Hệ sinh thái TON đã phải chịu một thất bại lớn. Ai đã giết chết trò chơi TG?

avatar
区块律动BlockBeats
6Một giờ trước
Bài viết có khoảng 10910từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 14 phút
Telegram + Web3, liệu đây có phải là một đề xuất sai lầm?

Tác giả gốc: Jaleel Jialiu

Tuần trước, nhóm Yescoin đã tách ra và nắm quyền, đưa lưu lượng truy cập trở lại hệ sinh thái TON. Đã rất lâu kể từ khi chúng ta nghe về chuỗi TON, và chúng ta bắt đầu nhớ lại chuỗi công khai này được Telegram hỗ trợ, đã ở đêm trước khi cất cánh trong ba năm nhưng chỉ phổ biến trong vài tháng.

Vào thời kỳ đỉnh cao, các nền tảng giao dịch đã nhanh chóng tung ra token cho các trò chơi nhỏ của Telegram. Trong hơn bốn tháng, Binance, nền tảng giao dịch tiền điện tử lớn nhất thế giới, đã liên tiếp tung ra năm token hệ sinh thái TON. Hàng trăm trò chơi nhỏ đã xuất hiện trong một thời gian ngắn, với hơn 2.000 trò chơi đang được chuẩn bị ra mắt. Doanh thu hàng tháng của Notcoin vượt quá 300.000 đô la và Catizen đã đạt được doanh thu hơn 16 triệu đô la. Dữ liệu TVL của chuỗi TON đã tăng gấp 70 lần. Giá TON cũng tăng từ 2 đô la lên mức cao nhất là 8 đô la. Kỳ vọng của thị trường đối với hệ sinh thái TON đã được đẩy lên mức cao nhất và những người trong và ngoài ngành từng tin rằng mỏ vàng lưu lượng truy cập của Web3 cuối cùng đã tìm được lối thoát mới.

Tuy nhiên, hệ sinh thái có vẻ đang bùng nổ này thực chất chỉ là một trò chơi đầu cơ trong một khoảng thời gian rất ngắn. Vào mùa hè năm 2024, thị trường đột ngột dừng lại - các nền tảng giao dịch ngừng niêm yết đồng tiền sinh thái TON, người sáng lập Telegram bị bắt, các bên liên quan đến dự án đều im lặng và nhóm người chơi trở thành thị trấn ma. Chỉ sau một đêm, tuyến đường được mệnh danh là mỏ vàng giao thông này đã trở thành một mỏ vàng rỗng tuếch, chỉ còn lại những hộp đen dữ liệu, thị trường bị rút cạn và những nhà phát triển bị bỏ rơi.

Chính xác thì điều gì đã xảy ra trong thời gian này? BlockBeats đã phỏng vấn ba cựu chủ sở hữu dự án trò chơi nhỏ Telegram để phân tích lý do thực sự khiến hệ sinh thái TON tồn tại trong thời gian ngắn.

Sự thịnh vượng giả tạo; giao thông hộp đen

Chi phí thu hút khách hàng thấp của trò chơi nhỏ Telegram luôn là một trong những chủ đề được thảo luận sôi nổi. Đây cũng là một trong những lý do tại sao hầu hết các bên dự án trò chơi nhỏ Telegram đều chọn thực hiện dự án. Ngày nay, đây cũng là nguyên nhân gốc rễ của bong bóng trong toàn bộ hệ sinh thái.

Trong Web3, chi phí mua lại khách hàng cho một công ty như nền tảng giao dịch hoặc trò chơi blockchain lớn là khoảng 10 đến 15 đô la, nhưng thông qua các trò chơi nhỏ Telegram, chi phí này có thể thấp hơn nhiều so với 1 đô la, khoảng 0,7 đô la. KinKin là chủ sở hữu dự án đã rời khỏi trò chơi nhỏ Telegram cách đây nửa năm. Bây giờ cô ấy đã chuyển sang nghiên cứu theo hướng AI Agent. Bà nói thêm với BlockBeats: “Ở một số khu vực, chẳng hạn như Ấn Độ, chi phí thu hút khách hàng có thể thấp tới 0,002 đến 0,05 đô la”.

Chi phí thu hút khách hàng cực kỳ thấp này đã tạo ra thiên đường cho các nhà máy dự án và người dùng thực sự trở nên không cần thiết đối với họ.

