โดย Yinghao นักลงทุน SevenX Ventures (Twitter @linsajiao )
จุดเริ่มต้นของเรื่อง: ทำไมการสนทนาของเราเกี่ยวกับเกม Web3 จึงเริ่มต้นขึ้น?
คำตอบมาจาก 1 แยก
จาก Web3 สู่เกม
เมื่อเราพูดถึง Web3 เรากำลังพูดถึงสามสิ่ง: เทคโนโลยีบล็อกเชน แนวคิดของการกระจายอำนาจ และเศรษฐศาสตร์โทเค็น
ผู้สร้างและผู้ศรัทธาทุกคนหวังว่า Web3 จะเป็นนวัตกรรมที่ก่อกวน คำอธิบายของ Brian Arthur เกี่ยวกับนวัตกรรมที่ก่อกวนใน ธรรมชาติของเทคโนโลยี คือการ จัดเรียงใหม่ นั่นคือการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ของเทคโนโลยีในอดีตทั้งหมด ซึ่งเป็นการกำหนดบรรทัดฐานของการใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อความต้องการที่สำคัญของมนุษย์ ความแตกต่างระหว่างนวัตกรรมก่อกวนและนวัตกรรมที่ล้ำสมัยมีดังนี้:
อย่างไรก็ตาม นวัตกรรมที่ก่อกวนทั้งหมดจะต้องผ่านการทดสอบขั้นสูงสุด: จะต้องได้รับการตรวจสอบโดยผลิตภัณฑ์ฝั่งผู้ใช้ที่บริสุทธิ์ที่สุด (ฝั่ง C) เช่น:
เพื่อแสดงให้เห็นว่า Web3 เป็นนวัตกรรมที่พลิกโฉมหรือไม่ ทุกคนกำลังมองหาผลิตภัณฑ์ฝั่งผู้ใช้ที่ตรวจสอบได้ (ฝั่ง C) ตามสามสิ่งข้างต้น ในท้ายที่สุด ทุกคนมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์สามประเภท: การเงิน เครือข่ายสังคมออนไลน์ และเกม นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่เราพูดถึงเกม Web3: จาก Web3 ไปจนถึงเกม
จากเกมสู่ Web3
อีกด้านหนึ่งของเรื่องราวคือตั้งแต่เกมไปจนถึง Web3
วิดีโอเกมมีมานานกว่า 70 ปีแล้ว หากแบ่งตามอายุจะมีถึง 3 รุ่น หากแบ่งตามเทคโนโลยีก็จะถึงรุ่นที่ 9 แล้ว วิดีโอเกมได้เข้ามาในชีวิตของทุกคน พวกเขาเป็นของหวานที่สวยงามบนจานเงิน ทุกคนชอบพวกเขา ซื้อมัน และสามารถค้นหาสิ่งที่เหมาะกับรสนิยมของพวกเขา
ดังนั้น ในฐานะสินค้าอุปโภคบริโภคอย่างแท้จริง เกมอิเล็กทรอนิกส์จึงเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นรูปธรรมขั้นสูงสุดที่เห็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ และความก้าวหน้าในการดำเนินชีวิต - หากวิดีโอเกมสามารถห่อหุ้มและใช้เทคโนโลยีชั้นยอดได้ เทคโนโลยีนั้นจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยสมบูรณ์ เราสามารถคิดถึงประวัติการพัฒนาและการเติบโตของ NVIDIA ได้ คุณไม่คิดว่าเกมนั้นมีอยู่อย่างมหัศจรรย์ใช่ไหม นี่เป็นอีกเหตุผลว่าทำไมเราถึงพูดถึงเกม Web3
จุดตัดกันของแนวความคิดทั้งสองนี้เป็นการยืนยันว่าต้องมีการพูดคุยและสร้างเกม Web3
ก่อนออกเดินทาง: ความต้องการและความคาดหวังของเราสำหรับเกม Web3 คืออะไร?
คำตอบคือ ความต้องการ 3 ประการ และความคาดหวัง 3 ประการ
ข้อกำหนด 3 ข้อ
ผู้ศรัทธามีความต้องการสามประการสำหรับเกม Web3
ประการแรก มีเกม Web3 ที่สามารถเล่นได้และสนุกสนาน (มี Web2.5 ให้เลือกด้วย) เรามีอยู่แล้วแม้จะไม่มากก็ตาม
ประการที่สอง เกมเหล่านี้สามารถขับเคลื่อนการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมเกมใหม่ (ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นสำหรับนวัตกรรมที่พลิกโฉม) รวมถึงเอ็นจิ้น สภาพแวดล้อมรันไทม์ แพลตฟอร์ม เครื่องมือ และการค้า โครงสร้างพื้นฐานทุกประเภทควรได้รับการสร้างขึ้นใหม่สำหรับ 3 องค์ประกอบของ Web3 (เทคโนโลยีบล็อกเชน แนวคิดการกระจายอำนาจ และเศรษฐศาสตร์โทเค็น)
ประการที่สาม มุมมองที่รวมกันระหว่างเศรษฐศาสตร์โทเค็น (ภายใน) และตลาดการเงิน (ภายนอก) พิสูจน์ให้เห็นว่าเศรษฐกิจแบบเปิดของเกมมีประสิทธิภาพในระยะยาว ช่วยให้นักลงทุนสามารถตรวจสอบและสะสมความมั่นใจได้ ในเกมหลายประเภท (เช่น MMORPG) การหมุนเวียนภายในของสกุลเงินเสมือนนั้นมีมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ไม่สามารถซื้อขายได้ในตลาดเปิด และไม่ได้รับผลกระทบจากนักเก็งกำไร มูลค่าของสกุลเงินเสมือนไม่ได้ยึดไว้อย่างชัดเจน และทรัพย์สินในเกมก็เช่นเดียวกัน เราต้องการสกุลเงินดิจิทัลและ NFT เพื่อช่วยให้เกม Web3 บรรลุเศรษฐกิจแบบเปิดอย่างแท้จริง
3 ความคาดหวัง
หลังจากชี้แจงความต้องการทั้งสามนี้แล้ว ผู้เชื่อยังคงมีความคาดหวังสามประการสำหรับเกม Web3
ประการแรก เกม Web3 สามารถยืนยัน Web3 ทั่วไป ได้บางส่วน โดยเฉพาะธีมของ แอปพลิเคชันขนาดใหญ่ หากคุณไม่สามารถพิสูจน์ได้มากมาย อย่างน้อยก็ปฏิเสธการปลอมแปลง - ไม่ Web3 มีผลิตภัณฑ์ฝั่งผู้ใช้ (ฝั่ง C) แต่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ยังใช้งานไม่ได้ง่าย
ประการที่สอง สร้างสรรค์การเล่นเกม เราคาดหวังว่า Web3 จะสามารถนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่ความสัมพันธ์ระหว่างเกมและผู้เล่น ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ความสัมพันธ์ระหว่างเศรษฐกิจในเกมและตลาดการเงิน และปรับโฉมประสบการณ์ของผู้เล่น
ประการที่สาม สร้างสรรค์อุตสาหกรรมเกม เราคาดหวังว่า Web3 สามารถเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจและรูปแบบธุรกิจในทุกด้านของห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมได้ ซึ่งจะกลายเป็นการอัพเกรดข้ามรุ่นในระดับเดียวกับการปฏิวัติเกมออนไลน์ การปฏิวัติเกมคอนโซล การปฏิวัติเกมมือถือ และการปฏิวัติเกมความเป็นจริงผสม
