุณจะประสบปัญหา: คุณไม่สามารถปล่อยให้ผู้เล่นอิสระได้รับโทเค็นจูงใจได้ แม้ว่าจำนวนจะลดลงเหลือหนึ่งเปอร์เซ็นต์ มิฉะนั้น โศกนาฏกรรมของตลาดมะนาวจะยังคงเกิดขึ้นซ้ำรอยเดิม ดังนั้นคุณสามารถเสนอได้เฉพาะสกุลเงินในเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - เรียกมันว่า เหรียญ กันดีกว่า ความรู้สึกของการแตกกระจายที่เกิดขึ้นจะแพร่กระจายไปทั่วทั้งเกม
การกระจายตัวนี้มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ลองดูตัวอย่างกัน หากเราออกแบบระบบรูปลักษณ์ที่สมบูรณ์ตามระบบการกำกับดูแลของเกม เราจะกำหนดราคาสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่ายได้อย่างไร? จากมุมมองของ NFT ของสะสมที่มีเวลาจำกัดซึ่งสามารถใช้ในเกมเพื่อเพิ่มความสามารถในการกำกับดูแลอาจเป็นทางเลือกที่ดีมาก จากมุมมองของการซื้อในแอปของผู้เล่นทั่วไป พวกเขายังจ่ายค่าใช้จ่าย แต่ทำได้เพียงรับ รูปลักษณ์ของตัวเอง หากเราติดตามความเป็นธรรม เราควรกำหนดราคาที่แตกต่างกันให้กับทั้งสองสิ่งนี้ ซึ่งเรียกว่า ความรู้สึกของการแตกเป็นเสี่ยง
วิธีอื่นบางอย่าง เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นทั่วไปจ่ายเงินเพื่อสะสมของสะสมในเกมเป็น NFT เพื่อชดเชยการกระจัดกระจายของฐานผู้เล่น จะทำให้เกิดปัญหามากขึ้น ——ตัวอย่างเช่น การเลือกที่ไม่พึงประสงค์ นั่นคือเฉพาะที่ไม่ใช่ NFT อันล้ำค่าเท่านั้นที่จะถูกสร้างขึ้น สิ่งนี้จะนำไปสู่ ตลาดมะนาว นั่นคือ NFT ที่หายากแต่เดิมบางตัวจะถูกทำลาย
NFT Lending: คุณควรเข้าสู่เกมหรือไม่?
ส่วนก่อนหน้านี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับแนวคิดบางประการเกี่ยวกับการบูรณาการประสบการณ์ของผู้เล่น
แน่นอนว่ามีประโยชน์มากมายในการทำเช่นนี้: การเพิ่มปริมาณการเข้าชมเกมหมายถึงฉันทามติของชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้น การเพิ่มขึ้นของกลุ่มผู้เล่นนำมาซึ่งมูลค่าที่มากขึ้น - ในฐานะผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต เกมจะเพลิดเพลินกับลักษณะของต้นทุนการพัฒนาสูง ต้นทุนการขายปลีกต่ำ และ ผลกระทบของเครือข่าย นอกจากนี้ โปรดอย่าละเลย ผู้บริโภค จำนวนมากที่ซ่อนอยู่ในหมู่ผู้เล่นฟรี นี่คือไพ่เด็ดตัวจริง
ดังนั้นการบูรณาการประสบการณ์ระหว่างผู้เล่น crypto และผู้เล่นที่เล่นฟรีจึงเป็นสิ่งจำเป็นในความคิดของฉัน เราจำเป็นต้องแก้ปัญหายาก ๆ แทนที่จะหาทางออกอื่น สิ่งนี้นำเราไปสู่หัวข้อของบทความนี้ เนื่องจากโดยสัญชาตญาณแล้ว การให้กู้ยืม NFT อาจกลายเป็นแนวคิดสำคัญในการแก้ปัญหานี้
หมายเหตุ: พฤติกรรมการเช่าซื้อยังคงขึ้นอยู่กับตรรกะของสิทธิ์รายได้จากสินทรัพย์ ดังนั้นบทความนี้จึงยังคงสานต่อแนวคิดพื้นฐานของการขุดทอง NFT เมื่อพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ที่ใช้ NFT เป็นคุณลักษณะการสะสมและการบริโภคที่แท้จริงได้ปรากฏในตลาด (เกมบล็อคเชนเกมแรกของ Epic Blankos) เส้นทางการพัฒนาของเกม crypto ในอนาคตอาจแตกต่างกัน ดังนั้นผมคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำเรื่องนี้
ทำไมถึงอยากทำระบบเช่า?
ควรจะเพิ่มการให้ยืม NFT เข้าไปในเกมหรือไม่?(ถึงแม้คำนี้จะสูงส่งแต่ออกเสียงยากสักหน่อย แต่ผมจะใช้ ระบบการเช่า แทนในย่อหน้าต่อไปนี้)
การสนทนาส่วนตัวแรกสุดของฉันเกี่ยวกับการให้กู้ยืม NFT จริง ๆ แล้วอยู่ใน ทำความรู้จักกับ chain game, stepn และรายงานประสบการณ์ skyweaverในบทความนี้. ในเวลานั้น ฉันกล่าวว่า NFT as a ticket ไม่ใช่แนวทางที่ชาญฉลาด เนื่องจากจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้ามามากขึ้น (และยังเป็นอุปสรรคต่อ ผู้บริโภค มากขึ้นด้วย - อย่างไรก็ตาม GameFi รุ่นแรกๆ ไม่ได้ออกจากช่องทางสำหรับผู้บริโภค) ; ระบบลิสซิ่งสามารถบรรเทาข้อจำกัดนี้ได้ แต่จะนำมาซึ่งปัญหาใหม่ - ผลผลิตจะเต็ม
stepn ตัวอย่างนี้หมายความว่าถ้าผู้เล่นซื้อรองเท้า 30 คู่ เขามักจะไม่สามารถวิ่งได้เต็มประสิทธิภาพทุกวัน แต่ถ้าเขาให้เช่าให้คนอื่นได้เขาก็สามารถเพิ่มผลผลิตได้เต็มที่ ในระยะยาว ซึ่งไม่เอื้อต่อเศรษฐกิจของเกม
แต่เมื่อคิดลึกลงไป ฉันก็พบจุดบอดบางประการ:
1. แม้ว่า stepn จะไม่มีระบบการเช่าก็ไม่สามารถแก้ปัญหานี้ได้เพราะทุกคนจะจ่ายเงินให้นักศึกษาเพื่อดำเนินการ จริงๆ แล้วนี่เป็นระบบการเช่านอกสถานที่ เป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่จะ เพิ่มผลผลิตสูงสุด และ สร้างรายได้หากคุณสามารถสร้างรายได้ได้ฟรี เนื่องจากไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ทำไมไม่ทำเองล่ะ
2. วัตถุประสงค์ของระบบลิสซิ่งคืออะไร? ฉันคิดว่าโดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ระบบเช่าซื้อทำได้คือการจัดสรรทรัพยากรนั่นคือการแลกเปลี่ยนเวลาและเงินเกิดขึ้นระหว่างกลุ่มที่มีกลุ่ม รวยเวลาแต่มีความมั่งคั่งไม่เพียงพอ และกลุ่ม ยากจนเวลาแต่รวยมั่งคั่ง ความต้องการหลักที่ระบบเช่าต้องตอบสนองคือความต้องการทำเงินของผู้เล่นระดับ Gold ฟรี และการขัดเกลาทางสังคม/ความรู้สึกถึงความสำเร็จ/สร้างรายได้ของผู้เล่น R รายใหญ่ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นความต้องการที่สามารถตอบสนองได้ด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่องเท่านั้น
3.บิ๊กอาร์มีเวลาเล่นเกมจริงหรือ? ในแง่ของลักษณะเฉพาะกลุ่มไม่ว่าจะจากมุมมองทางสังคมหรือมุมมองอื่น ๆ เป็นไปไม่ได้ที่บิ๊กอาร์จะนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์และหารายได้อย่างตรงไปตรงมาต่อไป ในทางตรงกันข้าม หลังจาก ช่วงเวลาแห่งความรัก กิจกรรมเกมในแต่ละวันอาจถูกแทนที่ด้วยสตูดิโอขุดทอง หุ่นยนต์ ฯลฯ เป็นสุภาษิตโบราณที่ว่า ถ้าคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทำไมไม่ทำเองล่ะ?
