Tác giả gốc: Yinghao, SevenX Ventures
1. Giới thiệu
SevenX Ventures hân hạnh tham gia đầu tư vào UXLINK, nền tảng xã hội Web3 dựa trên nhóm hàng đầu thế giới
Chúng tôi tin rằng UXLINK bắt đầu từ những nguyên tắc đầu tiên của tương tác xã hội và tìm ra điểm cân bằng tinh tế ở điểm giao nhau giữa các quy luật thiết yếu của tương tác xã hội tổng quát và các khái niệm cốt lõi của Web3.
Jon, đối tác sáng lập của SevenX Ventures, cho biết: UXLINK có cái nhìn sâu sắc về nhu cầu thực sự cũng như những điểm yếu của người dùng Web3 và các bên tham gia dự án, sử dụng mối quan hệ tin cậy của người quen như một đòn bẩy lớn để phân tách chuỗi hiệu ứng mạng và áp dụng cơ chế khuyến khích nội sinh của Web3 và hiệu ứng giàu có. Nó đã trở thành nền tảng xã hội Web3 dựa trên nhóm với tốc độ mở rộng mạng nhanh nhất, lượng người dùng chất lượng cao tích lũy lớn nhất và khả năng kiếm tiền mạnh nhất. Đồng thời, UXLINK lấy tính mở, tính linh hoạt và tính mô-đun làm cốt lõi. các khái niệm để tạo điều kiện thuận lợi cho các dự án khác nhau. Các nhà phát triển đã xây dựng một môi trường phát triển thuận tiện và dễ sử dụng, cho phép các bên dự án tạo ra các kết nối có tính gắn kết cao với người dùng mục tiêu để củng cố hơn nữa độ sâu mạng và mở rộng ranh giới mạng. Dựa trên quan điểm trên, chúng tôi rất lạc quan. về phương pháp xã hội hóa của UXLINK. Khả năng giao dịch và phát hành tài sản đã trở thành trung tâm chính liên kết các kịch bản ứng dụng và cơ sở hạ tầng Web3.”
2. Câu chuyện, sản phẩm và thành tựu của UXLINK
Thành tựu
UXLINK mang đến một phương thức kết nối người dùng và hình thức tổ chức mới thông qua cơ chế tin cậy giới thiệu người quen Liên kết để kiếm tiền và Nhóm Web3 mang tính đột phá, hình thành một lớp dữ liệu và giao thức duy nhất, có thể mang lại cho các nhà phát triển trong lĩnh vực Web3 một giá trị duy nhất của . Tính đến thời điểm hiện tại, UXLINK có hơn 5,7 triệu người dùng đã đăng ký, hơn 100.000 nhóm, hơn 1 triệu người dùng DAPP hoạt động hàng ngày và hơn 300.000 người dùng hoạt động hàng ngày trên chuỗi. Ngoài ra, đợt airdrop quý đầu tiên của UXLINK đang được tiến hành, với kế hoạch tiếp cận 10% số người dùng tốt nhất, vượt quá 550.000.
câu chuyện và sản phẩm
UXLINK cam kết dẫn đầu một hệ sinh thái xã hội tích hợp cổng giao thông Web3, trao đổi xã hội và cơ sở hạ tầng:
Sơ đồ tầm nhìn sản phẩm:
Sơ đồ cấu trúc sản phẩm:
Sản phẩm của UXLINK được chia thành ba cấp độ
Lớp đầu tiên: lớp ứng dụng
Nó chủ yếu bao gồm hai loại ứng dụng: UX Discover và Social DEX, hỗ trợ người dùng khám phá, tham gia và đầu tư vào các dự án và tài sản tiền điện tử phù hợp về mặt xã hội trong các kịch bản nhóm và hỗ trợ các nhà phát triển bên thứ ba phát triển các ứng dụng khác nhau.