“Trước khi ra mắt công chúng, tôi thực sự không cần người dùng thực sự. Studio có đủ lượng người dùng. Trong một thời gian rất ngắn, tôi đã có thể đạt được lượng người dùng từ 200.000 đến 300.000. Lượng người dùng này là một ngưỡng tạm thời cho một trò chơi nhỏ trên Telegram và được coi là lượng người dùng từ nhẹ đến trung bình.” Xiaoguang đã quản lý việc ra mắt token của nhiều trò chơi nhỏ trên Telegram. Khi trả lời các câu hỏi từ BlockBeats, anh ấy không ngần ngại nói về mô hình hoạt động của ngành.

Cách chơi này đã được ngành công nghiệp chuẩn hóa và hợp lý hóa. Một số studio hợp tác lâu dài rất quen thuộc với quy trình này và thậm chí còn tồn tại lâu hơn hầu hết các dự án Web3. Xiaoguang giải thích: “Chủ dự án và studio sẽ thảo luận về số lượng cần thiết trong giai đoạn đầu của dự án và số lượng cần bổ sung trước TGE (sự kiện tạo mã thông báo)”. Nếu chỉ tăng âm lượng thôi là chưa đủ, dữ liệu sẽ được phóng đại thông qua “trao đổi âm lượng”.

Xiaoguang cho biết thêm: Sau khi đạt đến lượng truy cập từ 200.000 đến 300.000, chúng tôi sẽ trao đổi lưu lượng truy cập - tức là hai trò chơi sẽ chuyển hướng lưu lượng truy cập cho nhau để đạt đến cấp độ tiếp theo. So với các trò chơi blockchain truyền thống, khối lượng dữ liệu của các trò chơi nhỏ Telegram đã vượt xa hầu hết các dự án Web3. Nhưng mọi thứ đều có hai mặt. Mặt khác của chi phí thấp thường có nghĩa là chất lượng thấp và việc mở rộng dữ liệu cũng che giấu các vấn đề thực sự của hệ sinh thái.

Dữ liệu của hệ sinh thái TON luôn là hoạt động hộp đen. Trước đây, hầu hết các dự án VC đều có thể được kiểm tra trên các nền tảng dữ liệu như Dune, bao gồm số lượng địa chỉ và số lượng giao dịch. Các nhà đầu tư cũng sẽ thực hiện một số kiểm tra lý lịch. Nhưng dữ liệu thực sự của các trò chơi Telegram không được công khai. Chỉ một số ít người trong cuộc biết được số lượng người dùng gần đúng và tỷ lệ người dùng thực tế. Theo quan điểm của Xiaoguang, đây là môi trường đất cho một nhà máy dự án tự nhiên.

“Bạn có biết Notcoin có bao nhiêu người dùng thực sự không? Bạn không biết đâu.” Xiaoguang nói thẳng thừng, “Tất cả dữ liệu mà thế giới bên ngoài nhìn thấy đều là những gì dự án muốn bạn nhìn thấy.”

Sự suy giảm về tỷ lệ người dùng thực sự càng làm trầm trọng thêm sự thịnh vượng giả tạo của thị trường. Một số trò chơi đầu tiên, như Hamster Kombat, được coi là khá tốt, với khoảng 60% người chơi là người thật. Nhưng khi hệ sinh thái mở rộng, tỷ lệ này tiếp tục giảm và sau đó 40% được coi là khá ấn tượng, Xiaoguang tiết lộ với BlockBeats.

Ngay cả trong số 40% này, thuế airdrop của những người chơi ăn bám chuyên nghiệp vẫn chưa được loại bỏ. Mục tiêu của họ không phải là chơi trò chơi, mà là để nhận phần thưởng airdrop. “Khi chúng tôi đếm số người dùng nạp tiền, 90% địa chỉ của những người dùng thực còn lại được hỗ trợ bởi cùng một nhóm người chỉ muốn tận dụng airdrop và rời đi sau khi chơi.”

Cấu trúc người dùng này quyết định trực tiếp vòng luẩn quẩn của hệ sinh thái trò chơi nhỏ của Telegram - trong ngắn hạn, lạm phát dữ liệu che giấu tình hình thực tế, cho phép các nhà đầu tư và nền tảng giao dịch tiếp tục trả tiền; nhưng về lâu dài, chất lượng người dùng của toàn bộ hệ sinh thái cực kỳ kém và độ gắn kết cực kỳ thấp.