4. ระบบเช่าสามารถปล่อยทางเข้าสำหรับผู้เล่นฟรีและโปรโมตเกมสู่ตลาดเกมที่กว้างขึ้น ในอดีตมี Axie Game Guild ที่สนับสนุนชาวฟิลิปปินส์รุ่นหนึ่ง (ถึงแม้ตอนนี้จะรองรับไม่ได้แล้วก็ตาม) ในอดีตมีบริษัทอินเทอร์เน็ตที่อุดหนุนผู้ใช้เพื่อแย่งชิงตลาด ฟรี มีพลัง เครื่องมือสำหรับการเติบโตของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์ที่ต้องมีความเห็นพ้องต้องกันก่อนต้องได้รับการสนับสนุนจากฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางเพียงพอ คุณไม่สามารถคาดหวังความเห็นพ้องต้องกันในชุมชนที่มีผู้คนหลายร้อยคนได้ ซึ่งเรียกได้ว่าเป็น ความคิดเห็นร่วมกัน เท่านั้น
5. จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นอิสระสามารถสร้างทองคำได้และจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์รวมของระบบ? นั่นคือเป้าหมายหนึ่งและสองที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับกิลด์เกมในเครือปัจจุบัน ผู้เล่นหลายคนใช้เวลาทำงานเพื่อแลกกับรางวัล ซึ่งจะถูกแบ่งออกจากเจ้าของ NFT ผลลัพธ์โดยรวมของประเภทนี้สามารถลดลงได้ถึง 90% ระบบการเช่าตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของผู้เล่น R รายใหญ่และผู้เล่นระดับทองฟรี ดังนั้น เอาต์พุตที่น้อยกว่าเล็กน้อยจึงเป็นที่ยอมรับได้
ข้อดีและข้อเสียของระบบลิสซิ่ง
ตอนนี้เรามาดูข้อดีและข้อเสียของระบบลิสซิ่งกัน:
ข้อดี: 1 ลดเกณฑ์ผู้ใช้ 2 เพิ่มความตั้งใจในการลงทุนของ R ขนาดใหญ่ 3 ตาม 1 สามารถกำหนดเป้าหมายตลาดผู้เล่นที่กว้างขึ้น
ข้อเสีย: 1, อุตสาหกรรมเหมืองแร่ทองคำ 2, ผลผลิตที่ออกแบบไว้เต็มไปหมด, ก่อให้เกิดอัตราเงินเฟ้อของสกุลเงิน;
เมื่อเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสีย เราจะพบปรากฏการณ์มหัศจรรย์: ข้อดีส่งผลต่อปัจจัยภายนอกทั้งหมด ข้อเสียส่งผลต่อปัจจัยภายในมากกว่า และนักออกแบบสามารถหลีกเลี่ยงปัจจัยเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์ผ่านการปรับเปลี่ยนบางอย่าง
ข้อเสียประการแรกคือการพัฒนาอุตสาหกรรมเหมืองแร่ทองคำ
กล่าวคือระบบการเช่าได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นฟรี หากการเช่านั้นทำกำไรได้ก็จะดึงดูดหุ่นยนต์จำนวนมากให้ ครอบครองรังนกกางเขน - ไม่เพียงแต่จะไม่บรรลุวัตถุประสงค์การออกแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังจะ ยังทำให้เศรษฐกิจเกมล่มสลายอีกด้วย แล้วปัญหาจะแก้ไขได้จากมุมไหน?
(1) กำหนดเกณฑ์การมีส่วนร่วม
เกณฑ์ควรมาจากไหน? เกณฑ์นี้ไม่ควรปิดพวกเขา แต่ควรแสดงความปรารถนาที่จะปฏิเสธพวกเขาเพื่อแลกกับการต้อนรับพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นอิสระถูกขอให้ระบุที่อยู่กระเป๋าเงิน และอัลกอริธึมดำเนินการตรวจสอบตามกิจกรรมที่อยู่ หุ่นยนต์ส่วนใหญ่สามารถเตะออกได้อย่างแน่นอน แต่จะทำให้เกิดปัญหาในการ เปิดออก - ผู้เช่าส่วนใหญ่อาจมาจาก กลุ่มที่ไม่ใช่ crypto คุณขอให้พวกเขารับกระเป๋าเงินที่ใช้งานได้จากที่ไหน?
ตัวอย่างเช่น หากคุณเพิ่มระบบรหัสยืนยันทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ คุณสามารถกำจัดโรบ็อตได้และจะไม่มีการ ปฏิเสธ แต่จะไม่มีการ ปฏิเสธ แต่ยินดี
ตัวอย่างเช่น ตั้งค่างานสุ่มหลายๆ งานสำหรับผู้เช่า หากงานไม่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงระยะเวลาการเช่า ผลลัพธ์จะถูกยึด หากความยากของงานอยู่ในระดับปานกลาง สุ่มเพียงพอ และน่าสนใจเพียงพอ นี่เป็นวิธีการที่ดี
อีกตัวอย่างหนึ่ง ผู้เล่นฟรีต้องมีกิจกรรมเกมเพียงพอเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดเบื้องต้นของระบบเช่า ——สิ่งนี้ดูน่าขยะแขยงในมุมมองของเรา แต่ลองนึกภาพ ผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto ที่ไม่เคยสัมผัสกับแนวคิด การทำทองคำ โดยเฉพาะผู้เล่นธรรมดาที่ไม่มีความปรารถนาที่จะเติมพลัง การตั้งค่านี้จะกระตุ้นพวกเขาหรือไม่? แล้วความสนใจของคุณล่ะ? ท้ายที่สุดแล้ว การเช่า NFT ได้เปลี่ยนจาก ฟีเจอร์อย่างเป็นทางการ เป็น เป้าหมายของเกมเล็กๆ
(2) ผู้เช่าต้องมีกำไรหรือไม่?
หากกลุ่มเป้าหมายหลักของฟังก์ชั่นการเช่าคือผู้เล่นฟรีใน web2 ก็ไม่จำเป็นเลยจริงๆ หากคุณเห็นด้วยกับการสนทนาครั้งก่อนของฉัน คุณจะพบว่าการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมทั้งสองไว้เหมือนเดิมก็เพียงพอแล้ว เป็นผลให้ผู้เล่นที่เช่า NFT จะต้องส่งมอบผลผลิตทั้งหมดให้กับผู้ให้เช่าหลังจากสัญญาเช่าหมดอายุ หรือเขาสามารถเก็บส่วนเล็กๆ ไว้ได้
(3) จำกัดหุ่นยนต์
หากท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นฟรียังสามารถ มีเซ็กส์ได้ฟรี ได้ ก็จำเป็นต้องมีข้อจำกัดเกี่ยวกับบอท จะจำกัดมันได้อย่างไร? มีหลายวิธี ผมขอคิดวิธีแปลกๆ หน่อย สมมุติว่า ระยะเวลาการเช่าคือ 1 เดือน และต้องปล่อยเอาท์พุตหลังจากผ่านไป 1 เดือน จากนั้น เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการเช่า จะทำการทดสอบทัวริง หุ่นยนต์จะล้มเหลวหรือไม่ ? ขออภัยสำหรับการยึดทรัพย์สิน ขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมในเกม ผลงานของคุณร่วมกับผู้มีส่วนร่วมที่มีเกียรติคนอื่นๆ จะถูกส่งไปยังผู้เล่นทุกคนเป็นอั่งเปาในช่วงวันหยุด ฟังผมนะครับ...ขอบคุณครับ...
