การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

avatar
瓜田实验室 W Labs
2ปี ที่แล้ว
ประมาณ 9265คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 12นาที
จะพยายามทำลายวงจรของเกม blockchain ในประเทศจีนได้อย่างไร?

จริงๆ บทความนี้เขียนไว้นานแล้ว เจาะตรง Pain point ว่าจะพยายามทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในจีนแผ่นดินใหญ่ได้อย่างไร

(1) บริษัทยักษ์ใหญ่ในประเทศกำลังทำอะไร?

W Labs ของ Guatian Labs ขยันขันแข็งในการผลิตบทความเกี่ยวกับเกมลูกโซ่และ Metaverse และค่อยๆ ดึงดูดความสนใจของผู้ผลิตเกมดั้งเดิมบางรายในอุตสาหกรรม และพวกเขามักจะจัดการประชุมสื่อสารแบบปิดประตูร่วมกันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นของเกมลูกโซ่ และอนาคต ควรกล่าวว่า บริษัท เกมขนาดใหญ่ใด ๆ ให้ความสนใจกับเกมลูกโซ่และไม่มีอะไรมากไปกว่าความแตกต่างในระดับของการเข้าสู่แวดวง:

  1. ผู้ที่สามารถทำเงินได้มากมายในเกม WEB2 นั้นอยู่ในขั้นตอนของการวิจัยและผู้สังเกตการณ์

  2. เรือบรรทุกเครื่องบินขนาดใหญ่พิเศษหลายลำได้จัดตั้งทีม WEB3 และกำลังทำการลงทุนบางอย่าง แต่พวกเขาไม่ได้พัฒนาและดำเนินการโครงการ WEB3 ด้วยตัวเอง

  3. บรรดาผู้ที่ตั้งโครงสร้างในต่างประเทศกำลังทำงานในโครงการเฉพาะอยู่แล้วโครงการที่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการคือ Funplus ราชาแห่งผลงานชิ้นเอกของ Avalon และลงทุนในการจัดตั้ง Xterio เป็นแพลตฟอร์ม metaverse (ครอบครัวของพวกเขาควรมีตัวอย่างผลิตภัณฑ์แรกของพวกเขา ปลายเดือน พ.ย. ) เพื่อนๆ ชาวเมล่อนให้ความสนใจ ในขณะเดียวกัน ใครๆ ก็ซุบซิบกันว่าส่วนแบ่งการลงทุนของ FTX Venture จะจัดการยังไง 555

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

แต่ประเด็นหลักของรูปแบบธุรกิจนี้คือต้องมีโครงสร้างในต่างประเทศและทีมงานในต่างประเทศเมื่อเกี่ยวข้องกับการทำบางอย่างในประเทศจีนขั้นตอนแรกจะถูกโจมตีอย่างรุนแรงโดยแผนกควบคุมความเสี่ยงทางกฎหมายภายในของบริษัท .

มีวิธีที่จะทำลายวงกลมในจีนหรือไม่? ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ชัดเจนภายในประเทศในปัจจุบัน จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์และการดำเนินการเพื่อพยายามทำลายวงจร ใครออกมาก่อนจะได้เป็นกษัตริย์ที่สร้างคูน้ำก่อน

W Labs ได้ทำการวิจัยในด้านนี้ ดังคำกล่าวที่ว่า: เกมเมอร์ที่ไม่ต้องการเป็นนักกฎหมายไม่ใช่นักวิเคราะห์ที่ดี สำหรับหัวข้อนี้ คุณต้องติดต่อพันธมิตรจำนวนมากในแวดวงต่างๆ: แวดวงนโยบาย แวดวงกฎหมาย แวดวงเกม ฯลฯ อย่าแสดงรายการกระบวนการวิจัยและการสาธิตต่าง ๆ เพราะไม่มีข้อสรุปว่าจะทำอย่างไร 100% กระบวนการส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมในจีนคือ ข้ามแม่น้ำ โดยรู้สึกถึงหิน คุณสามารถคิดออก เมื่อคุณรู้สึกได้ นี่เป็นกรณี ของกระบวนการปฏิรูปและเปิดตัวเมื่อ 30 ปีที่แล้ว และคาดว่าจะเป็นกรณีของ WEB3 tide from Hong Kong ที่เพิ่งเปิดตัวในฮ่องกง เรายังคงติดตามลักษณะของบทความขนาดยาวนี้และวิเคราะห์คดีสดใหม่และร้อนแรง Legend - Flame Judgement ใช่แล้ว เกมลูกโซ่มีคดีอยู่แล้วในจีนและเพิ่งเปิดตัวได้สองวัน ฮ่าฮ่าฮ่า

(2) เกม Legend - Flame Judgment เป็นเกมประเภทไหน?