Trong mắt các nền tảng giao dịch và nhà đầu tư, dữ liệu hoạt động hàng tháng của các trò chơi nhỏ trên Telegram rất đáng kinh ngạc và lưu lượng truy cập rất lớn, nhưng tỷ lệ giữ chân người dùng thực tế và tỷ lệ chuyển đổi lại thấp đến mức đáng thương. Nếu mục đích chỉ là tạo dữ liệu hoạt động hàng tháng và số địa chỉ ví để các nền tảng giao dịch và nhà đầu tư xem, thì lượng truy cập giá rẻ này là đủ rồi. Người phát biểu là Sleepy, nhà sáng lập Little Ghost NFT. Tháng này, họ quyết định tạm dừng phát triển các trò chơi nhỏ trên Telegram.

Hệ sinh thái TON đã phải chịu một thất bại lớn. Ai đã giết chết trò chơi TG?

“Nhưng nếu bạn muốn có một người dùng thực sự tích cực, một người sẵn sàng chơi trò chơi và sử dụng ứng dụng của bạn, bạn không thể có được điều đó với chi phí mua lại thấp như vậy”, Sleepy cho biết. Giờ đây câu nói tiền nào của nấy có vẻ vẫn đúng.

Sleepy cho biết: “Phương pháp quảng bá của chúng tôi vẫn dựa vào Twitter, quảng cáo trên mạng xã hội và các kênh quảng cáo tiền điện tử trong cộng đồng tiền điện tử, cũng như trao đổi lưu lượng truy cập giữa các dự án”. Nhưng dù có thay đổi bao nhiêu lần, tôi vẫn không thể thoát khỏi vòng tròn này.

Nói cách khác, dòng nước chỉ chảy từ dự án này sang dự án khác, nhưng nước trong toàn bộ hồ bơi luôn chết, không có nước sống mới nào được đưa vào.

Hệ sinh thái TON chưa bao giờ thực sự phá vỡ được rào cản giữa 900 triệu người dùng Telegram và Web3. Có vẻ như TON Foundation và Telegram chưa xây dựng được kênh phân phối thực sự hiệu quả có thể giúp các ứng dụng Crypto tiếp cận được nhiều người dùng hơn. “Có thể họ đang cố gắng, nhưng tôi vẫn chưa thấy kết quả”, Sleepy nói.

TON và Telegram chưa bao giờ là một.

TON Foundation: Chân không quyền lực và hướng đi mất kiểm soát

Trong sáu tháng qua, khi nói về TON Foundation với những người trong ngành, họ luôn nhắc đến cuộc đấu tranh phe phái trong TON Foundation: nhóm Nga, nhóm Đài Loan và nhóm Dubai sau khi TON có được giấy phép tài chính Dubai. Ba nhóm này không mang lại sự hiệp lực mà ngược lại khiến cho việc phân bổ nguồn lực của hệ sinh thái TON trở nên cực kỳ mất cân bằng - trong hệ sinh thái TON, việc có nhận được hỗ trợ hay không thường phụ thuộc vào mối quan hệ với nhóm Nga.

Quỹ TON ban đầu được thành lập bởi hai thành viên cốt cán. Một là Steve Yun, chủ tịch của quỹ, người vẫn tích cực tham gia nhiều hoạt động trực tuyến và ngoại tuyến, và người kia là Andrew Rogozov, cựu giám đốc điều hành của VK, tiền thân của Telegram (nền tảng xã hội đầu tiên do người sáng lập Telegram, phiên bản tiếng Nga của Facebook) tạo ra, và là người mà một số người gọi là nhân vật cốt cán.

Nhưng kể từ khi nào, cấu trúc quyền lực của TON Foundation đã trải qua những thay đổi tinh tế tại một thời điểm nào đó - Andrew Rogozov dường như đã mờ nhạt khỏi hoạt động quản lý cốt lõi của quỹ và thành lập TOP (Nền tảng mở). Tổ chức này hiện giống một quỹ thực sự hơn là TON Foundation, hoặc giống như Consensys trong hệ sinh thái TON, và thậm chí còn thống trị việc xây dựng hệ sinh thái cốt lõi của TON.

