Bài viết này đến từNaavik, tác giả gốc: Matt Dion, biên dịch bởi dịch giả Katie Ku của Odaily.
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Lisk.com
Khi thế giới của chúng ta ngày càng được nối mạng và kết nối với nhau, việc có các tiêu chuẩn, giao thức và định dạng mở sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho luồng thông tin tự do, nâng cấp và bảo trì hiệu quả không gian kỹ thuật số cũng như tiêu chuẩn hóa các bộ công cụ và khả năng. Khả năng tương tác có tiềm năng cách mạng hóa nhiều ứng dụng của người tiêu dùng và doanh nghiệp.
Ngành công nghiệp trò chơi blockchain cũng có các vấn đề về khả năng tương tác
chữ
Nền tảng cho tầm nhìn về khả năng tương tác này là các NFT tạo thành xương sống của nền kinh tế ảo của nhiều trò chơi blockchain. NFT trao cho người chơi quyền sở hữu và chính quyền sở hữu có thể kiểm chứng này đã khiến chúng khác biệt với các vật phẩm ảo khác trong các trò chơi phi blockchain truyền thống. Mặc dù hầu hết các tài sản ảo bị mắc kẹt trong các bức tường do nhà phát triển tạo ra, nhưng quyền sở hữu có thể xác minh của NFT cho phép người chơi rời trò chơi với những tài sản này và tham gia một trò chơi hoặc ứng dụng khác (ít nhất là trên lý thuyết).
Khả năng tương tác là một mục tiêu đáng giá cho các game thủ. Khả năng mang tài sản kỹ thuật số kiếm được hoặc đã mua từ trò chơi này sang trò chơi khác, hoặc thậm chí hoàn toàn ra khỏi trò chơi, có thể mang lại cho người chơi nhiều giá trị và quyền sở hữu hơn so với mô hình chơi miễn phí ngày nay.
Tuy nhiên,Tuy nhiên,
Đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản lớn có sở hữu trí tuệ và cơ sở người hâm mộ, động cơ hợp tác với nhau không mạnh. Những công ty đương nhiệm này có xu hướng bảo vệ lợi ích của họ hơn là để hệ sinh thái của họ chịu ảnh hưởng từ bên ngoài hoặc cho phép tài sản trí tuệ của họ được sử dụng ở nơi khác.
Nhưng đối với những người khác, khả năng tương tác có khả năng tạo ra hiệu ứng nâng thủy triều lên tất cả các con thuyền. Robbie Ferguson, đồng sáng lập công ty trò chơi giao dịch thẻ dựa trên ethereum, Immutable, đã nói về điều này trong một bài đăng trên blog trên Gods Unchained:
Mặc dù giá trị gộp này có thể đúng trong thời gian dài, nhưng vẫn còn nhiều rào cản phải vượt qua trước khi giá trị của các mặt hàng có thể tương tác vượt quá giá trị của tài sản kỹ thuật số ngày nay.
tiêu đề phụ
Kẻ chặn phát triển khả năng tương tácTrong thực tế, khả năng tương tác là một thách thức lớn. Mức độ phối hợp giữa các bên liên quan (bao gồm nhà phát triển, người tạo, nhà cung cấp dịch vụ Internet, nhà sản xuất phần cứng, v.v.) và khiến tất cả các bên đồng ý sẽ là một nhiệm vụ khó khăn.
Hướng tới một kịch bản kiểu metaverse, được điều khiển bởi Web 3.0, trong đó nhiều yêu cầu kỹ thuật khác được thỏa thuận để đạt được khả năng tương tác quy mô lớn, bản thân sự hợp tác có thể là trở ngại lớn nhất.
IP trò chơi chính thống nào sẵn sàng từ bỏ quyền kiểm soát thương hiệu, câu chuyện hoặc nhân vật chính và để IP khác tham gia trò chơi. Nó có lợi gì cho họ?Tôi có thể mua những thiết bị trị giá hàng nghìn đô la trong Fortnite mà tôi có thể vô dụng trong các trò chơi khác.
Tầm nhìn thực sự về khả năng tương tác đối với tôi là có thể mang những thứ này và những thứ khác vào bất kỳ hộp cát kỹ thuật số nào khác.Hơn nữa, có nhiều lý do kỹ thuật cho khả năng tương tác ngoài sự sẵn sàng tham gia của chủ sở hữu IP.
