การรวบรวมต้นฉบับ: Carol, Wu พูดถึง blockchain
สินทรัพย์เข้ารหัสลับของ Consensys เป็นเป้าหมายของการดำเนินการบังคับใช้ของ SEC เนื่องจากถือเป็นหลักทรัพย์ในสินทรัพย์เข้ารหัส สินทรัพย์ crypto เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะสินทรัพย์ต่อไปนี้: AMP (AMP Token พร้อมใช้งานผ่าน MetaMask Swaps ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), AXS (Axie Infinity Shards พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2020), BNB (โทเค็น Native ของ BNB Chain Ecosystem พร้อมใช้งาน ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2564), CHZ (รายละเอียดด้านล่าง), COTI (โทเค็น COTI พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2563), DDX (โทเค็น DerivaDAO พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนธันวาคม 2563), FLOW (โทเค็น FLOW พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2563), HEX (โทเค็น HEX พร้อมใช้งาน ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), LCX (โทเค็น LCX พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), MANA (ดูรายละเอียดด้านล่าง ), MATIC (ดูรายละเอียดด้านล่าง), NEXO (โทเค็นแพลตฟอร์ม NEXO พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), OMG (โทเค็นเครือข่าย OMG พร้อมใช้งานตั้งแต่ ตุลาคม 2020), POWR (โทเค็น Powerledger พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), SAND (ดูรายละเอียดด้านล่าง), LUNA (ดูรายละเอียดด้านล่าง), RLY (โทเค็น Rally พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020), XYO (โทเค็น XYO พร้อมใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2563)
ด้านล่างนี้คือรายละเอียด (รายการโดยย่อ) ของหลักทรัพย์ cryptoasset บางส่วนที่ Consensys ซื้อขายสำหรับบัญชีนักลงทุนผ่านแพลตฟอร์ม MetaMask Swaps
นับตั้งแต่การออกหรือการขายครั้งแรก การรักษาความปลอดภัยสินทรัพย์ดิจิทัลทุกรายการได้รับการออกและขายเป็นสัญญาการลงทุน และดังนั้นจึงถือเป็นหลักทรัพย์ สำหรับการรักษาความปลอดภัยสินทรัพย์ดิจิทัลแต่ละรายการ คำแถลงของผู้ออกและผู้สนับสนุนที่นักลงทุนคาดหวังอย่างสมเหตุสมผลว่าจะได้รับผลกำไรจากการจัดการหรือความพยายามของผู้ประกอบการของผู้ออกและผู้สนับสนุนดังกล่าว (และบุคคลที่สามที่เกี่ยวข้อง) ความคาดหวังที่สมเหตุสมผลนี้เกิดขึ้นไม่ว่านักลงทุนจะได้รับหลักทรัพย์ cryptoasset เหล่านี้ผ่านการเสนอขายครั้งแรก จากนักลงทุนรายก่อน หรือผ่านแพลตฟอร์มนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ crypto รวมถึงแพลตฟอร์ม MetaMask Swaps
อ.เมติค
MATIC เป็นโทเค็นดั้งเดิมบนห่วงโซ่รูปหลายเหลี่ยม Polygon เดิมรู้จักกันในชื่อ Matic Network และเปลี่ยนชื่อเป็น Polygon ในปี 2021 เป็นแพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ในเมืองมุมไบ ประเทศอินเดีย โดย Jaynti Kanani, Sandeep Nailwal และ Anurag Arjun และอื่นๆ อีกมากมาย นับตั้งแต่ก่อตั้ง ผู้ก่อตั้ง Polygon มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในงานของ Polygon ผ่านทาง Polygon Labs (Polygon) ซึ่งเป็นองค์กรที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อ การพัฒนาและการเติบโตของ Polygon
ตามข้อมูลเว็บไซต์ของ Polygon Polygon เป็นแพลตฟอร์มการปรับขนาด Ethereum ที่อ้างว่าผ่านโฮสติ้งและ Ethereum sidechains นักพัฒนาสามารถสร้าง dApps ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้โดยมีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและความสามารถในการปรับขนาดต่ำ และอนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง dApps บนเครือข่าย sidechain ของ Polygon ประมวลผลธุรกรรมและเริ่มต้น การถ่ายโอนสินทรัพย์และการพัฒนาเทคโนโลยี
Polygon ออกโทเค็น MATIC จำนวน 10 พันล้านเหรียญโดยมีอุปทานคงที่ ผู้ถือ MATIC สามารถรับ MATIC เพิ่มเติมได้โดยการวางเดิมพัน MATIC ของตนบนแพลตฟอร์ม Polygon และเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้อง โดยการมอบหมาย MATIC ของตนให้กับผู้ตรวจสอบความถูกต้องอื่นๆ เพื่อแลกกับค่าธรรมเนียมส่วนหนึ่งที่เรียกเก็บสำหรับการตรวจสอบความถูกต้องของธุรกรรม หรือโดยการโอน MATIC Pledge ของตนไปยังบุคคลที่สามอื่นๆ เช่นแพลตฟอร์มสินทรัพย์ crypto ที่ให้บริการเดิมพัน
ตามเอกสารไวท์เปเปอร์เริ่มต้นของ MATIC “คาดว่าโทเค็น Matic จะให้สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจบนเครือข่าย Matic [ปัจจุบันคือ รูปหลายเหลี่ยม]… หากไม่มี Matic Tokens ก็จะไม่มีแรงจูงใจสำหรับผู้ใช้ในการใช้ทรัพยากรที่เข้าร่วมในกิจกรรมหรือให้บริการแก่ระบบนิเวศทั้งหมดบน มาติค เน็ตเวิร์ค”