ข้อเสียประการที่สองคือเอาต์พุตการออกแบบถูกยืดออก
ฉันคิดว่าสิ่งนี้กระตุ้นความอยากอาหารของทุกคน การคืนทุนใน 50 วันช้าเกินไป เมื่อคำนวณจากอัตราดอกเบี้ย กำไรรายวันอยู่ที่ 2% แล้ว บางคนอาจบอกว่าเบ็นกำลังเสื่อมถอยลง... ลองคิดดูว่าทำไม
แน่นอนว่า เมื่อพูดถึงวิธีแก้ปัญหาเฉพาะเจาะจง ฉันได้วางรากฐานสำหรับสิ่งนี้ กล่าวคือ ระบบการเช่าสนองความต้องการที่เข้มงวดของผู้เล่น R รายใหญ่และผู้เล่นระดับ Gold อิสระ ดังนั้นจึงคาดว่าผลผลิตที่น้อยกว่าเล็กน้อยจะเป็นที่ยอมรับได้ สมมติว่าเราปรับเอาท์พุตเป็น 80% ของปกติ โดย 20% มอบให้กับผู้เช่า และ 60% มอบให้กับผู้ให้เช่า สำหรับ Big R นี่ยังคงเป็นโอกาส สร้างรายได้ ที่ดี สำหรับเกมไม่มีประโยชน์ เจ็บ สำหรับผู้เช่า แม้จะดี แต่ดูเหมือนไม่มีแรงจูงใจเล็กน้อย
btw หากต้องการเพิ่มย่อหน้าเมื่อเทียบกับอัตราดอกเบี้ยแบบเดิมหากผลตอบแทนต่อปีเกิน 20% ก็มีความเสี่ยงที่จะขาดทุนเงินต้น จากการคำนวณกำไร R ใหญ่ที่กล่าวมาข้างต้น 20% / 60% / 365 นั้นไม่น่าตื่นเต้นเพียงพอสำหรับ crypto แต่ถึงแม้ว่ามันจะเพิ่มขึ้น 10 เท่า กำไรรายวันก็เพียง 0.9% ซึ่งก็คือ 110 วันในการชำระคืน ซึ่งแม้กระทั่งสำหรับหลายๆ คน ก็ยังไม่พอดู...
ตามความเห็นของผมความอยากอาหารนี้จะต้องถูกระงับมิฉะนั้น จะเป็นการดีกว่าถ้าเล่นเกม NFT สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ เช่น Blankos ซึ่งยังคงขายดี - เกม Crypto ไม่มีข้อผูกมัดจริงๆ ที่จะต้องให้ผู้เล่นจ่ายเงินคืนภายใน 100 วัน หากคุณยืนกรานที่จะบอกว่าซื้อบริหารการเงินเพื่อคืนทุนภายใน 100 วันจะดีกว่าล่ะก็...
อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนจากการลงทุนต่อปีใน 100 วันคือ 365% เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มค่าเสื่อมราคาจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ในขณะที่ผลตอบแทนต่อปีของ p2p Thunder อยู่ที่ประมาณ 80%...
สิ่งจูงใจผู้เช่า
กลับมาที่ประเด็นแรงจูงใจของผู้เช่า
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้เล่นที่เช่า NFT ควรส่งมอบผลผลิตส่วนใหญ่ให้กับผู้ให้เช่า เราจึงให้ทางเลือกแก่เขามากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เขาสามารถเลือกซื้อสินทรัพย์ที่เขาสร้างโดยใช้ NFT ที่เช่าพร้อมส่วนลดได้
จากสมมติฐานข้างต้น ให้เรายกตัวอย่างกัน หากผู้ถือต้องการเช่า NFT เขาจะต้องเลือกระยะเวลาการเช่าก่อน (กำหนด 5 วัน 1 เดือน 3 เดือน และหนึ่งปี) ค่าสัมประสิทธิ์รางวัลที่สอดคล้องกับระยะเวลาการเช่าที่แตกต่างกันจะแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น 5 วันสามารถทำได้เท่านั้น ใช้งานได้ตามปกติ 40% ของผลผลิต 60% ใน 1 เดือน 80% ใน 3 เดือน และ 100% ในหนึ่งปี หลังจากเลือกระยะเวลาการเช่าแล้ว NFT จะเข้าสู่กลุ่มการเช่าที่เกี่ยวข้อง และเริ่มได้รับรายได้เชิงเส้นตรง (แสดงโดยรายได้จำนำของ NFT ที่วางไว้ในกลุ่มการเช่า) ซึ่งเป็นส่วนที่เหลือของรายได้ทั้งหมดในระบบการเช่า เมื่อพิจารณาว่าหาก รายได้จำนำ ตกอยู่ภายใต้ระยะเวลาการเช่าที่แตกต่างกัน ยิ่งกลุ่มระยะเวลาการเช่าสั้นลง รายได้ก็จะยิ่งสูงขึ้น ดังนั้น รายได้จะถูกกระจายในกลุ่มการเช่าทั้งหมดตามมูลค่าของ NFT เอง
ผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto (หรือผู้เล่นที่ไม่มี crypto) หลังจากเล่นเส้นทางฟรีเป็นระยะเวลาหนึ่ง จะบรรลุความสำเร็จในเกมที่แน่นอน ไม่ว่าจะดันเจี้ยนไหน บอสคนไหนถูกฆ่า หรือมีคนกี่คน มีการใช้งานทุกวัน กล่าวโดยย่อ หลังจากเงื่อนไขที่เหมาะสมและเวลาที่เหมาะสม พวกเขามีคุณสมบัติที่จะเช่า NFT ได้ฟรี
ดังนั้นพวกเขาจึงเข้าสู่ระบบการเช่าซื้อและเห็นอินเทอร์เฟซที่เหมือนตลาดอยู่ตรงหน้า ซึ่งพวกเขาสามารถกรองระยะเวลาการเช่า ค่าเช่า NFT เองได้ ฯลฯ หลังจากเลือก NFT ที่ต้องการแล้ว (รวมถึงระยะเวลาการเช่า) ก็สามารถทำได้เช่าโดยไม่มีใบอนุญาตคุณจะต้องจ่ายค่าเช่าจากผลผลิตและถอนสัดส่วนรายได้ของคุณเองหลังจากหมดระยะเวลาสัญญาเช่า
ยิ่งไปกว่านั้นหลังจากสัญญาเช่าหมดลงผู้เช่าหลงรักผู้ให้เช่าและต้องการเก็บ NFT ของผู้ให้เช่าไว้โดยตรง จะต้องทำอย่างไร? ฉันคิดว่ามีวิธี แต่ต้องขึ้นราคาเช่น 120% ของราคาตลาด เนื่องจากผู้เช่ายินดีที่จะขึ้นราคาเพื่อซื้อมันพิสูจน์ได้ว่า NFT มีความรู้สึกพิเศษและสามารถยอมรับราคาที่สูงกว่าได้ในขณะที่ผู้ให้เช่าใช้การสูญเสียสินทรัพย์ NFT (NFT ที่ชื่นชอบนั้นไม่คาดว่าจะเช่า ออก) เพื่อแลกกับกำไรที่น่าจะเป็นไปได้ โบนัส หันกลับไปเผชิญหน้ากับโกดังเก็บของ 10,000 NFT และยิ้มอย่างมีความสุข
สมมติฐานกระบวนการเช่าซื้อ NFT
เมื่อพูดถึงกระบวนการเช่าซื้อ ดูเหมือนว่าจะแตกต่างจากกระบวนการให้กู้ยืม NFT ที่มีอยู่
การออกแบบที่ไม่ปลอดภัยและไม่มีใบอนุญาต
คุณลักษณะที่โดดเด่นคือไม่ต้องจำนองและไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาตเหตุใดจึงได้รับการออกแบบเช่นนี้?
เมื่อเปรียบเทียบกับการให้กู้ยืม NFT ที่มีอยู่ (แน่นอนว่าส่วนใหญ่ใช้ NFT เป็นหลักประกัน) การให้กู้ยืมดังกล่าวไม่ได้ตอบสนองความต้องการที่แท้จริง - เหตุใดฉันจึงควรเช่า NFT และจำนองทรัพย์สินจำนวนมากในสัญญาเพื่อเช่า NFT นี้?
ปัญหาเดิมไม่สามารถแก้ไขได้ชั่วคราวในสถานการณ์ที่ไม่ใช่เกม (ตัวสถานการณ์เองมีจินตนาการมากมาย แต่ปัจจุบันไม่มีตลาดการเช่าแบบออนไลน์ที่เติบโตเต็มที่) ปัญหาหลังคือเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ปราศจากความไว้วางใจที่มั่นใจโดยอัลกอริธึมไม่ได้ มีอยู่ ไม่สามารถแก้ไข เอกลักษณ์ต้นทุนศูนย์ ที่แสดงโดยที่อยู่ออนไลน์ในปัจจุบัน
เหตุใดสินเชื่อออนไลน์ส่วนใหญ่จึงใช้หลักประกันมากเกินไปที่ไม่มีประสิทธิภาพ เหตุผลที่ชัดเจนก็คือว่าการสูญเสียการยึดถือเอกลักษณ์ส่งผลให้ไม่สามารถสร้างระบบเครดิตได้สคริปต์ง่ายๆ สามารถสร้างที่อยู่นิรนามนับร้อยหรือนับพันได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าพฤติกรรมของที่อยู่เหล่านี้จะได้รับการวิเคราะห์ หากผู้ใช้ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขามีความตระหนักรู้เกี่ยวกับการต่อต้านการลาดตระเวนทางเทคนิคในระดับสูง พวกเขาไม่สามารถยืนยันตัวตนที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังที่อยู่เหล่านี้ได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างระบบสินเชื่อในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ หากไม่มีเครดิต ก็จะไม่มีการเงินที่มีต้นทุนต่ำ
เมื่อรวมสองประเด็นนี้เข้าด้วยกัน การเกิดขึ้นของโปรโตคอลการให้กู้ยืม NFT สากลในขั้นตอนนี้สามารถกล่าวได้ว่าเกิดก่อนกำหนดเท่านั้น
ในเกมทั้งสองปัญหานี้สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เหตุใดเกมจึงสร้างความต้องการเช่าได้ง่าย เพราะเกมนั้นเทียบเท่ากับการสร้างโลกตามตัวเลือกความบันเทิงของมนุษย์ เมื่อผู้ใช้เข้าสู่โลกนี้ พวกเขาจะทำงานตามการตั้งค่ามุมมองโลกเพื่อรับข้อเสนอแนะที่พวกเขาต้องการ หากคุณไม่สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมได้ในขณะนี้ แต่ยังต้องการใช้งานการเช่าถือเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติ
แล้วเหตุใดการเช่าในเกมจึงไม่จำเป็นต้องจำนอง? มันง่ายมาก เพราะพฤติกรรมของผู้เล่นในเกมคือการจำนอง การพัฒนาตัวละครของผู้เล่น วัสดุในกระเป๋าเป้ และบันทึกภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ ทั้งหมดนี้ล้วนเป็น ไม่ว่าเกม crypto ในปัจจุบันจะยังคงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง แม้ว่าจะเป็นเกมออนไลน์ที่สมบูรณ์ ผู้เล่นก็ไม่สามารถเดิมพันด้วยยอดสะสม (เครดิต) ของตนเองในเกมได้ ——ถ้าคุณไม่คืนมันหลังจากเช่าแล้ว คุณก็แค่ไม่อยากเล่นเกมอีกต่อไป แล้วทำไมคุณถึงเช่ามันล่ะ?
ค่าเช่ารายเดือนรายได้คงที่
อีกอย่างค่าเช่ารายเดือนรายได้คงที่
ขั้นแรก พิจารณาขั้นตอนการเช่าแบบปกติ: ดูการเช่าบ้านเป็นตัวอย่าง ผู้เช่าเช่าบ้าน จ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ เพื่อซื้อบ้าน จากนั้นจึงย้ายออกเมื่อสัญญาเช่าหมดอายุ ยกตัวอย่างกิลด์เกมลูกโซ่ การเช่าทรัพย์สิน และรายได้ก็แบ่งตามสัดส่วน ส่วนอย่างหลังนั้นเป็นค่าเช่าแบบรายเดือนแต่ไม่เป็นจำนวนเงินคงที่ โดยทั่วไป ผู้เช่าจะได้รับดอกเบี้ยจากทรัพย์สินที่เช่า กล่าวคือ รายได้ที่ผู้ให้เช่าได้รับคือค่าเช่าที่ผู้ให้เช่าจ่ายจริง ผู้เช่า
ทำไมฉันถึงคิดว่าผู้ให้เช่าควรได้รับค่าเช่าคงที่?
สมมติว่าผู้ให้เช่าจ่ายค่าเช่าตามสัดส่วน หมายความว่ารายได้ของผู้ให้เช่านั้นแท้จริงแล้วขึ้นอยู่กับการผลิตทองคำของผู้เช่า และสำหรับผู้เช่า แรงจูงใจในการหาผลผลิตมากขึ้นนั้นไม่แข็งแกร่ง - อย่างไรก็ตาม เป็นตลอดเวลา เข้าชมฟรี ผู้ให้เช่าควรหลีกเลี่ยงความเสี่ยงมากกว่าผู้เช่าที่ไม่มีหลักประกันหรือได้รับอนุญาต ดังนั้นจึงต้องล็อคผลตอบแทนไว้
ในทางกลับกันผู้เช่าควรได้รับส่วนที่เหลือหรือไม่?
ถ้าฉันตอบที่นี่ ใช่ ผลลัพธ์จะเป็น: ผู้เช่าต่อสู้หนักขึ้นเรื่อยๆ ไปถึงผลลัพธ์ที่ออกแบบไว้อย่างสมบูรณ์ และได้รับผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับแรงงานของเขาเอง และกลายเป็นทาสและร้องเพลง ดูเหมือนจะยอดเยี่ยม แต่ฉันขอโทษ ฉันเป็นนักออกแบบ และฉันไม่สามารถปล่อยให้คุณเพิ่มผลงานการออกแบบของคุณให้สูงสุดได้ (เว้นแต่คุณจะลดขีดจำกัดบนลงครึ่งหนึ่งล่วงหน้า)
ดังนั้นจากการสนทนาครั้งก่อนฉันจะทำการตัดอีกครั้งที่นี่: ผู้เช่าสามารถรับรายได้ตามสัดส่วน แต่ฐานคือผลลัพธ์หลังจากหักค่าเช่าแล้ว
นานี่?
ให้เราทบทวนวัตถุประสงค์ของระบบการเช่าซื้อ: เพื่อตอบสนองความต้องการของ Big R เพื่อสร้างรายได้ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นฟรี และเพื่อเปิดเกมสู่ตลาดที่กว้างขึ้น หากไม่หักค่าเช่าก่อนจะเกิดสถานการณ์ที่น่าอับอายซึ่งผู้เช่าปลาและผลผลิตไม่สามารถจ่ายค่าเช่าได้แม้ว่าผลผลิตอาจจะยังไม่เพียงพอต่อการจ่ายค่าเช่าในที่สุดในแง่ของการประกันลำดับความสำคัญ ค่าเช่าที่ลอยอยู่ในตลาดยังมาก่อน . บนพื้นฐานนี้ หากผลผลิตไม่เพียงพอต่อค่าเช่าผู้ให้เช่าก็จะประสบแต่ความสูญเสียเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สถานการณ์ปกติและเราจะจัดการกับชื่อเสียงของผู้เช่าตามนั้น
——มันไม่สำคัญว่าผู้เช่าจะทำงานหนักแค่ไหนใช่ไหม? (อา ฉันมันใจร้ายมาก)
ในความเป็นจริงจากมุมมองของผู้เล่นฟรีให้เช่าชุด NFT โดยไม่ได้รับอนุญาตและการจำนอง หลังจากสัญญาเช่าหมดอายุให้ใช้เอาต์พุตเพื่อจ่ายค่าเช่าแล้วร่วมเป็นส่วนหนึ่งของมันเอง มันฟรีจริงๆ แล้วทำไมจะไม่ได้ล่ะ?
รายได้แบบเพียร์ทูพูล
แล้วสุดท้ายเมื่อผู้ให้เช่าและผู้เช่าถอนรายได้ของตนเองออกจากกิจกรรมการเช่าตามลำดับ ส่วนที่เหลือควรทำอย่างไร?