โลกปัจจุบัน: เข็มทิศ 3 อันของเกม Web3 และ 4 เส้นทางเพื่อการเติบโตด้วยตนเอง
เกม Web3 เริ่มเติบโตอย่างบ้าคลั่งและค่อยๆ ปรับใช้เส้นทางที่แตกต่างกันสี่เส้นทางผ่านสามเข็มทิศ: ก. การเล่าเรื่องด้านโครงสร้างพื้นฐาน ข. ปรัชญาการกระจายอำนาจ
เส้นทางที่ 1: ความลับของตลาดทุน Crypto
เก็บเงินและเวลาด้วยการเล่าเรื่องและการขายโทเค็น
สิ่งที่ต้องมีสำหรับโปรเจ็กต์ Web3 คือการสร้างเรื่องราวที่แข็งแกร่ง ระดับการเล่าเรื่องแสดงถึงความสูงของโครงการ การเล่าเรื่องระดับสูงหรือบ้าบอสามารถสร้างความมั่นใจและได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนา ผู้ใช้ หุ้นส่วน และนักลงทุน
หลังจากการเล่าเรื่องถูกสร้างขึ้น ฝ่ายของโครงการจะกลายเป็นโครงการชั้นนำของตลาดผ่านการออกโทเค็น จากนั้นจึงใช้โทเค็นและเงินทุนที่มีสภาพคล่องสูงเพื่อซื้อเวลาในการดำเนินการเล่าเรื่อง นี่คือแก่นแท้ของตลาดทุน crypto และความก้าวหน้าเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดตราสารทุน
เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมมากมายปรากฏบนแทร็กเกม Web3 เช่น: เครือเกม, แพลตฟอร์มเกม, กิลด์เกม, เกมเต็มโซ่ ฯลฯ ฝ่ายโครงการจำนวนมากได้ไปไกลบนเส้นทางของการบรรลุความเป็นผู้นำผ่านการเล่าเรื่องและยืนอยู่ใน ตลาดแนวหน้า อาจกล่าวได้ว่าการมีความสามารถในการเล่าเรื่องและการขายต่อสาธารณะไม่จำเป็นต้องทำให้เป็นโปรเจ็กต์เกม Web3 ที่ยอดเยี่ยม แต่โปรเจ็กต์เกม Web3 ที่ยอดเยี่ยมจะต้องมีความเชี่ยวชาญในการเล่าเรื่องและการขายต่อสาธารณะ
เส้นทางที่ 2: นวัตกรรมที่เพิ่มขึ้น
จากเกม Web2 สู่เกม Web2.5
เส้นทางนี้มีนักท่องเที่ยวมากที่สุด บริษัท ผู้ผลิต และผู้พัฒนาที่ยอดเยี่ยมจากอุตสาหกรรมเกมระดับโลกต่างมองหาวิธีเพิ่มโมดูล Web3 ให้กับวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง ลักษณะของนวัตกรรมแบบค่อยเป็นค่อยไปประเภทนี้มีความชัดเจน:
อย่าลดระดับการผลิตและคุณภาพการส่งมอบของเกมแบบดั้งเดิม (เกม Web2)
อย่าเปลี่ยนแปลงรูปแบบการจัดจำหน่ายและรูปแบบธุรกิจของเกมแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ
นวัตกรรมหลักมุ่งเน้นไปที่สถานการณ์การใช้งานที่จำกัดของเศรษฐกิจโทเค็นและสินทรัพย์เกม
เป้าหมายของเกมเหล่านี้ชัดเจน: เพื่อนำผู้เล่นวิดีโอเกมที่มีอยู่จำนวนมากเข้าสู่โลกของ Web3 ด้วยวิธีที่อ่อนโยนที่สุด ทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์เกมสำหรับผู้ใหญ่ได้อย่างเต็มที่ในขณะที่เข้าใจเกม Web3 โดยได้รับสิ่งจูงใจ ถือครองทรัพย์สิน และการซื้อขาย โทเค็น
เส้นทางที่ 3: ถ่ายทอดประสบการณ์หลัก
ถ่ายโอนประสบการณ์การเล่นเกมจากการจัดหาเงินทุนที่ไม่ใช่ทางการเงินไปสู่การจัดหาทางการเงิน และจากการจัดหาทางการเงินไปสู่การจัดหาทางการเงินขั้นสุดยอด
เราสังเกตเห็นว่าผู้พัฒนาบางรายถือว่าการจัดหาเงินทุนเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดของการพัฒนาเกม Web3 พวกเขาเชื่อว่าการหาเงินเป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่นเกม และยังสามารถดำรงอยู่ได้โดยอิสระจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมอีกด้วย
สาระสำคัญของวิดีโอเกมคือผลิตภัณฑ์ในฐานะบริการ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้บริการแก่ผู้เล่นและทำให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับสิ่งเหล่านั้น บริการที่นี่คือประสบการณ์การเล่นเกม เกม Web2 แบบดั้งเดิมมอบประสบการณ์ที่หลากหลายแก่ผู้เล่น เช่น การชื่นชมโครงเรื่อง การสำรวจและการค้นพบ การกำหนดกลยุทธ์ การประสานงานระหว่างมือและตา ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริง ความท้าทายและความสำเร็จ การสร้างและการจัดการ ประสบการณ์ทางอารมณ์ การอัพเกรดและรางวัล ฯลฯ การเล่นเกมทางการเงิน (เช่น การซื้อขาย การเดิมพัน การพนัน) ยังสามารถนำประสบการณ์ขั้นสูงสุดมาให้ผู้เล่นอีกด้วย Cryptocurrency สามารถทำให้การเล่นเกมทางการเงินง่ายขึ้นในการออกแบบและประสบการณ์
เส้นทางที่ 4: เกมเต็มรูปแบบและโลกอิสระ
นอกจากนี้ยังมีนักพัฒนาที่ล้ำสมัยอีกจำนวนหนึ่งที่ถือว่าปรัชญาของการกระจายอำนาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม Web3 พวกเขาเชื่อว่าเกมควรจะมีชีวิต และชีวิตของเกมนั้นมาจากผู้สร้างร่วมที่แท้จริง ผู้สร้างร่วมมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม การกำกับดูแล และการจัดจำหน่ายผ่านแนวทางการกระจายอำนาจ เมื่อเกมถึงจุดสุดยอด แม้ว่าผู้พัฒนาผู้ก่อตั้งจะเกษียณแล้ว เกมก็สามารถเติบโตต่อไปได้อย่างแข็งแรงและแล่นได้เหมือนเรือของเธเซอุส ซึ่งแตกต่างจากเดิมมาก
เมื่อเพลงหยุดชั่วคราว
เกม Web3 ได้รับการพัฒนามาหลายปีแล้ว มาดูความเป็นจริงกันดีกว่า: Web3 มีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมและอุตสาหกรรม และได้รับการยืนยันในบางพื้นที่แล้ว แต่การพัฒนายังช้ามากและยังห่างไกลจากจุดนั้น ที่ซึ่งนวัตกรรมที่พลิกโฉมต้องอาศัยการพัฒนา ผู้ศรัทธา ผู้เล่น ผู้ปฏิบัติงาน และนักลงทุนดูเหมือนจะลืมไปแล้วว่านวัตกรรมที่ก่อกวนนั้นมีจังหวะของตัวเอง และจังหวะนี้ไม่สอดคล้องกับจังหวะของตลาด crypto และอาจช้ากว่านั้นมากด้วยซ้ำ มีปรากฏการณ์บางอย่างที่สามารถสังเกตได้ในระหว่างวงจรของตลาดสกุลเงินดิจิทัลนี้ โดยสรุปได้ด้านล่างนี้
