ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily
ผู้แต่ง|เจเค
เนื่องจากความต้องการประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการขยายขยายกลายเป็นเรื่องเร่งด่วนมากขึ้นเรื่อยๆ Solana Virtual Machine (SVM) จึงค่อยๆ กลายเป็นส่วนสำคัญในการส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศแบบกระจายอำนาจ ด้วยการรวมความเร็วของ Solana เข้ากับข้อได้เปรียบทางนิเวศวิทยาของ Ethereum โครงการนวัตกรรมที่ใช้ SVM กำลังสร้างประสบการณ์ใหม่สำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้ ซึ่งทำลายคอขวดด้านประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม
ไม่นานมานี้ การเปิดตัว Move ทำให้เรามีความคาดหวังมากมายเกี่ยวกับการติดตามเครื่องเสมือน หลังจาก MoveVM ฮอตสปอตเครื่องเสมือนแรกคือ SVM
บทความนี้จะเจาะลึกโครงการ SVM ที่เป็นตัวแทนสามโครงการ ได้แก่ Sonic SVM, SOON และ Eclipse พวกเขามีรายละเอียดทางเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็มีความแตกต่างกันมาก Odaily Planet Daily ได้รวบรวมข้อมูลสาธารณะของทั้งสามโครงการและรวมเข้าด้วยกัน เพื่ออธิบาย เรามาเริ่มกันที่ โปรเจ็กต์แรก - Sonic ที่เพิ่งเปิดตัว
Sonic SVM: SVM สำหรับเกมอาจเป็นแหล่งกำเนิดของ แกะสร้างแกะ ถัดไป
ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Sonic SVM เป็นเครือข่าย SVM อะตอมมิกแรกที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการรวมและการตั้งถิ่นฐานของเศรษฐกิจเกมอธิปไตยบน Solana
Sonic SVM สร้างขึ้นบน HyperGrid ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กการปรับขนาดการทำงานพร้อมกันแรกของ Solana และ Sonic เป็นอินสแตนซ์ Grid ตัวแรกที่จัดการโดยเฟรมเวิร์ก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทั้ง HyperGrid และ Sonic SVM มาจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง Sonic (เดิมชื่อ Mirror World) ซึ่งเทียบเท่ากับทีมที่สร้างเฟรมเวิร์กและผลิตภัณฑ์ในเวลาเดียวกัน คล้ายกับความสัมพันธ์ระหว่าง Virtuals และ Luna
HyperGrid ได้รับการออกแบบมาให้สามารถปรับแต่งและขยายได้สูง ในขณะที่ยังคงความสามารถในการเขียนองค์ประกอบดั้งเดิมด้วย Solana ตามเอกสารประกอบของนักพัฒนา แอปพลิเคชันที่รองรับโดย HyperGrid สามารถเขียนได้บน EVM แต่ท้ายที่สุดแล้วจะดำเนินการบน Solana ชั้นข้อตกลงสุดท้ายคือ Solana ซึ่งเอื้อต่อการนำแอปพลิเคชันสภาพแวดล้อมทางนิเวศน์ EVM มาสู่ Solana สิ่งนี้แตกต่างจากทิศทางของเทคโนโลยี MoveVM ซึ่งมีชั้นการชำระขั้นสุดท้ายคือ Ethereum
อีกประเด็นที่ต้องสังเกตคือ Sonic SVM และโปรเจ็กต์ชื่อเดียวกัน Sonic (สร้างโดยทีม Fantom) เป็นสองโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ผู้อ่านต้องใส่ใจกับความแตกต่างระหว่างโปรเจ็กต์และสินทรัพย์
วิสัยทัศน์ของทีมคือ Sonic เกิดมาเพื่อปลดล็อกประสบการณ์ใหม่สำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น “เราออกแบบ Sonic ให้เป็นศูนย์บ่มเพาะสำหรับเกมที่มีการกระจายอำนาจที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งตรงข้ามกับประสบการณ์การซื้อขายสินทรัพย์ในเกมแบบดั้งเดิม”
บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ข้อดีของ Sonic SVM ส่วนใหญ่มาจาก:
รวดเร็วและต้นทุนต่ำมาก: Sonic ใช้เทคโนโลยี SVM เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่รวดเร็วเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นในเครือข่าย L1 ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเกมทั้งหมด
การทำงานร่วมกันแบบอะตอมมิก : ดำเนินธุรกรรมบน Sonic โดยไม่ต้องปรับใช้โปรแกรมและบัญชี Solana อีกครั้ง ใช้ประโยชน์จากบริการและสภาพคล่องพื้นฐานของ Solana โดยตรง
เขียนขึ้นสำหรับ EVM ดำเนินการบน SVM: ปรับใช้ dApps จากห่วงโซ่ EVM ไปยัง Solana ได้อย่างราบรื่นผ่านล่ามของ HyperGrid
เกมดั้งเดิมที่จัดวางได้และสภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์: Sonic อิงตามเฟรมเวิร์ก ECS แบบออนไลน์ และจัดเตรียมเกมดั้งเดิมที่จัดวางได้ดั้งเดิมและประเภทข้อมูลที่ขยายได้ นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือแซนด์บ็อกซ์เอ็นจิ้นเกมเพื่อสร้างตรรกะทางธุรกิจบนเครือข่ายได้
โครงสร้างพื้นฐานการสร้างรายได้: Sonic สนับสนุนการเติบโต การรับส่งข้อมูล การชำระเงิน และโครงสร้างพื้นฐานของเกมโดยกำเนิด เพื่อเสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนา
ในแง่ของนักลงทุน Sonic นำโดย Bitkraft และรายชื่อนักลงทุนทั้งหมดมีดังนี้:
ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Sonic SVM
การจัดการกับปัญหาและแนวทางแก้ไข
ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกม Sonic SVM แก้ปัญหาความกดดันด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อรันเกมบน Solana คำแถลงของทีมเกี่ยวกับปัญหานี้คือ:
ตั้งแต่ปี 2565 ถึงปี 2566 จำนวนบัญชีกระเป๋าเงินจะเพิ่มขึ้นจาก 100,000 บัญชีเป็น 1 ล้านบัญชี และคาดว่าจะเกิน 5 ล้านบัญชีในปี 2567 และคาดว่าจะสูงถึง 50 ล้านบัญชีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ควบคู่ไปกับการเติบโตของผู้ใช้ก็คือการเติบโตอย่างรวดเร็วของกิจกรรม dApp และ DeFi ปริมาณธุรกรรมรายวันจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ล้านในปี 2565 เป็น 200 ล้านในปี 2567 และคาดว่าจะเกิน 4 พันล้านภายในปี 2569 และอาจสูงถึงหลายหมื่นล้านด้วยซ้ำ
แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ Solana อยู่ภายใต้แรงกดดันด้านประสิทธิภาพอย่างมาก ปัจจุบัน ภายใต้เงื่อนไข 2,500-4,000 TPS ความล่าช้าของบล็อกเชนจะผันผวนระหว่าง 6 ถึง 80 วินาที และในกรณีส่วนใหญ่ยังคงอยู่ประมาณ 40 วินาที เมื่อ TPS เกิน 4,000 อัตราความสำเร็จของธุรกรรมจะลดลงเหลือ 70% -85% เนื่องจาก TPS อาจสูงถึงหลายหมื่นในอนาคต ปัญหาคอขวดด้านประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญมากขึ้น
สถานการณ์จะรุนแรงเป็นพิเศษในสถานการณ์การเล่นเกม เกมแบบ Full-chain (FOCG) เช่นเดียวกับเกมขนาดเล็กและเกมขนาดใหญ่เดี่ยว ๆ ที่เกิดขึ้นพร้อมกันอย่างมาก อาจนำมาซึ่งการทำธุรกรรมสูงสุดในทันทีในระหว่างกิจกรรมการดำเนินงานพิเศษ ความกดดันนี้ไม่เพียงส่งผลต่อประสิทธิภาพของสายโซ่หลักของ Solana เท่านั้น แต่ยังส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการเล่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของเกมอีกด้วย สำหรับอุตสาหกรรมเกม ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดีอาจเป็นความท้าทายร้ายแรง
เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมของ Sonic มุ่งเน้นไปที่ความต้องการการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงและทันทีในสถานการณ์เกมเป็นหลัก เพื่อให้นักพัฒนาและผู้เล่นได้รับประสบการณ์ออนไลน์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
Sonic x TikTok: จุดประกายอะไรจะเกิดขึ้นในการเบี่ยงเบนแอปพลิเคชัน Web2 ขนาดใหญ่?
SonicX เป็นแอป TikTok Mini แอปแรกของ Sonic และเป็นแพลตฟอร์มเกมของ Sonic บน TikTok TikTok มีผู้ใช้งานมากกว่า 1 พันล้านคนต่อเดือน สิ่งที่ Sonic ต้องทำคือเลือกผู้ใช้ที่สามารถเข้าสู่โลกของเกม Web3 ได้โดยตรง และกระบวนการนี้จะคล้ายกับ Telegram มาก
แล้ว Sonic ทำมันได้อย่างไร? ก่อนอื่น ผู้ใช้จะต้องมีบัญชี Tiktok จริง แทนที่จะเป็นบัญชี Douyin เพื่อเข้าสู่ระบบ ซึ่งจะข้ามประเทศและภูมิภาคที่ไม่มี Tiktok โดยตรง หลังจากนั้น ผู้ใช้ที่ได้รับการตรวจสอบ KYC เหล่านี้สามารถเล่นเกมและงานต่างๆ ผ่าน SonicX และโต้ตอบกับโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานของ Sonic SVM ได้ โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบ SonicX ไม่ได้แตกต่างโดยพื้นฐานจากแอปเพล็ต TG ส่วนใหญ่ที่เราเห็น แต่เนื่องจากกลุ่มผู้ใช้มาจาก Tiktok โดยตรง จึงช่วยประหยัดความต้องการ KYC และทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่มีอยู่จริง
ที่มา: SonicX
จากนั้น คำถามทั่วไปก็เกิดขึ้น: หากผู้ใช้ส่วนใหญ่มาจาก Tiktok ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Web2 พวกเขาจะต้องเรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับ Web3 อีกครั้งเมื่อเข้าสู่ SonicX หรือไม่ พวกเขารู้ได้อย่างไรว่ากระเป๋าสตางค์คืออะไร? คีย์ส่วนตัวคืออะไร? นี่เป็นแง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดของ SonicX อย่างแท้จริง การดำเนินการส่วนใหญ่ใน SonicX ยกเว้นการโอนโทเค็นไปยังกระเป๋าสตางค์ของบุคคลที่สาม โดยพื้นฐานแล้วผู้ใช้ไม่ทราบว่ามีกระเป๋าสตางค์อยู่ ตั้งแต่ Tap-to-Earn ของ Sonic ไปจนถึงการทำงานที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้น ไปจนถึงเกมอื่นๆ ใน Game Center SonicX จะสร้างกระเป๋าเงินที่ผูกมัดอย่างแน่นหนากับบัญชี Tiktok ของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญด้าน Web3 ใด ๆ เพื่อโต้ตอบกับการโต้ตอบของกระเป๋าเงิน คุณสามารถดูได้ในศูนย์ผู้ใช้ว่ามีการนำเข้าอวตารกระเป๋าสตางค์จาก Tiktok กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตามทฤษฎีแล้ว โครงสร้างพื้นฐานนี้สามารถรองรับการแยกบัญชีได้อย่างสมบูรณ์ และผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเข้าใจอุตสาหกรรมการเข้ารหัสจนกว่าพวกเขาจะจำเป็นต้อง ขายบัญชีของตน หรือโอนโทเค็นเกมของตนเพื่อขายในการแลกเปลี่ยน