ประมาณปี 2018 Polygon ระดมทุนได้ 165,000 ดอลลาร์ที่ 0.00079 ดอลลาร์ต่อ 1 MATIC และ 450,000 ดอลลาร์ที่ 0.00263 ดอลลาร์ต่อ 1 MATIC จากการขายในระยะแรกสองครั้ง ในเดือนเมษายน 2019 Polygon ระดมทุนเพิ่มเติม 5 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนเครือข่ายโดยการขาย 19% ของอุปทานทั้งหมดให้กับสาธารณะผ่านการเสนอขายแลกเปลี่ยนครั้งแรก (IEO) บน Binance ที่ 0.00263 ดอลลาร์ต่อการพัฒนา MATIC 1 ครั้ง
นับตั้งแต่การออกครั้งแรก MATIC ได้ถูกออกและขายเป็นสัญญาการลงทุนและดังนั้นจึงเป็นหลักทรัพย์
ราคาของโทเค็น MATIC ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงพร้อมกัน
ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 MATIC พร้อมสำหรับการซื้อและขายผ่านบริการนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ของ MetaMask Swaps
การเผยแพร่ข้อมูลสู่สาธารณะของ Polygon จะทำให้นักลงทุน รวมถึงผู้ที่ซื้อ MATIC ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 มองว่า MATIC เป็นการลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ถือ MATIC คาดหวังอย่างสมเหตุสมผลว่าด้วยความพยายามของทีม Polygon โปรโตคอล Polygon จะเติบโตและพัฒนา และการเติบโตและการพัฒนานี้จะเพิ่มความต้องการและมูลค่าของโทเค็น MATIC ในทางกลับกัน
ตัวอย่างเช่น Polygon ระบุต่อสาธารณะในสมุดปกขาวว่าจะพัฒนาและขยายธุรกิจผ่านรายได้จากการลงทุนจากกิจกรรมระดมทุนภาครัฐและเอกชน
นอกจากนี้ หลังจาก IEO นั้น Polygon ยังได้ดำเนินการขาย MATIC เพิ่มเติม โดยระบุต่อสาธารณะว่ากำลังดำเนินการดังกล่าวเพื่อระดมทุนที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนการเติบโตของเครือข่าย เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2022 Polygon รายงานในบล็อกของตนว่าได้ระดมทุนประมาณ 450 ล้านดอลลาร์สำหรับโทเค็น MATIC ดั้งเดิมผ่านการขายส่วนตัวให้กับบริษัทร่วมลงทุนที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง Polygon รายงานว่า “ด้วยเงินทุนนี้ ทีมงานหลักสามารถมั่นใจได้ว่า Polygon อยู่ในระดับแนวหน้าในการขับเคลื่อนการใช้งานแอปพลิเคชัน Web3 จำนวนมาก การแข่งขันที่เราเชื่อว่าท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ Ethereum เหนือกว่าบล็อกเชนอื่น ๆ”
Polygon ยังรายงานการระดมทุนจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียงและผู้มีชื่อเสียงคนอื่นๆ
Polygon ระบุว่าประมาณ 67% ของ MATIC จะถูกเก็บไว้เพื่อรองรับระบบนิเวศ Polygon รากฐาน และการดำเนินงานเครือข่าย อีก 20% ของ MATIC สงวนไว้เพิ่มเติมเพื่อชดเชยสมาชิกในทีมและที่ปรึกษาของ Polygon โดยให้ผลประโยชน์ของพวกเขาสอดคล้องกับความคาดหวังของนักลงทุนต่อ MATIC
นอกจากนี้ บล็อกของ Polygon ยังให้ข้อมูลอัปเดตเป็นประจำเกี่ยวกับการเติบโตและการพัฒนาเครือข่ายของ Polygon รวมถึงกระเป๋าสตางค์ที่ใช้งานรายสัปดาห์และสถิติธุรกรรมรายวันจนถึงเดือนธันวาคม 2022 ตลอดจนตัวชี้วัดทางการเงิน เช่น รายได้รายวันและรายได้เครือข่ายทั้งหมด
Polygon ยังโฆษณาบ่อยครั้งเมื่อแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ crypto จะอนุญาตให้ MATIC ทำการซื้อขายได้
นอกจากนี้ Polygon ยังสนับสนุนให้ผู้ซื้อ MATIC พิจารณา MATIC ว่าเป็นการลงทุนในรูปแบบอื่นอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในทวีตเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2021 14 เดือนหลังจากการลดราคาครั้งใหญ่ที่สุดของ MATIC Nailwal ได้เปรียบเทียบเหรียญกับนักมวยที่กลับมาจากความพ่ายแพ้เพื่อเป็นแชมป์:
นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2022 Nailwal ทวีตว่า “ฉันจะไม่พักจนกว่า Polygon จะได้รับตำแหน่ง สามอันดับแรก ที่สมควรได้รับ (เสมอกับ BTC และ ETH) ไม่มีโครงการอื่นใดที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายนี้ ใน Fireside Chat กับ CNBC บน YouTube เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2022 Bejelic บรรยายถึง ความแตกต่างที่ Polygon ว่า เรามีความมุ่งมั่นอย่างมากในฐานะทีมและใช้ทัศนคติที่ลงมือปฏิบัติจริงกับทุกโครงการ โดยทำงานตลอดเวลาเพื่อส่งเสริมการนำไปใช้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานการปรับขนาดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน” ในปี 2023 ผู้ก่อตั้ง Polygon ยังคงโปรโมตแพลตฟอร์มดังกล่าวผ่านโซเชียลมีเดียต่างๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2023 Nailwal ทวีตว่า Kanani รีทวีต “การเติบโตของ Polygon เป็นแบบทวีคูณ เพื่อรักษาการเติบโตที่น่าทึ่งนี้ เราได้กำหนดกลยุทธ์ของเราไว้อย่างชัดเจนในอีก 5 ปีข้างหน้าโดยปรับขนาด Ethereum ส่งเสริมการนำ web3 We ไปใช้ในปริมาณมาก ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ โดยมียอดคงเหลือในปัจจุบันมากกว่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และโทเค็น MATIC มากกว่า 1.9 พันล้านโทเค็น”
