ฉันอยู่ที่งาน Hong Kong WEB3 Carnival เป็นเวลาเกือบหนึ่งสัปดาห์ มันเต็มไปด้วยการประชุมทุกประเภท ฉันอิจฉาคนที่มีความสามารถเหล่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้เจ็ดหรือแปดเกมต่อวัน โดยพื้นฐานแล้วฉันเข้าสู่ภาวะตาบอด หลังจากผ่านไปสามสี่เกม ตอนนี้อยู่บนเครื่องบิน ยังเวียนหัวอยู่นิดหน่อย
โหมดเครื่องบินเป็นเวลาที่ดีที่สุดในการแยกแยะความคิดของคุณ คราวนี้ W Labs ร่วมมือกับ COMBO เพื่อจัดกิจกรรม Game House พิเศษสำหรับเกมในเครือ เดิมทีฉันคิดว่าฉันสามารถพูดคุยได้นานขึ้นในสถานที่ของตัวเอง แต่ฉันไม่ได้คาดหวัง ที่ฉันส่ายหัวอยู่บนเวที ทันทีที่พื้นเริ่มสูงขึ้น เจ้าภาพตัวน้อยก็ชี้ไปที่นาฬิกาเพื่อแสดงว่าผ่านไป 5 นาทีแล้วใช่ไหม? ฉันยังวอร์มอัพไม่เสร็จเลย แล้วมันจบแล้วเหรอ? ฮ่าๆ โชคดีที่ฉันยังมีทักษะบัฟในการส่งข้อความ เลยเขียนความคิดเบื้องต้นและความคิดที่ยังไม่เสร็จไว้เพื่ออ้างอิงกับเพื่อนของฉัน
คำถามแรก: แทร็กเกม WEB3 ได้รับการปลอมแปลงหรือไม่?
ครั้งนี้ นอกจากกิจกรรมที่ Guatian จัดแล้ว ฉันยังได้เข้าร่วมเสวนากับเพื่อนๆ อีกหลายคณะ ทุกคนยังคงสับสนว่าอนาคตของวงจรการเดินทางแบบโซ่จะมีโอกาสหรือไม่ เพราะ ณ ตลาดกระทิงนี้ยังไม่มีใคร ปรากฏการณ์นี้คล้ายกับเกมลูกโซ่ของ Axie และ StepN ในตลาดกระทิงที่ผ่านมา
แต่มุมมองของฉันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: หากคุณมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ WEB3 อย่าลืมมั่นใจในเกม WEB3 ประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่าเกมเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกิดใหม่ในการเข้าสู่เลเยอร์แอปพลิเคชัน (ฝั่ง C) .
เช่น การพัฒนาอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ต้องอาศัยการอัพเกรดชิป ในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา หนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนที่สำคัญที่สุดสำหรับชิปคอมพิวเตอร์คืออุตสาหกรรมเกม 50 ปีที่แล้ว ความนิยมของเกมคอนโซล Atari และความนิยมของเกม Pac-Man ทั่วโลก นำไปสู่การเกิดขึ้นของอุตสาหกรรมชิปโดยตรง ในเวลานั้น Steve Jobs ทำงานที่ Atari เป็นครั้งเดียวในชีวิตของเขา
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ NVIDIA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ภายใต้กระแสของ AI มันกลายเป็นหนุ่มหล่อที่มีเทคโนโลยีสูงที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม NVIDIA เป็นผู้ผลิตกราฟิกการ์ดเกมและ GPU รายแรก กลุ่มนักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์ทั่วโลกที่ช่วยสร้างกระแสเงินสดเร็วที่สุดของ NVIDIA
เกมเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับบุคคลทั่วไปเพื่อแสวงหาความสุขและความตื่นเต้น ผู้ที่ได้รับฝั่ง C จะต้องได้รับเกมก่อน
คำถามที่สอง: แล้วทำไมเกม WEB3 ถึงยังไม่ได้รับการพัฒนา?
คำตอบนั้นง่าย: เร็วเกินไป + ออกนอกเส้นทาง
หากคุณไม่คำนึงถึง Crypto Kitty ที่เปิดตัวในปี 2560 เอฟเฟกต์คลัสเตอร์ที่แท้จริงของเกมลูกโซ่เริ่มต้นจาก Axie ซึ่งได้รับความนิยมในต้นปี 2564 มันได้รับการพัฒนาเพียงไม่กี่ปีซึ่งสั้นเกินไป ก่อนอื่น มาดูกระบวนการเปลี่ยนแปลงและการวนซ้ำของวิดีโอเกมสองขั้นตอนแรกกันก่อน
การเปลี่ยนแปลงครั้งแรก: 25 ปีที่แล้ว บริษัทเปลี่ยนจากการขายฮาร์ดแวร์ เช่น Atari และ Famicom ของญี่ปุ่น มาเป็นการขายซอฟต์แวร์ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้รับความนิยม เกมพีซีเริ่มเฟื่องฟู ตั้งแต่การจ่ายค่าซอฟต์แวร์เกมไปจนถึงการชำระค่าพอยต์การ์ดหรือเวลาสำหรับเกมออนไลน์ทางฝั่งคอมพิวเตอร์ บรรดาผู้ที่เปลี่ยนมาจำหน่ายอย่าง Steam ก็ทำกำไรมหาศาล
การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สอง: เมื่อ 15 ปีที่แล้ว โทรศัพท์มือถือและแพดเริ่มได้รับความนิยม และไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากอีกต่อไป ทุกคนเริ่มเล่นเกมฟรีและจ่ายเงินเพื่อเล่น หากเรายังคงใช้รูปแบบการซื้อเกมไคลเอนต์แบบครั้งเดียวต่อไป เราจะล้าหลังอีกครั้ง Game-as-a-Service (GaaS) ได้กลายเป็นรูปแบบธุรกิจกระแสหลักสำหรับเกมบนมือถือ
การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อรูปแบบการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งหมด เช่น ต้นทุนบุคลากร หลังจากที่เกมไคลเอนต์เปิดตัวและจำหน่ายซอฟต์แวร์แล้ว การเลิกจ้างก็เริ่มขึ้นอย่างช้าๆ เกมมือถือจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและต้นทุนบุคลากรก็ต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ขณะเดียวกัน ก็ต้องเพิ่มบุคลากรฝ่ายบริการลูกค้าต่อไปเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นจ่ายเงินต่อไป อีกตัวอย่างหนึ่งคือการเกิดขึ้นของเกมทั่วไปและเกม 5 นาที เนื่องจากทุกคนถือโทรศัพท์มือถือและมีเวลากระจัดกระจาย
แล้วการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สามในอนาคตจะเป็นอย่างไร? บริษัทบางแห่งกำลังเดิมพัน Metaverse และ Facebook ยังได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta อีกด้วย Metaverse นั้นดีมาก ทุกคนได้ดู Ready Player One และรู้สึกตื่นเต้นกับมัน แต่ต้องใช้เงินจำนวนมากและโครงสร้างพื้นฐานก็ต้องปรับปรุงต่อไป ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกเวียนหัวเมื่อสวม VR ธรรมดาตอนนี้ ฉันได้ยินมาว่า Apple VR สามารถแก้ปัญหานี้ได้
ในความเห็นของผม เกม WEB3 ที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นอาจเป็นแนวทางเช่นกัน คุณเคยคิดบ้างไหมว่าอะไรคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกม WEB3 และเกม WEB2 ในแง่ของเป้าหมายสูงสุด? หากความสามารถในการเล่นเกม อุปสรรคในการเข้าร่วม การดำเนินโครงการ และการสำรองผู้มีความสามารถทั้งหมดถูกยกระดับให้อยู่ในระดับเดียวกัน ความแตกต่างจะยังคงอยู่อย่างไร ยังไงก็ตาม มันเป็นการหมุนเวียนและการจ่ายเงิน!