Để minh họa điều này, đây là một tình huống giả định:
Kết xuất nội dung trong trò chơi trên nhiều trò chơi blockchain là một thách thức lớn vì có nhiều phần chuyển động.
Điều quan trọng hơn nữa đối với khả năng tương tác của NFT là dữ liệu chứa trong NFT chi phối tài sản và quyền sở hữu của nó.
chữ
Cho đến nay, chúng tôi chỉ tập trung vào biểu diễn trực quan của NFT. Nhưng nếu đó là vũ khí hoặc vật phẩm NFT thay vì da đơn giản thì sao? Làm thế nào để các trò chơi khác xử lý tiện ích vật phẩm? Lợi ích của việc làm như vậy có lớn hơn chi phí giải quyết vấn đề không?
Ngoài ra, trước tiên, các nhà phát triển phải cho phép NFT vào hệ sinh thái trò chơi của họ. Các trò chơi tiền điện tử ngày nay dựa trên nhiều công nghệ chuỗi khối, có thể tương thích hoặc không tương thích với nhau. Từ Axie Infinity đến Sorare đến Star Atlas, các giao dịch NFT cần kết nối các chuỗi khối khác nhau (Ethereum, Solana) và chuỗi bên (Ronin, StarkWare) và xác minh nguồn gốc của tất cả các chuỗi khối. Mặc dù có các trường hợp sử dụng để hỗ trợ các giao dịch NFT trong mọi ứng dụng, vẫn có các tiêu chuẩn khác nhau được sử dụng, mỗi tiêu chuẩn có các thuộc tính riêng.
Nói chung, các nhà phát triển muốn xây dựng khả năng tương tác phải xem xét vô số khả năng, bao gồm định dạng tệp, biểu diễn trực quan, lựa chọn thiết kế, tiện ích dự án, các công nghệ chuỗi khối khác nhau và tiêu chuẩn mã thông báo. Ngoài ra, những người sáng tạo và chủ sở hữu IP khác phải sẵn sàng “ủy thác” để làm như vậy.
từ 0 đến 1
Chúng tôi có thể không sớm đạt được khả năng tương tác thực sự, nhưng tôi vẫn tin rằng NFT sẽ đạt được một số mức độ khả năng tương tác trên cơ sở trò chơi rộng hơn.
Đối với các công ty trò chơi Web 3.0, có nhiều cách để tạo ra làn sóng khả năng tương tác lớn hơn. Trong tương lai gần, tôi thấy trước hai con đường phát triển có thể:
Hệ sinh thái tổng hợp
tiêu đề phụ
Các nhà xuất bản cá nhân (chẳng hạn như Axie Infinity)
Bước đầu tiên khả thi hơn theo hướng khả năng tương tác NFT của trò chơi là để các trò chơi tương tác với nhau trong danh mục đầu tư của một nhà xuất bản.
Đối với các công ty vận hành nhiều trò chơi blockchain dưới cùng một nhượng quyền thương mại, triển vọng chuyển NFT từ trò chơi này sang trò chơi khác dễ dàng hơn nhiều. Trong Axie Infinity, người chơi tạo các trò chơi nhỏ spin-off sử dụng các NFT Axis hiện có theo những cách mới và khác biệt. Đây là những ví dụ quy mô nhỏ về khả năng tương tác, nhưng chúng là những chỉ số định hướng cho thấy phương pháp này có tiềm năng. Có gì khuyến khích để giúp nhau tương tác?
Mặc dù vẫn còn nhiều rào cản kỹ thuật đối với khả năng tương tác, những thách thức này sẽ dễ dàng vượt qua hơn thông qua việc đơn phương phân bổ tài trợ và nguồn lực tổ chức từ một công ty duy nhất, thay vì dựa vào sự hợp tác đặc biệt giữa các nhà phát triển cạnh tranh.