“Thành thật mà nói, với tư cách là một nền tảng, chúng tôi không nhận được nhiều thông tin từ Telegram. Pavel Durov và nhóm của anh ấy không thảo luận bất cứ điều gì với chúng tôi cả. Trên thực tế, họ chỉ giao tiếp với nhóm ví vì ví là điểm tích hợp thực sự duy nhất. Và đây không phải là nhóm của chúng tôi, mà là một công ty hoàn toàn khác có tên là TOP.” Đây là những gì Jack Booth, giám đốc tiếp thị của TON Foundation, đã nói trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 7 năm 2024, gián tiếp xác nhận ảnh hưởng của TOP.

Tầm ảnh hưởng của TOP đã dần vượt qua TON Foundation. Họ không chỉ đầu tư và hỗ trợ các dự án quan trọng nhất trên TON mà còn kiểm soát cơ sở hạ tầng trong hệ sinh thái - họ chịu trách nhiệm vận hành ví chính thức TON Space của Telegram, hỗ trợ ví hoạt động tích cực nhất trong hệ sinh thái TON, Tonkeeper và DEX có khối lượng giao dịch lớn nhất, Stonfi. Ngay cả thỏa thuận staking duy nhất, Tonstakers, cũng được TOP hỗ trợ. Theo quan điểm của các nút chính trong hệ sinh thái TON, TOP đã trở thành người xây dựng cốt lõi trên thực tế của TON, trong khi Quỹ TON giống như một cơ quan tuyên truyền bên ngoài hơn và quyền lực của nó đã dần bị suy yếu.

Sau đó, vào ngày 14 tháng 1 năm 2025, Quỹ TON đã công bố việc bổ nhiệm thành viên hội đồng quản trị và nhà sáng lập Kingsway Capital Manuel Stotz làm chủ tịch mới, và cựu chủ tịch Steve Yun sẽ tiếp tục phục vụ trong hội đồng quản trị.

Trong bối cảnh suy sụp quyền lực như vậy, có thể hiểu được tại sao lại có tin đồn rằng Quỹ TON, chủ yếu bao gồm một nhóm người Đài Loan, gần như không có tiếng nói trong nhiều vấn đề.

Vị thế bất lợi của người dân Trung Quốc trong Quỹ TON trong việc phân bổ tài nguyên sinh thái đã trở nên rõ ràng hơn. Nhóm Đài Loan không có nhiều tiếng nói, và các quyết định về công nghệ cốt lõi vẫn nằm trong tay nhóm Nga, Xiaoguang chỉ ra. Nếu bạn có thể có mối quan hệ tốt với nhóm Nga, bạn có thể nhận được sự hỗ trợ lớn nhất. Ví dụ, Catizen có mối quan hệ rất tốt với Nga và đã nhận được đầu tư và rất nhiều nguồn lực.

Lời nói của Xiaoguang đã được xác nhận gián tiếp thông qua danh sách đầu tư của TOP, trong đó có Pluto Studio, nhà sản xuất trò chơi Catizen.

Sasha Plotvinov, người sáng lập ra một trò chơi phổ biến khác là Notcoin, đã thẳng thắn nói rằng anh có mối quan hệ rất chặt chẽ với Quỹ TON. Mối quan hệ này không chỉ mang lại cho Notcoin lợi thế trong hệ sinh thái TON mà còn biến nó thành một dự án chuẩn mực trong trò chơi nhỏ của Telegram. Điều đáng chú ý hơn là Sasha Plotvinov cũng là CEO của Open Builders. Các sản phẩm của Open Builders về cơ bản trùng với TOP, và ông cũng là nhân vật cốt lõi. “DOGS cũng do những người Notcoin tạo ra và tất cả đều do chính người Nga kiểm soát.” Xiaoguang nói, “Cũng có nhiều điểm tương đồng trong xu hướng.”

Nhìn vào biểu đồ xu hướng của ba loại tiền tệ từ tháng 8 năm ngoái đến nay, xu hướng thực sự rất giống nhau. Ngoài ra, nhìn vào ngày hôm qua, 16 tháng 3, chịu ảnh hưởng bởi tin tức Nhà sáng lập Telegram Pavel Durov được phép rời khỏi Pháp, một số token của hệ sinh thái TON đã tăng, bao gồm: TON tăng 20,7% trong 24 giờ, hiện được báo giá ở mức 3,53 đô la Mỹ; NOT tăng 18,7% trong 24 giờ, hiện được báo giá ở mức 0,002543 đô la Mỹ; DOGS tăng 10% trong 24 giờ, hiện được báo giá ở mức 0,0001475 đô la Mỹ. (Giá được báo là giá tại thời điểm viết bài vào ngày 17 tháng 3)

Hệ sinh thái TON đã phải chịu một thất bại lớn. Ai đã giết chết trò chơi TG?

Từ trên xuống dưới: TON, KHÔNG, CHÓ

Thành công của Catizen và Notcoin, ở một mức độ nào đó, không phải là thành công của đường đua, mà là sự tập trung cao độ các nguồn lực cốt lõi của TON. Hai dự án này được ra mắt sớm hơn nửa năm so với hầu hết các trò chơi nhỏ khác và nhận được sự hỗ trợ toàn diện từ quỹ. Nói cách khác, sự thịnh vượng của trò chơi nhỏ TON không phải là một hệ sinh thái mở thực sự mà là một trò chơi phân bổ tài nguyên.

Một vấn đề nghiêm trọng khác của hệ sinh thái TON là sự nhầm lẫn và những thay đổi đột ngột về hướng chiến lược. Về mặt hỗ trợ tài nguyên, TON Foundation đã nhanh chóng chuyển trọng tâm từ các trò chơi nhỏ Telegram sang DeFi, điều này trực tiếp dẫn đến việc một số lượng lớn các nhà phát triển trò chơi nhỏ buộc phải từ bỏ.

“Khi chúng tôi liên hệ với tổ chức, chúng tôi có thể cảm nhận rõ ràng rằng sau một thời điểm nhất định, về cơ bản họ đã ngừng chú ý đến tất cả các dự án trò chơi và bắt đầu điên cuồng tìm kiếm các dự án DeFi”, Sleepy cho biết. “Sự thay đổi này đến quá đột ngột và là một đòn giáng mạnh vào những nhóm đã làm việc chăm chỉ cho các sản phẩm. Nhiều nhà phát triển và người dùng đã rời đi vì điều này”.

Hệ sinh thái TON đã phải chịu một thất bại lớn. Ai đã giết chết trò chơi TG?

Sleepy cực lực phản đối sự thay đổi hướng đi của hệ sinh thái TON: Tôi nghĩ TON không nên sao chép những gì các chuỗi công khai khác đang làm. Nếu không dựa vào Telegram, TON sẽ không thể đạt được số lượng người dùng hiện tại xét về hiệu suất, ngôn ngữ và độ khó trong phát triển. Trong trường hợp này, quá trình phát triển tiếp theo của TON nên được lên kế hoạch theo các thuộc tính của nền tảng xã hội, thay vì sao chép các chuỗi công khai khác.

Đánh giá ban đầu của chúng tôi về TON là hệ sinh thái của nó sẽ trở thành một phần của hoạt động kiếm tiền từ lưu lượng truy cập của nền tảng xã hội, giống như các trò chơi nhỏ WeChat hoặc trò chơi nhỏ TikTok. Nhưng quyết định của TON Foundation hoàn toàn đi chệch hướng này. Họ đang tạo ra stablecoin và DeFi, đó là những sai lầm lớn, giống như WeChat tạo ra ứng dụng giao dịch chứng khoán. Bạn có sử dụng ứng dụng WeChat để giao dịch chứng khoán không? Sleepy nói thẳng thừng.

Sai lầm chiến lược này của Quỹ TON không chỉ khiến hệ sinh thái mất đi định hướng tường thuật đúng đắn mà còn trực tiếp gây ra một cuộc khủng hoảng - vào tháng 8 năm 2024, người sáng lập TON Pavel Durov đã bị bắt tại Pháp. Sự cố này đã gây ra tác động lớn đến hệ sinh thái TON và khiến nền tảng này rơi vào tình trạng hỗn loạn.

“Lý do thực sự là vì họ đã thêm một chức năng mới tương tự như tiền pháp định so với stablecoin, liên quan đến sự tuân thủ và các yếu tố chính trị, đặc biệt là trong bối cảnh chiến tranh Nga-Ukraine.” Xiaoguang tiết lộ với BlockBeats. Trước đó, BlockBeats cũng đã nghe quan điểm tương tự từ các nguồn khác rằng một chức năng liên quan đến stablecoin đã thu hút sự chú ý của cơ quan quản lý.

Hệ sinh thái ban đầu của TON đã rơi vào hỗn loạn do những biến động chiến lược và phân bổ quyền lực không đồng đều, và sự cố bất ngờ của người sáng lập đã khiến hệ sinh thái mất đi điểm hỗ trợ cuối cùng.

Death Accelerator: Dự án Nhà máy và Nền tảng giao dịch

Ngoài hộp đen giao thông, đấu tranh phe phái trong Tổ chức TON và sự thay đổi đột ngột về hỗ trợ tài nguyên, nhà máy dự án và nền tảng giao dịch cũng là những yếu tố chính đẩy nhanh sự sụp đổ của trò chơi nhỏ Telegram. Lễ hội sinh thái này về cơ bản là một trò chơi vốn ngắn hạn và sự tăng trưởng người dùng thực tế đã trì trệ từ lâu.

Trong lĩnh vực này, cách phát triển trò chơi cực kỳ công nghiệp. Các nhà máy dự án sản xuất hàng loạt các trò chơi nhỏ khác nhau theo chế độ dây chuyền lắp ráp và tiến hành thử nghiệm và sai sót trên thị trường. Sẽ luôn có một vài dự án có thể ra đời. KinKin cho biết: Ví dụ, Pluto Studio, nhà sản xuất trò chơi đứng sau Catizen, ban đầu đã phát triển hơn chục trò chơi và cuối cùng nhận thấy rằng mô hình mèo sinh con là tốt nhất nên họ quyết định tập trung vào mô hình này.

Nói cách khác, thành công của Catizen không phải là ngẫu nhiên mà là kết quả của quá trình sàng lọc thông qua các thử nghiệm dự án chuyên sâu. Mô hình như vậy về cơ bản có tỷ lệ luân chuyển lao động cao, chi phí thấp và thử nghiệm sai sót nhanh chóng.

“Chi phí thực sự rất thấp”, KinKin giải thích. “Nhiều nhà sản xuất trò chơi trực tiếp đến Chợ chương trình WeChat Mini để tìm trò chơi đã xác minh, lấy mã trò chơi, đổi giao diện H5, sau đó sử dụng Telegram IDK (Bộ phát triển tích hợp) và họ có thể trực tiếp lên mạng. Hơn nữa, ở giai đoạn sau, giá mã của những trò chơi nhỏ như vậy ngày càng rẻ hơn.

Chi phí thấp, chu kỳ ngắn và ra mắt nhanh khiến các dự án trò chơi này có tính đầu cơ cao. Quan trọng hơn, một khi mô hình trò chơi được thị trường xác minh, nó sẽ nhanh chóng được sao chép và khuếch đại, và người dẫn đầu thường có nghĩa là có quyền định giá. KinKin cho biết: “Catizen rất quyết liệt khi đàm phán với sàn giao dịch để niêm yết đồng tiền này, thậm chí còn quay sang OKX và yêu cầu 500.000 đô la”.

Khi một dự án được triển khai, sức mạnh mặc cả của nó sẽ được tăng cường đáng kể. Catizen có thể đàm phán mạnh mẽ vì đã tích lũy đủ kinh nghiệm thị trường sau thất bại của nhiều dự án trò chơi và đã tìm thấy chính xác nhóm người dùng sẵn sàng nạp tiền. KinKin cho biết: Các trò chơi nhỏ như Catizen, đã được kiểm chứng qua hơn chục dự án, thực sự đã đủ trưởng thành và thu hút được một làn sóng người dùng thực sự sẵn sàng chi tiền.

Sự thành công của các dự án hàng đầu cũng mang lại một vấn đề khác - nguồn lực tập trung quá mức. “Chỉ riêng lượng truy cập của Hamster Kombat đã gần đủ để sánh ngang với một sàn giao dịch cỡ trung bình.”

Tuy nhiên, hệ sinh thái trò chơi nhỏ của Telegram chưa bao giờ có nguồn vốn mới và thiếu sự tham gia vào thị trường gia tăng bên ngoài. Đánh bom mật độ cao của nhà máy dự án đã khiến các trò chơi nhỏ khác gần như không còn chỗ để sống sót, chưa kể đến các nhà sản xuất trò chơi Web2 - họ có một số lượng lớn các trò chơi bị bỏ rơi và không được liệt kê, và chi phí thử nghiệm và sai sót cực kỳ thấp. Trong môi trường cạnh tranh này, đường đua trò chơi nhỏ của Telegram đã tăng tốc độ suy giảm của nó.