ประการแรกตัดสิทธิ์ให้ผู้ให้เช่าหรือผู้เช่าโดยตรงไม่เช่นนั้นงานก่อนหน้านี้จะสูญเปล่าทั้งหมดแล้วพิจารณาว่ามีบุคคลที่สามที่สมควรได้รับรางวัลหรือไม่ คิดดูแล้ว คิดว่าไม่มีเอเจนซี่ที่นี่ในที่สุด คิดจะไปลงสระก็ไม่ใช่ทุกอย่าง ถ้ารู้วิธีจัดการ ก็โยนมันลงสระก่อนแล้วค่อยวางแผนต่อไป
เขาจึงโยนมันลงสระ
มีอยู่Morphoในบทความนี้ ฉันเปรียบเทียบรายละเอียดความแตกต่างระหว่าง การให้กู้ยืมแบบ peer-to-peer และ การให้กู้ยืมแบบ peer-to-pool ข้อดีของอย่างหลัง ได้แก่ สภาพคล่องทันที การสร้างดอกเบี้ยที่มั่นคง (สำหรับผู้ให้กู้) อัตราดอกเบี้ยที่โปร่งใส , ไม่มีวันครบกำหนดชำระ ฯลฯ ; ข้อเสีย ได้แก่ ประสิทธิภาพการใช้เงินทุนต่ำ, สเปรดสินเชื่อขนาดใหญ่, และการขาดการควบคุมอัตราดอกเบี้ยของตลาด
สำหรับเกม crypto ประสิทธิภาพการใช้เงินทุนที่ต่ำและสเปรดการให้กู้ยืมจำนวนมากเป็นสิ่งที่ดี ซึ่งหมายความว่ามีความกดดันในการขายโทเค็นน้อยลง ภายใต้โมเดลเพียร์ทูพูล ทุกคนสามารถ ขี่ฟรี ได้อย่างง่ายดาย ฉันคิดว่ามีกระบวนการสมดุลแบบไดนามิกที่นี่: ผู้เช่าขี่ฟรี → รายได้ของผู้ให้เช่าลดลง → ผู้ให้เช่าน้อยลง → ผู้ให้เช่าขาดแคลน → ค่าเช่าเพิ่มขึ้น → เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เช่าที่จะขี่ฟรี →...
และการจับคู่แบบทันทีมากขึ้นบางทีอาจเป็นข้อกำหนดหลักที่มากกว่า
แน่นอนว่า หากพูดอย่างเคร่งครัด ผู้ให้กู้ไม่จำเป็นต้องใช้เงินสดเพื่อจ่ายดอกเบี้ย แต่ต้องใช้สินทรัพย์ในเกมที่เขาได้รับจากการเช่า NFT
ทบทวนอีกครั้ง ผลประโยชน์ของผู้ให้เช่าและผู้เช่าได้รับการดูแลอย่างดีหรือไม่?
สำหรับผู้เช่า ไม่มีใบอนุญาตและไม่มีการจำนอง เล่นฟรีและทอง และในที่สุดก็ได้รับรายได้ตามสัดส่วน สำหรับพวกเขา ไม่ว่ารายได้จะคงที่หรือไม่ หรือแม้กระทั่งรายได้เท่าใด ก็ไม่ถือเป็นความแตกต่างเชิงคุณภาพ ความแตกต่างหลักคือพวกเขาสามารถสัมผัสคุณสมบัติบางอย่างของสินทรัพย์ NFT ได้ฟรี เล่นฟรี และรับสิ่งจูงใจทางการเงิน
สำหรับผู้ให้เช่า คุณสามารถเช่า NFT ส่วนเกินและรับรายได้ขณะนั่งอยู่ตรงนั้น ข้อกังวลหลักของผู้ให้เช่าคืออะไร?
รายได้และความมั่นคงของสินทรัพย์
(1) ประการแรก ความปลอดภัยของทรัพย์สิน เนื่องจากไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีการจำนอง ผู้ให้เช่าจึงจำเป็นต้องรู้ว่าการยืม NFT ของเขานั้นปลอดภัย ซึ่งรับประกันได้ง่าย หากเกมของคุณใช้กระเป๋าเงินที่สร้างขึ้นเองซึ่งคล้ายกับ stepn/skyweaver คุณสามารถห้ามได้โดยตรง การโอน NFT ในระบบเช่า ; สมมติว่าเกมของคุณคือการข้ามไปยังหน้าเว็บและเชื่อมโยงไปยังกระเป๋าเงินของผู้เล่นเอง (แล้วจะไม่มี ผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น = =)... ดูเหมือนจะไม่มีทางเป็นไปได้แต่สิ่งนี้ขัดแย้งกับสมมติฐานของการสนทนาทั้งหมด ฉันไม่คิดว่าเกม crypto ในอนาคตจะไม่จำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto และฉันคิดว่ามันจะเป็นเทรนด์ในการสร้างเกมด้วยตัวเองหรือ ใช้กระเป๋าสตางค์ของบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมต่อกับระบบบัญชี
สำหรับการไม่ได้รับอนุญาต การปรับปรุงประสิทธิภาพการจับคู่ระหว่างผู้ยืมและผู้ให้กู้เป็นหลัก โดยพฤติกรรมการอนุญาตจะเสร็จสมบูรณ์หนึ่งครั้งเมื่อผู้ให้เช่าเพิ่ม NFT ในกลุ่มการให้ยืม คุณไม่จำเป็นต้องให้ฉันอนุญาตก็ไม่จำเป็น
(2) แล้วมีคุณประโยชน์. ดูเหมือนว่าจะขาดพื้นที่นี้เนื่องจากผู้ให้เช่าได้รับเฉพาะรายได้คงที่ (ค่าเช่า) ซึ่งนำไปสู่แรงจูงใจที่ไม่เพียงพออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พิจารณาสองประเด็น:
1)ค่าเช่ามีความผันผวนตามตลาด คำว่า คงที่ หมายถึงรายได้ที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้ามากกว่าจำนวนที่แท้จริง ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นสร้างปืน super Bobo คาดว่าจะผลิตได้ 400 เหรียญ แต่เมื่อผู้ให้เช่าลงรายการปืน super Bobo ค่าเช่าจะถูกทำเครื่องหมายไว้แล้ว เช่น U เทียบเท่ากับ 300 เหรียญ หากผู้เช่าเลือกเช่า หมายความว่าเขาจะต้องจ่าย 300 U เมื่อสิ้นสุดสัญญาเช่า
อะไร คุณบอกว่าค่าเงินลดลงเหรอ? เอาต์พุตของผู้เช่าทั้งหมดไม่สามารถตอบสนอง 300 U ได้ใช่ไหม
มีความเป็นไปได้สองประการ: 1. ราคาสกุลเงินลดลงอย่างรวดเร็วในช่วงเวลานี้และผลผลิตเป็นปกติแต่ไม่เพียงพอ 2. ไม่มีผลผลิตปกติเลยและผู้เช่าก็เกียจคร้าน ขณะนี้การออกแบบระบบต้องเริ่มจากผู้เช่าก่อน ไม่เช่นนั้น ปัญหาอาจเกิดขึ้นได้ง่าย ตัวอย่างเช่น มีการกำหนดว่าหลังจากที่ผู้เช่าถอนรายได้แล้ว หากยอดคงเหลือน้อยกว่าค่าเช่าที่ตกลงกันไว้ ยอดคงเหลือทั้งหมดควรชำระให้กับผู้ให้เช่าและชดเชยจากแหล่งรวมหรือเพิกเฉย ในเวลานี้ ผู้เช่า ทำอะไรไม่ได้แล้วยังเอาเงินไปไม่ได้ซึ่งก็รับไม่ได้ และถ้าตกลงจะให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของผู้ให้เช่าเป็นหลักผู้เช่าก็จะทำงานหนักเพื่อหาเงินมิฉะนั้นไม่ต้องพูดถึงการเสียโอกาสให้กับผู้ให้เช่างานของเขาก็จะไร้ผล นี่คือหนึ่ง ประการที่สองถ้าเขา ยังไม่พอใจกับค่าเช่า ผู้เช่าจะไม่เช่า อุปสงค์จะลดลง ให้ค่าเช่าลดลงด้วยจนกว่าตลาดจะกลับสู่สภาวะสมดุลแบบไดนามิก
②รายได้เสริม ค่าเช่าล้วนๆ ดูเหมือน แทบไม่มีความหมาย ลองนึกถึงประสบการณ์นี้: คุณฝากสมบัติของคุณไว้ที่ไหนสักแห่งและตกลงที่จะเก็บไว้เป็นเวลา 3 เดือน คุณจะเก็บดอกเบี้ยหลังจากผ่านไป 3 เดือนและตัดสินใจว่าจะต่ออายุเงินฝากหรือไม่ - คุณคุ้นเคยกับมันหรือไม่? นี่ไม่ใช่แค่เงินฝากประจำ!
