ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

avatar
YBB Capital
1tháng trước
Bài viết có khoảng 9543từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 12 phút
ServerFi cố gắng giải quyết các vấn đề về mô hình kinh tế của GameFi bằng cách tổng hợp tài sản trong trò chơi và trao quyền chủ quyền máy chủ cho người chơi, đồng thời giới thiệu cơ chế khen thưởng liên tục để thúc đẩy người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Tuy nhiên, cốt lõi của trò chơi phải là khả năng chơi chứ không phải trò chơi Kiếm tiền thuần túy. Sự phát triển trong tương lai của GameFi cần quay trở lại bản chất của trò chơi và thu hút người chơi bằng nội dung thú vị thay vì dựa vào việc điều khiển mô hình kinh tế liệu ServerFi có thực sự phá vỡ được trò chơi hay không vẫn cần thời gian để thử nghiệm.

Tác giả gốc: Nhà nghiên cứu vốn YBB Ac-Core

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

TLDR

  • Hai hướng thiết kế chủ đạo nhất của GameFi là: game chuỗi cấp độ 3A dựa trên khả năng chơi và game full-chain (On Chain Game) dựa trên sự công bằng và phù hợp với tinh thần của Thế giới tự trị.

  • Các điểm yếu trong quá trình phát triển hiện tại của GameFi là: 1. Thiếu khả năng chơi và đầy tính đầu cơ; 2. Thiếu sự giám sát của ngành và các nhà đầu cơ tiền tệ là những nhà đầu cơ chính 3. Các hoạt động trên chuỗi rất phức tạp, ngưỡng cao và nó; khó thoát ra khỏi vòng tròn.

  • Trọng tâm của GameFi là khả năng chơi hơn là đầu cơ, không phải đánh bạc bằng Earn.

  • Khái niệm ServerFi chủ yếu bao gồm: ServerFi - người chơi có thể được phép kết hợp tài sản trong trò chơi của mình và cuối cùng giành được chủ quyền của các máy chủ trong tương lai; Phần thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao - cung cấp phần thưởng có mục tiêu cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao để duy trì sức sống của trò chơi; token và sức khỏe của hệ sinh thái trò chơi.

1. Hiện trạng và điểm yếu của GameFi

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn: MPOST

Trong thị trường tăng trưởng cuối cùng của năm 2021-2022, kể từ sự trỗi dậy của Axie Infinity, The Sandbox và Stepn, các khái niệm về GameFi và P2E đã nhanh chóng trở nên phổ biến và các trò chơi nhân giống cùng loại (Farmers World, v.v.) cũng đã trở nên phổ biến. bật lên. Tuy nhiên, do mô hình kinh tế mã thông báo kép (mã thông báo quản trị và mã thông báo đầu ra) + NFT (thú cưng, dụng cụ nông nghiệp, giày chạy bộ và các đạo cụ khác có thể liên tục tạo ra mã thông báo) không thành công, mô hình Ponzi về cơ bản thuần túy đã bị lộ, P2E sẽ bị lộ. cũng suy giảm ngay lập tức. Phía đầu ra của toàn bộ trò chơi sẽ vượt xa phía cầu, và nó sẽ nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần.

Sau nhiều năm tích lũy, hai hướng thiết kế chủ đạo nhất của GameFi hiện nay là: game chuỗi cấp độ 3A dựa trên khả năng chơi và game full-chain dựa trên sự công bằng và phù hợp với tinh thần của Thế giới tự trị (Autonomous World). Trò chơi). Nếu blockchain được sử dụng làm nền tảng của thế giới thì blockchain sẽ bảo toàn rõ ràng bộ sưu tập của tất cả các thực thể nút ở trạng thái của nó. Ngoài ra, họ còn xác định chính thức các quy tắc giới thiệu trong mã máy tính. Một thế giới có nền tảng blockchain cho phép cư dân của nó tham gia vào sự đồng thuận. Họ điều hành một mạng lưới các máy tính đồng ý mỗi khi một thực thể mới được giới thiệu.