Một yếu tố thúc đẩy khác là trò chơi giữa các nền tảng giao dịch. Lượng giao dịch do mini-game TON mang lại đã cho phép các sàn giao dịch nhìn thấy những điểm tăng trưởng mới. Việc niêm yết coin thường xuyên trong thời gian ngắn đã khiến thị trường bị rút tiền quá mức trước thời hạn. Nhìn lại mốc thời gian niêm yết tiền của Binance, chúng ta có thể thấy khoảng cách giữa các dự án mới đang ngày càng ngắn hơn:

  • Ngày 16 tháng 5: Notcoin được niêm yết;

  • 84 ngày sau: TON được ra mắt;

  • 13 ngày sau: DOGS được liệt kê;

  • 23 ngày sau: Catizen được niêm yết;

  • 13 ngày sau: Danh sách Hamster Kombat

“Khi DOGS được niêm yết, tất cả các nền tảng giao dịch đều tranh giành dữ liệu này và một số thậm chí còn đưa ra phần thưởng và hoạt động như “Nếu bạn rút tiền từ nền tảng giao dịch của tôi, tôi sẽ trả lại cho bạn một số lượng DOGS nhất định”. Tại sao họ biết DOGS có giao thông? Vì NotCoin đã chứng minh được giá trị của mình, NotCoin và DOGS đều được tạo ra bởi cùng một nhóm và chúng chỉ đang đi theo con đường của NotCoin một lần nữa với một vỏ bọc khác. KinKin chia sẻ với BlockBeats.

Vấn đề sâu xa hơn là tốc độ tăng trưởng người dùng trong chu kỳ này đã tụt hậu rất xa so với chu kỳ trước. Ít nhất là trước khi Trump phát hành tiền tệ, sự lo lắng của thị trường về sự tăng trưởng người dùng của Web3 đã rất rõ ràng và sự lo lắng này tự nhiên lan sang nền tảng giao dịch. Mặc dù chất lượng người dùng của trò chơi nhỏ Telegram có sự khác biệt rất lớn, ít nhất là trong giai đoạn đầu, việc chuyển đổi lưu lượng TON vẫn có thể mang lại một số sự tăng trưởng dữ liệu cho nền tảng giao dịch. Tuy nhiên, sự tăng trưởng dữ liệu này về bản chất là không bền vững.

Cuối cùng, nhà máy dự án có càng nhiều đĩa thì tần suất niêm yết trên sàn giao dịch càng nhanh và đường đua sẽ hạ nhiệt càng nhanh.

Sau một vài vòng nữa, lượng người dùng gia tăng của nền tảng giao dịch dần cạn kiệt và nền tảng này mất đi động lực để tiếp tục niêm yết tiền điện tử. Đối với những người đến sau, lợi thế của người đi trước đã được tối đa hóa và không gian tồn tại cho các dự án đến sau và những đồng tiền đến sau đang ngày càng thu hẹp lại. Tất cả những điều này khiến cho sự sụp đổ của hệ sinh thái trò chơi nhỏ Telegram là điều không thể tránh khỏi.

TG+ Web3 có phải là một đề xuất sai lầm không?

Bạn có bao giờ ghen tị với những dự án có thể được niêm yết trên Binance không? Đáp lại câu hỏi của BlockBeats, Sleepy đã trả lời rất nhanh, và rõ ràng là anh ấy đã nghĩ về câu hỏi này từ rất lâu rồi.

“Điều đó phụ thuộc vào cách bạn định nghĩa thành công. Nhiều người nghĩ rằng việc được niêm yết trên một nền tảng giao dịch là một dạng công nhận của ngành, nhưng tôi không cảm thấy như vậy. Đối với tôi, phát hành tiền xu không phải là kết thúc của một dự án. Nếu bạn coi đó là kết thúc, nó sẽ gây tổn hại cho người khác, cho chính bạn, cho cộng đồng và cho các nhà đầu tư. Bởi vì mọi người đều có thể thấy rằng những đồng tiền này đã hoạt động rất kém sau khi niêm yết và hiệu quả thu hút người dùng mới còn lâu mới đạt được kỳ vọng của nền tảng giao dịch.” Sleepy cho biết.

Logic kiếm tiền nhanh của hệ sinh thái TON khiến mọi thứ trở nên đơn giản và thô sơ - một chiếc đĩa mới được thay thế sau mỗi ba tuần và những nhà giao dịch đang tranh giành tiền nhanh chóng sẽ thống trị nhịp điệu của thị trường, trong khi các đội thực sự muốn tạo ra trò chơi trở thành kẻ ngoại lai bị loại. Trong hệ sinh thái này, những người theo chủ nghĩa duy tâm cuối cùng chỉ có hai lựa chọn: hoặc từ bỏ niềm tin của mình và thuận theo dòng đời, hoặc bị loại bỏ.

Cuối cùng Sleepy và nhóm của ông đã chọn phương án thứ hai. Anh ấy đã cắt giảm 80% đội ngũ và một số thành viên cốt cán đã ngừng nhận lương. Anh ấy đã phân bổ một số nguồn lực để thực hiện công việc gia công thiết kế Web2 nhằm duy trì sự tồn tại của đội ngũ.

“Ngoài ra, chúng tôi vẫn đang đàm phán các khoản tài trợ với một số chuỗi công khai. Chúng tôi đã nhận được Khoản tài trợ khởi chạy đầu tiên và sẽ tiếp tục thực hiện một số công việc phát triển để hoàn thành các KPI còn lại. Chúng tôi cũng đã đăng ký tham gia một số cuộc thi hackathon như Monad Madness để xem liệu chúng tôi có thể đạt được một số kết quả hay không. Thu nhập trong vài tháng qua đã cao hơn nhiều so với số tiền chúng tôi kiếm được từ việc tạo trò chơi trên TON”, anh tự hạ thấp mình.

Sau sự sụp đổ của hệ sinh thái TON, tất cả những người từng hoạt động trong đó đều đã tìm ra lối thoát cho riêng mình.

KinKin hiện đã chuyển hướng sang mảng AI Agent và cô rất lạc quan về sự phát triển trong tương lai của chuỗi BASE. Xiaoguang, người giỏi nấu ăn, đang nghiên cứu meme. Anh ấy đã sớm biết rằng hoạt động kinh doanh trò chơi nhỏ Telegram mang tính cấu trúc và chưa bao giờ là mô hình dài hạn. Giai đoạn cửa sổ chỉ kéo dài vài tháng. Một cựu thành viên đã làm việc chăm chỉ để thúc đẩy hệ sinh thái tại TON Foundation đã rời đi và bắt đầu nghiên cứu Kaia, chuỗi công khai là sự hợp nhất của WeChat của Hàn Quốc và Nhật Bản.

Trong một hệ sinh thái mà giao thông là quan trọng nhất, cuối cùng chỉ còn lại giao thông. Hệ sinh thái TON không trở thành tương lai của mạng xã hội tiền điện tử, nó chỉ là một câu chuyện tuần hoàn khác về Web3, một trò chơi thị trường ngắn hơn, nhanh hơn và có lợi nhuận cao hơn so với chuỗi công khai và đường đua ZK.

Nhìn lại lễ hội này ngày nay, đối với các nhà phát triển, hệ sinh thái TON từng được ngụy trang dưới dạng hy vọng về xã hội + Web3 để thu hút họ vào thị trường này, nhưng cuối cùng lại biến họ thành những nhà sản xuất dữ liệu hộp đen; đối với người chơi, airdrop tạo ra ảo tưởng làm giàu qua đêm, nhưng kết quả chỉ là một gói trò chơi giá 0,99 đô la trở thành tiền hương mạng của kỷ nguyên mới.

Nhìn vào toàn bộ ngành công nghiệp, sự trỗi dậy và sụp đổ của trò chơi Telegram không phải là một hiện tượng độc lập, nó chỉ là một bản sao cực đoan của toàn bộ ngành công nghiệp Web3. Trên thực tế, dù là chuỗi công khai, ZK Rollup hay Layer 2, bản chất của nhiều kênh đều giống nhau, nhưng chúng được đóng gói hoành tráng hơn, với chi phí cao hơn và chu kỳ dài hơn. Hầu hết các dự án Web3 về cơ bản đều tạo ra một trò chơi Telegram quy mô lớn, nhưng một số có vòng đời dài hơn và một số có vòng đời ngắn hơn.

Telegram + Web3, đây có phải là một đề xuất sai lầm không?

Mỗi người được phỏng vấn đều đưa ra câu trả lời riêng, nhưng tôi quyết định không viết ra vì độc giả thân mến, lần này tôi muốn nghe suy nghĩ của các bạn.

Bài viết gốc, tác giả:区块律动BlockBeats。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập