Tác giả gốc: Michael Tong, người sáng lập Xterio
Tôi đã nhận ra từ khi còn nhỏ rằng tôi không giỏi trở thành một người lành mạnh. Đối với tôi, “sự tỉnh táo” gần như đồng nghĩa với “nhàm chán”. Dù từ này trong mắt nhiều người là tích cực nhưng tôi lại thiên về theo đuổi thái độ “phi lý” với cuộc sống hơn. Trên thực tế, chính những khoảnh khắc tưởng chừng như “phi lý” đó đã khơi dậy ngọn lửa trong hành trình khởi nghiệp của tôi.
Trong kinh nghiệm khởi nghiệp của mình, tôi nhận thức sâu sắc câu nói của George Bernard Shaw: “Người lý trí nên thay đổi bản thân và thích nghi với môi trường. Chỉ những người thiếu lý trí mới muốn thay đổi môi trường và thích nghi với chính mình”. Chia sẻ với các bạn rằng chính những ý tưởng “điên rồ” và niềm tin vững chắc đó đã giúp tôi dũng cảm tiến về phía trước trên con đường khởi nghiệp.
Tôi tin rằng chỉ những người tin tưởng mạnh mẽ vào mục tiêu theo đuổi của mình mới có thể tạo ra sự thay đổi thực sự. Mọi cuộc đấu tranh và phiêu lưu đều là sự đặt cược của tôi vào tương lai. Đây không phải là sự kiêu ngạo mù quáng mà là sự thách thức dũng cảm đối với những quy tắc cố hữu. Những người đủ điên rồ để tin rằng họ có thể thay đổi thế giới cuối cùng cũng có thể làm được điều đó.
chất xúc tác cho sự thay đổi
Tôi không sẵn sàng trở thành một người trôi theo dòng chảy mà lẽ ra cuộc sống của tôi phải tràn đầy niềm vui, hạnh phúc và ý nghĩa. Điều này cũng đã định sẵn cho tôi trở thành một người “phi lý”. Sau khi làm việc, tôi luôn cố gắng thoát ra khỏi lối đi thông thường và tìm kiếm những giải pháp khác nhau. Sự xuất hiện của Lotus 1-2-3 như chiếc chìa khóa mở ra cánh cửa thay đổi sâu thẳm trong trái tim tôi.
Lotus 1-2-3 là ứng dụng bảng tính hàng đầu vào thời điểm đó. Bạn có thể coi nó như một phiên bản tiên phong của excel. Trong thời đại mà việc nhập dữ liệu vẫn dựa vào lao động thủ công, việc sử dụng thành thạo Lotus 1-2-3 sẽ là điều hiển nhiên. làm cho công việc của bạn dễ dàng hơn. Hiệu quả được cải thiện rất nhiều. Bằng cách viết một vài dòng mã, tôi đã sắp xếp hợp lý một quy trình làm việc yêu cầu các bộ phận phải nhập báo cáo tài chính theo cách thủ công, giúp sếp tôi tiết kiệm hàng trăm giờ làm việc. Cách tiếp cận này ngày nay có vẻ đơn giản, nhưng vào thời điểm đó, môi trường làm việc của tôi mang tính cách mạng.
Điều thú vị là lương của tôi lúc đó được tính theo giờ. Động thái đổi mới nhỏ này khiến thu nhập của tôi giảm thay vì tăng, nhưng nó khiến tôi phấn khích vì nhìn thấy giá trị lớn hơn đằng sau nó - một tương lai được dẫn dắt bởi những điều phi lý. Sức mạnh đổi mới và biến đổi này khiến trái tim tôi sôi sục và tôi háo hức tìm kiếm bước đột phá tiếp theo.
Sự ra đời của Openrice (http://Openrice.com) là thách thức táo bạo của tôi đối với mô hình đánh giá bữa ăn truyền thống. Nó cũng có một cái tên tiếng Trung giản dị hơn là Openrice. Ở thời đại đó, cách mọi người lựa chọn nhà hàng chủ yếu dựa trên đánh giá về nhà hàng của các nhà phê bình ẩm thực. Chỉ những nhà hàng có uy tín cao mới đủ tư cách mời các nhà phê bình ẩm thực.
Những nhà hàng mang đến cho tôi những bất ngờ bất ngờ thường là những quán nhỏ không quen biết được bạn bè giới thiệu khi trò chuyện. “Thịt lợn nướng ở quán trước nhà cờ nhỏ ngon lắm”. Tôi tin rằng việc đánh giá thực phẩm không chỉ nằm trong tay một số ít người mà còn phải cho phép mọi vị giác đều được lắng nghe, đó là cách tôi nảy ra khái niệm ban đầu về Openrice.
Nó giống như Dianping, tập trung vào thực phẩm và là cộng đồng ẩm thực trực tuyến của riêng người dân Hồng Kông. Trên nền tảng này, mọi người đều có thể trở thành nhà phê bình ẩm thực và mọi cửa hàng nhỏ đều có thể tỏa sáng. Sự nhấn mạnh vào việc dân chủ hóa các đánh giá thực phẩm cũng đã đưa Openrice trở thành ứng dụng dẫn đầu trong số các ứng dụng địa phương ở Hồng Kông.
Xác định các thị trường chưa được khai thác
trò chơi trực tuyến
Một số người nói rằng trò chơi và máy móc là chuyện tình lãng mạn của đàn ông. Là một game thủ, tôi biết một trò chơi hay có thể có tác động sâu sắc như thế nào đối với một thế hệ. Nói về lịch sử trò chơi của Trung Quốc, hãy quay lại đầu những năm 2000. Trò chơi phổ biến nhất ở Trung Quốc lúc bấy giờ không phải là trò chơi di động hay trò chơi độc lập, mà là trò chơi trực tuyến bất kỳ quán cà phê Internet nào bạn bước vào đều luôn kín chỗ. Những cái tên quen thuộc như “Huyền thoại”, “Thời kỳ đồ đá”, “Lưới cười” mang theo tuổi trẻ và ký ức của một thế hệ tuyển thủ Trung Quốc, và tôi cũng không ngoại lệ.
Vào thời điểm đó, nạn vi phạm bản quyền đang tràn lan trên thị trường game Trung Quốc. Mua một trò chơi chính hãng thậm chí sẽ bị những người chơi cướp biển xung quanh chế giễu là một sự lãng phí tiền bạc ngu ngốc. Nhưng giữa sự hỗn loạn này, tôi nhận ra rằng thị trường trò chơi trực tuyến đang phát triển nhanh chóng và sự gia tăng thâm nhập của Internet đã tạo điều kiện hoàn hảo cho sự phát triển của trò chơi trực tuyến. Dù nhiều người xung quanh cho rằng việc tôi tham gia vào một ngành tưởng chừng như lợi nhuận ít và chỉ được hỗ trợ bởi niềm đam mê là một bước đi vội vàng đối với tôi, nhưng tôi vẫn coi đó là một cơ hội đầy cơ hội.
Đó là điểm khởi đầu trong sự nghiệp chơi game của tôi và là niềm tự hào lớn nhất trong lòng tôi. Từ đầu tư đến tham gia NetEase toàn thời gian, trong suốt 21 năm đó, tôi đã làm việc với NetEase để xây dựng đế chế game hàng đầu thế giới hiện nay. NetEase không bắt đầu bằng trò chơi. Sau khi tham gia, tôi bắt đầu hành trình chơi trò chơi NetEase từ đầu đến cuối.
Nhìn lại những ngày đầu bước chân vào làng game, đối mặt với những hoài nghi xung quanh, trong lòng tôi luôn mang trong mình khát khao và nhiệt huyết khám phá game, những điều mới mẻ. Vào thời điểm đó, thị trường game Trung Quốc chứa đựng tiềm năng to lớn, thú vị hơn nhiều so với nguy cơ vi phạm bản quyền tràn lan và những trò chơi bị định giá thấp trong thời đại đó.
Ngày nay chúng ta chứng kiến sự trỗi dậy của game Trung Quốc, đó là kết quả của sự nỗ lực của rất nhiều nhà thám hiểm lúc bấy giờ. Tầm nhìn của tôi trùng khớp với triết lý của NetEase. Cùng nhau, Ding Lei và tôi đang khám phá những thị trường mà hầu hết mọi người chưa bao giờ tin tưởng. Trong 20 năm tiếp theo, tôi lớn lên cùng NetEase và chứng kiến khoảnh khắc huy hoàng của trò chơi trực tuyến. Mỗi thử thách đều trở thành động lực để tôi theo đuổi ước mơ, và mỗi thành công càng khiến tôi quyết tâm hơn.
Xuất thân từ nền tảng đầu tư, tôi chú ý đến tương lai hơn và giống một nhà thám hiểm hơn. Ngay cả khi tôi bước vào ngành game, DNA này vẫn luôn ở bên tôi, khiến tôi luôn rất nhạy cảm với thị trường. cũng khiến tôi có thêm niềm tin và tích lũy được nhiều nguồn lực hơn. Chính sự tin tưởng này khiến tôi thêm hy vọng rằng một lần nữa tôi có thể nhìn thấy một tương lai đầy phép màu cho những ai tin tưởng tôi.
FunPlus
Trong những ngày đầu khi iPhone mới gia nhập thị trường, game di động vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, chiến trường chính của game vẫn là game trực tuyến và game độc lập. Mặc dù các trò chơi như Angry Birds và Fruit Ninja đều là những trò chơi thịnh hành, nhưng nhiều trò chơi di động, bao gồm cả chúng, vẫn gặp khó khăn trong việc thương mại hóa. Vào thời điểm đó, cộng đồng đầu tư gần như tập trung hoàn toàn vào các nhà phát triển game PC và game console. Rất ít người nhận thấy rằng điện thoại thông minh đang trở nên phổ biến ở mức đáng báo động.
Sau khi nhận ra xu hướng này, tôi đã thảo luận chuyên sâu với một người bạn ở một công ty đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và chuyển sự chú ý của tôi sang chơi game trên thiết bị di động. Trong số các công ty được đánh giá, FunPlus là công ty đầu tiên tôi để ý tới. Họ không chỉ làm trò chơi mà còn tạo ra một thế giới IP có thể vượt thời gian và được người chơi ghi nhớ. Ý tưởng này nghe có vẻ táo bạo và tiên tiến. Theo lời mời đầu tư của một người bạn, tôi đã đầu tư vào FunPlus và sát cánh cùng nó. Ngày nay, FunPlus là một trong những công ty game chiến lược 4X di động hàng đầu thế giới và một lần nữa trực giác của tôi đã được chứng thực.
Phát triển trò chơi dành cho phụ nữ
Những khuôn mẫu đầy thách thức trong ngành công nghiệp game đã trở thành một động lực khác thúc đẩy hành trình khởi nghiệp của tôi. Theo quan điểm phổ biến, trò chơi hấp dẫn nam giới hơn và nam giới thường sẵn sàng chi nhiều tiền và thời gian hơn cho trò chơi. Tuy nhiên, khi vô tình tiếp xúc với thị trường game hướng đến nữ giới ở Nhật Bản, tôi phát hiện ra rằng nhóm người chơi nữ rất lớn trong nhiều năm qua, nhu cầu chơi game của người dùng nữ vẫn chưa được đáp ứng, và phụ nữ cũng có nhu cầu chơi game. Xét về mặt kinh tế và Sở thích cũng ngày càng trở nên độc lập hơn với nam giới. Những hiện tượng này cho thấy thị trường game dành cho nữ đang phát triển bùng nổ. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi về khuôn mẫu của game thủ nữ trong các trò chơi truyền thống là phụ nữ không cần game, hay chưa có ai thực sự nghĩ đến việc làm thế nào để tạo ra một trò chơi dành cho phụ nữ?
Cái nhìn sâu sắc này đã thúc đẩy tôi thành lập một công ty, bắt đầu hiểu nhóm này vốn không được ngành trò chơi truyền thống coi trọng và đầu tư vào việc phát triển các trò chơi chất lượng cao hướng đến phụ nữ. Trải nghiệm này thậm chí còn khiến mối quan hệ của tôi với vợ tôi trở nên tốt đẹp hơn. Chúng ta luôn quen xem xét các vấn đề từ giới tính và quan điểm của chính mình. Nếu chúng ta bước ra ngoài, đó sẽ là một thế giới khác. Việc khám phá thị trường game thủ nữ khiến tôi nhận ra rằng thế giới game vẫn còn rất nhiều cơ hội.
Định hình lại thế giới game với Web3
Niềm đam mê của tôi với công nghệ blockchain và các ứng dụng phi tập trung bắt đầu vào năm 2016 và chỉ tăng lên qua nhiều năm tìm hiểu và tham gia vào nó. Mặc dù có sự hoài nghi rộng rãi về Web3 và tiềm năng sử dụng của nó trong thiết kế trò chơi, nhưng tôi tin chắc rằng những đổi mới này về cơ bản sẽ thay đổi cách chúng ta tương tác với môi trường kỹ thuật số của mình.
Hầu hết các trò chơi hiện nay đều bị giới hạn ở các nền tảng phổ thông. Mặc dù người chơi có thể bày tỏ cảm xúc và đề xuất của mình với các nhà phát triển trò chơi để tác động đến việc phát triển trò chơi nhưng quyền kiểm soát vẫn thuộc về nhà phát triển. Điều này tạo ra mối quan hệ một chiều trong trò chơi và người chơi chỉ có thể trải nghiệm nó theo cài đặt của nhà phát triển. Nói cách khác, mối quan hệ kinh tế giữa người chơi, nhà phát triển và nền tảng không cân bằng và đóng góp của người chơi thường không nhận được sự ghi nhận và phản hồi xứng đáng. Ngay cả trong kỷ nguyên Web3, một số nhà phát triển và nền tảng vẫn chưa đạt được tình thế đôi bên cùng có lợi cho nhà phát triển và người chơi.
Nhưng giờ đây, sự kết hợp giữa Web3 và tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI Agent) đã mang đến cho ngành công nghiệp game một bình minh mới. Là một tác nhân thông minh có thể học và thực hiện các tác vụ phức tạp một cách độc lập, các tác nhân AI có thể cải thiện độ chính xác và hiệu quả của việc thực thi tác vụ khi xử lý các môi trường Web3 phức tạp và năng động. Ví dụ: các tác nhân AI có thể tự động thực hiện hợp đồng thông minh, quản lý tài sản kỹ thuật số và thậm chí tham gia vào quá trình ra quyết định của một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), cho phép các ứng dụng Web3 đạt được sự phân cấp ở cấp độ rộng hơn. Điều này trùng hợp với mục đích ban đầu của chúng tôi là phát triển Xterio, nhằm cung cấp cho người chơi một môi trường chơi game minh bạch và an toàn, đồng thời tạo ra các cơ hội kinh tế mới trong trò chơi.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3, sự thiếu vui nhộn và vòng đời ngắn ngủi luôn là tâm điểm bị chỉ trích. Quyết tâm phá bỏ những khuôn mẫu này, tôi đã ra mắt trò chơi đầu tiên của mình, Age of Dino, để tạo ra một thế giới mới và hấp dẫn cho người chơi bằng cách kết hợp cơ chế trò chơi di động với chủ đề khủng long được trang bị vũ khí.
Tương lai phi lý - thay đổi và lãnh đạo
Sự kết hợp giữa Web3 và các tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI Agents) đang trở thành động lực quan trọng cho sự phát triển của ngành công nghiệp blockchain. Trong lĩnh vực mới nổi này, nhiều công ty game truyền thống chọn cách chờ xem. Tuy nhiên, những đội dám thử và đổi mới đang khám phá sự kết hợp giữa công nghệ blockchain và thiết kế trò chơi với lòng dũng cảm phi lý và cam kết tạo ra một trò chơi công bằng hơn, sáng tạo hơn, thú vị hơn và đầy bất ngờ, mang đến cho người chơi một thế giới hoàn toàn mới. trải nghiệm mới.
Với tư cách là người sáng tạo trò chơi, tôi vô cùng vui mừng về điều này. Bước nhảy vọt về công nghệ đã hạ thấp chi phí và ngưỡng của quá trình sáng tạo, đồng thời cung cấp thêm trí tưởng tượng cho người sáng tạo, cho phép nhiều nhà phát triển tài năng và sáng tạo hơn, bất kể được đào tạo chuyên nghiệp, tham gia. Điều này không chỉ làm phong phú thêm đội ngũ làm game và mang đến những góc nhìn đa dạng mà còn truyền cảm hứng sáng tạo game chưa từng có.
Mục tiêu của chúng tôi là làm cho AI thực sự trở thành đối tác của người dùng, mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo và được cá nhân hóa. Hãy tưởng tượng người chơi có một đối tác thông minh hiểu được cảm xúc và nhu cầu của họ, giúp họ đưa ra quyết định tốt hơn trong trò chơi và tận hưởng những tương tác sâu sắc hơn. Việc theo đuổi “phi lý” này không chỉ thúc đẩy tiến bộ công nghệ mà còn cho phép chúng ta tìm thấy sự hài lòng thực sự trong sáng tạo. Tầm nhìn của chúng tôi là làm cho mọi trò chơi tràn ngập cảm xúc và trải nghiệm tương tác, để công nghệ không chỉ dừng lại ở cấp độ công cụ mà còn trở thành người bạn đồng hành và đối tác hỗ trợ thực sự trong thế giới ảo.
Một số người nói rằng tôi nên coi việc xây dựng Tencent hoặc NetEase trong ngành web3 là mục tiêu tương lai của Xterio. Tôi nghĩ, nếu đây chỉ là mục tiêu thì làm sao tôi có thể xứng đáng với chính mình, người đã quyết định khởi nghiệp trở lại, người một lần nữa tin tưởng vào đội của tôi và các bạn mà không hề do dự.
Trong thời đại đầy thách thức và cơ hội này, chúng ta hãy cùng nhau hướng tới một tương lai đầy những khả năng. Tôi tin rằng thông qua sự đổi mới liên tục và kiên trì, chúng ta có thể hợp tác cùng nhau để tạo ra một thế giới kỹ thuật số tốt hơn - giống như phương châm ban đầu của tôi khi thành lập Xterio, là tạo ra một thế giới tốt đẹp hơn - Thế giới tốt đẹp hơn. Chúng ta hãy trở thành những “kẻ điên” dám theo đuổi ước mơ của mình và cùng nhau viết nên huyền thoại của thời đại này.