ตั้งแต่เดือนมกราคม 2022 Polygon ยังได้ส่งเสริมว่าจะ เผา โทเค็น MATIC ที่สะสมเป็นค่าธรรมเนียม ซึ่งบ่งชี้ว่าอุปทานรวมของ MATIC จะลดลง ตัวอย่างเช่น ในเดือนมกราคม 2022 Polygon ได้เน้นย้ำถึงการอัปเกรดโปรโตคอลที่ทำให้สามารถเบิร์นได้ในบล็อกโพสต์ชื่อ Burn, MATIC, Burn! “อุปทาน MATIC ของ Polygon คงที่อยู่ที่ 10 พันล้าน ดังนั้นการลดจำนวนโทเค็นที่มีอยู่จะส่งผลต่อภาวะเงินฝืด” Polygon อธิบายในบล็อกโพสต์พร้อมกันบนเว็บไซต์ ณ วันที่ 28 มีนาคม 2023 Polygon ได้เผาไปแล้วประมาณ 9.6 ล้าน โทเค็น MATIC กลไกการทำลายล้าง MATIC ที่วางตลาดใน ผลกระทบจากภาวะเงินฝืด ของเครือข่าย Polygon ทำให้นักลงทุนเชื่ออย่างสมเหตุสมผลว่าการซื้อ MATIC มีโอกาสที่จะทำกำไรได้ เนื่องจากมีกลไกในตัวเพื่อลดอุปทาน ซึ่งจะทำให้ราคาของ MATIC สูงขึ้น
บี.มานา
MANA เป็นโทเค็นดิจิทัลที่สร้างโดย Decentraland Decentraland เป็นแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนที่พัฒนาขึ้นในเดือนมิถุนายน 2558 แต่ไม่ได้เผยแพร่สู่สาธารณะจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Decentraland เปิดตัวโดยหน่วยงานชื่อ Metaverse Holdings ผ่านทีมพัฒนาหลักซึ่งรวมถึง Ariel Meilich, Esteban Ordano, Manual Araoz และ Yemel Jardi Decentraland ทำงานบนเครือข่าย Ethereum ตามเว็บไซต์ของ Decentraland Decentraland เป็นแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนสามมิติที่ผู้ใช้สามารถสร้าง สัมผัส และสร้างรายได้จากเนื้อหาและแอปพลิเคชันของตนได้
MANA เป็นสินทรัพย์เข้ารหัสที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมทั้งหมดในระบบนิเวศเสมือนจริงของ Decentraland เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2017 Decentraland จัดงานเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) ในระหว่างที่มีการแลกเปลี่ยน MANA เป็น ETH ซึ่งระดมทุนได้ประมาณ 24.1 ล้านดอลลาร์ ปัจจุบันอุปทานโทเค็น MANA ทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 2.19 พันล้าน
Decentraland เสนอส่วนลดสำหรับการซื้อ MANA แก่ผู้ร่วมสมทบในช่วงแรก
นับตั้งแต่การออกครั้งแรก MANA ได้ถูกออกและขายเป็นสัญญาการลงทุนและดังนั้นจึงเป็นหลักประกัน
ราคาของโทเค็น MANA ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงพร้อมกัน
ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 MANA เปิดให้ซื้อและขายผ่านบริการนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ของ MetaMask Swaps
การเผยแพร่ข้อมูลสู่สาธารณะของ Decentraland จะทำให้นักลงทุน รวมถึงผู้ที่ซื้อ MANA ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 คิดว่า MANA คือการลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ถือ MANA จะคาดหวังอย่างสมเหตุสมผลที่จะเห็นการเติบโตและการพัฒนาผ่านความพยายามของทีม Decentraland และการเติบโตนี้จะเพิ่มความต้องการและมูลค่าของ MANA ในทางกลับกัน
เงินทุนของนักลงทุนที่ระดมทุนระหว่าง MANA ICO มุ่งเน้นไปที่การจัดหาเงินทุนด้านการตลาด ค่าใช้จ่ายทางธุรกิจ และความสำเร็จของแพลตฟอร์ม Decentraland ตัวอย่างเช่น ในวันที่ 5 กรกฎาคม 2017 ไม่กี่สัปดาห์ก่อน MANA ICO Jardi ได้เผยแพร่บล็อกโพสต์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้รายได้จากการขายโทเค็นของ Decentraland ดังนี้:
โพสต์ในบล็อกอธิบายเพิ่มเติมว่า สิ่งสำคัญที่สุด สำหรับรายได้คือการพัฒนาโลกเสมือนจริง และแม้กระทั่งหลังจากสร้าง Decentraland แล้ว งบประมาณการพัฒนาจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ในเบราว์เซอร์โลกอย่างต่อเนื่อง
ในความเป็นจริง Meilich อธิบายในโพสต์บล็อกอื่นว่าหลังจาก ICO Decentraland จะใช้ โมเดลโทเค็นต่อเนื่อง ซึ่งอุปทานของ MANA จะเพิ่มขึ้น 8% ในปีแรกและในอัตราที่ต่ำกว่าในปีต่อ ๆ ไป การเติบโตเพื่อให้ Decentraland “ขยายอย่างสม่ำเสมอเพื่อรองรับผู้ใช้ใหม่…รายได้จากการขายโทเค็นผ่าน [Continuous Token Model] จะให้เงินทุนแก่ Decentraland ในระยะยาว โดยรักษาให้สอดคล้องกับความเจริญรุ่งเรืองของเครือข่าย”