Sonic กล่าวในบล็อกว่า ความนิยมของ TikTok ในหมู่ผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันจาก KYC ทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครเกี่ยวกับการตั้งค่าของผู้ใช้ สร้างสภาพแวดล้อมที่ทรงพลังซึ่งเอื้อต่อเกม Sonic ที่ได้รับความสนใจ เราได้ปูทางที่สะดวกสบายสำหรับกระแสผู้ใช้ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน ผ่านกระแสผู้ใช้ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน ผู้เล่น Web3 จะได้สำรวจและเพลิดเพลินกับเกมบล็อคเชน ผสมผสานกับประสบการณ์ TikTok ที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่น”
เพียงเข้าสู่ระบบ จูงใจการดำเนินงานออนไลน์เพื่อรับรางวัล และเพิ่มกระบวนการแนะนำที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ SonicX มีศักยภาพในการสร้างการรับส่งข้อมูลผ่าน Tiktok หากมีข้อเสีย แสดงว่าการตั้งค่าของ SonicX และเกมอื่นๆ นั้นค่อนข้างง่าย และไม่มีกลไกและรูปแบบการเล่นที่สะดุดตาเป็นพิเศษเหมือนมินิโปรแกรมยอดนิยม อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานอยู่เสมอเป็นก้าวแรกสำหรับการเกิดขึ้นของเกม และการเบี่ยงเบนผ่าน Web2 ยังคงเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับความสำเร็จของเกม Web3 ในปัจจุบัน
นี่เป็นทิศทางที่ Sonic SVM มีข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุด ลองนึกภาพว่าหลังจากที่คุณพัฒนาเกมมือถือในฐานะนักพัฒนาแล้ว คุณสามารถปรับใช้มันกับ Solana บนแบ็กเอนด์และ Tiktok บนฟรอนต์เอนด์ได้อย่างราบรื่น หากวิดีโอเกี่ยวกับเกมนี้ได้รับความนิยม ผู้ใช้สามารถคลิกโดยตรงเพื่อเข้าสู่เกมผ่านบัญชีอย่างเป็นทางการโดยไม่ต้องลงทะเบียนกระเป๋าเงิน แต่โทเค็นในเกมนั้นเป็นโทเค็นออนไลน์จริงทั้งหมด เป็นไปได้ไหมที่แอปเพล็ต Tiaoyitiao เวอร์ชันออนไลน์ถัดไปจะปรากฏขึ้นหรือล้มเหลว? นี่จะเป็นกลไกของเกม Web3 ที่จะทำลายวงกลมหรือไม่?
ทั้งหมดนี้เป็นคำถามง่ายๆ ที่ต้องคิด สิ่งที่ฉันไม่ได้คาดหวังก็คือพวกเขาสร้าง แกะสร้างแกะ ขึ้นมาจริงๆ
เมื่อปลายเดือนตุลาคม 2024 Sonic SVM ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Mahjong Verse Mahjong Verse เดิมชื่อ Mahjong Meta ยังเป็นโครงการที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม Web3 และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชั้นนำ เช่น Dragonfly และ Folius พวกเขาสร้างเกมจำลอง Sheep of a Sheep บนฝั่ง Tiktok ของ Sonic SVM ยกเว้นว่ากลไกเปลี่ยนไปให้รวบรวมไพ่นกกระจอกสามใบเพื่อกำจัดพวกมัน ประการอื่นระดับจะเหมือนกับ Sheep Got a Sheep โดยมีไพ่นกกระจอกหลายชั้นซึ่งต้องใช้ทักษะการคิดที่แข็งแกร่งและโชคเล็กน้อยในการผ่าน
เกมที่มีธีมไพ่นกกระจอกนี้เป็นเกมแรกบน Sonic Applayer และขณะนี้สามารถพบได้ใน Game Center ของ Sonic X Sonic กล่าวในการประกาศว่า การบูรณาการ Mahjong Verse เข้ากับระบบนิเวศของเราไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างพื้นฐานของเราสามารถรองรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนได้อย่างไร แต่ยังรักษาความสะดวกในการใช้งานตามที่ผู้ใช้ TikTok คาดหวัง อย่างที่คุณเห็น นี่คือวิสัยทัศน์ในอนาคต โซนิค แอพเพลเยอร์
โดยสรุป Sonic SVM มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานของเกม โดยมีตัวอย่างแอปพลิเคชันที่ชัดเจนใน Tiktok Applayer ขณะนี้ได้มาถึงขั้นตอนการออกสกุลเงินแล้ว เรากำลังรอคอยว่าเกมถัดไปที่จะเปิดตัวผ่าน Sonic SVM จะเป็นอย่างไร ใช้ผ่าน Tiktok ได้ไหม ทางเข้าจราจรถึงวงเวียนหัก
ไทม์ไลน์
ในเดือนมิถุนายน Sonic ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำโดย Bitkraft Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก Galaxy Interactive, Big Brain Holdings ฯลฯ มีรายงานว่าการประเมินมูลค่าโทเค็นแบบปรับลดอย่างเต็มที่ในการระดมทุนรอบนี้สูงถึง 100 ดอลลาร์ ล้าน. Mirror World Labs นิติบุคคลของ Sonic ได้สร้างเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่า HyperGrid Framework ซึ่งช่วยให้สามารถขยายขนาดแนวนอนผ่านการโรลอัพบนโซลานาเชน