ประการแรก ปรากฏการณ์ของเกม Web3 นั้นเอง:
ยังไม่มี เนื้อหาร้อนแรง ที่แท้จริง ข้อกำหนดของเราสำหรับเกมยอดนิยมคือ ไม่เพียงแต่จำนวนผู้ใช้จำนวนมาก จำนวนธุรกรรม และปริมาณธุรกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอฟเฟกต์ที่ทำลายวงจรและวงจรชีวิตที่ยาวนานด้วย
เศรษฐกิจแบบเปิดไม่ได้รับการพิสูจน์: โทเค็นและสินทรัพย์ยังไม่ได้รับการหมุนเวียนภายในอย่างมีประสิทธิผล (ระหว่างผู้เล่นระดับต่างๆ) หลังจากเข้าสู่ตลาดรอง ปริมาณธุรกรรมที่แท้จริงยังไม่เพียงพอ และเป็นการยากที่จะทนต่อผลกระทบ การเก็งกำไร
ประการที่สอง ปรากฏการณ์ของแทร็กเกม Web3:
แทร็กนี้ไม่เคยมีการระเบิด และได้เปลี่ยนจากการเป็นผู้นำในรอบที่แล้วมาเป็นแทร็กด้านล่างในรอบนี้
ราคาของโทเค็นต่างๆ ยังคงอ่อนค่าลง ไม่ว่าจะเป็นช่วงการเติบโตที่แข็งแกร่งของ altcoins ตั้งแต่ปลายปี 2023 ถึงต้นปี 2024 หรือในช่วงช่วงความผันผวนของตลาดตั้งแต่ไตรมาสที่ 2 ปี 2024 จนถึงปัจจุบัน โทเค็นการติดตามเกม Web3 ไม่ได้รับความโปรดปรานจากนักลงทุน แต่กลับกลายเป็นว่า กลายเป็นหนึ่งที่มีการลดลงลึกที่สุดทุกครั้งที่ตลาดตกต่ำ หนึ่งในแทร็ก ไม่ว่าจะเป็นโทเค็นเกมหรือโทเค็นโครงสร้างพื้นฐานของเกม
ผู้เล่นและนักลงทุนขาดความมั่นใจ แม้ว่าผู้พัฒนาเกม Web3 ยังคงนำเสนอเนื้อหาที่ได้รับการพัฒนาอย่างระมัดระวังในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในตลาดกระทิงนี้ แต่การขาดเกมที่สนุกสนานซึ่งมีผลกระทบด้านความมั่งคั่งอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นและนักลงทุนมีความมั่นใจในการติดตามลดลงถึงจุดต่ำสุด และยังทำให้เกม Web3 ข้อสรุปที่ไม่สามารถป้องกันได้
ณ จุดนี้ อุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3 ดูเหมือนจะมีความแตกต่างอย่างมาก และโปรเจ็กต์เกม Web3 จำนวนมากก็หายไป
แต่ตลอดระยะเวลาเกือบ 3 ปี เราได้เห็นผลงานอันแข็งแกร่งของ Ronin อย่างต่อเนื่องจนไม่อาจมองข้ามได้ หลังจากการวิจัยและการตัดสินเชิงลึกแล้ว เราก็มีจุดยืนอย่างหนักกับ Ronin ในฐานะผู้ถือครอง Ronin เราเชื่อว่า Ronin เป็นโครงการที่มีศักยภาพในระยะยาวมากที่สุดภายใต้ข้อขัดแย้งที่กล่าวมาข้างต้น
ค่านิยม แรงผลักดัน และคูเมืองของโรนิน
ค่านิยม: นักนวัตกรรมเชิงปฏิบัติ
เราเชื่อว่าทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของ Ronin คือคุณค่าของมัน Ronin ขยันหมั่นเพียรในการสร้างทัศนคติที่เน้นการปฏิบัติอย่างยิ่ง ขณะเดียวกันก็บุกเบิกและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง
กิจกรรมออฟไลน์ที่มั่นคงของ Ronin
ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างอุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3 ที่จะใช้ในเกม Web3 ในปัจจุบันนี้ ตลาดพบ PMF
ด้วยค่านิยมเชิงปฏิบัติอย่างมาก Ronin ได้ตอบสนองความต้องการสามประการของอุตสาหกรรมเกมที่กล่าวมาข้างต้นสำหรับเกม Web3 ในขอบเขตสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และทำให้ความคาดหวังสามประการของทุกคนสำหรับเกม Web3 แข็งแกร่งขึ้น ในเวลาเดียวกัน ในบรรดาเส้นทางทั้งสี่ที่กล่าวมาข้างต้น โรนินไม่ได้เดินตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง และไม่ยอมแพ้ที่จะสำรวจเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง แต่เขากลับแยกย้ายกันไปตามเส้นทางทั้งสี่และนำทิศทางมารวมกัน
Ronin ไม่เพียงแต่ส่งมอบผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง ผลิตภัณฑ์เชิงนิเวศน์ ผลิตภัณฑ์เกม ชุมชน และข้อมูลเท่านั้น เขายังปรับปรุงรูปแบบธุรกิจของเกม Web3 และเขียน Playbook ฉบับสมบูรณ์เล่มแรกสำหรับผู้ปฏิบัติงาน และ Ronin ประสบความสำเร็จในรอบสองปีติดต่อกัน ขับเคลื่อนสภาวะตลาดรองของเส้นทางเกม Web3 โดยลำพัง ทำให้นักลงทุนและผู้ถือครองมีความมั่นใจอย่างมาก
ภาพพาโนรามาของระบบนิเวศ Ronin 2024/7
แรงผลักดัน: ติดตามผู้นำเทรนด์
ตรรกะหลักของจุดยืนของเราใน Ronin/$RON คือ Ronin เป็นโปรเจ็กต์ที่เป็นผู้นำเทรนด์ของแทร็กเกม Web3
ในปรัชญาการลงทุนของเรา อุตสาหกรรม Web3 (โดยเฉพาะตลาดรอง) เหมาะสำหรับกรอบการทำงานที่เน้นการลงทุนตามเทรนด์และเสริมการลงทุนตามวัฏจักร ในแนวคิดการลงทุนตามเทรนด์ เราเชื่อว่าอุตสาหกรรม Web3 เป็นแนวที่พบเจออุปสรรคบ้างแต่จะสูงขึ้นในระยะยาว ข้อสังเกตเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม Web3 คือว่ามันอยู่บนเส้นทางแห่งความก้าวหน้า และทัศนคติที่มีต่ออนาคตนั้นเป็นไปในแง่ดี วงล้อแห่งประวัติศาสตร์กำลังหมุนไปข้างหน้า ดังนั้น เราจะปฏิบัติต่อเป้าหมายในอุตสาหกรรม Web3 เช่นเดียวกับที่เราปฏิบัติต่อสายพันธุ์ใหม่ในแต่ละยุค เช่น อินเทอร์เน็ต พลังงานใหม่ และปัญญาประดิษฐ์ และลดความซับซ้อนของพฤติกรรมการลงทุนใน: การระบุแนวโน้มของ แทร็กที่แบ่งส่วนและติดตาม
เราแบ่งแนวโน้มชั้นนำออกเป็นสามระดับ ได้แก่ แนวโน้มทางเทคนิค แนวโน้มพื้นฐาน และแนวโน้มมูลค่า ซึ่งสอดคล้องกับลักษณะมาโคร Meso และจุลภาคของแทร็กเกม Web3 ตามลำดับ
-นำเทรนด์เทคโนโลยี
Ronin มอบศักยภาพทางเทคนิคคุณภาพสูงสุดให้กับเส้นทางด้วยแผนงานโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้จริงและเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์
หลังจากก่อสร้างมาเป็นเวลา 3 ปี Ronin ได้สร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ผ่านการค้นคว้าด้วยตนเอง + ความร่วมมือภายนอก ปัจจุบันมีผลิตภัณฑ์เชิงนิเวศน์ทั้งหมด 40 รายการ สถิติของเรามีดังนี้:
การแนะนำ dApp เชิงนิเวศน์ของ Ronin
สถิติ dApps ของระบบนิเวศ Ronin
คุณสมบัติหลายประการของผลิตภัณฑ์เพื่อสิ่งแวดล้อมของ Ronin:
เป็นมิตรกับนักพัฒนาและสามารถปรับให้เข้ากับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Web3 ที่แตกต่างกัน ช่วยให้นักพัฒนาแก้ไขปัญหาและส่วนประกอบที่จำเป็นอื่น ๆ นอกเหนือจากการผลิตเกม
ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และความพึงพอใจ ประสบการณ์การลงทุนและประสบการณ์ทางสังคม และความเข้าใจที่ดีที่สุดเกี่ยวกับระบบนิเวศของผู้ใช้
ประสบการณ์ของนักลงทุนที่เป็นมิตรและน่าพึงพอใจซึ่งเน้นไปที่การซื้อขายโทเค็นและสินทรัพย์
- เป็นผู้นำเทรนด์พื้นฐาน
พื้นฐานของ Ronin นั้นแข็งแกร่งอย่างยิ่ง ประสิทธิภาพข้อมูลก็ไร้ที่ติ และเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้วยอัตรากำไรที่กว้าง
เป็นเวลานานแล้วที่ว่าทำไมการลงทุนอย่างมีประสิทธิผลในเส้นทางแอปพลิเคชัน Web3 (โดยเฉพาะการลงทุนรอง) จึงเป็นเรื่องยากก็คือราคาโครงการแยกจาก ปัจจัยพื้นฐาน:
ไม่มีความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพระหว่างราคาโทเค็นของโครงการ (และการเปลี่ยนแปลงราคา) และตัวบ่งชี้พื้นฐานที่ใช้กันทั่วไป เช่น ผู้ใช้ ธุรกรรม การเติบโต และการค้า
ตัวโครงการเองยังขาดข้อมูลพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์ ซึ่งทำให้การวิเคราะห์ปัจจัยพื้นฐานสูญเสียข้อกำหนดเบื้องต้นขั้นพื้นฐานที่สุด
สถานการณ์ในแทร็กเกม Web3 ดีขึ้นเล็กน้อย แต่โปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ก็ประสบปัญหาเดียวกันเช่นกัน เมื่อเราพยายามค้นหาโครงการที่มีพื้นฐานที่ถูกต้อง เราพบว่าพื้นฐานของ Ronin นั้นแข็งแกร่งมาก โดยมีข้อมูลระยะยาวที่ติดตามได้และมีประสิทธิภาพจากตัวชี้วัดข้อมูลหลักหลายตัว และเหนือกว่าโครงการที่คล้ายกันอย่างมาก
ก่อนอื่น ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ Ronin มีจำนวนถึง 1.04 ล้านคน ซึ่งคิดเป็น 2.96 เท่าของห่วงโซ่เกมอันดับสอง, 3.01 เท่าของห่วงโซ่เกมอันดับสาม และ 4.34 เท่าของค่าเฉลี่ยของห่วงโซ่เกมที่สองถึงสิบ โดยคิดเป็น สำหรับผู้ใช้เชนเกมทั้งหมด 28.3%
จำนวนและสัดส่วนของผู้ใช้ Ronin, 7/7/2024, การวิเคราะห์รอยเท้า
ประการที่สอง เกมของ Ronin ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้นๆ ของเกมทั้งหมดมาเป็นเวลานาน นอกจาก Axie Infinity ซึ่งติดชาร์ตมานานหลายปีแล้ว เกมใหม่อย่าง Pixels, Apeiron และอีกมากมายยังกลายเป็นเกมติดอันดับ 20 อันดับแรกภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัวและยังคงติดอันดับสูงสุดในวันนี้
อันดับเกมออนไลน์ 2024/7/60, การวิเคราะห์รอยเท้า
นอกเหนือจากจำนวนผู้ใช้ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว พวกเขายังทำงานได้ดีในแง่ของจำนวนธุรกรรม ปริมาณธุรกรรม ราคาสินทรัพย์ การรักษาผู้ใช้ ฯลฯ ตัวอย่างเช่น การรักษาผู้ใช้ในเดือนที่สองของ Pixels ในเดือนที่ผ่านมามีเสถียรภาพที่มากกว่า 45% และการรักษาผู้ใช้ในเดือนที่สองของ Apeiron ในเดือนที่ผ่านมามีเสถียรภาพที่มากกว่า 50% หรือมากกว่า 90%
ข้อมูลการเก็บรักษาพิกเซล 2024/6, การวิเคราะห์รอยเท้า
ข้อมูลการเก็บรักษาของ Apeiron, 2024/6, การวิเคราะห์รอยเท้า
ข้อมูลการรักษาลูกค้าของ Axie Infinity, 2024/6, การวิเคราะห์รอยเท้า
ประการที่สาม ข้อมูลธุรกรรมยังเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญในการวัดมูลค่าธุรกรรมรายวันของ Ronin สูงถึง 1.11M ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 2.36 เท่าของค่าเฉลี่ยของห่วงโซ่เกมที่ห้าถึงสิบ คิดเป็น 7.06% ของผู้ใช้ห่วงโซ่เกมทั้งหมด สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือจำนวนธุรกรรมของ Ronin นั้นขับเคลื่อนด้วยเกมที่ใช้งานน้อยกว่า 10 เกม ทำให้จำนวนธุรกรรมโดยเฉลี่ยต่อเกมค่อนข้างน่าประทับใจ
หมายเลขและสัดส่วนธุรกรรมของ Ronin, 2024/7/60, การวิเคราะห์รอยเท้า
เราเชื่อว่า Ronin ไม่เพียงแต่แสดงข้อมูลพื้นฐานที่แข็งแกร่งในห่วงโซ่เกมเท่านั้น แต่ยังแสดงในทุกห่วงโซ่ด้วย ปัจจัยพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพดังกล่าวเป็นการรับประกันมูลค่าของ Ronin ในระยะยาว เมื่อแทร็กเกม Web3 หลุดออกมาจากรางน้ำและเกมของ Ronin ยังคงเติบโต ข้อมูลพื้นฐานของ Ronin จะดีขึ้นเรื่อยๆ อย่างแน่นอน จากนั้นจึงขับเคลื่อนคุณค่าของ Ronin ให้ดำเนินต่อไป ลุกขึ้น.
- แนวโน้มมูลค่าชั้นนำ
กรอบการทำงานทางเศรษฐกิจโทเค็นของ Ronin มีความสมเหตุสมผลและมีประสิทธิภาพ และเส้นมูลค่าของมันค่อนข้างดี
ในฐานะโทเค็นการกำกับดูแลของห่วงโซ่สาธารณะของเกม $RON มีประโยชน์มากมายและใช้งานได้จริง รวมถึงการชำระค่าธรรมเนียมก๊าซ สกุลเงินภายในระบบนิเวศ สิทธิ์ในการตัดสินใจในการกำกับดูแล และคำมั่นสัญญาด้านความปลอดภัยของเครือข่าย ฯลฯ เราเชื่อว่าเศรษฐกิจโทเค็นของ $RON มีลักษณะดังต่อไปนี้:
ประการแรก $RON มีแอปพลิเคชันที่หลากหลาย: ผู้ใช้ นักลงทุน (รวมถึงผู้เดิมพันที่คาดหวังที่จะได้รับผลประโยชน์จากการปักหลัก) และนักพัฒนาต่างต้องการ $RON เพื่อมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการใช้งานและการสร้าง Ronin ยกตัวอย่างเครื่องมือตรวจสอบ 24 โหนดของ Ronin มีหลายประเภท รวมถึงบริษัทเกม บริษัทที่ไม่ใช่เกม บริษัท Web3 บริษัทที่ไม่ใช่ Web3 และแม้แต่บริษัทตรวจสอบความถูกต้องทางอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูงอย่าง Google ก็ช่วยให้ผู้ถือสกุลเงินและผู้จำนำมีความมั่นใจ
สถิติการจำแนกโหนด Ronin
ประการที่สอง $RON มีกำหนดการปลดล็อคเล็กน้อย: $RON มีกำหนดการปลดล็อค 9 ปี สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้แรงกดดันที่ปล่อยออกมาจาก $RON ในระหว่างรอบการปลดล็อคมีความสมดุลมากขึ้นและจะไม่ถูกขายหมดอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่ยังช่วยให้ผู้ถือ $RON มีความมั่นใจในการก่อสร้างระยะยาวของ Ronin
กำหนดการปลดล็อคของ Ronin และความคืบหน้าในการปลดล็อค TokenUnlocks
ประการที่สาม $RON มีสถานการณ์หลายหลักประกัน ได้แก่:
การปักหลักโหนด ผู้ถือ $RON สามารถมอบสิทธิ์การลงคะแนนของตนให้กับผู้ตรวจสอบความถูกต้องของผู้สมัคร ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการตรวจสอบและการตัดสินใจของเครือข่าย และมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลส่วนหนึ่งของบล็อก
คำมั่นสัญญา Airdrop ผู้ถือ $RON จะได้รับ airdrops จากเกม Ronin เป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น Pixels ได้ประกาศก่อนหน้านี้ว่าจะแจกจ่ายโทเค็น 20 ล้านโทเค็นให้กับผู้ถือ $RON
การเดิมพันสภาพคล่อง Katana แพลตฟอร์ม DEX ของ Ronin จัดทำแผนการเดิมพันสภาพคล่องสำหรับผู้ถือ $RON ซึ่งผลักดันการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Ronin TVL และราคาสกุลเงินที่สูงขึ้น
การปักหลัก Launchpad (เป็นไปได้) Ronin ได้ร่วมมือกับ Impossible Finance ในแผน Lauchpad และกล่าวว่า $RON อาจมีหน้าที่กระจายการปักหลัก Launchpad เราหวังว่า Ronin จะกลายเป็นแพลตฟอร์มการออกหุ้นคุณภาพสูง
ด้วยสถานการณ์การจำนำหลายรายการ อัตราการจำนำ $RON สูงถึง 60% และยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นี่ไม่เพียงแสดงถึงความเชื่อมั่นของผู้ถือ $RON เท่านั้น แต่ยังล็อคสภาพคล่องจำนวนมากในสกุลเงิน $RON ซึ่งเป็นประโยชน์ ไปสู่การขึ้นราคาอย่างมั่นคง
เราเชื่อว่า $RON นอกเหนือจากประโยชน์ใช้สอยที่หลากหลายแล้ว ยังมี กรอบเศรษฐกิจ ที่ดีนี้ รวมกับปัจจัยพื้นฐานทางธุรกิจคุณภาพสูง และจะพัฒนาเส้นราคาที่แข็งแกร่งในอนาคตอย่างแน่นอน
คูเมือง: เอฟเฟกต์โรนิน
เราเชื่อว่าคูเมืองของ Ronin เป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์ทางนิเวศวิทยา รากฐานของชุมชน วิธีการจัดจำหน่ายและการดำเนินงาน และประสบการณ์ที่ระเบิดได้ นี่คือ เอฟเฟกต์ของ Ronin ที่ผู้เล่นกำลังพูดถึง
โรนินเอฟเฟ็กต์, โรนิน
- กลยุทธ์การขยายระบบนิเวศ
มีเครือข่ายเกมและแพลตฟอร์มเกมมากมายในตลาด (ปัจจุบันทั้งสองเครือข่ายมีการบูรณาการอย่างสมบูรณ์) แต่ละเครือข่ายมีเส้นทางทางเทคนิคที่แตกต่างกัน แต่ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเครือข่ายคือกลยุทธ์การพัฒนาระบบนิเวศ
เกมยอดนิยมทางนิเวศ Ronin
เราสังเกตเห็นชุดข้อมูลที่น่าสนใจ: มีเกมที่ใช้งานอยู่เพียง 6 เกมบน Ronin ซึ่งคิดเป็นเพียง 0.44% ของเกมที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดที่สามารถนับได้ในห่วงโซ่ เครือที่มีโปรเจ็กต์เกมที่มีการใช้งานมากที่สุดมี 276 เกม มากกว่า Ronin ถึง 46 เท่า แต่ในขณะเดียวกัน จำนวนผู้ใช้งานของ Ronin อยู่ที่ 1.04 ล้านคน คิดเป็น 28.3% ของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด หากคำนวณจำนวนผู้ใช้งานเกมเดียว มูลค่าของ Ronin สามารถเข้าถึงได้มากกว่า 100 เท่าของเครือเกมอื่นๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง: Ronin ครองตลาดเกม Web3 ในปัจจุบันด้วยจำนวนเกมที่น้อยมาก
เกมที่ใช้งานในแต่ละเครือข่าย 2024/7, การวิเคราะห์รอยเท้า
การเปรียบเทียบผู้ใช้โดยเฉลี่ยของเกม Ronin และเครือข่ายต่างๆ 2024/7/60, การวิเคราะห์รอยเท้า
ชุดข้อมูลนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ทางนิเวศวิทยาของ Ronin อย่างแท้จริง ไม่ใช่เพื่อขยายจำนวนเกมแบบสุ่มสี่สุ่มห้า แต่เพื่อเลือกเกมความร่วมมือแต่ละเกมอย่างระมัดระวัง และช่วยให้เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จผ่านการสร้างร่วมในเชิงลึกและการเสริมพลัง ตามการสื่อสารของเรากับทีม Ronin ทีม BD ของพวกเขาสื่อสารกับเกมมากกว่า 100 เกมทุกปี หลังจากการประเมินอย่างเข้มงวด พวกเขาจะร่วมมือกันไม่เกิน 10 โปรเจ็กต์ในท้ายที่สุด สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากเครือเกมส่วนใหญ่ที่มีการขยายตัวครั้งใหญ่
เมื่อมองให้ละเอียดยิ่งขึ้นเผยให้เห็นว่า Ronin มีข้อเสียอย่างเห็นได้ชัดในการเลือกประเภทเกม:
ชอบเกมระดับกลางแบบเนทิฟ Web3 มากกว่าเกม Web2.5 ที่ได้มาจากเกม 3A แบบดั้งเดิมผ่านโทเค็นธรรมดา + การปรับเปลี่ยนห่วงโซ่ตามสินทรัพย์ เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะมีการออกแบบโทเค็นที่เจาะลึกมากกว่า และเหมาะมากสำหรับผู้ใช้แบบ Native ของ Web3
ยังคงใช้รูปแบบการเล่นคลาสสิกของเกมแบบดั้งเดิมเป็นต้นแบบ เกมในระบบนิเวศของ Ronin ประกอบด้วยการเล่นตามบทบาท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ การ์ด ความบันเทิง และประเภทอื่นๆ ซึ่งทำให้ผู้ใช้ Web2 มีเหตุผลมากมายที่จะลอง
ประเภทต่างๆ ค่อนข้างกระจัดกระจาย และไม่มีสัดส่วนสูงเป็นพิเศษสำหรับประเภทเดียว เกม Ronin ไม่เพียงแต่มอบประสบการณ์ประเภทต่างๆ ให้กับผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังใช้กลยุทธ์แบบกระจายประเภทเพื่อทดสอบการจับคู่คู่เกมเพลย์ต่างๆ ด้วย Web3 ต่อไป และสำรวจ Web3 PMF ของเกมประเภทต่างๆ อย่างต่อเนื่อง
แนะนำการเล่นเกม Ronin
สถิติการจัดประเภทเกมของโรนิน
กลยุทธ์ของ Ronin ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ แต่เป็นการรวบรวมตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ที่อิงจากข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดและการคิดในหลักการแรกๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อธิบายได้อย่างชัดเจนถึงคุณค่าของการแสวงหาความจริงและเชิงปฏิบัติของ Ronin และรายละเอียดเชิงกลยุทธ์เหล่านี้ก็ให้ Ronin เช่นกัน ผู้นำ
- เอฟเฟกต์เครือข่ายโซเชียล
กฎของเมตคาล์ฟอธิบายมูลค่าเครือข่ายในลักษณะนี้: ค่าของเครือข่ายจะเป็นสัดส่วนกับกำลังสองของจำนวนโหนดในเครือข่าย กล่าวคือ ยิ่งจำนวนผู้ใช้ในเครือข่ายมากขึ้น มูลค่าของเครือข่ายก็จะยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย เนื่องจากแต่ละโหนดเพิ่มเติม (ผู้ใช้) โหนดนั้นสามารถโต้ตอบกับโหนดอื่นๆ ทั้งหมดในเครือข่ายได้ ซึ่งจะทำให้มูลค่าโดยรวมของเครือข่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก สูตรเฉพาะสามารถแสดงเป็น: ค่า 𝑉 ของเครือข่ายเป็นสัดส่วนกับกำลังสองของจำนวนโหนด นั่นคือ 𝑉∝ ตอนนี้ 2
กฎของเมทคาล์ฟมักถูกใช้เพื่ออธิบายและทำนายการเติบโตและมูลค่าของระบบเครือข่ายต่างๆ เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก และเครือข่ายการสื่อสาร แต่ดูเหมือนจะไม่มีใครคิดว่าจะสามารถมีบทบาทใน เครือข่ายเกม ได้หรือไม่ เพราะในอุตสาหกรรมเกมแบบเดิมๆ , เกมเป็นบุคคลที่เป็นอิสระมาก มีทรัพยากรจริงน้อยมากที่สามารถแบ่งปันระหว่างเกมได้ และไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับ ระบบนิเวศของเกม (แม้แต่ชื่อของผู้ผลิตเกมรายใหญ่หลายรายก็ยังเป็นอิสระมาก)
โรนินเกมเมอร์ต่างๆ
การประชุม AXIECON
แต่ Ronin กำลังใช้แนวคิดชุมชนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Web3 เพื่อเปลี่ยน ชุมชนเกม ให้เป็น เครือข่ายเกม ที่มีประสิทธิภาพผ่านการประยุกต์ใช้กฎของ Metcalfe โดยเฉพาะเกมแรกของ Ronin คือ Axie Infinity ซึ่งทำให้ Ronin มีผู้เล่นจำนวนมากเมื่อสามปีที่แล้ว และสร้างชุมชนสามมิติขึ้น หากคุณให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับโซเชียลมีเดียของ Ronin คุณจะพบว่าชุมชน Ronin มีบทบาทที่หลากหลายมากนอกเหนือจากผู้ใช้ รวมถึง: ผู้เล่นมืออาชีพ, KOL, ผู้ประกาศข่าว, ผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอ, นักวิเคราะห์ข้อมูล ฯลฯ สมาชิกชุมชนเหล่านี้เคลื่อนที่ไปรอบๆ เกมของ Ronin และมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกมหลายเกม (หรือแม้แต่เกมทั้งหมด) ในเวลาเดียวกัน ปรากฏการณ์นี้ทำให้ชุมชนของ Ronin ค่อยๆ เติบโตเป็นเครือข่ายเกมแบบออร์แกนิก เนื่องจากมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงจำนวนมากระหว่างตัวละครเดียวกันและระหว่างตัวละครที่แตกต่างกันในชุมชน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าของเครือข่ายนี้
การจำแนกบทบาทของชุมชนโรนินและตัวอย่าง
Ronin รวบรวมออฟไลน์
โรนิน ผู้สร้าง
บทบาทของชุมชนที่หลากหลายและการทับซ้อนกันสูง (หรือการนำกลับมาใช้ใหม่ได้สูง) เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการสร้างเครือข่ายเกมและกฎของ Metcalfe จึงจะมีผล ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดตั้งเชิงอัตนัยและคำแนะนำของห่วงโซ่เกม เราไม่ได้เห็นเอฟเฟกต์ของเครือข่ายเช่นนี้ในเครือข่ายเกมนอก Ronin มีหลายเครือข่ายที่พยายามทำให้ชุมชนใกล้ชิดกันมากขึ้นด้วยการรวม DID เข้าด้วยกัน แต่พวกเขาเพิกเฉยต่อความสำคัญของความหลากหลายของบทบาท เราเชื่อว่าเมื่อจำนวนเกม Ronin เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์โซเชียลเน็ตเวิร์กจะมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ นี่เป็นผลแห่งชัยชนะที่เป็นของ Web3 Game เท่านั้น
Ronin UGC ที่ไม่ใช่เกม
โรนินในโลกแห่งความเป็นจริง
- การออกและดำเนินการข้ามสาย
จะใช้ เอฟเฟกต์เครือข่ายโซเชียล ที่กล่าวมาข้างต้นอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร? แนวทางของ Ronin คือการใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายนี้เพื่อการเผยแพร่และการดำเนินงานเกมที่มีประสิทธิภาพ นับตั้งแต่กำเนิดของเกม Web3 ผู้คนต่างก็ตั้งตารอ ความสามารถในการทำงานร่วมกัน และ ความสามารถในการทำงานร่วมกัน และเครือเกมหลายแห่งกำลังสำรวจความเป็นไปได้ของความสามารถในการประกอบและการทำงานร่วมกันผ่านโทเค็นและการแบ่งปันเนื้อหา
Ronin ให้คำจำกัดความอีกประการหนึ่งของความสามารถในการประกอบและการทำงานร่วมกันในลักษณะที่ง่ายกว่า ซึ่งก็คือ การออกข้ามสาย + การดำเนินการข้ามสาย เมื่อใดก็ตามที่เกม Ronin ใหม่เปิดตัว เราจะเห็นการดำเนินการเผยแพร่และการดำเนินการหลายอย่าง:
ใช้ทรัพยากรชุมชนของเกมสำหรับผู้ใหญ่เพื่อสะสมกระแสในช่วงต้นและผู้ใช้เกมใหม่อย่างรวดเร็ว และสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ เราจะเห็นได้ว่าผู้เล่นมืออาชีพ, KOL, ผู้ประกาศข่าว, ผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอ และนักวิเคราะห์ข้อมูลของ Axie Infinity มีส่วนร่วมอย่างมากกับ Pixels ในช่วงแรกของการเปิดตัว และทำให้ DAU ของ Pixels มีมากกว่าแสนคนอย่างรวดเร็ว เรายังเห็นได้เช่นกัน ชุมชน Pixels ได้ทำเช่นเดียวกันกับ Apeiron การนำของเก่ามากับของใหม่แบบนี้เกิดขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่า
กิจกรรมและความร่วมมือระหว่างเกมมักจะมุ่งเน้นไปที่แผนการจูงใจ โทเค็น และทรัพย์สินเพื่อให้ผู้เล่นได้รับสิทธิประโยชน์และสิทธิ์พิเศษของผลงานใหม่อย่างต่อเนื่อง และด้วยเหตุนี้จึงแนะนำให้ผู้เล่นที่ผลงานเติบโตเต็มที่ได้รู้จักกับผลงานใหม่ หากพิจารณาให้ดี คุณจะเห็นได้ว่าเกม Ronin เกือบทุกเกมมีความร่วมมือที่เข้มข้นเกิดขึ้นก่อน นี่คือสุดยอดแห่งความร่วมมือภายในระบบนิเวศ
เกมใหม่ Fight League Intensive Partnership กับเกมอื่นๆ ที่มีชื่อเสียง
ในการจัดจำหน่ายและการดำเนินงานเกมแบบดั้งเดิม การจัดจำหน่ายจะใช้เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ใช้ และการดำเนินการจะใช้เพื่อปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ เนื่องจากอุตสาหกรรมมีวุฒิภาวะสูงมาก การกระทำทั้งสองนี้จึงค่อย ๆ กลายเป็นเกมที่ใช้เงินอย่างแท้จริง ไม่เพียงแต่ขาดวิธีการใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นการยากที่จะลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย การออกข้ามสายและการดำเนินการข้ามสายของ Ronin โดยอิงจากเอฟเฟกต์โซเชียลเน็ตเวิร์กนั้นเป็นนวัตกรรม และยังเป็นนวัตกรรมที่เป็นของเกม Web3 เท่านั้น ณ จุดนี้ เราเห็นว่า Ronin ได้ตระหนักถึงส่วนหนึ่งของความคาดหวังของเกม Web3 เหล่านั้นอย่างเงียบ ๆ ผู้ศรัทธาในการปฏิวัติอุตสาหกรรม
ห้างหุ้นส่วนห้องเกม Ronin
- วิธีการขายร้อน
เราเชื่อว่าในแต่ละรอบของ Web3 (ตลาดรอง) เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวแทร็กเกม Web3 คือ: ต้องมีเกมฮิตคุณภาพสูงมากกว่าหนึ่งเกม เกมฮิตต้องมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
บรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็วในจำนวนผู้ใช้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และบรรลุจำนวนผู้ใช้ที่ล้ำหน้าเกมอื่น ๆ มากนั่นคือ ความเร็วทำลายล้าง ที่เร็วมาก
ผลกระทบต่อความมั่งคั่งที่ยอดเยี่ยม กล่าวคือ ราคาสกุลเงินเพิ่มขึ้นสองเท่าอย่างก้าวกระโดด ความยั่งยืนของราคาสกุลเงินที่เพิ่มขึ้น และผู้ใช้ได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนจำนวนมากอย่างแท้จริง
กลไกของเกมมีนวัตกรรมที่ชัดเจนและมีส่วนช่วยในการพัฒนาเกม Web3 ไม่ใช่แค่การระดมทุนหรือเสียเวลา
Ronin ได้เปิดตัวเกมยอดนิยมติดต่อกันสองรอบ ได้แก่ Axie Infinity และ Pixels สองเกมนี้เป็นผลิตภัณฑ์มาตรฐานที่ไม่มีปัญหาในแง่ของจำนวนผู้ใช้ ราคาสกุลเงิน และนวัตกรรมด้านกลไก โดยเฉพาะ Pixels ในรอบนี้ ซึ่งเป็นจำนวนผู้ใช้สูงสุด เกือบ 50% ของเครือข่ายทั้งหมด
การเติบโตของผู้ใช้ Axie Infinity สูงสุด, การวิเคราะห์รอยเท้า
การเติบโตของผู้ใช้พิกเซลถึงจุดสูงสุด, Footprint Analytics
เราคิดว่าความสำเร็จของ Pixels ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Ronin อาจเชี่ยวชาญเคล็ดลับในการได้รับความนิยม Axie Infinity เป็นเกมแรกและ IP ที่พัฒนาโดย Ronin ความสำเร็จของมันอาจมีโชคและโอกาสอยู่บ้าง แต่ Ronin สรุป KSF จาก Axie Infinity เป็นระยะเวลานานและนำไปใช้กับ Pixels เส้นทางสู่การเพิ่มขึ้นของ Pixels เป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้ Pixels ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นบน Ronin ในตอนแรก และจำนวนผู้ใช้โดยรวมและความนิยมก็ไม่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม หลังจากย้ายไปยัง Ronin แล้ว Pixels เกือบจะบรรลุเป้าหมายสำคัญสามประการภายในเวลาไม่กี่เดือน: จำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ความนิยมสูงสุดใน เครือข่ายทั้งหมดและเปิดเผยต่อสาธารณะในการแลกเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดในโลก
แนวโน้มการเติบโตของผู้ใช้ก่อนและหลังการย้าย Pixels, Footprint Analytics
จากการสื่อสารของเรากับเกม Ronin บางเกม Ronin และทีมงานเกมทำงานอย่างใกล้ชิดไม่เพียงแต่จะมีการประชุมรายสัปดาห์เพื่อสื่อสารและติดตามความคืบหน้าเท่านั้น แต่ยังกำหนดรายละเอียดการจัดจำหน่าย โปรโมชั่น การดำเนินงาน และกลยุทธ์ตลาดทุนตาม เกมนั่นเอง เราเชื่อว่าถ้ามี Playbook สำหรับสร้างเกม Web3 คงเป็นผู้เขียน Ronin และชื่อของ Playbook นี้ก็เป็นเช่นนั้น
บทเพลงแห่งความไร้เดียงสาและประสบการณ์
กวีชาวอังกฤษ วิลเลียม เบลค ตีพิมพ์คอลเลกชันบทกวีที่มีชื่อเสียง เพลง แห่งความไร้เดียงสาและประสบการณ์ คอลเลกชันบทกวีแบ่งออกเป็นส่วนบน เพลงแห่งความไร้เดียงสาและประสบการณ์ และส่วนล่าง เพลงแห่งประสบการณ์ ซึ่งสำรวจ บทเพลงแห่งความไร้เดียงสาและประสบการณ์ . ความไร้เดียงสา และ ประสบการณ์ เป็นสองรัฐที่รวมเป็นหนึ่งเดียวแบบวิภาษวิธี บทต่างๆ ใน บทเพลงแห่งความไร้เดียงสา บรรยายถึงความไร้เดียงสาของเด็ก ความไม่ใส่ใจ และความปรารถนาดีต่อโลก ในขณะที่บทใน บทเพลงแห่งประสบการณ์ เผยให้เห็นถึงความท้าทาย ความซับซ้อน และความไม่สมบูรณ์ของโลกของผู้ใหญ่
ในสายตาของเรา Ronin เป็นทีมที่มีความไร้เดียงสาด้านซ้ายและมีประสบการณ์ในด้านหนึ่ง พวกเขาใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาหลายปีเพื่อส่งมอบผลงานที่ประสบความสำเร็จให้กับอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและให้ความช่วยเหลือผู้ที่มาสาย พวกเขายังคงรักษาความรู้เกี่ยวกับความตั้งใจดั้งเดิมของ Web3 Game Xingchenhai คือการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ อย่างไม่เหน็ดเหนื่อย เราคาดหวังไว้กับโรนินสูงมากเช่นกัน
ความสูงของการเล่าเรื่อง
เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Ronin จากห่วงโซ่เกมเดี่ยวไปจนถึงระบบนิเวศ L2 ของเกมแบบรวม ซึ่งสร้างความสูงใหม่ของการเล่าเรื่อง
การเล่าเรื่องของเกม Web3 ได้บรรลุถึงขั้นแรกของการก่อตั้งเมื่อตลาดเติบโตเต็มที่ ด้วยการเกิดขึ้นของเกมคุณภาพสูงและหลากหลายที่มีความจุผู้ใช้มากขึ้นเรื่อยๆ การเล่าเรื่องเกม Web3 ระยะที่สองจึงได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โปรเจ็กต์เกมที่ครอบคลุมที่ยอดเยี่ยมจำเป็นต้องเจาะลึกลงไปอีกในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน การอัพเกรด zkEVM ของ Ronin ในปีนี้ถือเป็นก้าวสำคัญ วิวัฒนาการจากห่วงโซ่เกมเดียวไปสู่ระบบนิเวศ L2 ของเกมแบบรวมถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับช่วงที่สองของการเล่าเรื่องเกม Web3 เราหวังว่าจะได้นำเกม Ronin ออกมาเป็นกลุ่ม ของเกมที่มีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงสู่ตลาดเครือข่ายส่วนตัว
Ronin zkEVM ที่กำลังจะมาถึง
การเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์โรนิน
เรามองโลกในแง่ดีว่า Ronin Effect จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและกลายเป็นแบรนด์ปากต่อปาก เพื่อนำผลิตภัณฑ์ที่ดีออกสู่ตลาดมากขึ้น
จำนวนเกม Ronin มีเกิน 10 เกมและยังคงรักษาคุณภาพที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง เราเห็นว่า Ronin กำลังขยายประเภทและสไตล์ของเกมอย่างต่อเนื่อง จะยังคงขยายขอบเขตของชุมชน Ronin และแนะนำผู้เล่นและผู้สร้างใหม่ ๆ มากขึ้น และนักสื่อสารได้รู้จักกับโลกของ Ronind แล้ว Ronin Effect จะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเครือข่ายขยายตัว ปัจจุบันเกม Web3 ไม่มีเอฟเฟกต์ของแบรนด์ตามเครือข่ายสาธารณะหรือแพลตฟอร์มใด ๆ (ลองนึกถึง Blizzard และ Tencent) และ Ronin มีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นเครือเกมแรกที่มีเอฟเฟกต์ของแบรนด์
เข้าใกล้ความเป็นเอกเทศ
เรามองโลกในแง่ดีว่า Ronin จะกลายเป็นแหล่งที่มาของนวัตกรรมเกม Web3 และด่านหน้าของการฝึกฝน และยังคงเข้าใกล้ความเป็นเอกเทศมากขึ้น
นอกจากการเล่าเรื่องแล้ว นวัตกรรมในเกม Web3 ยังเพิ่งเริ่มต้นอีกด้วย Ronin เป็นเครือเกมที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมมาโดยตลอด ไม่เพียงแต่สร้างสรรค์รูปแบบการจำหน่ายและการดำเนินงานของเกมเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการสร้างนวัตกรรมของกลไกเกมด้วย (เช่น การออกแบบกลไกสิ่งจูงใจ) จากการวิจัยของเรา นักพัฒนานวัตกรรมจำนวนมากมีความสนใจอย่างมากในการร่วมมือกับ Ronin และหวังว่าจะใช้ Ronin เป็นฐานสำหรับแนวทางปฏิบัติด้านนวัตกรรม ภายใต้การดูแลของโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งและเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ นวัตกรรมที่แท้จริงจะเกิดขึ้นที่นี่ ซึ่งจะทำให้เกมบนเว็บค่อยๆ เข้าใกล้ความเป็นเอกเทศ
ติดตามผู้นำ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า Ronin จะรักษาตำแหน่งผู้นำในเส้นทางเกม Web3 และนำเส้นทางไปสู่จุดสูงสุดใหม่ในตลาดรอง
จากคำอธิบายข้างต้น เราเชื่อว่าไม่ว่ามุมมองใด Ronin ก็เป็นผู้นำที่สมควรได้รับในเส้นทางเกม Web3 และจะยังคงทำเช่นนั้นต่อไป เกม Web3 จะพลิกกลับการลดลงในช่วงครึ่งหลังของตลาดกระทิงนี้อย่างแน่นอน และโรนินจะเป็นผู้นำเส้นทางนี้อย่างที่ทุกคนคาดหวังอย่างแน่นอน