จากมุมมองประสบการณ์ ค่าเช่าเป็นงวดไม่เอื้อต่อการรักษา ผู้ให้เช่า เนื่องจากประสบการณ์จูงใจที่ได้รับจากค่าเช่าเป็นงวดไม่ต่อเนื่อง ผู้ให้เช่าจะได้รับความสุขเฉพาะในวันที่ถอนค่าเช่าเท่านั้น และหากมี ผู้ให้เช่าจะยังคงได้รับรางวัล Attribution ต่อไปสามารถขยายประสบการณ์นี้ได้
จะเกิดอะไรขึ้นหากส่วนที่เหลือของการกระจายรายได้ถูกใช้เพื่อรับบทบาทของกลุ่มรางวัลที่ได้รับ?
ขณะนี้มีกลุ่มเช่าสี่แห่ง (ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น)
ดังนั้นแนวคิดการออกแบบของระบบเช่าดังกล่าวจึงสามารถนำมารวมกันได้:
ผู้ให้เช่าจึงได้รับผลประโยชน์สองเท่า (แม้ว่ามูลค่าสัมบูรณ์ไม่จำเป็นต้องสูงมากก็ตาม): ประการแรก การจ่ายค่าเช่าที่จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อมีการเช่าซึ่งจะปรับเปลี่ยนตามความต้องการของตลาดและจ่ายเมื่อครบกำหนด ประการที่สอง รางวัลการจำนำแหล่งรวมการเช่า ที่จะได้มาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อทำการเช่าซื้อ, การให้สิทธิอย่างต่อเนื่อง.
ผู้เช่ามี ความสามารถทางการเงิน ในการสร้างทองคำได้ฟรี แม้ว่าจะไม่มาก แต่ก็ควรสังเกตว่ากลุ่มหลักของระบบนี้คือ ผู้เล่นที่ไม่ใช่ crypto และจุดประสงค์หลักคือการบูรณาการประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน กลุ่ม
สำหรับเกม เอาท์พุตตามความต้องการเช่าที่เข้มงวดลดลงและยังลดเอาท์พุตทั้งหมดอีกด้วย
จะเพิ่มได้อย่างไร? จะเพิ่มได้ที่ไหน? และความคิดที่ตามมา
มาถึงคำถามถัดไป: จะเพิ่มได้อย่างไร? จะเพิ่มได้ที่ไหน?
จะเพิ่มได้อย่างไร?
รวมไปถึง: สินทรัพย์ใดบ้างที่รวมอยู่ในขอบเขตการเช่า? อย่างไหนล่ะ, แบบไหนล่ะ?
ก่อนอื่นเรามาดูขอบเขตของสินทรัพย์ที่รวมไว้กันก่อน ทรัพย์สินในเกม crypto โดยพื้นฐานแล้วมาจาก NFT และโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับไอเท็มต่าง ๆ ในเกม หาก NFT ถูกจำแนกโดยละเอียด NFT หลัก (ตามแนวคิด GameFi ที่มีอยู่ นั่นคือ NFT ที่ใช้สำหรับการทำฟาร์มทองคำ) NFT รอง (จากอัญมณี ฯลฯ) ไอเทมที่มีฟังก์ชั่นเสริม), ลักษณะ NFT, เสา NFT, การจัดการ NFT (เช่น ป้าย, ไอเทมสะสม ฯลฯ) เหมาะสำหรับการเช่าซื้อ ได้แก่ NFT หลัก และลักษณะ NFT
สำหรับรูปลักษณ์ NFT การเช่าจะต้องเกิดขึ้นในตลาดที่เติบโตเต็มที่ (พูดตรงๆ เมื่อเกมมีผู้เล่นเพียงพอ) และจิตวิทยาของผู้เช่าก็คล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริง แน่นอนว่าหากรูปลักษณ์ NFT มีขนาดเล็กด้วย การเสริมพลังเวทย์มนตร์ธรรมชาติของตลาดแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
สิ่งสำคัญคือการดู NFT หลัก มาถึงคำถามที่สอง เช่ายังไง ?
ในคำจำกัดความดั้งเดิมของการเป็นเจ้าของ แบ่งออกเป็นสี่ประเภท: การครอบครอง การใช้ รายได้ และการกำจัด ซึ่งสามารถเชื่อมโยงอย่างคลุมเครือกับสี่ทิศทางของการถือครอง การเล่น การขุดทอง และการซื้อขาย โดยทั่วไปแล้ว การเล่นเกมและการขุดทองมีความทับซ้อนกันอย่างมาก การเช่าซื้อ หมายถึง การโอนสิทธิการเล่น ผู้เช่าจ่ายค่าเช่าเพื่อแลกกับสิทธิการเล่นเช่นเดียวกับการเช่าบ้าน สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาหลายประการ:
①ผู้เช่าไม่สามารถเปลี่ยน NFT เองผ่านพฤติกรรมในเกมได้
②ผู้เช่าจำเป็นต้องได้รับส่วนหนึ่งของรายได้สุดท้ายหรือไม่?
พิจารณา 2 ผู้ใช้จำเป็นต้องจ่ายค่าเช่าเพื่อเช่าซื้อหรือไม่? เนื่องจากผู้ใช้สามารถเช่าแผ่นเพื่อดูภาพยนตร์ เช่าอุปกรณ์ และแม้กระทั่งเช่าบัญชี Steam เพื่อเล่นเกม แต่คุณไม่สามารถคาดหวังให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่อเช่า NFT เพื่อเล่นเกมไร้สาระได้ เมื่อผลิตภัณฑ์ดึงดูดผู้ใช้ได้มากขึ้น การชาร์จไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดี นี่คือสาเหตุว่าทำไมระบบนิเวศของกิลด์จึงถูกสร้างขึ้น: ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากการเช่าซื้อ (ไม่มีใครเทียบความแตกต่างนี้ได้ ตรรกะในอุดมคติของการเช่า NFT ไม่ควรเหมือนกับการเช่าซีดีใช่ไหม สัมผัสความประหยัด หึหึ)
กล่าวโดยสรุป สิ่งนี้สร้างปัญหาใหม่: ผู้เช่ากลายเป็น “พนักงาน” ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นับตั้งแต่จุดเริ่มต้นของการพัฒนาทฤษฎีวิสาหกิจยุคใหม่ นักเศรษฐศาสตร์ได้ถกเถียงกันถึงรูปแบบการจ่ายค่าตอบแทนระหว่างพนักงานและเจ้านาย โดยทั่วไปเชื่อว่า กลุ่มที่รักความเสี่ยงจะได้รับรายได้คงเหลือ กล่าวโดยสรุป เจ้านายรับความเสี่ยงที่สูงกว่า ดังนั้นพนักงานจะได้รับเพียงเงินเดือนคงที่และเจ้านายได้รับผลตอบแทนส่วนเกิน แต่ถ้าพนักงานได้แต่เงินเดือนคงที่ ใครมีแรงจูงใจที่จะทำงานให้เจ้านายมากขึ้น? นี่คือที่มาของระบบเงินเดือนจูงใจ พร้อมด้วยตัวเลือก ค่าคอมมิชชัน และตัวเลือกอื่นๆ
แต่เศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นวงกลม ทุกคนมีบทบาทเป็นผู้บริโภคและผู้ผลิตพร้อมๆ กัน ทุกคนเป็นปลายทางของสายผลิตภัณฑ์อื่นๆ ความสัมพันธ์นี้เป็นเรื่องยากที่จะมีอยู่ในเกม หากพนักงานมีแรงจูงใจและผลิตมากขึ้นก็จะเป็นอันตรายต่อระบบเศรษฐกิจทั้งหมด ฉันควรจะกล่าวถึงเรื่องนี้โดยละเอียดก่อน (ฉันพบว่าโครงสร้างของบทความนี้ค่อนข้างเป็น Mobius และฉันก็เริ่มตื่นตระหนก)
กล่าวโดยสรุป ผู้เช่าไม่จำเป็นต้องได้รับส่วนหนึ่งของรายได้สุดท้าย ซึ่งถือเป็น ผู้เล่น แต่ในฐานะส่วนหนึ่งของพฤติกรรม การผลิต ผู้เช่าจะต้องได้รับส่วนหนึ่งของรายได้สุดท้าย รายละเอียดได้มีการพูดคุยกันก่อนหน้านี้และจะไม่มีการอธิบายโดยละเอียด
ส่วนวิธีการเช่านั้นผมยังมีความคิดอยู่บ้างนะครับ จริงๆ ผมอยากวางไว้ข้างหน้าแต่น้ำข้างหน้าเหมือนจะไหลลงมาเลยไม่รู้ว่าจะวางไว้ตรงไหน สุดท้ายก็ตัดสินใจวางไว้ นี่ครับ ผมคิดว่ามีพี่น้องไม่มากที่จะอ่านบทความเพราะมันยาวมากไปข้างหลัง (นี่คือโมเบียสมาก)
ดังนั้นขั้นตอนการเช่าจริงคือ:ผู้ให้เช่าเลือกระยะเวลาการเช่า และ NFT จะเข้าสู่กลุ่มการเช่าที่เกี่ยวข้อง → ผู้เช่าเช่า NFT โดยไม่ได้รับอนุญาตและไม่มีหลักประกัน → จ่ายค่าเช่าเมื่อครบกำหนด (การตัดสินใจของตลาด; การชำระเงินแบบ peer-to-peer; ชำระด้วยเอาท์พุตในเกม) → ถอนรายได้คงที่ของตนเอง (การตัดสินใจของทางการหรือระบบการปกครอง) → รายได้ที่เหลือจะถูกส่งกลับเข้ากลุ่มเพื่อเป็นแหล่งรายได้สำหรับการเช่า NFT
ตรรกะนี้สมเหตุสมผล
จะเพิ่มได้ที่ไหน?