นี่คือประกาศอย่างเป็นทางการบางส่วนในสื่อทางการแบบดั้งเดิมที่ไม่สามารถเป็นแบบเดิมๆ ได้อีกต่อไป Peoples Daily, China News, China Net... หมายความว่า Century Huatong ได้พัฒนาเกม Legend - Flame Judgment เกมระดับชาติครบรอบ 20 ปี ตำนาน IP ขนาดใหญ่ + โหมดการรวบรวมดิจิทัล

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

ตามการสื่อสารระหว่าง W Labs และทีมงานของ Legend - Flame Judgmentผลิตภัณฑ์นี้คือการสร้างเกม WEB3 ที่ถูกกฎหมายและเป็นไปตามข้อกำหนดเกมแรกในประเทศจีน! สิ่งนี้น่าตื่นเต้นมาก แต่ก็ทำให้เกิดคำถามมากมายในใจของฉันมาทำแนวคิดให้เป็นที่นิยมกับเพื่อนแตงโมรุ่นเยาว์ของ WEB3:

  1. Century Huatong เป็นบริษัทจดทะเบียนที่เป็นเจ้าของ Shengqu ซึ่งเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในจีน ชาติก่อนของ Shengqu คือ Shanda (เราจะซุบซิบเกี่ยวกับเรื่องราวของ Shanda ในครั้งต่อไป) สำหรับผู้เล่น เมื่อพูดถึง Shanda นึกถึงสุดยอดเกม IP สองเกม Legend และ Dragon Nest

  2. คอลเลคชันดิจิทัลเป็น NFT เวอร์ชันที่ผิดรูปซึ่งผุดขึ้นในจีน และในปีนี้มีความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับการสร้างความมั่งคั่งมากมาย ต่อมาเริ่มแก้ไขและตอนนี้เข้าสู่ขั้นตอนของมาตรฐานแล้ว สำหรับกรณี สามารถดูได้ที่ Ibox

  3. ปีที่แล้ว เกมลูกโซ่ยอดนิยมของบริษัทเกมสัญชาติเกาหลีอย่าง WeMade Entertainment อย่าง “Legend 4” ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนได้รับเงินมากมาย IP ของเขาอยู่ในแนวเดียวกับ “Legend - Judgment of Flame” ในบทต่อไป เราจะสามารถ พูด.

  4. รูปแบบการเล่นของเกมในตำนานคือ MMORPG สายหลัก + โอเพ่นเวิลด์ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ทำภารกิจ และดรอปอุปกรณ์ ซึ่งคล้ายกับซีรีส์ Darkness มาก

(3) ความรักและความเกลียดชังเกี่ยวกับ ตำนาน

มันเป็นลิงค์ข่าวซุบซิบโปรดของ Gua Ge พูดตามตรง แรงกระตุ้นที่ใหญ่ที่สุดในการเขียนบทความนี้ไม่ใช่การแบ่งปันรูปแบบธุรกิจใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับเกมลูกโซ่ในจีน เราได้ศึกษา Business Model นี้มาเป็นเวลานานและมันก็มากกว่านั้น เกี่ยวกับการซุบซิบ MIR2 Legend 2 เป็นเรื่องราวของ IP ชีวิตเป็นเพียงเกม

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

โดยพื้นฐานแล้วเพื่อนของ Gua รู้ว่าชายชาวจีนที่ร่ำรวยที่สุดในปีที่แล้วคือ Zhao Changpeng จาก Binance และรู้ด้วยว่าชายที่รวยที่สุดคนก่อนคือผู้ประกอบการ WEB2 Taobama และ QQma ก่อนหน้านั้นคือ Li Ka-shing ซูเปอร์แมนแห่งฮ่องกง และสักพักก็เป็น Wang Jianlin พ่อตาของแวนด้า คุณรู้หรือไม่ว่าใครคือคนที่รวยที่สุดเมื่อ 20 ปีที่แล้ว?

Chen Tianqiao ในปี 2545 ก่อตั้ง บริษัท Shanda โดยอาศัยการเปิดตัวเกมเกาหลี MIR2 Hot Blood Legend โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 70 ล้านคน ชายที่ร่ำรวยที่สุดในประเทศจีนเขาอายุเพียง 28 ปีในปีนั้น

Gua Ge เป็นผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่เล่นเกมมา 30 ปีแล้ว สิ่งที่น่าอายที่สุดในการเล่นเกมเมื่อเขายังเป็นนักเรียนคือการที่เขาต้องเล่นเกมอย่างลับๆโดยไม่บอกพ่อแม่เพราะการเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นไม่เป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงสถานะของเกมคอมพิวเตอร์ที่เข้าข่ายการดูหมิ่นเหยียดหยามคนรุ่นพ่อแม่ของเรามีดังนี้ อ่านหนังสือ > อ่านหนังสือนอกหลักสูตร > เล่นบาสเก็ตบอล > มีชู้กับเพื่อนร่วมชั้นหญิง > เล่นเกมคอมพิวเตอร์ > เยาวชนและคนอันตรายที่ปะปนอยู่ในสังคมสถานะของเกมคอมพิวเตอร์สูงกว่า Brother Haonan และ Brother Pheasant เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

การปรากฏตัวของ Chen Tianqiao ทำให้พ่อแม่ของผู้เล่นเกมประหลาดใจ เกมเมอร์สามารถทำเงินได้มากมายขนาดนี้เชียวหรือ? แล้วมีเรื่องน่าปวดหัว: มีวัยรุ่นกี่คนที่โดนพิษจากเกม เสียเงินมากมาย แล้วพวกเขาเฝ้าดูเราใช้เงินเล่นเกมไม่ได้ ขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้พวกเขาเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นเกมหรือไม่ สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้คอมพิวเตอร์ให้ดีเพื่อเป็น Chen Tianqiao คนที่สอง

Shanda ทำเงินมากเกินไปในจีน และด้วยเหตุนี้ผู้พัฒนา Legend of Blood ของเกาหลีใต้และคุณธรรมในธุรกิจบันเทิง (ผู้พัฒนาเกมลูกโซ่ Legend 4 เมื่อปีที่แล้ว) อิจฉา: พี่ชาย คุณเป็นคนที่รวยที่สุดใน จีนกับเกาหลีไม่ติด Top 10 ด้วยซ้ำ มาดูอัตราส่วนหุ้นกันไหม? เฉิน เทียนเฉียว จะไม่ทำแน่นอน แล้วจิตวิญญาณของสัญญาล่ะ? เกาหลีใต้ตัดความร่วมมือ Legend of Blood และ Shanda ก็พร้อมมานานแล้วใช่ไหม Fork เขาได้พัฒนา Legendary World และเปิดตัวเพื่อแนะนำผู้ใช้ให้รู้จักกับ Legendary World ใหม่ ! จากนั้นคดีก็เริ่มขึ้นและกินเวลาหลายปีและตรงกลางก็ยิ่งตลกมากขึ้น Shanda แสดงความแข็งแกร่งที่ร่ำรวยของเขาและซื้อ บริษัท Actoz ของเกาหลีโดยตรง (ซึ่งเดิมควบคุมโดย Yumeide) ซึ่งเป็นเจ้าของ IP ของ Legend of Blood ฮ่า ฮ่า ฮ่า นี่เป็นคดีคลาสสิคในประวัติศาสตร์ธุรกิจ Entertainment Virtue คุณฟ้องฉันในข้อหาลอกเลียนแบบลิขสิทธิ์เหรอ? ไม่ใช่เรื่องของคุณที่ฉันคัดลอกลิขสิทธิ์ของตัวเอง? ในท้ายที่สุด ทั้งสองฝ่ายได้ตกลงกันนอกศาลในปี 2550 และผลลัพธ์ก็ซับซ้อนมาก บราเดอร์ Gua ได้ยินเพื่อนของ Shanda พูดถึงเรื่องนี้หลายครั้งแต่เขาก็ไม่ค่อยเข้าใจนัก

เมื่อพูดถึง Chen Tianqiao ฉันเชื่อเสมอว่าสถานะของ Chen Tianqiao ในประวัติศาสตร์การพัฒนาอินเทอร์เน็ตของจีนนั้นเป็นอันดับสองรองจากม้า 2 ตัว เขาได้สร้างโมเดลธุรกิจใหม่ๆ มากมาย เช่น โมเดล “เล่นฟรี + ซื้อในแอป” ซึ่งยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน วิธีหาเงิน ออนไลน์ สิ่งที่น่ายกย่องยิ่งกว่าคือวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของเขา หลังจากหาเงินจากเกม เขาเปิดตัว Shanda Literature ซึ่งผูกขาด 70% ของทรัพย์สินทางปัญญาของจีน จุดเริ่มต้น ใต้ต้นไทร ทั้งหมดนี้เป็นของครอบครัวของเขา และต่อมา Tencent ได้ซื้อกิจการไป ฉันยังสร้าง Shanda Box แต่สุดท้ายก็ล้มเหลวเพราะเสร็จเร็วเกินไปและปล้นธุรกิจทีวีและปิดตัวลง หากสำเร็จมันจะเป็น Xiaomi Box และกล่องอื่น ๆ + Youku iQiyi และเนื้อหาอื่นๆ .

น่าเสียดายที่ Chen Tianqiao ได้รับความทุกข์ทรมานจากโรคทางสมองในภายหลัง หลังจากขาย Shanda เขาย้ายไปต่างประเทศเพื่อรับการรักษาและในขณะเดียวกันก็ลงทุนเงินจำนวนมากในการวิจัยและพัฒนาวิทยาศาสตร์สมอง ในที่สุดรุ่นของ Tianjiao ก็ตกอยู่ในหลุมพรางของสุขภาพที่ไม่มีใครสามารถหลีกเลี่ยงได้ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องน่าอาย

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

Chen Tianqiao และ Luo Qianqian: คู่สามีภรรยาต้นแบบที่ร่วมทุกข์ร่วมสุขกัน

(4) รูปแบบธุรกิจนี้มีลักษณะอย่างไร?

จบโหมดย้อนความหลัง เรามาพูดถึงแก่นแท้ของคดี ตำนาน - คำพิพากษาแห่งเปลวเพลิง ในความคิดหลายชั้นกัน:

  • การปฏิบัติตาม: เกมก็คือเกม และ Shuizang ก็คือ Shuizang ทั้งสองเป็นไปตามข้อกำหนดและการเพิ่มก็เป็นไปตามข้อกำหนดเช่นกัน Legend - Flame Judgment มีหมายเลขเวอร์ชัน และคอลเลกชันดิจิทัลคือ National Edition Chain (National Copyright Alliance Chain) ซึ่งเป็นเครือข่ายพันธมิตรที่รับรองโดยหน่วยงานรัฐบาล

  • เทรดได้ไหม: คอลเลคชันดิจิทัลของ Legend - Flame Judgment ที่จำหน่ายในเครือข่ายเวอร์ชันระดับประเทศเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน (โทเค็นระดับตำนาน ฯลฯ เราเรียกมันว่า Digital Collection A) กำลังเสริมพลังในเกม ซึ่งสามารถเพิ่มประเภทอื่นได้อีก ของจำนวนในเกม อัตราการดรอปของอุปกรณ์เกมสะสม (เรานิยามว่า Number Collection B)ที่สำคัญกว่านั้น ทั้ง Shuzang A และ B สามารถซื้อขายได้ใน National Edition Chain หลังจากถือครองเป็นเวลา 21 วัน! เน้นที่นี่! หนึ่งในปัญหาของการรวบรวมข้อมูลในประเทศคือไม่สามารถซื้อขายอย่างเป็นทางการได้ และมีเพียง OTC เท่านั้นที่พร้อมสำหรับการซื้อขาย จนถึงตอนนี้ ในบรรดาโครงการสะสมดิจิทัลในประเทศที่วิจัยโดย W Labs มีเพียงเกม Legend - Judgment of Flame ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้นที่ได้รับการประกาศให้ซื้อขายได้

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

  • ใครคือผู้ใช้: ในกระบวนการสื่อสารกับผู้ผลิตเกม WEB2 W Labs ได้เน้นย้ำ 2 ประเด็น ใครคือผู้ใช้เป้าหมายของเกมลูกโซ่ที่คุณเปิดตัว เป็นผู้ใช้ที่มีที่อยู่ 300,000 ที่ใช้งานในโครงการเกมลูกโซ่ทั้งหมดหรือไม่ หรือนักเล่นเกม 3 พันล้านคนของเกม WEB2? ตำแหน่งที่แตกต่างกันมีวิธีการเล่นที่แตกต่างกันโดยไม่มีข้อยกเว้น ผู้เล่นรายใหญ่ต่างก็คิดที่จะดึงดูดผู้เล่นเกม WEB2 นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นมานับศตวรรษในอุตสาหกรรมเกมลูกโซ่ ขณะนี้ ยังไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเกี่ยวกับวิธีการทำ และผมเดาว่า ไม่มีคำตอบเฉพาะแต่อาจไม่มีคำตอบหากคุณไม่ลอง มีสิ่งพัวพันมากเกินไปในช่วงกลาง: การซื้อแบบดั้งเดิมไม่สามารถประหยัดเงินได้มากนัก ปัญหาของการฝากและถอน ปัญหาของค่าใช้จ่ายในการศึกษาสำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าสู่ WEB3 เป็นต้น

    Legend - Flame Judgment ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าเป็นการหาลูกค้าจากกลุ่มผู้เล่นเก่าของ Legend 2 ดังนั้นตอนนี้จึงใช้วิธีการซื้อเกมแบบดั้งเดิมเพื่อหาลูกค้าเป็นหลัก แนวคิดคือการใช้การฆ่าด้วยความคิดถึงเพื่อทำให้ผู้เล่นเก่าของ Legend 2 ตระหนักว่าอุปกรณ์บางอย่างที่คุณทำพังไปนั้นมีค่าและสามารถกลายเป็นทรัพย์สินของคุณเองและสามารถแลกเปลี่ยนได้

  • เกมประเภทไหน: หากคุณต้องการให้นักเล่นเกม WEB2 เข้าร่วมเกม blockchainวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการรับรู้ IP ของเกม และไม่มีการประกาศว่าคุณจะรวยได้ตัวอย่างเช่น ถ้า Sword ถูกปล่อยบนห่วงโซ่ ฉันจะเริ่มต้นด้วย NFT แน่นอน หากผู้ผลิตเกม WEB2 รายใหญ่ต้องการลองสิ่งนี้ ขอแนะนำให้ใช้ IP ขนาดใหญ่ ฉันคิดว่าความพยายามของ Century Huatong ในครั้งนี้มีค่ามาก มันจะมาพร้อมกับ IP ตำนาน ที่ใหญ่ที่สุดไม่ใช่สิ่งที่สนุกกว่าเท่านั้น กว่าเกม Axie A ถึง 60 คะแนนต่อหนึ่งแต้ม

Legend - Flame Judgment น่าจะเริ่มทดสอบภายในและจำหน่ายคอลเลคชันดิจิทัลในปลายเดือน W Labs จะติดตามและสังเกตการณ์กรณีนวัตกรรมนี้ต่อไป ซึ่งขณะนี้อยู่ในชุมชนที่ไม่ลงรอยกันของ Guadaช่องทางการสนทนาได้รับการจัดตั้งขึ้นเป็นพิเศษและจะมีการหารือและประกาศรายละเอียดโครงการบางส่วนในชุมชน DC ฉันหวังว่าเพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถเข้าร่วมได้

สรุปได้ว่าโมเดลของบริษัทขนาดใหญ่และคอลเลคชัน IP + ดิจิทัลขนาดใหญ่อาจกลายเป็นโมเดลใหม่สำหรับเกมเชนในประเทศเพื่อทำลายน้ำแข็ง จุดเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องให้ความสนใจ: ลักษณะธุรกรรมของคอลเล็กชันต้องเป็นจริง วิธีการและวิธีการ การระบายน้ำของผู้ใช้ WEB2, IP ของเกมต้องแรง, การควบคุมการพุ่งขึ้นและลดลงของคอลเลกชั่นเป็นไปตามแนวนโยบาย, ผู้เล่นเข้ามาเล่นเกมและความรู้สึก, อยากรวยหรือเสียเงินก็ไป ให้กับสุนัขเจ้าถิ่น

การวิเคราะห์หลายมุม IP รายใหญ่จะพยายามที่จะทำลายวงจรของเกมลูกโซ่ในประเทศหรือไม่?

เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการสวนเมล่อน:
เว็บไซต์ห้องปฏิบัติการสวนเมล่อน:http://www.wlabsdao.com/
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://discord.gg/wggdao
เมล่อน ฟิลด์ แล็บ ทวิตเตอร์:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
การวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
สื่อห้องปฏิบัติการ Melon Field:https://guatianwgg.medium.com/

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:瓜田实验室 W Labs。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