ในเดือนเมษายน 2020 ทีมงาน Decentraland ได้ประกาศจัดตั้งมูลนิธิ Decentraland ซึ่งปัจจุบันถือครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการที่มีให้บนแพลตฟอร์ม Decentraland รวมถึงสภาพแวดล้อมและเครื่องมือเสมือนจริง Meilich ระบุต่อสาธารณะว่าอุปทานเริ่มต้นของโทเค็น MANA ที่ออกในช่วง ICO จะถูกแจกจ่ายดังนี้: 20% ให้กับทีมผู้ก่อตั้ง ที่ปรึกษา และผู้มีส่วนร่วมในช่วงแรก 20% เปิดให้ประชาชนทั่วไปซื้อ; สำหรับ สิ่งจูงใจ ผู้ใช้งานกลุ่มแรก นักพัฒนา และพันธมิตรที่ต้องการสร้างภายใน Decentraland”
ดังที่ Meilich อธิบายไว้ในบล็อกโพสต์สาธารณะของเขาว่า “เพื่อจูงใจการสร้างมูลค่าภายใน Decentraland โทเค็นเพิ่มเติมจะถูกจัดสรรให้กับทีมพัฒนา เงินสำรองขององค์กร และเพื่อเร่งการมีส่วนร่วมของชุมชนและพันธมิตร”
ตัวอย่างเช่น Decentraland เผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์ต่อสาธารณะ (เอกสารไวท์เปเปอร์ Decentraland) ซึ่งอธิบายถึงสถาปัตยกรรมที่จะรวมอยู่ในแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือน และขั้นตอนในการสนับสนุนการเติบโตของ Decentraland เอกสารไวท์เปเปอร์ยังชี้แจงเพิ่มเติมว่าการพัฒนาแพลตฟอร์มยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น และระบุ ความท้าทาย หลายประการที่ต้องได้รับการแก้ไขในระหว่างกระบวนการพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าแพลตฟอร์มจะประสบความสำเร็จ
จากข้อมูลของ Melich แม้หลังจาก ICO แล้ว Decentraland ยังคงเตรียมนโยบายการจัดสรรที่ดิน รวมถึงวิธีการเพื่อให้กลุ่มสามารถซื้อพัสดุขนาดใหญ่ที่อยู่ติดกัน นับตั้งแต่ ICO นั้น Decentraland ได้พัฒนาเครื่องมือสำหรับใช้งานบนแพลตฟอร์ม (เช่น Marketplace และ Builder) ในบล็อกโพสต์สาธารณะที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2018 ทีมงาน Decentraland อธิบายว่า Marketplace เป็น เครื่องมือแรกในชุดเครื่องมือ
นอกจากนี้ เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Decentraland ยังอธิบายว่ามูลนิธิจะ “ส่งเสริมการเติบโตของเครือข่าย” ได้อย่างไร กล่าวคือ จะ “เป็นเจ้าภาพการแข่งขันสำหรับการสร้างสรรค์งานศิลปะ เกม แอปพลิเคชัน และประสบการณ์ต่างๆ พร้อมรางวัลตามการบรรลุเป้าหมายสำคัญต่างๆ ในเวลาเดียวกัน ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเงินอุดหนุน ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจได้ทันที” เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Decentraland อ้างเพิ่มเติมว่า “สิ่งจูงใจทางการเงินเหล่านี้จะช่วยให้มูลค่าสาธารณูปโภคของเครือข่ายเติบโตอย่างรวดเร็วจนกระทั่งสามารถดึงดูดผู้ใช้และนักพัฒนาได้อย่างอิสระ ”
เอกสารไวท์เปเปอร์และเว็บไซต์ของ Decentraland ยังส่งเสริมวิธีที่โปรโตคอลจะ เบิร์น โทเค็น MANA เมื่อใช้ในระบบนิเวศของ Decentraland
เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Decentraland ยังคงมีอยู่ในเว็บไซต์ของ Decentraland
ค. CHZ
CHZ เป็นโทเค็นบนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งเรียกเก็บเงินเป็น “โทเค็นดิจิทัลดั้งเดิมสำหรับระบบนิเวศด้านกีฬาและความบันเทิงของ Chiliz ซึ่งปัจจุบันขับเคลื่อน Socios” ซึ่งเป็นปฏิสัมพันธ์ของแฟนกีฬาที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มบล็อกเชนของ Chiliz บล็อกเชน Chilliz เปิดตัวในต้นปี 2561 โดยผู้ก่อตั้งโปรโตคอลและซีอีโอคนปัจจุบัน Alexandre Dreyfus และดำเนินการโดยหน่วยงานในมอลตาชื่อ HX Entertainment Ltd. เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Chilliz อธิบายถึงโปรโตคอลของ Chiliz ว่าเป็นแพลตฟอร์ม “ที่แฟน ๆ สามารถลงคะแนนได้โดยตรงภายในองค์กรกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เชื่อมต่อและช่วยเหลือด้านทุนกีฬาใหม่และหน่วยงาน eSports”
กล่าวกันว่าโทเค็น CHZ อนุญาตให้ “แฟนๆ ได้รับโทเค็นแฟนแบรนด์ (Fan Tokens) จากทีมหรือองค์กรใดๆ ที่เป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์ม Socios และใช้สิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงในฐานะผู้มีอิทธิพลของแฟนๆ ตัวอย่างเช่น หลังจากซื้อโทเค็น CHZ แล้ว ให้ถือ Fan โทเค็น สามารถมีส่วนร่วมในการโหวตและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของทีม รวมถึงการเลือกชุดวอร์มอัพของผู้เล่น และการออกแบบธงของทีม
ตามรายงานของ Chiliz ในเดือนพฤศจิกายน 2018 บริษัทระดมทุนได้สำเร็จประมาณ 66 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน กิจกรรม Chiliz Token Generation ในไตรมาสที่สองของปี 2018 และโทเค็น CHZ ประมาณ 3 พันล้าน CHZ ถูก ดำเนินการผ่านการวางตำแหน่งแบบเฉพาะเจาะจง โทเค็น CHZ ถูกสร้างครั้งแรกในปี 2561 โดยมีปริมาณสูงสุด 8,888,888,888 เหรียญ อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งถึงไตรมาสที่สองของปี 2019 ที่ Chilliz ได้มอบ Fan Token ที่สามารถซื้อได้ด้วย CHZ บนแพลตฟอร์ม Socios
ตั้งแต่อย่างน้อยเดือนธันวาคม 2020 CHZ ก็เปิดให้ซื้อและขายผ่านแพลตฟอร์ม MetaMask Swaps
ตั้งแต่การวางตำแหน่งโทเค็น CHZ แบบเฉพาะเจาะจงครั้งแรกในปี 2018 ไปจนถึงการประกาศต่อสาธารณะในปี 2023 ข้อมูลที่เผยแพร่โดยทีมงาน Chiliz รวมถึงคำแถลงที่ว่า CHZ สามารถซื้อขายบน MetaMask Swaps ได้ ทำให้ผู้ถือ CHZ เชื่ออย่างสมเหตุสมผลว่า CHZ เป็นการลงทุน และ คาดว่าจะได้รับผลกำไรจากความพยายามของทีมในการพัฒนา ขยาย และทำให้แพลตฟอร์มเติบโต ซึ่งส่งผลให้อุปสงค์และมูลค่าของ CHZ เพิ่มขึ้น
เว็บไซต์ Chilliz อธิบายถึงทีม Chiliz ซึ่ง ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญจากอุตสาหกรรมต่างๆ เกือบ 350 รายจาก 27 ประเทศและกำลังเติบโต
ในความเป็นจริง เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Chiliz และแถลงการณ์สาธารณะอื่นๆ ยังแนะนำสมาชิกหลายคนในทีมผู้นำของ Chiliz โดยเปิดเผยประวัติย่อของ ผู้นำ หรือ ที่ปรึกษา เหล่านี้ รวมถึงประสบการณ์การเป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จในอดีตของพวกเขา เว็บไซต์ Chilliz อ้างว่าทีม Chilliz กำลัง สร้างโครงสร้างพื้นฐาน web3 สำหรับกีฬาและความบันเทิง
ทีมงาน Chilliz ยังระบุต่อสาธารณะว่าพวกเขาจะใช้รายได้จากการขาย CHZ เพื่อสนับสนุนการพัฒนา การตลาด การดำเนินธุรกิจ และการเติบโตของโปรโตคอล Chilliz ซึ่งจะเพิ่มความต้องการ CHZ ที่เกี่ยวข้องกับโปรโตคอล ตัวอย่างเช่น เอกสารไวท์เปเปอร์อธิบายว่าเงินทุนที่ได้จากการขายโทเค็นจะได้รับการจัดสรรดังนี้: 58% จะถูกใช้สำหรับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (เงินทุนส่วนใหญ่จะถูกส่งผ่านจากผู้ออกไปยังบริษัทในเครือเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์ม Socios ที่มีความปลอดภัย ความร่วมมือและเปิดใช้งานโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลของแพลตฟอร์ม) 20% สำหรับการปรับโครงสร้างบริษัท; 5% สำหรับความปลอดภัยและกฎหมาย; % สำหรับการสนับสนุนระบบนิเวศ
นอกจากนี้ 5% และ 3% ของโทเค็น CHZ ที่จัดสรรทั้งหมดจะถูกจัดสรรตามลำดับให้กับทีม Chiliz และคณะกรรมการที่ปรึกษา ซึ่งเป็นทั้งสองกลุ่มที่รับผิดชอบในการสร้างและพัฒนาแพลตฟอร์ม โดยปรับชะตากรรมของฝ่ายบริหารให้สอดคล้องกับชะตากรรมของนักลงทุน CHZ .
เอกสารไวท์เปเปอร์ของ CHZ ชี้แจงเพิ่มเติมถึงการจัดตำแหน่งผลประโยชน์ (การจัดตำแหน่งโชคชะตา) ระหว่างผู้สนับสนุนและนักลงทุน เมื่อเตือนว่า “หากมูลค่าของ BTC, ETH หรือ Chiliz มีความผันผวน บริษัทอาจไม่สามารถให้ทุนในการพัฒนาตามขอบเขตที่จำเป็น หรือ อาจไม่สามารถพัฒนาหรือบำรุงรักษาแพลตฟอร์ม Socios ในลักษณะที่คาดไว้ได้
ทีม Chilliz ยังกล่าวถึงศักยภาพในการเติบโตของอุตสาหกรรมกีฬาและ eSports บ่อยครั้ง และหวังว่าจะสร้างรายได้จากความพยายามของทีม Chiliz ในการขยายแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น เอกสารไวท์เปเปอร์ของ CHZ เน้นย้ำถึงขนาดของอุตสาหกรรมเกมและศักยภาพในการสร้างรายได้จาก eSports ตลอดจนการใช้ CHZ เพื่อขับเคลื่อนและสร้างรายได้จากการมีส่วนร่วมของแฟนกีฬาแบบดั้งเดิม เกี่ยวกับ กิจกรรมการสร้างโทเค็น ในเดือนมิถุนายน 2018 เอกสารไวท์เปเปอร์ระบุว่า เราไม่ได้ดำเนินมาตรการระดมทุนอีกต่อไป แต่มุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่สะสมไว้เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของ Chilliz/Socios เอกสารไวท์เปเปอร์กล่าวต่อว่า หลังจากโครงสร้างพื้นฐาน ก่อตั้งขึ้น Chiliz และแพลตฟอร์ม Socios จะใช้ฟุตบอลเป็นเกณฑ์มาตรฐานในการขยายรูปแบบการลงคะแนนเสียงของแฟนๆ แบบโทเค็นไปยังกีฬาอื่นๆ เพื่อรองรับตลาดโลกที่มีการแข่งขันในแนวดิ่งที่แตกต่างกัน เช่น คริกเก็ตในตลาดอินเดีย เบสบอลญี่ปุ่น ฯลฯ”
คำแถลงสาธารณะจากทีม Chiliz และผู้บริหารระบุว่าโทเค็น CHZ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อซื้อ Fan Tokens บน Socios และความต้องการและราคาของโทเค็น CHZ ขึ้นอยู่กับความต้องการโทเค็น Fan ของ Socios โดยตรงและผลประโยชน์ของพวกเขา
ทีมงาน Chilliz ยังได้ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะอื่น ๆ โดยเน้นความเป็นจริงทางเศรษฐกิจของการออกแบบบล็อคเชนของ Chilliz ที่ต้องอาศัย CHZ ในการดำเนินงาน - ในขณะที่ Chiliz ขยายแพลตฟอร์มด้วยการทำงานร่วมกับทีมอื่น ๆ ที่เสนอข้อเสนอที่น่าดึงดูดแก่โอกาสของผู้ถือโทเค็น มูลค่าของที่สอดคล้องกัน Fan Token จะเพิ่มขึ้น และมูลค่าของ CHZ ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ตัวอย่างเช่น ส่วนคำถามที่พบบ่อยบนเว็บไซต์ของ Chiliz (ซึ่งจะเปิดเผยต่อสาธารณะตั้งแต่อย่างน้อยเดือนธันวาคม 2564 ถึงธันวาคม 2565) อ่านว่า: ในขณะที่ทีม eSports ลีก และตำแหน่งต่างๆ เข้าร่วมแพลตฟอร์มมากขึ้น แฟน ๆ จำนวนมากขึ้นต้องการเข้าถึงสิทธิ์ในการโหวต ความต้องการ โทเค็นของ Chilliz ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง”