หมายถึงระบบเช่าจะออนไลน์เมื่อใด หลังเกมออนไลน์ หรือหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง?
เพื่อตอบคำถามนี้ เราต้องกลับไปที่สิ่งที่เราเพิ่งพูดไป สิ่งที่ระบบการเช่าสามารถนำมาได้: การลดเกณฑ์ผู้ใช้และการเปิดกว้างสู่ตลาดผู้เล่นที่กว้างขึ้น การเพิ่มความเต็มใจที่จะลงทุนใน R ขนาดใหญ่ การพัฒนาการขุดทองในระดับอุตสาหกรรม การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ผลผลิตจากการออกแบบที่กระตุ้นให้เกิดภาวะเงินเฟ้อ
หลังจากเปิดตัวเกมแล้วจะเหมาะสมหรือไม่? INO เป็นผู้เล่น NFT คนแรกในเกม หาก INO ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง อย่าเพิ่งเช่าระบบ ตอนนี้ สมมติว่าเกมยอดนิยมมีคน 1,000 คนนอก INO และมีคนอยากเข้า 10,000 คน ในเวลานี้ เกมออนไลน์อยู่ จะเกิดอะไรขึ้นหากเกมถูกเช่า? ก่อนอื่น ราคา NFT และโทเค็นเริ่มต้นจะถูกผลักดันให้สูงมากเนื่องจากผู้เข้ามาใหม่ต้องการ NFT ผู้ที่ไม่ชอบราคาที่สูงจะเช่ามัน ดังนั้นค่าเช่าก็จะถูกผลักดันให้สูงขึ้นเช่นกัน เมื่อความต้องการใกล้จะหมด ผู้คน 1,000 คนแรกก็ถูกน้ำท่วม และโครงการระบบเช่าซื้อก็ไม่บรรลุเป้าหมายใดๆ...
แล้วถ้าออนไลน์ไปสักพักล่ะ? สมมติว่า INO 1000 เดียวกันมี 10,000 ภายนอก หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากออนไลน์ เมื่อมีการผลิต NFT ใหม่ ความเชื่อมั่นของตลาดจะค่อยๆ สงบลง และเศรษฐกิจเริ่มเข้าสู่ช่วงของการไหลเวียนเชิงบวกหลังจากเกิดความตกใจในระดับสูง วงจรข้างหน้านี้มักจะมีจุดเปลี่ยนเสมอ ภายใต้กรอบงาน p2e นั่นคือเมื่ออัตราการไหลใหม่เริ่มอ่อนลง ระบบลิสซิ่งเหมาะที่จะเปิดตัวในเวลานี้ ตามสแลง Internet เรียกว่าการหาจุดเติบโตที่สอง
กลุ่มที่เป็นเป้าหมายของระบบเช่าคือ 81% ที่กล่าวถึงในตอนต้นของบทความนี้ ผ่านระบบการเช่า NFT ส่วนเกินจะถูก จัดเก็บ และผู้เล่นใหม่สามารถเทเข้ามาได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เนื่องจากกลุ่มผู้เล่นใหม่มีบทบาท ผู้บริโภค ของตัวเอง การเข้ามาของพวกเขาจึงคาดว่าจะนำมาซึ่งวงจรเศรษฐกิจที่มั่นคงยิ่งขึ้น และแม้กระทั่งการเติบโตทางเศรษฐกิจระลอกใหม่
เกณฑ์ผู้ให้เช่า
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เพื่อป้องกันไม่ให้หุ่นยนต์เบียดบังความต้องการเช่าตามปกติ ผู้เช่าจำเป็นต้องกำหนดเกณฑ์การมีส่วนร่วม แล้วผู้ให้เช่าล่ะ?
เกณฑ์สำหรับผู้ให้เช่าน่าจะสะท้อนให้เห็นใน NFT เมื่อพิจารณาว่าภายใต้การตั้งค่าปัจจุบัน การใช้งานจริงหลักของ NFT ในเกมคือการสร้างทองคำ NFT ระดับกลางและระดับต่ำโดยทั่วไปจะสอดคล้องกับนักเล่นเกมแต่ละคนและไม่ค่อยได้ใช้งาน ผู้เล่นที่จะจำกัด NFT โดยพื้นฐานแล้วจะอยู่ในช่วงกลางถึง - ระดับผู้ใช้สูง เช่น บิ๊กอาร์ หากอนุญาตให้เช่า NFT ทั้งหมดได้ มันจะเพิ่มภาระของระบบการเช่าอย่างมาก เมื่อเกิดสถานการณ์ล้นตลาด ผลประโยชน์จะถูกส่งไปยังหุ่นยนต์ นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าเอาต์พุตเต็มแล้ว สิ่งนี้ไม่เอื้อต่อการ NFT ตระหนักถึงฟังก์ชัน กักเก็บน้ำ ของตัวเอง
หากอนุญาตให้เช่าซื้อ NFT ระดับกลางถึงระดับสูงเท่านั้น ในด้านหนึ่ง ระบบการเช่าจะคืนสู่สถานะที่ดี ในทางกลับกัน จะปรับปรุงตำแหน่งของระบบการเช่าในจิตใจของผู้เล่น และในทางกลับกัน ก็จะส่งเสริมการใช้ NFT ระดับต่ำด้วย
การประมวลผลสคริปต์
สถานที่ตั้งของระบบการเช่าคือการมีกลไกการประมวลผลสคริปต์ ท้ายที่สุดแล้ว หากสามารถเขียนสคริปต์ NFT ที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อสร้างรายได้ได้ ระบบการเช่าซื้อที่มีรายได้รวมต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัดจะไม่สามารถแข่งขันได้
เมื่อพิจารณาถึงพฤติกรรมของผู้ให้เช่าในการจัดการกับ NFT ส่วนเกิน มีทางเลือกสามทาง ได้แก่ การขาย การใช้ และการเช่าซื้อ
เพื่อให้การเช่าซื้อเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด การเช่าซื้อจำเป็นต้องนำมาซึ่งผลประโยชน์สูงสุด อย่างไรก็ตาม ในการออกแบบที่มีอยู่ ผู้ให้เช่าสามารถรับรายได้สคริปต์เพียงบางส่วน (รายได้เต็มจำนวน) เมื่อทำการเช่า และไม่จำเป็นต้องดีกว่าการขายเสมอไป
เส้นทาง A คือการค้นหาวิธีจำกัดสคริปต์ เส้นทาง B คือการทำให้การเช่ามีกำไรมากที่สุด
เส้นทาง ก:
สคริปต์จำกัดต้องกำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มผู้ให้เช่าเท่านั้น สำหรับผู้เช่า แม้ว่าจะใช้สคริปต์เพื่อรับผลกำไรฟรีก็จะเติมเต็มช่องว่างในตลาดเท่านั้น เมื่อมีผู้ให้เช่าไม่เพียงพอหรือมีผู้เช่ามากเกินไป ค่าเช่าก็จะเป็น ยกขึ้นและสคริปต์ไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ แปรงไม่จำกัด
การจำกัดสคริปต์ควรค้นหาลักษณะการทำงานของสคริปต์ก่อน การออกแบบการทดสอบทัวริงสำหรับสคริปต์จำเป็นต้องมีการดำเนินการที่มนุษย์สามารถทำได้ง่าย แต่สคริปต์ไม่สามารถแยกแยะได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลามากกว่า 2 ชั่วโมงในการบดทองทุกวัน (สมมติว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาภายใน 2 ชั่วโมง) ข้อความป๊อปอัปแบบสุ่ม เลือกว่าคุณฆ่ามอนสเตอร์ชนิดใดในวันนี้? จะปรากฏขึ้นในช่วงที่ไม่ใช่ เวลาต่อสู้ ขึ้นอยู่กับการตรวจสอบกราฟิก แต่มีการแก้ไขสองครั้ง :
(1) กราฟิกเกี่ยวข้องกับเกม ตัวอย่างเช่น เลือกสัตว์ประหลาดที่คุณปัดวันนี้ ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการสุ่ม (ป๊อปอัปแบบสุ่ม กราฟิกแบบสุ่ม) ในขณะเดียวกันก็รักษาประสบการณ์ไม่ให้หลุดออกจากเกม
(2) การแก้ไขความรู้ความเข้าใจ เปลี่ยน การตรวจสอบสคริปต์ เป็น คำถามและคำตอบที่ปรากฏแบบสุ่มพร้อมรางวัล หลังจากเลือกถูกต้องแล้ว คุณสามารถใช้แก๊สเพื่อรับรางวัล (หรือไม่ได้รับรางวัล) เนื่องจากผู้ให้เช่าจะต้องเป็นผู้เล่น web3 จึงจะสามารถลงชื่อเข้าใช้และชำระค่าน้ำมันได้
เส้นทาง ข:
1. เพิ่มรายได้เพิ่มเติมให้กับการเช่าซื้อ ไม่เกี่ยวกับผลผลิตหรอก ถ้าผลผลิตเพิ่มขึ้น และคนถูกกระตุ้นให้เช่า ย่อมนำไปสู่พฤติกรรมที่ผิดปกติ และในที่สุดผลผลิตโดยรวมก็จะเพิ่มขึ้น อาจเป็นแบบเน้นการกำกับดูแล เช่น การปรับปรุงคะแนนชื่อเสียง เช่น เป็นการปรากฏตัว NFT ลอตเตอรีออกเมื่อตรงตามเงื่อนไข รอ.
2. เพิ่มบทลงโทษให้กับสคริปต์ หากสามารถค้นพบพฤติกรรมการโกงของผู้เล่นผ่านบันทึกได้ก็ไม่จำเป็นต้องแบนบัญชีและทำเครื่องหมายอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องไม่สามารถผลิตได้ภายใน X วันเว้นแต่จะเข้าสู่กลุ่มการเช่าสามเดือน
3. สำหรับอุปกรณ์ที่มีระยะเวลาการเช่ารวมถึงจำนวนที่กำหนด ค่าธรรมเนียมการจัดการจะลดลงหรือได้รับการยกเว้นเมื่อขาย
แน่นอนว่ายังมีประเด็นอื่นๆ ที่ควรค่าแก่การอภิปรายในมาตรการเหล่านี้ และใช้เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นเท่านั้น
ทำไมไม่ทำให้มันเป็นความผูกพันตลอดกาลล่ะ?
ปัญหาที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้นคือหลังจากมอบผลผลิตของระบบเช่าให้กับผู้ให้เช่าแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะควบคุมพวกเขาจากการ รุกล้ำ เลี้ยง และขาย เนื่องจากข้อสันนิษฐานก่อนหน้านี้ว่า NFT ถูกล็อคในระหว่างขั้นตอนการเช่า (ไม่เช่นนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ง่าย เช่น ผู้เช่าซักบางส่วนโดยไม่ได้รับอนุญาต) จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เช่าส่วนใหญ่ที่จะได้รับ สิ่งจูงใจ เพื่อให้บริการอัปเกรด NFT ต่อไป
นอกจากนี้ ระบบลิสซิ่งยังเทียบเท่ากับการบันทึกส่วนหนึ่งของ NFT แต่ความเต็มใจที่จะรักษา NFT ส่วนนี้ไว้นั้นไม่เพียงพอ ดังที่กล่าวข้างต้น รายได้ของระบบลิสซิ่งจะถูกคิดลดตามผลผลิตเต็มจำนวน และทำได้เพียง ได้รับผ่านสิ่งจูงใจ ที่ไม่ใช่วัตถุ เพื่อรับประกันโบนัส เมื่อผู้ให้เช่านำ NFT ออกจากกลุ่ม คุณลักษณะที่ไม่ตรงกับสถานะการพัฒนาของตนเองจะไม่สนับสนุนให้ผู้ให้เช่าพัฒนา NFT ในคราวเดียว แต่จะมีแนวโน้มที่จะขายโดยตรงมากกว่าแทน ดังคำกล่าวที่ว่า คนรักในวัยเด็กที่ออกจากบ้านไปไม่คู่ควรอีกต่อไปเมื่อเขากลับมา
——เป็นการดีกว่าที่จะจากไปและไม่กลับมา จะเกิดอะไรขึ้นหากระบบเช่าถูกสร้างให้เป็นเวอร์ชันหลุมดำที่ทรงพลังยิ่งขึ้น?
นั่นคือเมื่อผู้เล่นเลือกที่จะเช่า NFT จะเทียบเท่ากับการแลกเปลี่ยน NFT เป็นพันธบัตรดอกเบี้ยรายปีแบบไม่จำกัดระยะเวลา หลังจากนั้นคุณจะได้รับเฉพาะรายได้จากค่าเช่าและเงินกู้เท่านั้น แต่ NFT จะไม่สามารถถอนออกจากกลุ่มได้ เทียบเท่ากับกลุ่มสินเชื่อที่ได้รับการจัดการอย่างถาวรโดยระบบราชการหรือระบบการปกครอง ในส่วนของผู้เช่ายังคงเป็นขั้นตอนการเช่าตามปกติ
การแนะนำระบบการปกครอง
ฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้ สิ่งที่ชัดเจนที่คิดได้ ได้แก่ การใช้ คะแนนชื่อเสียง เพื่อสร้างระบบ เครดิต เสมือน และให้โบนัสสิทธิ์การกำกับดูแลบางส่วนแก่ เครดิต นี้ หรือในแง่ของการประมวลผลสคริปต์ การตัดสินสคริปต์ตามตัวบ่งชี้ เช่น กิจกรรมการกำกับดูแล และคะแนนชื่อเสียง รอก่อน ผมจะขยายความต่อไปในอนาคต เนื่องจากบทความนี้มีความยาวเกือบ 10,000 คำแล้ว (ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันดึกแล้ว) ดังนั้นเราจึงไม่สามารถปิดตัวเองและหวังว่าจะมีการแลกเปลี่ยนและแรงบันดาลใจเพิ่มเติม
ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ Guatian Laboratory W Labs
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการ Guatian:http://www.wlabsdao.com/
ความไม่ลงรอยกันของห้องปฏิบัติการ GuaTian:https://discord.gg/wggdao
ห้องปฏิบัติการ Guatian Twitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
บทความยาวเกี่ยวกับการวิจัยเชิงลึกโดย Guatian Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
สื่อห้องปฏิบัติการ Guatian:https://guatianwgg.medium.com/