Lớp 2: Lớp giao thức
Nó chủ yếu bao gồm các giao thức xã hội dựa trên các mối quan hệ xã hội trong thế giới thực, cho phép người dùng thực sự sở hữu các mối quan hệ và dữ liệu xã hội, đồng thời hỗ trợ sự phát triển của nhà phát triển. Cũng giống như phát triển các chương trình nhỏ trong mối quan hệ xã hội WeChat và phát triển Facebook Market Place trong FACEBOOK, các nhà phát triển sử dụng mối quan hệ xã hội để tạo ra sự tăng trưởng chất lượng cao và dịch vụ người dùng được cá nhân hóa, chẳng hạn như thuật toán AI, đề xuất, thành lập nhóm, v.v. Dữ liệu xã hội có thể giải quyết hiệu quả vấn đề đảo dữ liệu phổ biến trong thế giới Web3.
Lớp thứ ba: Lớp thanh khoản xã hội
Đang được lập kế hoạch: Đây là cơ sở hạ tầng cấp thấp có chủ quyền của người dùng, tận dụng và truyền tải các mối quan hệ và dữ liệu xã hội. Nó có thể hỗ trợ người dùng và nhà phát triển chuyển tài sản xã hội của họ một cách an toàn trong các chuỗi công khai khác nhau và các Dapp khác nhau.
Cả lớp thứ hai và thứ ba đều có thể trở thành cơ sở hạ tầng độc đáo và hiệu quả cho các nhà phát triển.
3. Bản chất của UXLINK trong mắt chúng ta
xã hội thực sự
UXLINK di chuyển và đào sâu các mối quan hệ và kịch bản xã hội thực tế, đồng thời đổi mới chúng kết hợp với bản chất của Web3.
UXLINK tập trung vào các mối quan hệ quen biết, thực chất là sự mô phỏng địa vị xã hội trong thế giới thực. Trong thế giới thực, mặc dù có những mối quan hệ một chiều (như đuổi theo ngôi sao, sự chú ý, v.v.) nhưng những mối quan hệ này không thể được gọi là mối quan hệ xã hội, vì vậy trong thế giới thực không có “mối quan hệ xã hội đơn lẻ”. Tương tác xã hội trong thế giới thực là hai chiều, chủ thể và đối tượng được kết nối thông qua một số hình thức giao thoa, có thể là giao tiếp, làm việc cùng nhau hoặc hợp tác, v.v.
Giao lưu với người quen là hình thức giao tiếp xã hội thực sự quan trọng nhất. Các hành vi tương tác nêu trên phần lớn được hoàn thành với người quen trong cuộc sống, bởi vì người quen có mối quan hệ tin cậy dựa trên sự chứng thực trực tiếp/gián tiếp. Mối quan hệ tin cậy này là điều kiện cần cho việc giới thiệu, giao dịch và các hành vi khác. Đồng thời, mạng xã hội quen biết có thể chuyển đổi một cách tự nhiên từ một-một sang nhiều-nhiều, nhóm, v.v. Việc phát triển từ một dòng sang dạng ba chiều sẽ dễ dàng hơn, điều này cũng có cơ sở cho hiệu ứng mạng.
Trong các tình huống xã hội khác, chẳng hạn như giao tiếp với người lạ hoặc trên mạng xã hội, các mối quan hệ không quen biết cũng có thể được chuyển thành mối quan hệ quen biết. Giao lưu với người lạ là đòn bẩy để người quen mở rộng hiệu ứng mạng lưới. Kịch bản nhóm do UXLINK cung cấp rất phù hợp để hoàn tất quá trình chuyển đổi này.
Công nghệ cốt lõi của xã hội hóa người quen là tần suất và mật độ. Nếu nhìn sâu vào tỷ lệ DAU so với MAU của các sản phẩm xã hội toàn cầu, chúng ta sẽ thấy rằng đứng đầu là WhtasAPP, Facebook và Instagram. Các sản phẩm này đều tập trung vào việc giao lưu với người quen càng nhiều thì tần suất càng cao. sử dụng và thậm chí chúng có thể được điều khiển bởi các cảnh tần số thấp.
Dựa trên những suy nghĩ này, khi suy luận ra mệnh đề “Loại sản phẩm xã hội nào sẽ được hình thành?”, chúng ta sẽ thấy rằng cả hai con đường của UXLINK đều có thể trả lời tốt câu hỏi này. Một là đi theo xu hướng, tức là thực hiện tương tác xã hội trong thế giới thực trực tuyến và tạo ra các hình thức và chức năng tương tác độc đáo thông qua các hình thức tổ chức trực tuyến đặc biệt. Tại thời điểm này, TG vẫn là một tập hợp con của WeChat (WeChat cũng có các chức năng như vòng tròn bạn bè và tài khoản video), nhưng các chức năng nhóm hoàn toàn giống nhau. Thứ hai là tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như ghép hình, câu đố, hẹn hò, v.v. Câu trả lời mà UXLINK đưa ra là: nó cung cấp tất cả các kịch bản cần thiết để chơi với Web3.
mạng lưới tin cậy
Dựa trên bản chất của tương tác xã hội thực tế, lớp dưới cùng của UXLINK thực chất là một cỗ máy sản xuất dữ liệu.
Thông qua việc khai thác và di chuyển các mối quan hệ xã hội thực tế, UXLINK đã hình thành một số loại dữ liệu: người quen - người quen, người quen - người lạ; người - nhóm, người - mạng, người - dự án, người - tài sản, cũng như các loại siêu dữ liệu này cao hơn. - Sắp xếp dữ liệu với các mối tương quan phức tạp hơn. Ở giai đoạn đầu tiên, dữ liệu được tạo thành siêu dữ liệu thông qua các loại nút mạng trên. Ở giai đoạn thứ hai, bản thân siêu dữ liệu có khả năng tạo lại dữ liệu, tức là chính dữ liệu đó tự phát triển.
Trong mạng xã hội không khép kín, trải nghiệm cốt lõi của người dùng phần lớn được xác định bởi dữ liệu, tức là người dùng tương tác với loại đối tượng nào, loại thông tin nào họ thu được, loại tài sản nào được phân phối và đề xuất, v.v. Người dùng Dữ liệu được trả về sau khi tương tác sẽ tinh chỉnh thêm mô hình dữ liệu. Do đó, máy dữ liệu của UXLINK có thể cải thiện trải nghiệm cốt lõi của người dùng trong các tình huống hiện có ở mức độ lớn nhất.
Dựa trên dữ liệu khổng lồ và chất lượng cao, mạng lưới của UXLINK sẽ dần phát triển từ mạng lưới người quen thành mạng lưới tin cậy.
Trong kịch bản nhấn mạnh đến tài sản và hành vi tài chính, niềm tin của người dùng vào mạng lưới mối quan hệ là rất quan trọng. Niềm tin mang lại cảm giác an toàn, cho phép người dùng chọn ở lại mạng và tiếp tục tương tác với mạng: kiếm tiền một lần, kiếm tiền hai lần Nếu bạn kiếm tiền ba lần, người dùng sẽ luôn chọn UXLINK. UNLINK tạo ra “niềm tin” nội sinh vào mạng lưới người quen và liên tục nâng cao ngưỡng tin cậy này về lâu dài, người dùng sẽ phát triển lòng trung thành lớn với UXLINK.
Sau khi hình thành mạng lưới tin cậy, UXLINK cung cấp cho người dùng và nhà phát triển cơ chế lựa chọn dựa trên độ tin cậy cao. Kịch bản chính của UXLINK là kết nối người dùng với nhiều bên dự án khác nhau bằng các mô hình khuyến khích mã thông báo đa dạng. Người dùng sợ bị các bên dự án cắt bỏ tỏi tây hoặc thu hoạch ngược, và các bên dự án cũng sợ thu được số lượng lớn. người dùng giả mạo và người dùng chất lượng thấp. Chúng tôi phải thừa nhận rằng nhiều mô hình khuyến khích mã thông báo hiện tại có thuộc tính Ponzi mạnh mẽ. Vì lý do này, UXLINK nhận ra sự tách biệt và kết hợp giữa mạng lưới tin cậy và nền kinh tế Ponzi, sử dụng mạng có độ tin cậy cao để thực hiện Ponzi và cung cấp cho người dùng và dự án. Một môi trường tin cậy lẫn nhau tối đa.
Tài sản và Tài chính
Sau đợt thị trường tăng trưởng này, một trong những quân bài sáng được ngành đưa ra là: Một trong những mục tiêu cốt lõi của Web3 là sự “thâm nhập thầm lặng” của tài sản và tài chính, đồng thời là chất xúc tác cho các hành vi đầu cơ, chơi game và kiếm lợi nhuận rời rạc. Nói cách khác: Tài sản và tài chính là chiến trường cho các ứng dụng Web3 và bất kỳ ứng dụng nào cũng phải được quan niệm sâu sắc về tài sản, tài chính và người dùng.
Về mặt nội dung, UXLINK có ba cấp độ tưởng tượng.
Đầu tiên là kích hoạt giao dịch các tài sản hiện có. Lần đầu tiên các mối quan hệ quen biết được thiết lập trên quy mô lớn trong Web3. Đây là một “mối quan hệ mới”. Kết hợp bộ công cụ đầy đủ của UXLINK (chẳng hạn như Tăng trưởng UX) và việc chuyển đổi các kịch bản gốc của TG (chẳng hạn như Social DEX), UXLINK kích hoạt đầy đủ giao dịch tài sản hiện có thông qua ba điểm bắt đầu của các mối quan hệ mới - kịch bản mới - công cụ mới. tăng tần suất tài sản được trao tay.
Thứ hai là việc phát hành và lưu thông tài sản mới. Việc tăng cường tài sản của các dự án lớn có hai cấp độ. Cấp độ thứ nhất là số lượng tài sản và cấp độ thứ hai là loại tài sản. Trong thị trường tăng trưởng này, chúng ta đã thấy một loạt tài sản mới đáng kinh ngạc, không chỉ những câu chuyện và điểm nóng mới mà còn cả những tiêu chuẩn mới như chữ khắc, rune và tiền xu. Là một mạng bắt nguồn từ TG, UXLINK có thể thực hiện hoàn hảo việc phát hành tài sản mới, cho phép các dự án khác nhau sử dụng tài sản để thúc đẩy hoạt động ở các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của chúng. UXLINK tăng tốc độ luân chuyển tài sản thông qua ba liên kết tài sản mới - kênh mới - hoạt động mới.
Thứ ba là tính bao trùm của tài sản. Như đã đề cập ở trên, UXLINK không giới hạn các loại nội dung và các tình huống giao dịch của nó có thể xảy ra bên ngoài hiện trường. Do đó, UXLINK có thể mang các loại nội dung khác nhau như mã thông báo, NFT và thậm chí cả điểm, hạ thấp ngưỡng đạt được của nội dung. .
Về mặt tài chính, ngoài các giao dịch tài sản nêu trên, việc kiếm tiền thông qua hành vi cũng là một khía cạnh quan trọng trong trí tưởng tượng của UXLINK. Người dùng tương tác với các đối tượng khác nhau trong hệ sinh thái UXLINK, có thể được gọi là tương tác hoặc đóng góp. Người dùng tiếp tục đóng góp các mối quan hệ xã hội, sự chú ý, sự tin cậy và đóng góp của họ. Kịch bản cốt lõi của UXLINK là tài trợ hóa các khoản đóng góp và biến người dùng trở thành người hưởng lợi thực sự từ sự đóng góp của họ, thay vì chính nền tảng.
Điều đáng nói là sau khi các thuộc tính của tài sản và tài chính được hợp nhất, tính kinh tế theo quy mô cần được sử dụng làm đòn bẩy để khuếch đại chúng và mặt trái của hiệu ứng mạng là hiệu quả kinh tế theo quy mô do mạng lưới quen biết của UXLINK mang lại. ở một mức độ nào đó lớn hơn nhiều so với Cao hơn các kịch bản như thị trường hoặc thậm chí trao đổi, chúng tôi mong đợi ngày này sắp tới.
Kết nối
Đúng như tên gọi của nó, UXLINK cũng là một siêu kết nối, đóng vai trò là Hub trong hai vòng khép kín.
Đầu tiên là vòng khép kín nhỏ, tức là người dùng - sản phẩm - nhà phát triển. UXLINK đã đạt được các liên kết hiệu quả với ba sản phẩm này thông qua nhóm sản phẩm của mình, đáp ứng nhu cầu thực sự cơ bản của người dùng và nhà phát triển, đồng thời đã hình thành một cộng đồng sản phẩm người dùng lành mạnh sau khi liên tục hợp nhất.
Thứ hai là vòng khép kín lớn, tức là cơ sở hạ tầng-giao thông-ứng dụng. Thông qua cấu trúc ba lớp Lớp/Giao thức chuỗi/Giao thức-Dapp/Ứng dụng kết hợp với mạng tin cậy vô hình, UXLINK có tiềm năng kết hợp hai phe chính của Web3: cơ sở hạ tầng và ứng dụng để đạt được một vòng khép kín hiệu quả thông qua lưu lượng truy cập.
Ngày nay, khi thị trường Web3 có phần “phân mảnh”, chúng tôi kỳ vọng UXLINK sẽ trở thành chất kết dính và kết nối của ngành thông qua hai cấp độ khép kín này.
4. Ưu điểm và tiềm năng của UXLINK
Nhóm S-Class và Nguyên tắc đầu tiên
UXLINK là cấu hình điển hình trong đó người sáng lập cấp S lãnh đạo nhóm cấp S. Nhóm đã khởi nghiệp trong ngành Internet được vài năm, có kinh nghiệm cực kỳ vững chắc trong nghiên cứu sản xuất, tăng trưởng, vận hành và tài trợ, đồng thời đã vận hành các sản phẩm xã hội với hơn 100 triệu người dùng. Sau khi sử dụng Web3, nhóm đã thể hiện khả năng lặp lại đáng kinh ngạc: họ không chỉ nhanh chóng tìm hiểu các khái niệm, khung kỹ thuật và nền kinh tế mã thông báo của Web3 mà còn tìm ra vị trí và góc tiếp cận mới cho UXLINK mà không bị giới hạn bởi sự khám phá của những người tiên phong. Đồng thời, nhóm tiếp tục phát huy khả năng thực thi và tích hợp tài nguyên mạnh mẽ, đồng thời có thể phân phối sản phẩm, khởi động các chiến dịch quy mô lớn và kết nối với sự hợp tác quy mô lớn trong một khoảng thời gian ngắn. Tất cả là do nhóm có đủ mặt trận. kinh nghiệm kinh doanh trực tuyến.
Một ưu điểm khác của nhóm UXLINK là mọi thứ đều bắt đầu từ những nguyên tắc đầu tiên và có khả năng tư duy độc lập mạnh mẽ. Khi nhóm hình thành từng tính năng của sản phẩm, trước tiên, nhóm sẽ bắt đầu từ nhu cầu thực tế của người dùng, sau đó tìm kiếm các điểm tích hợp với Web3 một cách thích hợp, tránh tình trạng thiếu PMF do nhu cầu sai lầm.
Hình thành nguồn lực cốt lõi và tiềm năng độc quyền
Mạng lưới người quen là tài nguyên cốt lõi trong bất kỳ mô hình mới nào của bối cảnh Internet và có nhiều cơ hội để tái tạo lại Web3.
Một người sẽ cảm thấy không thoải mái nếu anh ta không kiểm tra WeChat trong năm phút và một người thực hành Web3 sẽ cảm thấy lo lắng nếu anh ta không kiểm tra TG trong nửa giờ. Điều này là do ngưỡng quan hệ quen biết của chúng ta đã được điện thoại di động nâng lên hàng đầu. Internet chỉ cần chúng ta mất liên lạc với người quen trong một thời gian ngắn, phản ứng cai nghiện nghiêm trọng có thể xảy ra. Khi một mạng lưới người quen được hình thành, các cá nhân không có quyền lựa chọn tham gia hay rời khỏi mạng - chỉ cần rời khỏi mạng, họ sẽ đối mặt với việc bị bỏ rơi. Đây là sự độc quyền khách quan của mạng lưới người quen.
Là sản phẩm xã hội Web3 đầu tiên nuôi dưỡng sâu sắc các mối quan hệ quen biết, UXLINK đang xây dựng mạng lưới quen biết với tốc độ cực nhanh và đã đạt được vị trí dẫn đầu. Bạn có thể tưởng tượng rằng nếu người sáng lập mạng lưới quen biết Web3 là UXLINK thì nó sẽ có cốt lõi. tiềm năng nguồn lực độc quyền.
Sự độc quyền khách quan của mạng lưới người quen sẽ tiếp tục mở rộng đến sức mạnh của việc xác định bối cảnh và định giá tài nguyên: các cảnh chính gắn liền với mạng này sẽ được UXLINK mô tả; bất kỳ luồng kinh doanh nào trong mạng này cũng sẽ được nó định giá, bởi vì phía cung cấp; Nhu cầu và sự gắn bó của các bên có nhu cầu và người dùng đối với mạng này sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn.
Mặt khác, những sản phẩm có lợi thế đi đầu cũng sẽ có sự độc quyền khách quan đối với tâm trí và thói quen của người dùng ở một mức độ nhất định, đặc biệt khi UXLINK áp dụng hiệu ứng giàu có trên cơ sở mối quan hệ quen biết. Người dùng sẽ dần cảm thấy rằng trong hệ sinh thái UXLINK, họ có thể tiếp tục tham gia vào các dự án tốt, đầu tư vào các dự án tốt và kiếm tiền. Các bên tham gia Dự án sẽ dần dần nhận thấy rằng trong hệ sinh thái UXLINK, họ có thể quảng bá các hoạt động, thu hút người dùng một cách nhanh chóng và hiệu quả. và phân phối tài sản.
Tự củng cố mạng lưới người quen và thương hiệu
Chúng ta hãy xem lại Định luật Metcalfe: mạng càng có nhiều người dùng thì giá trị của toàn bộ mạng và mỗi người dùng trong mạng càng lớn. Nghĩa là: giá trị của mạng bằng bình phương số nút trong mạng và giá trị của mạng tỷ lệ với bình phương số lượng người dùng được kết nối.
Đây là sức hấp dẫn của mạng xã hội - nó có tác dụng tự củng cố tích cực liên tục. Nhưng hiệu ứng tự củng cố tích cực này đòi hỏi mạng phải đạt đến mật độ nhất định và vượt qua “điểm tới hạn”. Chúng tôi vẫn chưa thể kết luận liệu UXLINK có vượt qua điểm quan trọng của mạng xã hội này hay không, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, nó đang nhanh chóng tiếp cận điểm quan trọng này.
Về phía thương hiệu, điều tương tự cũng đang diễn ra. UXLINK không ngừng tăng cường đảm bảo chất lượng trong tâm trí người dùng và các bên dự án thông qua hợp tác sâu sắc với các bên dự án tốt nhất trong ngành + sử dụng phương pháp khoa học nhất để chọn bánh đà chất lượng cao cho người dùng thực và đạt được khả năng tự nâng cao của sức mạnh thương hiệu.
Khi con lắc cho ứng dụng Web3 dao động về điểm giữa
Từ góc độ ngành, ngành Web3 đã khám phá các ứng dụng quy mô lớn trong nhiều năm. Nếu chúng ta mượn lý thuyết con lắc, con lắc của các nhà phát triển ứng dụng đã dao động giữa trường học halal và trường học thực tế.
Các nhà phát triển của Trường học Halal lấy các khái niệm gốc về Web3/blockchain/tiền điện tử làm chương trình phát triển, nhấn mạnh các giá trị như phân quyền càng nhiều càng tốt, mức độ chuỗi tối đa, quyền sở hữu dữ liệu và không cần phải triển khai, và dựa trên điều này Nó đã phá vỡ nhiều khung phát triển ứng dụng trong kỷ nguyên Web2 và tạo ra một số ứng dụng halal. Mặt khác của ứng dụng halal hoàn toàn nằm ở góc độ của các nhà phát triển, dẫn đến PMF của loại ứng dụng này luôn trong tình trạng không có gì để ăn. Ngoài việc tham gia các hoạt động khuyến khích, người dùng cũng không mấy mặn mà với nó. giá trị thực tiễn. Nhưng các ứng dụng cuối cùng được người dùng sử dụng chứ không phải nhà phát triển. Đây là vấn đề mà những người theo chủ nghĩa halal phải đối mặt.
Các nhà phát triển “thực dụng” thường coi “Chính xác thì blockchain/tiền điện tử mang lại điều gì cho loại ứng dụng này?” là câu hỏi quan trọng nhất trong giai đoạn ý tưởng phát triển. Nhiều nhà phát triển thực dụng sẽ chọn mô hình khuyến khích mã thông báo đổi mới làm câu trả lời cho câu hỏi này. Nhưng khi các nhà phát triển tập trung phần lớn sự chú ý vào mô hình khuyến khích mã thông báo, nhiều ứng dụng sẽ trở thành sự kết hợp cơ học của ứng dụng Web2 + mã thông báo. Đồng thời, sự chú ý của người dùng cũng bị thu hút bởi điểm khuyến khích mã thông báo duy nhất, khiến các ứng dụng đó khó tồn tại sau khi mô hình kinh tế chịu áp lực và các dự án có tiềm năng sinh lời lớn hơn xuất hiện.
Ngược lại, UXLINK áp dụng bối cảnh tường thuật và khái niệm sản phẩm làm cả hai đồng thời có khả năng mở rộng cao hơn và mức trần không giới hạn. Từ góc độ của các nhà phát triển, UXLINK tích hợp các khái niệm phát triển như phân cấp, không thể triển khai và tính mô-đun vào hệ thống giao thức của mình, tạo ra một môi trường phát triển cực kỳ miễn phí và cực kỳ trơn tru cho các nhà phát triển. Từ góc độ của người dùng, UXLINK không chỉ cung cấp cho người dùng. Các kịch bản sử dụng xã hội dành cho người quen gốc Web3, đồng thời cho phép người dùng tận hưởng đầy đủ hai cấp độ ưu đãi, ưu đãi gốc trong ứng dụng UXLINK và các ưu đãi ngoại sinh từ các bên dự án hợp tác lớn.
Chính giá trị “giữ trung tâm” này đã mang đến cho UXLINK sự khan hiếm hoàn toàn, đồng thời tìm ra một khu vực linh hoạt giữa “trường học halal” và “trường học thực tế”, cho phép các nhà phát triển và người dùng tương tác một cách hài hòa hơn và Hãy cùng khám phá thực tế và những lộ trình khả thi để áp dụng trên diện rộng thông qua việc “làm, sử dụng và trải nghiệm”.