ในเดือนกันยายน Odaily รายงานว่า Sonic SVM เพิ่งประกาศข้อมูลการขายของ HyperFuse Guardian Nodes ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นการขายโหนดครั้งแรกในระบบนิเวศของ Solana
ประกาศอย่างเป็นทางการระบุว่า HyperFuse Guardian Nodes เป็นส่วนสำคัญของความปลอดภัยและการทำงานของเฟรมเวิร์ก Sonic Hypergrid ในระบบนิเวศ SVM ผู้ดำเนินการโหนดจะช่วยตรวจสอบการเปลี่ยนสถานะและปรับปรุงประสิทธิภาพของเครือข่าย ผู้ใช้งานในช่วงแรกมีโอกาสที่จะซื้อโทเค็น Sonic ในราคาที่ต่ำกว่าราคาที่เสนอให้กับนักลงทุนร่วมลงทุนในระหว่างการระดมทุน Series A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ของ Sonic การขายโหนดนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของแผนของ Sonic ในการพัฒนาระบบนิเวศ SVM และแทร็กเกม Solana บริษัทยังเปิดเผยว่าได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมมากกว่า 40 แห่ง และมีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่มากกว่า 2 ล้านใบบนแพลตฟอร์ม
เมื่อปลายเดือนธันวาคม Sonic SVM ประกาศว่าจะมีการเผยแพร่โทเค็น SONIC บนบล็อกเชน Solana ให้กับผู้ใช้ทุกคนที่เข้าร่วมเกม ยังไม่ได้ถ่ายภาพสแนปชอต และจะมีการเผยแพร่ในเดือนมกราคม
ในเวลาเดียวกัน Sonic SVM ได้ประกาศเศรษฐศาสตร์โทเค็นของโทเค็นดั้งเดิม $SONIC อุปทานรวมของ SONIC อยู่ที่ 2.4 พันล้าน โดย 57% ได้รับการจัดสรรให้กับชุมชน รวมถึงชุมชนและการพัฒนาระบบนิเวศ (30%) การเรียกร้องครั้งแรก ( 7%) และรางวัล HyperGrid (20%)
โทเคโนมิกส์สำหรับ Sonic SVM ที่มา:X
เมื่อวันที่ 3 มกราคม Sonic SVM ได้ประกาศบน
ในวันที่ 7 มกราคม Sonic SVM จะเข้าจดทะเบียนอย่างเป็นทางการใน TGE Exchanges ที่ได้รับการยืนยันการจดทะเบียน ได้แก่ OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack ฯลฯ
เร็วๆ นี้: โครงการที่ไม่มีการมีส่วนร่วมของ VC ซึ่งเป็นเลเยอร์การดำเนินการที่แข็งแกร่งที่สุดบน Ethereum
TPS สูงกว่า 30K ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SOON
ผลิตภัณฑ์ของ SOON มีชื่อว่า Super Adoption Stack ซึ่งรวมถึง SOON Stack และเครือข่ายหลัก SOON
SOON Stack เป็นเฟรมเวิร์ก Rollup ที่อิงจาก OP Stack และ SVM แบบแยกส่วน (SVM แบบแยกส่วน) ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด และรองรับการปรับใช้และการรัน SVM Layer 2 บนเลเยอร์พื้นฐาน 1 ใดๆ เชนที่ใช้งานผ่าน SOON Stack เรียกว่า SOON chain ปัจจุบัน SOON Stack รองรับ Ethereum เป็นเลเยอร์การชำระเงิน Avail เป็นเลเยอร์ความพร้อมใช้งานของข้อมูล (DA) และผสานรวมการสนับสนุนของ Caldera และ Altlayer
SOON mainnet คือเครือข่าย SOON ที่ใช้งานบน Ethereum โดยใช้ SOON Stack โดยมีเป้าหมายที่จะกลายเป็น L2 ที่ทรงพลังที่สุดของ Ethereum
InterSOON เป็นโปรโตคอลการส่งข้อความแบบข้ามสายโซ่ที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการโต้ตอบระหว่างเครือข่ายราบรื่น ตระหนักถึงการทำงานร่วมกันระหว่างเครือข่ายหลัก SOON, SOON Stack (SOON chain) และบล็อกเชนเลเยอร์ 1 อื่นๆ โดย เชื่อมต่อเครือข่ายทั้งหมดเข้าด้วยกันผ่านอินเทอร์เฟซที่ไร้รอยต่อ การส่งข้อความข้ามสายโซ่พื้นฐานของ InterSOON ขับเคลื่อนโดย Hyperlane
จุดแข็งหลักของ SOON
ปัจจุบัน โครงการที่มีธีมส่วนขยายจำนวนมากใช้ SVM แต่ SOON มีความพิเศษตรงที่เป็นเฟรมเวิร์ก SVM Rollup ที่เหมาะสมที่สุดซึ่งออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพ ด้วยการแยก SVM และ TPU (หน่วยประมวลผลธุรกรรม) SOON จึงสามารถบรรลุการปรับปรุงประสิทธิภาพที่แท้จริงและเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดได้
เหตุใด SOON จึงเลือกการแยกส่วนแทน Forked SVM
ข้อจำกัดของ Forked SVM:
การสูญเสียสถาปัตยกรรมเริ่มต้น: โปรเจ็กต์จำนวนมากที่ใช้ SVM ภายนอก Solana L1 เป็น Forked SVM วิธีการนี้ใช้ไคลเอนต์ Solana ที่มีอยู่โดยตรง และปรับเฉพาะพารามิเตอร์บางตัวเท่านั้น โดยไม่ต้องแก้ไขคีย์ TPU หรือ TVU (หน่วยการตรวจสอบธุรกรรม)
ความพร้อมใช้งานของข้อมูลที่สิ้นเปลือง: ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Forked SVM คือการใช้ blobspace ที่เลเยอร์ data allowance (DA) ที่ไม่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น แม้ว่าจะมี โหนดการสั่งซื้อ เพียงแห่งเดียว ธุรกรรมการลงคะแนนจะยังคงถูกสร้างขึ้นสำหรับแต่ละบล็อก ซึ่งใช้ทรัพยากรจำนวนมาก
SOON ใช้ SVM แบบแยกส่วนแบบกำหนดเองเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลธุรกรรมและการใช้งาน DA โดยลบธุรกรรมการลงคะแนนและโอเวอร์เฮดเครือข่ายแบบจุดต่อจุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ต้องใช้กลไกฉันทามติ L1 (เช่น Proof of History และ Leader Schedule) SVM แบบแยกส่วนจะสามารถปรับให้เหมาะสมได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น
ประโยชน์หลักของการแยกส่วน:
รองรับการพิสูจน์การฉ้อโกง: SVM แบบแยกส่วนทำให้ L2 มีความสามารถในการรองรับการพิสูจน์การฉ้อโกงแบบเนทีฟ ซึ่งเป็นหัวใจหลักของการรักษาความปลอดภัยเครือข่าย L2 หลักฐานการฉ้อโกงช่วยให้มั่นใจในความปลอดภัยของสถานะ L2 โดยการตรวจสอบธุรกรรมของผู้ใช้จากเงินฝาก L1 (ไปป์ไลน์การส่งออก) และโหนดการสั่งซื้อ L2
ปรับปรุงประสิทธิภาพและความปลอดภัย: ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลธุรกรรมและการใช้งาน DA ทำให้ SOON Stack ลดการสิ้นเปลืองทรัพยากรลงอย่างมาก ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความปลอดภัยของเครือข่ายเพื่อตอบสนองความต้องการปริมาณงานและความปลอดภัยของแอปพลิเคชัน Web3 ที่สูง
ทีมงาน SOON วิเคราะห์ SVM แบบแยกส่วนโดยละเอียดใน บล็อกนี้ ผู้อ่านที่สนใจสามารถอ่านได้ (ข้อความต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษ)
ภารกิจและวิสัยทัศน์ของ SOON
SOON Stack มีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้:
นำเสนอโซลูชันการยกเลิกประสิทธิภาพสูงในระบบนิเวศ L1 ใดๆ
ลดต้นทุนการทำธุรกรรมลง 10 เท่า
ส่งเสริมการนำ SVM ไปใช้อย่างกว้างขวาง
ปลดล็อกสถานการณ์การใช้งานที่เป็นนวัตกรรมทั่วทั้งระบบนิเวศ
คำถามที่ตรงเป้าหมาย: เหตุใดเราจึงต้องมี Rollup และกองเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า
ทีมงาน SOON จัดการกับปัญหาที่แตกต่างไปจาก Sonic SVM อย่างสิ้นเชิง กลุ่มเทคโนโลยีที่ SOON จัดหาให้จะถูกตัดสินบนเครือข่ายหลัก Ethereum ในที่สุด โดยมุ่งเป้าไปที่ปัญหาประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอของเครือข่ายหลัก Ethereum แล้วปัญหาที่พวกเขาวางแผนจะแก้ไขคืออะไร? ต่อไปนี้คัดลอกและสรุปจากบล็อกของ SOON:
คอขวดแบบเธรดเดียวจำกัดความสามารถในการปรับขนาด: กรอบงาน Rollup ปัจจุบันส่วนใหญ่ยังคงใช้สภาพแวดล้อมการทำงานแบบเธรดเดียว ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพในการประมวลผลต่ำ และอาจนำไปสู่ความแออัดของเครือข่ายและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูงได้อย่างง่ายดายในช่วงเวลาที่มีความต้องการสูง ซึ่งจำกัดศักยภาพในการขยายการกระจายอำนาจอย่างรุนแรง การใช้งาน
ช่องว่างในระบบนิเวศของนักพัฒนา : มีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างคุณภาพของ dApp และความสามารถของนักพัฒนาของระบบนิเวศ EVM และ SVM ระบบนิเวศของ SVM ดึงดูดนักพัฒนาระดับสูงมากขึ้น และพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง เช่น Jupiter ผ่านวัฒนธรรมทางวิศวกรรมที่แข็งแกร่งและการสนับสนุนเครื่องมือ
สภาพคล่องของ EVM นั้นกระจัดกระจาย: ปรากฏการณ์แบบหลายสายโซ่ของระบบนิเวศ EVM ทำให้นักพัฒนาต้องปรับใช้ผลิตภัณฑ์เดียวกันซ้ำ ๆ ส่งผลให้คุณภาพผลิตภัณฑ์ลดลงและขาดความน่าดึงดูดใจจากผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ระบบนิเวศของ Solana มุ่งเน้นทรัพยากรผ่านสภาพแวดล้อมที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์และชุมชน
ปัญหาตลาดค่าธรรมเนียม Ethereum: กลไกตลาดค่าธรรมเนียมทั่วโลกของ Ethereum ช่วยให้การทำธุรกรรมที่มีความต้องการสูง (เช่น NFT) เพื่อเพิ่มค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั้งหมด ซึ่งจำกัดเศรษฐศาสตร์ของการทำธุรกรรมรายวัน ตลาดค่าธรรมเนียมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของ SVM แก้ปัญหานี้ด้วยการคำนวณค่าธรรมเนียมอย่างอิสระ เพื่อหลีกเลี่ยงธุรกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องซึ่งส่งผลกระทบต่อกันและกัน
ความซับซ้อนของ zk-VM: แม้ว่าเทคโนโลยี zk-VM จะมีศักยภาพในแง่ของความเป็นส่วนตัวและความสามารถในการปรับขนาดได้ แต่เกณฑ์การพัฒนาที่สูงและต้นทุนการดำเนินงานที่สูงก็เป็นอุปสรรคต่อการแพร่หลาย ทำให้ยากต่อการบรรลุแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ในระยะสั้น
ข้อดีของ Rust สามารถช่วย SVM ได้: SVM ใช้ Rust เป็นภาษาสัญญาอัจฉริยะเพื่อมอบสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นและปลอดภัยยิ่งขึ้น เมื่อเปรียบเทียบกับ Solidity จะช่วยแก้ปัญหาต่างๆ เช่น ความปลอดภัยของหน่วยความจำและการประมวลผลพร้อมกัน และเหมาะสำหรับประสิทธิภาพสูงมากกว่า การพัฒนาแอปพลิเคชันบล็อคเชน
การประมวลผลแบบขนานช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเครือข่าย : การประมวลผลตามลำดับของ EVM จะจำกัดปริมาณงานของเครือข่าย ในขณะที่ SVM ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลแบบขนานเพื่อประมวลผลธุรกรรมหลายรายการในเวลาเดียวกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพเครือข่ายอย่างมาก และรับประกันการตอบสนองที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำในช่วงที่มีความต้องการสูง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง Sonic SVM และ SOON อยู่ในเส้นทาง SVM เดียวกันอย่างเคร่งครัด และทั้งสองไม่ใช่ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง Sonic SVM กำหนดเป้าหมายไปที่ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของ Solana และชั้นข้อตกลงสุดท้ายคือ Solana ในขณะที่ SOON จะสร้าง L2 บน Ethereum เพื่อกำหนดเป้าหมายไปที่ปัญหาคอขวดของ Ethereum
การใช้งานเชิงนิเวศน์ใน SOON
มาลบแอปพลิเคชันโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดออกแล้วดูว่าแอปพลิเคชัน toC ที่น่าสนใจมีอะไรบ้างในเร็วๆ นี้ ทิศทางที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในทิศทางของ DeFi;
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SOON แสดงแอปพลิเคชัน 6 รายการในทิศทาง DeFi ซึ่งส่วนใหญ่ควรเป็นแอปพลิเคชัน DeFi ดั้งเดิม มีผู้ติดตามไม่มากนักบนแพลตฟอร์ม X และฟังก์ชันของมันสามารถตอบสนองความต้องการส่วนใหญ่ในทิศทาง DeFi รวมถึง Portal Finance (การให้ยืม) ข้อตกลง), Raptor (AMM), Alita (DEX ดั้งเดิม), Sponge (ปักหลัก) อีกสองโครงการเป็นโครงการที่มีพื้นฐานความสนใจ ได้แก่ :
EnzoFi คือศูนย์การจัดการสภาพคล่องแบบข้ามสาย โซ่ ผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่ การให้ยืม การเชื่อมโยง การปักหลัก และการสร้างรายได้ ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีระบบคะแนนของตัวเองที่เปิดตัวบน Solana, Sui, Eclipse, SOON และ Movement และแพลตฟอร์ม X ผู้ติดตามถึง 163K แล้ว
Blendy นี่เป็นโครงการที่ค่อนข้างน่าสนใจ: เป็นโครงการที่ใช้เหรียญ Meme และสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับตัวแทน AI โดยเฉพาะเพื่อให้บริการด้านตลาดเงิน หลักประกันคือเหรียญ Meme ทั้งหมดซึ่งสอดคล้องกับฮอตสปอตในปัจจุบันมาก ยังอยู่ในช่วงทดสอบเครือข่าย และโครงการได้ประกาศบน Twitter ว่าจำนวนธุรกรรมเกิน 150,000 รายการ
ในส่วนของแอพพลิเคชั่นอื่นๆ ที่ผู้ใช้สามารถสัมผัสได้โดยตรง แอพพลิเคชั่น SOON ทั้ง 4 ต่อไปนี้มีความน่าสนใจมากกว่า:
Aeronyx: Aeronyx เป็นโปรโตคอล DePIN ที่ใช้ SOON ซึ่งเชื่อมต่ออุปกรณ์นับล้านและสร้างโทเค็นทรัพยากรการประมวลผล ส่งเสริมการประยุกต์ใช้การประมวลผลแบบกระจายอย่างกว้างขวาง
Gigentic: Gigentic เป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันบน SOON ซึ่งตัวแทน AI สามารถทำงานร่วมกันและรับผลประโยชน์ผ่านกลไกออนไลน์ สร้างสะพานเชื่อมระหว่างมนุษย์และ AI
CoindPay: CoindPay คือการชำระเงินอเนกประสงค์และแอปพลิเคชัน DeFi ที่รองรับสถานการณ์การชำระเงินข้ามอุตสาหกรรมโดยใช้ SOON และมอบโซลูชันการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพแก่ผู้ใช้
Polyquest: Polyquest เป็นตลาดการทำนายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้สามารถทำนายเหตุการณ์บนแพลตฟอร์ม SOON และสำรวจโมเดลเศรษฐกิจการทำนายรูปแบบใหม่โดยใช้บล็อกเชน
ไทม์ไลน์:
เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ตามรายงานของ The Block ระบุว่า Solana Optimistic Network (SOON) เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบผู้ร่วมก่อตั้ง โดยมี Lily Liu ประธานมูลนิธิ Solana, Anatoly Yakovenko ผู้ร่วมก่อตั้ง Solana Labs, Jonathan King ผู้อำนวยการ Coinbase Ventures และ Celestia Labs ร่วม ผู้ก่อตั้ง Mustafa Al-Bassam, ผู้ร่วมก่อตั้ง Avail Robinson Burkey, Wormhole Foundation ผู้ร่วมก่อตั้ง Robinson Burkey จำนวนเงินทางการเงินที่เฉพาะเจาะจง ยัง ไม่ได้รับการเปิดเผย
SOON ผู้ร่วมสร้างรอบ ที่มา: SOON
การจัดหาเงินทุนรอบนี้มีไว้สำหรับผู้สร้างร่วมเท่านั้น และไม่มีบริษัทร่วมลงทุนใด ๆ จะเข้าร่วม SOON มีเพียงข่าวการเงินรอบนี้เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไม่มีกองทุนร่วมลงทุนเข้าสู่เงินทุนทั้งหมดของ SOON
เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน SOON ประกาศเปิดตัวเครือข่ายทดสอบสาธารณะอย่างเป็นทางการ โดยเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพของเครือข่ายทดสอบคือ 30,000 TPS และเวลาบล็อกคือ 50 มิลลิวินาที SOON แนะนำให้ผู้เข้าร่วม Genesis Hackathon ทุกคนย้ายโปรเจ็กต์ของตนไปยังเครือข่ายทดสอบสาธารณะใหม่
เมื่อวันที่ 3 มกราคม SOON ประกาศว่า Alpha mainnet พร้อมใช้งานแล้ว และประกาศโมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็น SOON อุปทานเริ่มต้นของ SOON อยู่ที่ 1 พันล้าน (อัตราเงินเฟ้อต่อปีอยู่ที่ 3%) และการกระจายชุมชนคิดเป็น 51% ผ่านการเปิดตัวที่ยุติธรรม ทำการจัดสรร. นอกจากนี้ การจัดสรรระบบนิเวศคิดเป็น 25% การจัดสรรทางอากาศและสภาพคล่องคิดเป็น 8% การจัดสรรมูลนิธิ/คลังคิดเป็น 6% และการจัดสรรทีมและผู้สร้างร่วมคิดเป็น 10%
SOON Tokenomics ที่มา: SOON
SOON เขียนในบล็อกที่เผยแพร่โดย Alpha mainnet:
การแจกจ่ายโทเค็น $SOON เป็นไปตามรูปแบบการเปิดตัวที่ยุติธรรม: ไม่มีโทเค็นที่ขุดไว้ล่วงหน้า ไม่มีการจัดสรรล่วงหน้าให้กับทีมหรือนักลงทุนเอกชน และไม่มีสิทธิพิเศษหรือโอกาสสำหรับสถาบันร่วมลงทุน วิธีการแจกจ่ายนี้คล้ายกับการออกโทเค็นโครงสร้างพื้นฐานในยุค ICO ปี 2017 เช่น Solana, Polkadot และ Avalanche ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการลงทุนได้ในเวลาเดียวกัน และโทเค็นส่วนใหญ่จะแจกจ่ายให้กับ ผู้สร้างและชุมชน รายละเอียดเพิ่มเติมจะประกาศในสัปดาห์หน้า ดังนั้นโปรดติดตาม!
Eclipse: SVM แรกสุดที่ออนไลน์ แต่ไม่มีการออกโทเค็น
Eclipse เป็นคู่แข่งของ SOON และยังเป็น SVM L2 ที่เปิดตัวบน Ethereum อีกด้วย จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Eclipse เป็น L2 ที่เน้นการวิจัยและระบบนิเวศและการออกแบบก็มีสไตล์มากเช่นกัน ในแง่ของระยะ Eclipse ไม่ได้ล้าหลังผลิตภัณฑ์คู่แข่งทั้งสองที่กล่าวถึงข้างต้น เครือข่ายหลักได้เปิดตัวแล้ว แต่ไม่มีการออกโทเค็น ซึ่งถือเป็นจุดยืนเชิงกลยุทธ์ที่ใกล้ชิดกับระบบนิเวศ Ethereum อย่างแท้จริง . สัมผัสประสบการณ์ความเร็วของ Solana บน Ethereum
บทนำของ Eclipse อ่านว่า
Eclipse เป็นเลเยอร์ 2 แรกของ Ethereum ที่ใช้ Solana Virtual Machine (SVM) ซึ่งรวมเอาความเร็วสูงของ Solana เข้ากับสภาพคล่องของ Ethereum สถาปัตยกรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้มอบโซลูชัน L2 ประสิทธิภาพสูงให้กับผู้ใช้ ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากสภาพคล่องอันอุดมสมบูรณ์ของระบบนิเวศ Ethereum ในขณะเดียวกันก็รักษาข้อจำกัดในการตรวจสอบที่เข้มงวด ด้วยการออกแบบนี้ Eclipse จึงมีความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความปลอดภัย โดยให้การสนับสนุนทางเทคนิคที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ
Eclipse ใช้ Celestia เป็น DA
ความแตกต่างที่ชัดเจนมากคือ Eclipse ไม่ได้ออกโทเค็นของตัวเอง แต่ใช้ Ethereum เป็นโทเค็นก๊าซของ L2 ทั้งหมด ซึ่งเทียบเท่ากับการผูกตัวเองเข้ากับรถม้า Ethereum อย่างแน่นหนา ในเวลาเดียวกัน Eclipse ได้ออกโทเค็น Ethereum ที่ได้รับคำมั่นสัญญาใหม่ และใช้ส่วนนี้เพื่อขับเคลื่อน L2
Turbo ETH (tETH) เป็นโทเค็น recollateral (URT) แบบครบวงจรที่เปิดตัวโดย Eclipse โดยความร่วมมือกับ Nucleus โดยมีเป้าหมายเพื่อรวมโปรโตคอลที่ทำกำไรได้มากที่สุดบน Ethereum ให้เป็นโทเค็นผลตอบแทนเริ่มต้นที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย tETH มอบวิธีที่สะดวกสำหรับผู้ใช้ในการรับรางวัลจากการกลับมาใหม่ ในขณะเดียวกันก็กำจัดการกระจายตัวของสภาพคล่องและการดำเนินงานที่ซับซ้อน
ผู้ใช้สามารถสร้าง tETH ได้โดยการฝากโทเค็นที่มีหลักประกันที่มีสภาพคล่องสูง (LRT) จำนวน 5 รายการ ได้แก่ WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH และ pufETH การออกแบบ tETH ไม่เพียงแต่กระจายความเสี่ยงเท่านั้น แต่ยังเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดแก่ผู้ใช้ผ่านกลไกรายได้แบบครบวงจร โดยนำเครื่องมือการจัดการสภาพคล่องใหม่มาสู่ผู้ใช้ในห่วงโซ่
tETH เป็นโทเค็นที่ได้รับจากอัตราแลกเปลี่ยน คล้ายกับ cToken ของ Compound และ wstETH ของ Lido กำไรจาก ETH จะเพิ่มอัตราแลกเปลี่ยนเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่รางวัลที่ไม่ใช่ ETH สามารถขอรับได้ผ่านอินเทอร์เฟซที่แยกต่างหาก
ณ วันที่เผยแพร่ ตามข้อมูลของ DeFiIlama TVL ของ Eclipse chain ทั้งหมดมีมูลค่าถึง 19.33 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่สูงมาก จำนวนผู้ติดตามบนแพลตฟอร์ม X คือ 195,000 คน
ระบบนิเวศคราส
ในแง่ของระบบนิเวศ DeFi นั้น DEX ที่ใหญ่ที่สุดบน Eclipse คือ Orca โดยมี TVL ในปัจจุบันอยู่ที่ 9.2 ล้านดอลลาร์ Save โปรโตคอลการให้ยืมที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองมี TVL อยู่ที่ 3.55 ล้านดอลลาร์ และ DEX ที่ใหญ่เป็นอันดับสองคือ Invariant มี TVL ที่ 3.25 ล้านดอลลาร์ ข้อมูลเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างมากในเดือนที่ผ่านมา
มาดูแอปพลิเคชันของผู้บริโภคกัน ต่อไปนี้คือแอปพลิเคชันยอดนิยมของแพลตฟอร์ม X ในระบบนิเวศ Eclipse:
After School Club: ซีรีส์ NFT และ NFT กำเนิดของ Eclipse;
SEND Arcade แพลตฟอร์มที่คุณสามารถรับ ETH จากการเล่นเกม
Dscvr.one ซึ่งเป็นโปรโตคอลโซเชียล มีผู้ติดตามประมาณ 80,000 คนบนแพลตฟอร์ม X;
HedgeHog: ตลาดการทำนายบน Solana เช่นกัน
AllDomains: บริการชื่อโดเมน Eclipse;
Moonlaunch.fun: Pump.fun บน Eclipse;
Blobscriptions: จารึกบน Eclipse
ไทม์ไลน์:
ตามข่าวในเดือนกันยายน 2022 Eclipse ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Pre-Seed และ Seed Round มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ที่มูลค่ากว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การจัดหาเงินทุนรอบ Seed มูลค่า 9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Tribe Capital และ Tabiya โดยมี Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital และ CoinList เข้าร่วมในการลงทุน ส่วนอีก 6 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นการจัดหาเงินทุนรอบ Pre-Seed ซึ่งนำโดย Polychain Capital และ Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund และ Accel ก็เข้าร่วมด้วย มีรายงานว่า Eclipse รับผิดชอบในการพัฒนาผู้ให้บริการ Rollup ที่ปรับแต่งได้ โดยมีเป้าหมายที่จะกลายเป็นแพลตฟอร์ม เลเยอร์ 2 สากล ที่เข้ากันได้กับบล็อคเชน L1 หลายอัน
ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2023 Eclipse ได้เปิดตัว SVM ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดรอบ Solana ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันต่างๆ เข้ากันได้กับ Polygon ด้วยโซลูชันนี้ dApps ที่สร้างขึ้นสำหรับบล็อกเชน Solana สามารถโยกย้ายหรือกลายเป็นหลายเชนผ่าน Polygon SVM ซึ่งสามารถเปิดประตูสู่ชุมชนที่ใช้และสร้างบนบล็อกเชนที่แตกต่างกัน
ในเดือนธันวาคม 2566 Eclipse testnet จะถูกเปิดเผยสู่สาธารณะ
ในเดือนมีนาคม 2024 Eclipse Labs ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Series A มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำโดย Placeholder และ Hack VC ร่วมกัน ส่งผลให้เงินทุนทั้งหมดอยู่ที่ 65 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รอบนี้ยังดึงดูดการมีส่วนร่วมจากนักลงทุน เช่น RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, กองทุนที่จัดการโดย Apollo, Fenbushi Capital, ParaFi Capital รวมถึงการลงทุนเชิงกลยุทธ์จาก Flow Traders, GSR, Auros และ OKX Ventures นักวิจัยและนักพัฒนาจำนวนมากเข้าร่วมในการลงทุนรอบเทวดา รวมถึง Barnabé Monnot (มูลนิธิ Ethereum), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (มูลนิธิ Solana), ZachXBT และ Meltem Demirors
ในเดือนพฤษภาคม ปี 2024 Neel Somani ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Eclipse ลาออกเนื่องจากมีข่าวลือเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศ และ Vijay Chetty เข้ามารับตำแหน่งแทน Chetty มีประสบการณ์ด้านสกุลเงินดิจิทัลมานานกว่าทศวรรษ และเคยดำรงตำแหน่งผู้นำที่ Uniswap Labs, dYdX Trading และ Ripple Labs นอกเหนือจากประสบการณ์การลงทุนของเธอที่ BlackRock
ในเดือนกรกฎาคม 2024 เมนเน็ตของนักพัฒนา Eclipse จะถูกเปิดเผยสู่สาธารณะ
ในเดือนกันยายน 2024 Eclipse ได้ประกาศเปิดตัวโทเค็นคำมั่นสัญญาใหม่ tETH ซึ่งขับเคลื่อนโดย Nucleus
ในเดือนพฤศจิกายน Eclipse ประกาศว่า Ben Livshits เข้าร่วมทีมและดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี Ben สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และมีประสบการณ์ด้านการวิจัยมากกว่า 20 ปี โดยเคยทำงานที่ Intel, Microsoft, Brave และ Matter Labs
ในเดือนเดียวกันนั้น Eclipse mainnet ได้เปิดตัว