CEO ของ Chilliz ได้สะท้อนความรู้สึกนี้ในแถลงการณ์สาธารณะอื่นๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 เขากล่าวว่า: “แฟนฟุตบอลทั่วไปหลายพันคนเริ่มใช้สกุลเงินดิจิทัล โดยซื้อ $CHZ เพื่อซื้อ Fan Token และในขณะที่เราเพิ่มพันธมิตรเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง ขยายขอบเขตการเข้าถึงและปรับปรุงแบรนด์ เราคาดหวังให้ทำเช่นนั้นมากขึ้นใน อนาคต” ในเดือนมีนาคม 2021 เขาทวีตว่า “ผู้ใช้งานรายเดือนของแอป Socios (MAU) ขับเคลื่อนโดย $CHZ คุณจะเห็นการสนับสนุนสำหรับ $” ความต้องการ CHZ (การแลกเปลี่ยน, กระเป๋าเงิน Etherscan ฯลฯ) กำลังเพิ่มขึ้น กำลังสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคกระแสหลักที่ขับเคลื่อนโดยบล็อกเชนของ Chiliz” เขาทวีตเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2023 “ฉันมีอคติ แต่ฉันมั่นใจมากว่าระบบนิเวศของ Chilliz จะนำมูลค่ามากมายมาสู่แฟน ๆ สินทรัพย์ด้านกีฬา และนวัตกรรม , เขาพูดว่า.
ทีมงาน Chilliz ยังอำนวยความสะดวกในการซื้อขาย CHZ รองด้วยการนำเสนอโทเค็นบนแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล ตัวอย่างเช่น เอกสารไวท์เปเปอร์เวอร์ชันแรกเน้น การสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ เพื่อเสนอ CHZ ในการแลกเปลี่ยนในเอเชีย และมีเอกสาร เนื้อหารายการและคำถาม คำตอบ บนเว็บไซต์ Chiliz ที่สะท้อนถึงข้อเสนอที่จะเสนอ CHZ บนแพลตฟอร์ม Binance
ทีมงาน Chilliz ยังบอกกับนักลงทุนว่าพวกเขาวางแผนที่จะ เผา โทเค็น CHZ เพื่อเป็นกลไกในการรองรับราคาของ CHZ โดยการลดอุปทานทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในปี 2020 ทีม Chilliz ได้ประกาศผ่านการแลกเปลี่ยน “Fan Token” ว่าจะทำลาย 20% ของรายได้ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสุทธิ, 10% ของรายได้จากการขาย “Fan Token” และ 20% ของรายได้สุทธิจาก NFT และของสะสม เช่นเดียวกับหลักทรัพย์สินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในบทความนี้ การเผา CHZ ตามตลาดนี้ช่วยให้นักลงทุนเชื่อได้อย่างสมเหตุสมผลว่าการซื้อ CHZ มีศักยภาพในการทำกำไร
ดี. แซนด์
SAND ถูกสร้างขึ้นบนบล็อกเชน Ethereum และเป็นโทเค็นดั้งเดิมของแพลตฟอร์ม Sandbox เดิม Sandbox นั้นเป็นแพลตฟอร์มเกมเสมือนจริงที่เปิดตัวครั้งแรกโดย Pixowl, Inc. (Pixowl) ในปี 2012 เดิมทีเป็นเกมที่ดาวน์โหลดได้บนโทรศัพท์มือถือ Pixowl มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 โดย Arthur Madrid (Madrid) และ Sebastien Borget (Borget) ในปี 2018 Animoca Brands, Inc. (Animoca) ซึ่งมีฐานอยู่ที่ฮ่องกง (Animoca) ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และประกาศความตั้งใจที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง The Sandbox เวอร์ชัน 3 มิติใหม่ ภายหลังการเข้าซื้อ Pixowl สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ The Sandbox ได้ถูกโอนไปยัง TSB Gaming Ltd (TSB) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Animoca เป็นเจ้าของทั้งหมด พร้อมด้วยทรัพย์สินอื่นๆ ของ Pixowl มาดริดเป็นซีอีโอของ TSB และบอร์เก็ตเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ
ตามเว็บไซต์ของ The Sandbox SAND เป็นโทเค็นที่จำเป็นในการเข้าถึงแพลตฟอร์ม Sandbox มีส่วนร่วมในการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม และรับรางวัลผ่านโปรแกรมการวางเดิมพันบนแพลตฟอร์ม
ก่อนการผลิต SAND ในเดือนกรกฎาคม 2019 เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2019 ประมาณวันที่ 23 พฤษภาคม 2019 Animoca ระดมเงินสดและสินทรัพย์ดิจิทัลได้ประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์ ผ่านการออก Future Equity Agreements (SAFEs) และโทเค็น SAND ผ่าน TSB เพื่อ ให้ทุนแก่การพัฒนา The Sandbox เวอร์ชันบล็อกเชนที่กำลังจะมาถึง” ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ Animoca เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2019 นักลงทุนส่วนใหญ่จัดสรรการลงทุนเพื่อซื้อโทเค็น SAND และเงินเดิมพัน TSB ในอนาคตที่ได้รับผ่านโปรโตคอล SAFE (จำนวน 2 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่นักลงทุนบางรายจัดสรรให้กับโทเค็น SAND โดยเฉพาะ ($500,000) . ตามข่าวประชาสัมพันธ์ รอบการระดมทุนนำโดย Hashed และมีมูลค่าประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ โดยมีส่วนร่วมจากนักลงทุนร่วมลงทุน crypto รายอื่น ๆ จำนวนหนึ่ง
TSB สร้าง SAND ทั้งหมด 3 พันล้านบน Ethereum blockchain ประมาณเดือนกรกฎาคม 2019 และระดมทุนได้ 3 ล้านดอลลาร์จากการขายส่วนตัวและ IEO บน Binance
ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 SAND เปิดให้ซื้อและขายผ่านแพลตฟอร์ม MetaMask Swaps
TSB เผยแพร่ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ซึ่งทำให้ผู้ถือ SAND (รวมถึงผู้ที่ซื้อ SAND ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2565) เชื่ออย่างสมเหตุสมผลว่า SAND เป็นการลงทุน และคาดว่าจะได้รับผลกำไรจากความพยายามของ TSB ในการขยายโปรโตคอล Sandbox ซึ่งจะเป็นการเพิ่มอุปสงค์และมูลค่าสำหรับ SAND
ในบล็อกโพสต์ที่ประกาศ รายการแลกเปลี่ยน The Sandbox ได้โปรโมต รายการ และสภาพคล่องของโทเค็น SAND ในตลาดรอง ตัวอย่างเช่น ในบล็อกโพสต์ขนาดกลางเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2021 The Sandbox ระบุว่า “$SAND จดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลมากกว่า 60 แห่งทั่วโลก รวมถึงการแลกเปลี่ยนสิบอันดับแรกตามมูลค่าตลาด”
นอกจากนี้ The Sandbox ยังกล่าวว่าจะรวมรายได้จากการขายโทเค็นส่วนตัวและ IEO เพื่อพัฒนาและโปรโมตแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น ข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2019 ระบุว่า: “เงินที่ได้จากการทำธุรกรรมนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อขยายทีมพัฒนาและโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเกม The Sandbox สนับสนุนความพยายามทางการตลาดผ่านการได้มาซึ่งผู้สร้างและใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญา และให้ความปลอดภัย ค่าใช้จ่ายทางกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร” เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Sandbox ยังอธิบายถึงวัตถุประสงค์เดียวกันของการระดมทุน 3 ล้านดอลลาร์ใน IEO
ตามเอกสารปกขาวของ The Sandbox จากโทเค็น SAND จำนวน 3 พันล้านเหรียญที่สร้างขึ้นครั้งแรกนั้น 19% จะถูกจัดสรรให้กับผู้ก่อตั้งและทีมงานของ The Sandbox และ 25.8% จะถูกจัดสรรให้กับทุนสำรองของบริษัท
Sandbox ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ขนาดกลางเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2019 “คุณสมบัติที่น่าสนใจของโทเค็น SAND คือเนื่องจากความขาดแคลน มูลค่าของมันอาจเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป อุปทานของ SAND จะถูกจำกัดที่ 3 พันล้านชิ้น”
TSB ระบุต่อสาธารณะว่าจะใช้มาตรการในการจัดการตลาด SAND รวมถึงทีมงาน Sandbox ที่กล่าวถึงในสมุดปกขาวของ SAND เพื่อควบคุมการจัดหาโทเค็น SAND และใช้ กลไกการจัดหาที่ควบคุมได้ เช่น การซื้อ SAND จากการแลกเปลี่ยนหลายแห่ง และ แม้ว่า SAND อุปทานรวมของ SAND ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ปริมาณเริ่มต้นของ SAND ที่ให้มาจะทำให้เกิดผลกระทบจากการขาดแคลน ซึ่งจะช่วยลดอุปทานต่อหัวของ SAND ซึ่งจะช่วยส่งเสริมอุปสงค์”
หลายครั้ง Animoca ให้ความสำคัญกับภูมิหลังของ Pixowl, TSB และสมาชิกหลักของ The Sandbox (รวมถึงมาดริดและ Borget) เมื่อกล่าวถึงความสำเร็จและการเติบโตในอนาคตของ The Sandbox:
· หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Pixowl Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ Animoca กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2018 ว่า นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ของ Pixowl จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนาของเราอย่างมาก ผู้ก่อตั้งคือผู้คร่ำหวอดในวงการเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง และได้พัฒนาเกมที่หลากหลาย - โครงการเกมมูลค่าล้านดอลลาร์ เราเชื่อว่ามีศักยภาพมหาศาลสำหรับ The Sandbox เวอร์ชันบล็อกเชน... และเราหวังว่าจะได้ใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตมากมายที่การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะนำมาซึ่ง”
· ในการแถลงข่าวประจำปี 2018 มาดริดยังแสดงความคิดเห็นว่า Animoca Brands เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Pixowl และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มความสัมพันธ์ของแบรนด์เข้ากับพอร์ตโฟลิโอของบริษัท ขณะเดียวกันก็เร่งการเติบโตของทรัพย์สินทางปัญญาหลักของเรา The Sandbox ...
· ข่าวประชาสัมพันธ์ประจำปี 2018 ยังกล่าวถึง Ed Fries ผู้ก่อตั้ง Microsoft Game Studios และผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ Xbox ในฐานะที่ปรึกษาพิเศษของ Pixowl ผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมของ The Sandbox และจะยังคงทำหน้าที่ในทีมที่ปรึกษาต่อไป ”
· เอกสารไวท์เปเปอร์ Sandbox กล่าวเพิ่มเติมว่า: “เรามีแผนงานผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งและทีมงานที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างแพลตฟอร์มเกมโลกเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมและส่งเสริม blockchain เป็นเทคโนโลยีชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม”
เอกสารไวท์เปเปอร์ Sandbox อธิบายถึงบทบาทของ “Sandbox Foundation” ในการสนับสนุนระบบนิเวศ Sandbox โดยการมอบเงินสนับสนุนเพื่อจูงใจเนื้อหาคุณภาพสูงและการผลิตเกมบนแพลตฟอร์ม และชี้ให้เห็นเพิ่มเติมว่า การประเมินมูลค่าโดยรวมของ Metaverse เติบโตขึ้นผ่านการประเมินมูลค่าของเกมทั้งหมดที่ได้รับทุนจากมูลนิธิ ซึ่งก่อให้เกิดวงจรที่มีคุณธรรม จึงสามารถให้ทุนแก่เกมที่ใหญ่ขึ้นได้ Gitbook ของ Sandbox ยังชี้ให้เห็นว่ามูลนิธิ Sandbox Foundation สนับสนุนการสร้างรายได้ การแข่งขันและเกมข้ามเกมสำหรับโทเค็นการเล่นเกมเพื่อส่งเสริมการนำ SAND มาใช้ที่กว้างขึ้น สนับสนุนแคมเปญการตลาดเพื่อส่งเสริมการเติบโตในการรับรู้ถึง NFT, Metaverse และการนำ SAND มาใช้ รวมถึงการทำการตลาดร่วมกับการแลกเปลี่ยนและผู้มีอิทธิพล
อี. ลูน่า
LUNA เป็นโทเค็นดั้งเดิมของบล็อกเชน Terra ที่สร้างโดย Terraform และ Do Kwon ผู้ก่อตั้ง Terra blockchain เปิดตัวในเดือนเมษายน 2019 ด้วยการสร้างโทเค็น LUNA 1 พันล้านโทเค็น
ในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องทั้งหมด Terraform และ Kwon เก็บรักษาโทเค็น LUNA หลายร้อยล้านโทเค็นไว้เป็นของตัวเอง
มี สะพาน ที่เรียกว่า รถรับส่ง ซึ่งช่วยให้ผู้ถือ LUNA สามารถสร้าง LUNA (wLUNA) เวอร์ชัน ห่อ ได้ โทเค็น wLUNA นั้นเหมือนกับ LUNA ในทุกประการที่สำคัญ ยกเว้นว่าสามารถซื้อขายบน Ethereum blockchain แทนที่จะเป็น Terra blockchain
นับตั้งแต่เวลาที่ออกจนถึงเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 LUNA และ wLUNA ได้รับการเสนอและขายเป็นสัญญาการลงทุน ดังนั้นจึงเป็นหลักทรัพย์
นักลงทุนสามารถชำระเงินสกุลเงิน fiat หรือสินทรัพย์ crypto เพื่อรับ LUNA และ wLUNA
LUNA และ wLUNA มีราคาเท่ากันและสามารถใช้แทนกันได้แบบตัวต่อตัว ผู้ถือ wLUNA มีสิทธิ์แลกเปลี่ยน wLUNA เป็น LUNA ได้ตลอดเวลา
ดังนั้น ผู้ลงทุนใน LUNA และ wLUNA จึงมีความเสี่ยงในเรื่องราคาที่เพิ่มขึ้นและลดลง กล่าวคือ หากนักลงทุนรายหนึ่งทำกำไร นักลงทุนทุกรายก็จะทำกำไรในสัดส่วนที่เท่ากันกับจำนวนรวมของ LUNA หรือ wLUNA ที่ตนถืออยู่
LUNA และ wLUNA เริ่มซื้อขายผ่าน MetaMask Swaps ในเดือนมกราคม 2021
การเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับ LUNA หรือ wLUNA ต่อสาธารณะซ้ำแล้วซ้ำอีก รวมถึงความพยายามตามแผนของ Terraform เพื่อทำให้สินทรัพย์เหล่านี้มีมูลค่ามากขึ้น ได้ส่งผลให้นักลงทุน ซึ่งรวมถึงผู้ที่ซื้อ LUNA หรือ wLUNA ตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม 2564 มองว่า LUNA และ wLUNA เป็นการลงทุนใน Terraform โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ถือครอง LUNA และ wLUNA คาดหวังอย่างสมเหตุสมผลว่าจะได้รับผลกำไรจากความพยายามของ Terraform ในการขยายบล็อกเชน Terra เนื่องจากการเติบโตดังกล่าวจะเพิ่มความต้องการและมูลค่าของ LUNA และ wLUNA ในทางกลับกัน
Terraform และ Kwon บอกกับนักลงทุนว่า Terraform จะใช้รายได้จากการขาย LUNA เพื่อเป็นทุนในการดำเนินงาน และช่วยสร้างและขยายระบบนิเวศของ Terra ตัวอย่างเช่น ในข้อตกลงการขายโทเค็นในเดือนกรกฎาคม 2018 Terraform บอกกับนักลงทุนว่าการจัดหาเงินทุนคือ เพื่อสร้างและดำเนินการ ระบบที่พัฒนาโดย Terraform
ในการให้สัมภาษณ์สาธารณะในปี 2021 หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Terraform กล่าวว่า LUNA คือ ความเท่าเทียม ในบริษัทของเรา
เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2021 ควอนโพสต์บน X ว่า “ในระยะยาว มูลค่าของ $Luna นั้นสามารถเกิดขึ้นได้ โดยจะเพิ่มขึ้นเมื่อระบบนิเวศเติบโตขึ้น”
ผู้อำนวยการโครงการพิเศษของ Terraform กล่าวในการนำเสนอวิดีโอในเดือนมิถุนายน 2021 ในทำนองเดียวกันว่า การเป็นเจ้าของ LUNA ถือเป็นการถือหุ้นในเครือข่ายโดยพื้นฐานแล้ว และเดิมพันว่ามูลค่าของมันจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป
ในด้านสื่อการตลาด Terraform ยังกล่าวถึงความเชี่ยวชาญของทีม โดยอ้างว่า Terraform นำโดย ผู้ประกอบการต่อเนื่อง และเป็นทีมที่มี ความเชี่ยวชาญเชิงลึกที่เกี่ยวข้อง
จากข้อเท็จจริงเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2023 ศาลรัฐบาลกลางประจำเขตทางใต้ของนิวยอร์กได้ตัดสินว่าทั้ง LUNA และ wLUNA ได้รับการเสนอและขายเป็นสัญญาการลงทุน