— Phân tích cốt lõi của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi: MUD Engine và World Engine

1.1 Chuỗi trò chơi cấp 3A

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn ảnh: abmedia - illuvium

Tích hợp trò chơi truyền thống với công nghệ blockchain: Trò chơi Web2.5 thể hiện một hình thức đổi mới giữa trò chơi truyền thống (Web2.0) và trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain (Web3.0). Loại trò chơi này không chỉ giữ lại lối chơi cốt lõi và trải nghiệm người dùng của trò chơi truyền thống mà còn giới thiệu một số yếu tố nhất định của công nghệ blockchain, chẳng hạn như xác nhận tài sản kỹ thuật số và giao dịch phi tập trung giữa người chơi.

Tính năng phi tập trung một phần: Các yếu tố phi tập trung thường tập trung vào các chức năng hoặc mô-đun cụ thể. Ví dụ: vật phẩm ảo, nhân vật hoặc tiền tệ trong trò chơi có thể được quản lý và giao dịch thông qua blockchain, điều này đảm bảo quyền sở hữu thực sự của người chơi đối với tài sản kỹ thuật số. Tuy nhiên, logic chính, môi trường vận hành và hầu hết nội dung của trò chơi vẫn còn trên máy chủ tập trung này có thể đảm bảo trò chơi vận hành trơn tru.

Hiệu suất cao hơn và khả năng sử dụng rộng rãi: Vì các trò chơi Web 2.5 không hoàn toàn dựa vào kiến trúc cơ bản của chuỗi khối nên chúng thường tốt hơn các trò chơi toàn chuỗi về hiệu suất và khả năng sử dụng của người dùng. Sự hỗ trợ của các máy chủ truyền thống cho phép các trò chơi này lưu trữ một số lượng lớn người chơi trực tuyến cùng lúc và cung cấp nội dung trò chơi phong phú và phức tạp hơn mà không bị giới hạn bởi thông lượng và tốc độ phản hồi của công nghệ chuỗi khối hiện tại. Thiết kế này cho phép các trò chơi Web2.5 tận dụng được hiệu suất cao và các tính năng đổi mới của công nghệ chuỗi khối.

Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống với các lợi thế của blockchain: Trò chơi Web2.5 cố gắng tìm sự cân bằng tốt nhất giữa trải nghiệm người dùng phong phú của trò chơi truyền thống và các tính năng mới do công nghệ blockchain mang lại. Bằng cách bổ sung tính năng quản lý tài sản phi tập trung, hồ sơ giao dịch minh bạch và lưu thông tài sản đa nền tảng vào trò chơi, trò chơi Web2.5 không chỉ giữ lại lối chơi và cách kể chuyện có chiều sâu của trò chơi truyền thống mà còn cung cấp cho người chơi những cách mới để đạt được giá trị và mức độ tham gia cao hơn .

Kết hợp tiêu chuẩn cấp độ 3A và trò chơi chuỗi: Trò chơi cấp độ 3A truyền thống thường được tạo bởi các nhóm phát triển lớn và có ngân sách cao, đồ họa chất lượng cao, cốt truyện phức tạp và tương tác sâu sắc với người chơi. Mặt khác, trò chơi chuỗi cấp 3A kết hợp hơn nữa các ưu điểm của công nghệ blockchain trên cơ sở này, cho phép người chơi thực sự sở hữu và tự do giao dịch tài sản ảo của mình trong trò chơi đồng thời tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi hàng đầu, tạo ra một thế giới mới cho người chơi. Trải nghiệm chơi game thực tế hơn.

Hỗ trợ rộng rãi cho các loại trò chơi: Vì trò chơi Web2.5 áp dụng mô hình tài sản trên chuỗi nên về mặt lý thuyết, hầu hết tất cả các loại trò chơi đều có thể áp dụng mô hình này, từ trò chơi phiêu lưu truyền thống đến trò chơi chiến lược, trò chơi bắn súng, v.v. Hiện nay, loại trò chơi Web2.5 phổ biến nhất là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG).