เกม WEB3 จะต้องรวมเข้ากับคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ WEB3 ซึ่งก็คือความสะดวกในการชำระเงินและการทำธุรกรรมสามารถปรับปรุงได้ นั่นคือไม่ว่าจะชำระเงินภายในเกมหรือชำระเงินนอกเกม ก็สามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องมีข้อจำกัดที่เข้มงวดในประเทศและภูมิภาคต่างๆ บนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายต่างๆ Meta คงจะคิดเรื่องนี้อยู่ แต่ Libra เหรียญของเขายังไม่เกิดเร็วมาก มันอาจจะกระทบต่อความสนใจภายนอกมากเกินไป แต่ทีม Libra ต้องการที่จะรวยอย่างรวดเร็ว ดังนั้น พวกเขาจึงมีมัน
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกม WEB3 ในปัจจุบันกำลังหลงทางเพราะเกมลูกโซ่ยอดนิยมเกมแรก Axie ทำให้ทุกคนมีกระบวนทัศน์การเล่นเพื่อรับเงิน ดังนั้นทุกคนจึงคิดว่าเกมลูกโซ่เล่นได้เพียงเพื่อรับเงินเท่านั้น ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้วโปรเจ็กต์ทั้งหมดจึงคัดลอกแบบจำลองของ Axie ท้ายที่สุด Axie ก็ทำเงินได้มากมาย บางครั้งฉันก็สงสัยว่าเกมลูกโซ่ยอดนิยมเกมแรกเป็นเกมหมากรุกและเกมต่อสู้ไพ่ทั่วไป ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่เน้นไปที่การจำหน่ายและการชำระเงินมากกว่า สถานการณ์ปัจจุบันของแทร็กเกม WEB3 จะดีขึ้นหรือไม่
แต่การหลงทางยังดีกว่าไม่ไปไหนเลย การเริ่มต้นของกระแสครั้งใหญ่คือการได้เป็นราชาโจรสลัด ไม่ใช่เพราะทุกคนยังคงยืนกรานที่จะร่ำรวยจากการค้าขาย (หาอินเดีย (เพื่อลักลอบนำเครื่องเทศและผ้าไหมไปขายกับจีน) แต่บังเอิญไปค้นพบเหมืองเงินขนาดใหญ่และการค้ามนุษย์ที่ทำกำไรมหาศาลในอเมริกาใต้ พวกเขาจำเป็นต้องมีผลกำไรระลอกแรก สามารถดึงดูดความสนใจได้มากพอที่จะอยู่ที่นั่น
ในอนาคต เอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่งที่มากขึ้นจะทำให้ทีมพัฒนาไปในทิศทางของการหมุนเวียนและการชำระเงินมากขึ้น ดังนั้นผมจึงเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าตลาดกระทิงที่แท้จริงของเกม WEB3 ยังมาไม่ถึง สถานการณ์ที่ซบเซาในปัจจุบันถือเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทีมสตาร์ทอัพที่ยังเตรียมเข้าสู่ตลาดเมื่อคู่แข่งขยายอาณาเขตและยึดเมืองแล้วการเข้าสู่ตลาดก็ช้ามาก
คำถามที่สาม: การหมุนเวียนและการชำระเงินสามารถฝังลงในเกม WEB3 ได้อย่างไร?
คำตอบสำหรับคำถามนี้เป็นเรื่องใหญ่ เราไม่มีความสามารถในการหารือเกี่ยวกับเรื่องกฎหมายและกฎระเบียบ ผู้บังคับบัญชาที่ต้องการควบคุมทรัพยากรระดับสูงได้แสดงความสามารถของตนในประเทศและภูมิภาคต่างๆ
ลองวิเคราะห์จากโมเดลเศรษฐศาสตร์เพียงอย่างเดียว ถ้าเราสามารถสร้างโมเดลเศรษฐศาสตร์สำหรับเกม WEB3 ได้ ไม่ต้องพูดถึงผลกระทบ โดยพื้นฐานแล้วมันสามารถไปถึงระดับนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในภาควิชาเศรษฐศาสตร์ได้ การหมุนเวียนและการชำระเงินเกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของระบบเศรษฐกิจทั้งหมด เช่นเดียวกับที่เศรษฐกิจจริงออกแบบระบบการเงินและระบบการเงิน จำเป็นต้องพิจารณาระดับพื้นฐานของเศรษฐกิจ ทิศทางการพัฒนาอุตสาหกรรมในอนาคต และวัฒนธรรมของ พลเมืองของตน และทำความเข้าใจผลิตภัณฑ์น้ำ ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ จากนั้นจึงกำหนดระบบภาษีและการเงิน จากนั้นจึงดูวิธีควบคุมค่าใช้จ่ายหนัก เช่น การป้องกันประเทศ โครงสร้างพื้นฐาน ระบบราชการ การศึกษา และการรักษาพยาบาล
การออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจของเกม WEB3 นั้นแตกต่างจากเกม WEB2 พารามิเตอร์หลายอย่างในเกม WEB2 นั้นทนทานต่อข้อผิดพลาดได้มากเนื่องจากยากต่อการตระหนักและเผยแพร่ เกม WEB3 นั้นแตกต่างออกไป พวกเขาเกี่ยวข้องกับโทเค็นแบบ เหรียญ หรือ แบบทองคำ ที่สามารถถอนออกมาได้อย่างรวดเร็ว ความไม่สมดุลในการออกแบบพารามิเตอร์ต่างๆ สามารถนำไปสู่การล่มสลายได้ง่าย ลองจินตนาการดูว่ามันยากแค่ไหนสำหรับนักเศรษฐศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินจำนวนมากในการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สมบูรณ์สำหรับประเทศหนึ่งๆ ไม่ต้องพูดถึงพวกเราเลย
แต่การเป็นฮีโร่คีย์บอร์ดยังคงน่าดึงดูดมาก ในช่วงปีแรก ๆ เหตุใดจึงมี Vs Tianya และ Zhihu ที่มีการศึกษาดีมากมายที่ยินดีให้คำแนะนำ เพราะการสามารถนำความคิดของคุณไปปฏิบัติได้แม้กระทั่งบนกระดาษถือเป็นกระบวนการที่น่าพึงพอใจมาก ปัจจุบันเกม WEB3 ให้คุณสร้างระบบดังกล่าวได้ ไม่ต้องเพ้อฝันเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา แค่มาลงมือทำเลย
แน่นอนว่านักเศรษฐศาสตร์ 100 คนมีทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ 101 ทฤษฎี แม้แต่ในห้องทดลองของ W ก็มีความเข้าใจที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการออกแบบโมเดลเศรษฐศาสตร์เกมเท่านั้น
ประการแรก เมื่อเทียบกับเพื่อนของฉันจากนิกายฮาลาลที่ยืนกรานเรื่องการกระจายอำนาจ ฉันชอบที่โครงการจะต้องได้รับการควบคุมด้วยมือที่มองเห็นได้ตั้งแต่เริ่มต้น ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์เสรีนิยมตะวันตกมีต้นกำเนิดมาจาก ความมั่งคั่งของประชาชาติ ของอดัม สมิธ ซึ่งเผยให้เห็นถึงบทบาทที่ยอดเยี่ยมของเศรษฐกิจตลาดเสรีในธรรมชาติของมนุษย์และการซ่อมแซมตนเอง ริคาร์โด้ นักวิชาการคนต่อมาได้ชี้ให้เห็นว่าภายใต้การค้าเสรี การแบ่งแยกแรงงานและการแลกเปลี่ยนทางสังคมสามารถสร้างขึ้นได้ มูลค่าที่สูงขึ้น
แต่แม้แต่แฮมิลตัน ซึ่งเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษผู้ก่อตั้งของสหรัฐอเมริกา ก็ไม่ได้นำแนวคิดนี้มาใช้ใน ความมั่งคั่งของประชาชาติ เมื่อเขาดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีกระทรวงการคลังคนแรกของสหรัฐอเมริกา เขาใช้ทฤษฎีของลิสเตอร์ชาวเยอรมันแทน นั่นคือเศรษฐกิจจำเป็นต้องมีการค้าที่แข็งแกร่งในช่วงเริ่มต้น เพื่อป้องกัน จำเป็นต้องมีอุปสรรคด้านภาษีที่แข็งแกร่งเพื่อปกป้องการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เปราะบางของประเทศ และจะไม่ถูกปล่อยออกมาจนกว่าจะครบกำหนดเพื่อแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ของประเทศอื่น อย่ามองว่าประเทศที่พัฒนาแล้ว เช่น สหรัฐอเมริกา และสหราชอาณาจักร เรียกร้องการค้าเสรีทุกวัน เมื่อพวกเขาเริ่มต้น พวกเขาปกป้องอุตสาหกรรมของตนเองอย่างดุเดือดยิ่งกว่าใครๆ เครื่องจักรสิ่งทอนำเทคโนโลยีสิ่งทอจากสหราชอาณาจักรมายังสหรัฐอเมริกา ยังเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ทรยศต่ออังกฤษ
เช่นเดียวกับโมเดลเกม WEB3 คุณไม่สามารถปล่อยให้โทเค็นต่างๆ หมุนเวียนได้อย่างอิสระเกินไปในตอนเริ่มต้น กลุ่มหมาป่าผู้หิวโหยอย่างโซรอสกำลังเฝ้าดูอยู่ ไม่ว่าจะเป็นกฎระเบียบแบบรวมศูนย์หรือคำแนะนำโดยกลไกภายใน จะต้องเติบโตเต็มที่ในระบบก่อน
ประการที่สอง เมื่ออุตสาหกรรมภายในประเทศค่อยๆ เติบโตเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการนำการแทรกแซงของรัฐเชิงลึกมาใช้ในวงจรเศรษฐกิจ เช่น การผงาดขึ้นของเยอรมนี ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ในประวัติศาสตร์สมัยใหม่ หรือการนำรัฐบาลขนาดเล็กและกลไกตลาดขนาดใหญ่ของสหรัฐอเมริกามาใช้ สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส ขึ้นอยู่กับสไตล์ของทีมเทรดดิ้ง ทั้งสองระบบประสบความสำเร็จ ตัวแรกขึ้นอย่างรวดเร็วและสามารถเกิดผลได้ในระยะเวลาอันสั้น ในขณะที่ตัวที่สองมีอำนาจคงอยู่ยาวนานและมีรูปแบบทางการเงินที่ดี จริง ๆ แล้ว ทั้งสองโมเดลสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขั้นตอนการพัฒนาที่ต่างกัน ตัวอย่างเช่น ข้อตกลงใหม่รูสเวลต์ของสหรัฐอเมริกาหลังสงครามโลกครั้งที่สองได้นำแบบจำลองแรกมาใช้ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นแบบจำลองของแผนห้าปีของสหภาพโซเวียต แต่ผลลัพธ์ก็คือ สำคัญมากของ
ในส่วนของโมเดลทางเศรษฐกิจของ WEB3 โมเดลแรกจะใช้การแข็งค่าของสินทรัพย์เป็นบรรทัดหลัก ซึ่งสามารถขับเคลื่อน GDP ของเศรษฐกิจ (FDV) ให้สูงขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ และในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้คนให้เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ เข้าร่วมโมเดลที่สองคือโดยการกำหนดกลไกการจัดเก็บภาษีที่ดีในลิงค์การหมุนเวียนรายได้หลักของเศรษฐกิจต้องอาศัยการเก็บภาษีคล้ายกับรูปแบบธุรกิจคาสิโน กลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบกว่าคือ หนึ่งและสอง แต่พูดง่ายกว่าทำ ความสามารถในการทำ หนึ่ง เป็นสิ่งที่ดีในหมู่ผู้คน คุณต้องควบคุมความโลภและบังคับตัวเองให้ยอมแพ้ ความมั่งคั่งที่คุณอาจได้รับในช่วงเวลาอันสั้น คาดว่าเพื่อนส่วนใหญ่ในทีมจะไม่ตกลงที่จะปรับเปลี่ยนอนาคตอันลวงตา
นี่เป็นการตอบคำถามชื่อเรื่องของบทความนี้จริง ๆ เกมลูกโซ่ยอดนิยมในตลาดกระทิงนี้อย่างน้อยควรจะบรรลุนวัตกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนในบางแง่มุม มิฉะนั้น ผู้ใช้ที่เบื่อหน่ายกับ Earn ต่างๆ จะไม่จ่ายเงิน หรือบางทีอาจมีจุดนวัตกรรมอยู่แล้ว ปรากฏในโปรเจ็กต์หนึ่งและเรากำลังรอจุดเปลี่ยนอยู่
ประการที่สาม หากโครงการโชคดีพอที่จะเข้าสู่ขั้นตอน ที่สอง จะเป็นการแข่งขันเพื่อดูว่าใครเก่งกว่าในแง่ของการหมุนเวียนและวิธีการชำระเงิน ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการบริโภคของผู้ใช้ได้พิสูจน์แล้วว่าใครก็ตามที่สามารถปรับปรุงความสะดวกในการหมุนเวียนและการชำระเงินได้ สามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมได้ การรูดบัตรเครดิตสามารถส่งเสริมการบริโภคได้มากกว่าการถอนเงินสดออกจากกระเป๋าเงิน และใช้ Paypal หรือ Alipay สามารถส่งเสริมการบริโภคได้ดีกว่าการรูดบัตรเครดิตอีกด้วย เป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้ใช้เมื่อเกิดขึ้นแล้ว ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการชำระเงินผ่าน Alipay และ WeChat อยู่แล้ว ก็เป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะกลับไปสู่ยุคของเงินสดหรือบัตรเครดิต ในอนาคต หาก WEB3 สามารถลดเกณฑ์พฤติกรรมการบริโภคของผู้ใช้ให้ต่ำกว่า WEB2 เกม WEB3 จะสามารถสร้างความก้าวหน้าได้อย่างแน่นอน
เกม WEB3 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่องในระยะ ที่สอง ได้อย่างไร? โดยทั่วไประบบที่พัฒนาทางเศรษฐกิจในโลกในปัจจุบันบรรลุผลสามประการ: เศรษฐกิจตลาดเสรีที่จำกัด ระบบปฏิบัติการทางสังคมที่อิงฉันทามติ และการทำซ้ำทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีไปข้างหน้า ตามเกม WEB3 จริงๆ แล้วมีสามประเด็น: การขจัดอุปสรรคในการจำหน่ายและการชำระเงิน กลไกสัญญาแบบกระจายอำนาจเพื่อให้ผู้เล่นสร้างความเห็นพ้องต้องกัน และประสานการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมเกม (เช่น AI และ VR)
สรุป: จะมีเกม WEB3 ยอดนิยมใหม่ โปรดอดทนรอ
บทความนี้จะสิ้นสุด
【ข้อจำกัดความรับผิดชอบ】
ข้อมูลในเอกสารนี้ได้มาจากข้อมูลสาธารณะหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผลและเชื่อถือได้ Guatian Laboratory ไม่ได้ให้การรับประกันโดยชัดแจ้งหรือโดยนัยเกี่ยวกับความถูกต้อง ความเพียงพอ ความสมบูรณ์ และความเหมาะสมในการใช้งาน
ข้อมูล บทนำ ข้อมูล ฯลฯ ในเอกสารนี้มีไว้เพื่อการอ้างอิงของผู้อ่านเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใดเนื้อหาใด ๆ ในเอกสารนี้ถือเป็นการชักชวนหรือคำแนะนำใด ๆ และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน ความเสี่ยงต่างๆ ที่สินทรัพย์โครงการที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนอาจเผชิญ (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงด้านการลงทุน ความเสี่ยงด้านการจัดการ ความเสี่ยงด้านกฎหมาย ความเสี่ยงด้านภาษี ความเสี่ยงด้านสภาพคล่อง ความเสี่ยงด้านเครดิต ความเสี่ยงด้านนโยบาย ความเสี่ยงด้านวัฏจักรเศรษฐกิจ ความเสี่ยงด้านอัตราดอกเบี้ย ความเสี่ยงด้านปฏิบัติการ แรง ปัจจัยที่เป็นเหตุสุดวิสัย ความเสี่ยงที่เกิดขึ้น ฯลฯ) ผู้ลงทุนจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบเอง Guatian Laboratory และ/หรือบุคลากรที่เกี่ยวข้องจะไม่รับผิดชอบทางกฎหมายสำหรับผลที่ตามมาใดๆ ที่เกิดจากการพึ่งพาหรือใช้เนื้อหานี้
หากไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก Guatian Laboratory ห้ามสถาบันหรือบุคคลใดคัดลอก เผยแพร่ หรือแก้ไขเนื้อหาของเนื้อหานี้ในรูปแบบใดๆ