Tôi tin rằng một cách tiếp cận phi tập trung đối với khả năng tương tác của NFT như trường hợp trên sẽ là kết quả có khả năng xảy ra nhất đối với các nhà phát triển và nhà phát hành muốn kiếm lợi từ sự bùng nổ của NFT. Tuy nhiên, với việc các nhà phát triển trò chơi hiểu biết về blockchain mới nhận được tài trợ dường như mỗi tuần, các cách tiếp cận khác chắc chắn sẽ sớm xuất hiện. Một cách tiếp cận như vậy là hệ sinh thái có thể kết hợp, đã được sử dụng trong không gian trò chơi tiền điện tử đang phát triển nhanh chóng.
tiêu đề phụ
Hệ sinh thái có thể kết hợp (như Loot)
Do tính chất phi tập trung của phát triển chuỗi khối và văn hóa tiền điện tử, một kết quả tiềm năng khác có thể là sự hình thành các liên minh hoặc hệ sinh thái có khả năng tương tác khác nhau giữa các nhà phát triển với một cộng đồng, triết lý hoặc ngăn xếp công nghệ thống nhất có thể tạo thành Hệ sinh thái NFT có thể tương tác.
Một ví dụ mới về điều này là hệ sinh thái Loot. Loot dựa vào khả năng kết hợp của NFT để thúc đẩy trải nghiệm mới. Khả năng kết hợp cho phép NFT hoạt động như các khối xây dựng cho các ứng dụng và chương trình phái sinh tiếp theo. Trong trường hợp của Loot, toàn bộ hệ sinh thái dự án đang hỗ trợ mọi thứ, từ tiền tệ đến trình tạo nhân vật cho đến nghệ thuật tạo hình và thậm chí toàn bộ trò chơi. Cách tiếp cận từ dưới lên này không chỉ nâng cao giá trị và tiện ích của NFT mà còn phi tập trung hóa toàn bộ quá trình phát triển ngoài tầm với của bất kỳ nhà phát hành, studio hoặc người nắm giữ tầm nhìn nào.
Tất nhiên, mô hình này cũng có những thách thức. Việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời đòi hỏi một mức độ tập trung nhất định và cách nó được phân phối giữa những người đóng góp sẽ có tác động lớn đến tốc độ và hiệu quả phát triển của mỗi trò chơi. Tôi dự đoán đây sẽ là một trở ngại lớn mà hệ sinh thái có thể kết hợp phải vượt qua, vì điều này rất xa lạ với các mô hình phát triển trò chơi truyền thống.
Các nhà phát triển trò chơi chuỗi khối không cần phải dựa vào hình ảnh đại diện ban đầu của NFT. Nó thực sự có thể mở ra nhiều khả năng sáng tạo cho các nhà thiết kế trò chơi. Dữ liệu cơ bản của NFT hoàn toàn có thể được sử dụng lại cho mục đích của nó trong một trò chơi khác.
tiêu đề phụ
Khung khả năng tương tác
Để minh họa những khả năng này, tôi muốn đề xuất một khuôn khổ cho các nhà phát triển đang tìm cách tương tác với các tài sản kỹ thuật số của các trò chơi hoặc ứng dụng blockchain khác. Giúp bạn hiểu rõ cách tích hợp NFT bên ngoài vào chuỗi trò chơi của mình.
LƯU Ý: Câu hỏi quan trọng nhất mà bất kỳ nhà phát triển nào cũng nên tự hỏi mình trước và sau khi khám phá khuôn khổ này là khả năng tương tác có hợp lý không?
Câu hỏi 1: Điều gì có giá trị trong nền kinh tế trò chơi của bạn?
Nhiều trò chơi blockchain ngày nay xây dựng nền kinh tế của họ xung quanh một số NFT khan hiếm: chẳng hạn như cốt truyện, nhân vật, tàu, ô tô, ngựa hoặc các vật phẩm khác. Các nhà phát triển nên ghi nhớ sự khan hiếm này khi xem xét khả năng tương tác, vì có thể có những tác động đối với giá trị của những tài nguyên khan hiếm này. Việc giới thiệu NFT trong trò chơi của bạn nên có giá trị hoặc tiện ích thấp hơn so với tài sản gốc có giá trị nhất của bạn, kẻo hàng hóa của bạn mất giá, bất kể nó khan hiếm đến mức nào.
Một sự thay đổi thú vị về vấn đề này là xem xét tổng giá trị của các NFT có thể tương tác giữa các nhà xuất bản trò chơi riêng lẻ. Nếu một người chơi nhập NFT từ một trò chơi khác, thì nền kinh tế của trò chơi ban đầu sẽ phải đánh đổi những gì? Có phải công ty đang ăn cắp doanh thu của chính mình hay sẽ có lợi nhuận ròng từ quảng cáo chéo và trải nghiệm người dùng được chia sẻ trên hai trò chơi? Rất nhiều điều phụ thuộc vào thiết kế của mô hình kinh doanh, nhưng đó là một chủ đề thú vị để xem xét và minh họa tầm quan trọng của việc lập kế hoạch tổng thể trước khi nhảy vào chuyến tàu cường điệu của NFT.
Mặc dù câu trả lời cho câu hỏi này có thể giống với câu hỏi trước, nhưng trong một số trường hợp, nó lại khác. Một ví dụ về điều này là nền kinh tế trực quan, trong đó giá trị phụ thuộc vào từng người chơi và tài sản kỹ thuật số ít ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi hoặc cân bằng cạnh tranh. Đây có thể là một khu vực lý tưởng để thử nghiệm khả năng tương tác. Ví dụ: việc tạo NFT dựa trên hình ảnh dưới dạng đồ sưu tầm mới sẽ ít ảnh hưởng đến nền kinh tế trò chơi, nhưng có thể cung cấp tiện ích bổ sung cho bộ sưu tập hiện có của người chơi và cho phép họ dễ dàng thể hiện danh tính kỹ thuật số trong trò chơi.
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Naavik
Câu hỏi 3: Bạn muốn trình bày NFT được giới thiệu trong trò chơi như thế nào?
Nói cách khác, bạn sẽ cố gắng tái tạo NFT trong trò chơi của mình theo cách giống với cách thể hiện ban đầu chứ? Da của tôi trong trò chơi A có được nhập làm da trong trò chơi B không?
Một cách tiếp cận khác là tránh mọi loại trùng lặp hoàn toàn. Trong trường hợp này, nhóm trò chơi có thể tạo một đầu ra hoàn toàn mới dựa trên đầu vào của một NFT nhất định. Điều này hữu ích để tạo hình ảnh nhân vật, hình đại diện hoặc ảnh đại diện hoặc thậm chí tên hoặc tiêu đề. Trong bối cảnh không phải trò chơi, một ví dụ điển hình là bộ sưu tập Mutant Ape Yacht Club, áp dụng các loại huyết thanh khác nhau cho các NFT của Bored Ape Yacht Club để tạo ra các sáng tạo dị nhân hoàn toàn mới.
Mô tả hình ảnh
tiêu đề phụ
tóm tắt
tóm tắtKhông bao giờ nên đánh giá thấp thiết kế cho khả năng tương tác, nó đòi hỏi rất nhiều kế hoạch và sự phối hợp.
Ở nhiều khía cạnh, các trò chơi chuỗi có thể tương tác có thể được coi là một ví dụ điển hình về thế tiến thoái lưỡng nan của nhà đổi mới, trong đó do chi phí liên quan, ROI ngắn hạn thấp, khả năng ứng dụng kém đối với các mạng giá trị hiện tại và thị trường mới còn nhỏ và các nhà lãnh đạo đương nhiệm gặp nhiều trở ngại trên con đường đổi mới. Đồng thời, những người mới trong ngành có thể tận dụng các cơ hội và giành được chỗ đứng trong một lĩnh vực cạnh tranh đã được thiết lập khác. Liệu điều này có xảy ra trong ngành công nghiệp game hay không, chỉ có thời gian mới trả lời được. Nhưng với sự gia tăng tài trợ cho các công ty khởi nghiệp trò chơi blockchain (và các công ty Web 3.0), rõ ràng là ngày càng có nhiều nhà hoạch định chính sách coi đây là một cơ hội kinh doanh có ý nghĩa.Khả năng tương tác không xảy ra qua đêm. Nhiều khả năng, sự tiến bộ đã đến một cách phù hợp và bắt đầu, thể hiện ở nhiều đổi mới gia tăng khác nhau trong thiết kế, kỹ thuật, nghệ thuật và quản lý sản phẩm.