1.2 Trò chơi toàn chuỗi

Dựa trên quan điểm của Thế giới tự trị, một bộ sưu tập các tài liệu về trò chơi tiền điện tử 0x PARC, các trò chơi toàn chuỗi cần phải đáp ứng năm tiêu chí chính:

1. Dữ liệu hoàn toàn đến từ blockchain:

Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ thứ cấp hoặc bản sao dữ liệu mà còn là nguồn duy nhất của tất cả dữ liệu quan trọng. Điều này có nghĩa là tất cả dữ liệu có ý nghĩa phải được lưu trữ và truy cập trên blockchain, không chỉ thông tin như quyền sở hữu tài sản. Bằng cách này, trò chơi có thể tận dụng tối đa các chuỗi khối có thể lập trình, chẳng hạn như lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần cấp phép.

2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh:

Các hoạt động cốt lõi trong trò chơi, chẳng hạn như chiến đấu và logic khác, không chỉ giới hạn ở việc chuyển quyền sở hữu mà được thực hiện hoàn toàn trên chuỗi thông qua hợp đồng thông minh. Điều này đảm bảo tính minh bạch và độ tin cậy của logic trò chơi.

3. Nguyên tắc phát triển sinh thái mở:

Hợp đồng thông minh và mã ứng dụng khách của trò chơi phải là nguồn mở hoàn toàn, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba triển khai lại, tùy chỉnh và thậm chí phân nhánh các phiên bản trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba hoặc hợp đồng thông minh có thể tương tác. Sự cởi mở này thúc đẩy sản phẩm sáng tạo của toàn bộ cộng đồng, nâng cao khả năng mở rộng và đổi mới của trò chơi.

4. Trò chơi được lưu trữ vĩnh viễn trên blockchain:

Tiêu chuẩn này yêu cầu trò chơi tiếp tục chạy mà không phụ thuộc vào nhà phát triển cốt lõi hoặc khách hàng của họ. Nếu dữ liệu trò chơi được lưu trữ mà không được phép, logic được thực thi mà không được phép và cộng đồng có thể tương tác trực tiếp với hợp đồng thông minh cốt lõi thì trò chơi có thể tiếp tục tồn tại ngay cả khi nhà phát triển thoát ra. Đây là tiêu chí quan trọng để kiểm tra xem một trò chơi có thực sự có nguồn gốc từ tiền điện tử hay không.

5. Khả năng tương tác giữa game và thế giới thực:

Blockchain cung cấp giao diện cho các tài sản kỹ thuật số trong trò chơi để tương tác với giá trị trong thế giới thực. Tài sản ảo trong trò chơi có thể tương tác với các tài sản quan trọng khác để nâng cao chiều sâu và ý nghĩa của trò chơi, đồng thời kết nối chặt chẽ thế giới ảo với thế giới thực.

Các trò chơi toàn chuỗi được xây dựng theo các tiêu chuẩn này có thể được coi là “Thế giới tự trị” dựa trên blockchain làm kiến trúc cơ bản.

1.3 Tấn công trực tiếp vào điểm yếu của chuỗi game

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn: Discovermagazine

Sự đổi mới của GameFi là tài chính hóa trò chơi và lối chơi tài chính hóa là Trả tiền để kiếm tiền. Thật không may, Trả tiền để kiếm tiền lại khoác lên mình chiếc áo khoác Ponzi dày. Nhìn lại toàn bộ lịch sử trò chơi điện tử, nó bắt đầu nổi lên như một phương tiện giải trí thương mại vào những năm 1970, trở thành nền tảng của ngành công nghiệp giải trí quan trọng ở Nhật Bản, Hoa Kỳ và Châu Âu vào cuối những năm 1970. Hai năm sau cuộc Đại suy thoái của ngành công nghiệp game Hoa Kỳ năm 1983 và sự tái sinh sau đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua hơn hai thập kỷ tăng trưởng, trở thành ngành có giá trị thị trường 10 tỷ USD và cạnh tranh với ngành truyền hình và điện ảnh. để trở thành ngành công nghiệp giải trí trực quan có lợi nhuận cao nhất thế giới. Sau nhiều thập kỷ lịch sử phát triển trò chơi, các mô hình trò chơi không ngừng thay đổi và thay đổi. Ngày nay, việc chuyển trò chơi sang blockchain vẫn phải đối mặt với một số điểm khó khăn và thách thức đáng kể:

1. Nhu cầu của người dùng không rõ ràng:

  • Không thể phủ nhận GameFi thua xa các game truyền thống về khả năng chơi và trải nghiệm chơi game ở giai đoạn này, mặc dù các game chuỗi cấp 3A liên tục bù đắp cho điều đó. Đối với người dùng, chế độ Pay to Earn + khả năng chơi của GameFi còn thiếu. Khi phải lựa chọn giữa giải trí hoặc kiếm tiền, họ luôn cần có được một loại hạnh phúc nào đó. Nếu không có nó, họ sẽ chỉ tăng tốc và bỏ đi. trò chơi.

  • Mô hình kinh tế hiện nay của nhiều dự án GameFi phụ thuộc quá nhiều vào sự biến động giá của token. Ngoài ra, chúng còn chịu sự ảnh hưởng của “thị trường tiền tệ”. Nếu giá tiền tệ giảm mạnh và gây thiệt hại đến quyền lợi của người chơi, sẽ ảnh hưởng rất lớn. tỷ lệ giữ chân người chơi và gây ra tổn thất. Nó giết chết người chơi và đẩy nhanh quá trình kết thúc vòng đời của trò chơi.

2. Thiếu giám sát dẫn đến mất lưu lượng truy cập trò chơi:

  • Đằng sau việc tài chính hóa các trò chơi GameFi là sự non nớt của khuôn khổ pháp lý toàn cầu. Sự không chắc chắn này khiến người chơi gặp rủi ro pháp lý ở một mức độ nhất định. Việc đẩy lưu lượng truy cập phá vỡ vòng tròn cũng sẽ bị chặn ở khắp mọi nơi. những kẻ đầu cơ.

3. Ngưỡng phức tạp của các hoạt động trên chuỗi rất khó bị phá vỡ:

  • GameFi có rào cản gia nhập tương đối cao đối với người dùng không sử dụng tiền điện tử. Người chơi thường cần phải làm quen với các hoạt động blockchain như ví tiền điện tử và giao dịch mã thông báo, những hoạt động này không thân thiện với người chơi bình thường. Ngưỡng kỹ thuật này hạn chế khả năng mở rộng người dùng của GameFi, đặc biệt là mức độ phổ biến của nó đối với những người chơi trò chơi truyền thống.

2. Khái niệm ServerFi trong bài báo của Đại học Yale nói lên điều gì?

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn hình ảnh: ServerFi: Mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi

2.1 Tóm tắt tinh tế

Lưu ý: Chương này không xác minh nguồn gốc của bài viết và tính xác thực của tác giả. Nó chỉ chắt lọc và thảo luận về những điểm chính của bài báo. Đối với văn bản gốc, hãy xem liên kết mở rộng (1).

GameFi định hình lại mối quan hệ sản xuất kinh tế, kết hợp trò chơi và tài chính, đồng thời hiện thực hóa mô hình chơi và kiếm tiền mới thông qua chuỗi khối. Những trò chơi như vậy tạo ra tài sản tiền điện tử thông qua NFT và mã thông báo có thể thay thế được, mang lại quyền sở hữu phi tập trung, tính minh bạch và khuyến khích tài chính cho người chơi. Tuy nhiên, vẫn còn những thách thức liên quan đến sự ổn định của thị trường, khả năng giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token. So với các trò chơi trực tuyến truyền thống, trò chơi blockchain sử dụng các phương pháp lưu trữ tài sản kỹ thuật số độc đáo và các mô hình khuyến khích dần dần được cải tiến để xây dựng mối quan hệ mới giữa người chơi và nhà phát triển, đồng thời thúc đẩy sự chuyển đổi của xã hội điện tử. Tuy nhiên, trong bối cảnh thời đại Web3, trải nghiệm chơi game truyền thống và thư giãn đã bị đặt ở vị trí thứ yếu.

Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Cơ chế nhân giống của nó làm tăng nguồn cung mèo, giảm dần độ hiếm và giá trị. Khi có nhiều người chơi tham gia hơn, thị trường nhanh chóng trở nên bão hòa, khiến giá token khó có thể tự duy trì. Nếu không có đủ người chơi tích cực, sự mất cân bằng giữa cung và cầu sẽ càng làm trầm trọng thêm tình trạng mất giá. Người chơi đầu tư một lượng lớn tài nguyên vào việc nhân giống có thể thấy lợi nhuận giảm dần, với sự khan hiếm ban đầu được thay thế bằng nguồn cung dư thừa, dẫn đến sự quan tâm và tương tác của người chơi giảm.

Phần không quan trọng của bài viết gốc thảo luận về quá trình phát triển trò chơi blockchain (nội dung trên được cô đọng để mô tả ngắn gọn). Cốt lõi là xác định những sai sót chính của mô hình kinh tế token thông qua định lý entropy (Entropy). Và đề xuất hai mô hình mới: ServerFi và phần thưởng liên tục cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao: ServerFi và phần thưởng liên tục cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao.

Sự kết hợp giữa lý thuyết tăng entropy và kinh tế mã thông báo cung cấp một góc nhìn sâu sắc để hiểu các dòng mã thông báo và biến động giá trị trong các dự án blockchain. Lý thuyết tăng entropy cho thấy mức độ hỗn loạn (entropy) trong một hệ thống khép kín tăng theo thời gian. Khái niệm này được thể hiện trong kinh tế mã thông báo khi việc phân phối mã thông báo ban đầu có trật tự, nhưng khi có nhiều mã thông báo tham gia vào thị trường, giao dịch sẽ tăng lên. thị trường Sự hỗn loạn gia tăng dẫn đến biến động giá cả và rủi ro lạm phát. Nếu không có cơ chế điều tiết hiệu quả, hệ thống có thể rơi vào trạng thái entropy cao, dẫn đến mất giá token và giảm sự tham gia của người chơi. Do đó, các cơ chế khuyến khích và biện pháp quản lý cần được sử dụng để làm chậm sự gia tăng entropy và duy trì sự ổn định của thị trường cũng như sự tham gia của người chơi.

Ví dụ: nền kinh tế mã thông báo của Axie Infinity có một số sai sót lớn: 1. Nền kinh tế mã thông báo phụ thuộc nhiều vào việc liên tục tạo ra các mã thông báo mới (chẳng hạn như SLP), dẫn đến cung vượt cầu và mất giá trị mã thông báo 2. Đầu cơ trong giai đoạn TGE gây ra biến động giá; . Ảnh hưởng đến sự ổn định của thị trường; về lâu dài, sau khi các nhà đầu cơ rút lui sớm, giá token có thể giảm mạnh, gây tổn hại đến lợi ích của người chơi thông thường; 3. Mô hình kinh tế thiếu động lực liên tục và khó duy trì sự nhiệt tình của người chơi 4. Khoản đầu tư ban đầu cao; chi phí cũng gây ra mối đe dọa cho những trở ngại của người chơi mới, hạn chế mức độ phổ biến của trò chơi.

Dựa trên cuộc thảo luận ở trên, bài viết gốc đưa ra hai đề xuất để cải thiện mô hình kinh tế mã thông báo GameFi:

  • ServerFi:
    ServerFi tuân thủ tinh thần của Web3, cho phép người chơi tổng hợp tài sản trong trò chơi và giành quyền chủ quyền trên máy chủ trò chơi. Cơ chế này cho phép người chơi kiểm soát máy chủ bằng cách tích lũy và hợp nhất các tài sản kỹ thuật số như NFT, khuyến khích đầu tư sâu hơn cũng như nâng cao mức độ tương tác và lòng trung thành.

  • Liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao:
    Nhóm dự án có thể theo dõi hành vi của người chơi và cung cấp phần thưởng có mục tiêu cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao để duy trì sức sống của mã thông báo và sức khỏe của hệ sinh thái trò chơi. Cách tiếp cận này khuyến khích sự tham gia liên tục, thúc đẩy sự ổn định và tăng trưởng trong nền kinh tế mã thông báo. Ví dụ: airdrop một phần doanh thu máy chủ cho những người dùng hàng đầu để tạo động lực kiếm tiền khi chơi nhằm khuyến khích người chơi tiếp tục đóng góp.

Xác minh mô hình:
Đại học Yale đã đánh giá tính hiệu quả của các mô hình kinh tế mã thông báo này thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm có tính đến tính ngẫu nhiên trong thế giới thực (nhiễu ngẫu nhiên được đưa ra từ nhiều góc độ khác nhau, bao gồm hành vi cá nhân và tăng trưởng dân số).

Kết quả thử nghiệm cho thấy trong mô hình tư nhân hóa tổng hợp tài sản (bên trái) như dưới đây, giá trị đóng góp của người chơi tiếp tục tăng theo số lần lặp, cho thấy mô hình này có thể duy trì sự tham gia của người chơi một cách hiệu quả và thúc đẩy tăng trưởng giá trị lâu dài. Trong mô hình liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao (ở bên phải), mặc dù giá trị đóng góp ban đầu tăng lên đáng kể nhưng sau đó lại giảm nhanh, cho thấy thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi về lâu dài.

Bài viết gốc tin rằng mặc dù chiến lược liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao có thể tăng cường sự tham gia trong giai đoạn đầu, nhưng về lâu dài, nó sẽ tăng cường sự phân tầng người chơi, loại bỏ những người chơi đuôi và tăng ngưỡng đầu vào cho những người chơi mới, cuối cùng dẫn đến một tình trạng luẩn quẩn. xe đạp. Ngược lại, cơ chế ServerFi giới thiệu tính ngẫu nhiên thông qua tổng hợp phân đoạn và xổ số, giúp nâng cao tính di động xã hội giữa những người chơi hàng đầu cần tiếp tục đóng góp và những người chơi mới cũng có cơ hội chia sẻ phần thưởng, do đó duy trì hoạt động và tính bền vững của hệ thống. .

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn hình ảnh: ServerFi: Mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi

2.2 Gạt câu chuyện phức tạp về ServerFi sang một bên, bản chất của nó là gì?

Lấy nghĩa đen của ServerFi ngoài cách giải thích ban đầu, dịch theo nghĩa đen của Server là server, còn ServerFi giống như một mạng máy chủ, theo cách hiểu của người không chuyên, mục đích chính là phân quyền sở hữu quyền và lợi ích, làm sâu sắc hơn tinh thần phân quyền của. Web3 và chia máy chủ thành từng mảnh. Cho phép người chơi thu thập tài sản trong trò chơi và cuối cùng giành được chủ quyền máy chủ trong tương lai.

Nhưng chỉ ServerFi thôi thì chưa đủ nên cơ chế thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao đã được thêm vào. Nói một cách đơn giản, chơi càng lâu thì càng thu thập được nhiều mảnh máy chủ. nó là cần thiết về mặt thời gian. Tiêu dùng lâu dài hoặc được giải thích chi tiết theo độ dài của trò chơi, nếu bạn vẫn cần tiếp tục mua các token liên quan để tiếp tục tiêu thụ trò chơi bằng Earn thì bản chất của nó vẫn là Chơi. để kiếm tiền, nhưng sự đổi mới này vẫn là sự giảm bớt hoặc cải tiến của Trò chơi Ponzi thuần túy Chơi để kiếm tiền làm giảm đầu cơ.

Tóm lại trong một câu: Bản chất của mô hình liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao của ServerFi+ vẫn là sự cải tiến và đổi mới các “thông số thiết kế” của GameFi theo hướng thuộc tính tài chính.

3. Suy nghĩ cuối cùng: Có phải về cơ bản GameFi và ServerFi đang đi sai hướng?

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi có còn là một vòng mới của những đề xuất sai lầm không?

