1. การบริโภคของ CATI พุ่งสูงขึ้น 3.5 เท่า Catizen กำหนดนิยามความบันเทิงในอนาคตด้วย เมทริกซ์เกม
ข้อมูลล่าสุดระบุว่าในไตรมาสแรกของปี 2568 การใช้โทเค็น $CATI ได้ถึง 30 ล้าน เพิ่มขึ้น 3.5 เท่าจากไตรมาสที่สี่ของปี 2567
จากข้อมูลของแพลตฟอร์มการซื้อขาย Bybit ระบุว่า จำนวนผู้ใช้งานแพลตฟอร์ม Catizen ทั้งหมดมีมากกว่า 3.3 ล้านราย และการบริโภคเกมเซ็นเตอร์ต่อวันสูงสุดอยู่ที่เกิน 1 ล้าน CATI ประสิทธิภาพที่โดดเด่นนี้ไม่เพียงแต่เน้นย้ำถึงการพัฒนาที่แข็งแกร่งของระบบนิเวศ Catizen เท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนรูปแบบเศรษฐกิจความบันเทิง Web3 อีกด้วย
2. แรงขับเคลื่อนหลัก 3 ประการของระบบนิเวศ Catizen
การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ Catizen ได้รับการสนับสนุนจากเสาหลักเชิงกลยุทธ์ 3 ประการ:
การขยายระบบนิเวศเนื้อหา: มีแผนจะเปิดตัวเกมนวัตกรรมใหม่มากกว่า 200 เกมภายในปี 2568 ครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น โซเชียล กลยุทธ์ และการพักผ่อนหย่อนใจ ซึ่งก่อให้เกิด เอฟเฟกต์เมทริกซ์เกม
ความก้าวหน้าในตลาดเอเชีย: มุ่งเป้าไปที่ตลาดหลัก เช่น ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเปิดช่องทางสู่ผู้ใช้หลายพันล้านคน
ยกระดับกรอบความคิดทางเทคโนโลยี: เร่งกลยุทธ์การบูรณาการ AI พัฒนาระบบสัตว์เลี้ยงเสมือน “AI Cat” ที่มีความสามารถในการโต้ตอบทางอารมณ์ และสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของ “เกม + สังคม + AI”
Tim Wong ประธานมูลนิธิ Catizen กล่าวว่า เรากำลังพัฒนาเกมซื้อขายใหม่ชื่อ Cattea ซึ่งมีสถานการณ์การใช้โทเค็นที่แข็งแกร่ง เราจะเปิดตัวเกม 200 เกมในปี 2025 และเกมดังแต่ละเกมจะดึงดูดโทเค็นได้หลายสิบล้านโทเค็น ส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศต่อไป
3. การเปรียบเทียบ WeChat: การกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับแพลตฟอร์มระดับผู้บริโภค Web3
Catizen ได้เสนอวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ แพลตฟอร์มโปรแกรม Web3 Mini อย่างชัดเจนเป็นครั้งแรกในแผนงาน โดยมุ่งหวังที่จะจำลองโมเดลที่ประสบความสำเร็จของโปรแกรม WeChat Mini ที่เป็น แอปพลิเคชันเบา ระบบนิเวศหนัก
ด้านนักพัฒนา: จัดทำชุดเครื่องมือ SDK ที่ได้มาตรฐานเพื่อลดเกณฑ์สำหรับการโยกย้ายเกม Web2
ด้านผู้ใช้: สร้างระบบระบุตัวตนดิจิทัลรวมศูนย์เพื่อให้เกิดการทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ข้ามเกม
ด้านนิเวศวิทยา: จัดตั้งกองทุนผู้สร้างมูลค่าหลายสิบล้านดอลลาร์เพื่อปลูกฝังระบบนิเวศเนื้อหาแบบกระจายอำนาจ
David ซีอีโอของ Pluto กล่าวว่า การใช้โทเค็น $CATI กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากคุณสามารถรับส่วนลด 30% เมื่อใช้ $CATI เล่นเกม ซึ่งมากกว่าส่วนลดของ USDT มาก แม้ว่าการใช้โทเค็นในปัจจุบันจะค่อนข้างมาก แต่ก็ยังไม่ถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้ ปีนี้เราตั้งเป้าที่จะบรรลุเป้าหมายการใช้โทเค็น 200 ล้านโทเค็น และด้วยการเพิ่มเกมและสถานการณ์การใช้งานใหม่ๆ เราจะสนับสนุนให้ผู้ใช้ลงทุนโทเค็นที่แจกฟรีในเกมอีกครั้ง
4. การสังเกตของอุตสาหกรรม: Web3 Entertainment เข้าสู่จุดวิกฤต
นักวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ Catizen พิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของ “เศรษฐกิจแห่งการเล่นเกม” ในจำนวนผู้ใช้ 3.3 ล้านราย มากกว่าร้อยละ 60 เป็นผู้เล่นเกมดั้งเดิมที่ได้สัมผัสกับบล็อคเชนเป็นครั้งแรก ด้วยการบูรณาการที่ล้ำลึกของเทคโนโลยี AI และการเจาะตลาดเอเชียอย่างต่อเนื่อง คาดว่า Catizen จะเป็นเจ้าแรกที่ทะลุเพดานอุตสาหกรรม ผู้ใช้งานรายวันหลายสิบล้านคน สำหรับแอปพลิเคชัน Web3
แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นว่าความบันเทิงบนเว็บ 3 กำลังเข้าใกล้จุดเปลี่ยนที่สำคัญ และ Catizen เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยการดำเนินการเชิงกลยุทธ์และวิสัยทัศน์ที่ปรับขนาดได้