Nguồn: Mạng ảnh

3.1 Lối chơi của trò chơi quan trọng hơn hay lối chơi của Kiếm tiền?

Không còn nghi ngờ gì nữa, khả năng chơi của trò chơi là rất quan trọng. Bản chất của trò chơi là mang đến cho người chơi trải nghiệm gây nghiện. Kiếm tiền chỉ là phần đóng băng trên bánh. Chỉ Kiếm tiền mà không có khả năng chơi không phải là một trò chơi mà là một máy đánh bạc điện tử. . Duy trì trải nghiệm trò chơi thú vị là chìa khóa để thu hút và giữ chân người chơi, thay vì dựa vào lượng truy cập bùng nổ trong thời gian ngắn của Pond. Nếu chỉ Earn không có khả năng chơi thì GameFi chỉ có thể là một đề xuất sai lầm.

Các khuyến khích kinh tế chỉ có thể được sử dụng làm giá trị phụ trợ để giữ chân người chơi, thúc đẩy sự tham gia của người chơi và thu hút nhiều người hơn vào trò chơi. Trò chơi của Earn thúc đẩy cốt lõi của nền kinh tế trong trò chơi và dòng mã thông báo, sử dụng nền kinh tế để trao quyền cho người chơi thay vì ràng buộc họ. bổ sung cho nhau trong GameFi, khả năng chơi mang lại sự hấp dẫn lâu dài và cơ sở người chơi bền vững, trong khi trò chơi của Earn thu hút người dùng ban đầu và thúc đẩy chu kỳ kinh tế. Vì vậy, mục đích duy nhất cho sự phát triển lâu dài của trò chơi là để giải trí.

3.2 GameFi và ServerFi kể câu chuyện gì?

GameFi kể về mô hình Pay to Earn của trò chơi trên chuỗi. Sự bùng phát tập trung vào thời kỳ thị trường tăng trưởng 2021-2022. Cơn sốt của Pond đã mang đến sự trỗi dậy của Axie Infinity, The Sandbox và Stepn. Sau khi thủy triều rút, chỉ có sự tàn phá. đã bị bỏ lại. Ký ức về lưu lượng truy cập bùng nổ đã đánh thức những đổi mới và nỗ lực chơi trò chơi trên chuỗi.

ServerFi nói về việc cải tiến mô hình Pay to Earn nhằm giảm bớt hoặc cải thiện lối chơi Ponzi thuần túy của Play to Earn và phân cấp hơn nữa nền kinh tế và hệ thống so với cách giành quyền sở hữu bằng cách xóa trò chơi trong Ready Player One. ServerFi là những người chơi trung thành lâu dài với đặc điểm tài chính mạnh sẽ giành được quyền sở hữu.

Hầu hết những đổi mới trên blockchain ở giai đoạn này về cơ bản là sự phát triển phi tập trung của tài chính trên chuỗi (hoặc về cơ bản vẫn là công cụ phái sinh của DeFi) và GameFi cũng không ngoại lệ. Có thể không có gì sai khi các trò chơi chuỗi mang lại cho trò chơi những thuộc tính tài chính mạnh mẽ. Khó khăn nằm ở cách tận dụng tốt blockchain, một con dao hai lưỡi với các thuộc tính tài chính mạnh mẽ. Mức độ thiết kế mô hình kinh tế Nếu chúng ta chỉ sử dụng khẩu hiệu kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi, đối mặt với sự sụp đổ không thể tránh khỏi của giá tiền tệ trong tương lai, người chơi chỉ có thể mất tiền khi chơi trò chơi, điều này cuối cùng sẽ đẩy nhanh chu kỳ chết không thể đảo ngược của trò chơi. , để GameFi quay lại Game, và để Game trở lại vui vẻ, chúng ta cần thiết kế nội dung cho vui chứ không phải thiết kế giá trị kinh tế. Đây có thể là cách GameFi phá vỡ tình thế.

Liên kết mở rộng

(1) ServerFi: Mối quan hệ cộng sinh mới giữa trò chơi và người chơi: https://osf.io/5dq4 k

Bài viết gốc, tác giả:YBB Capital。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập