下個牛市的元宇宙賽道展望(上篇)

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本篇文章探討了VR元宇宙的現狀和問題,重點分析了Highstreet、MixVerse和Ceek三個項目,分別比較了它們在實現難度、實現速度和技術難度上的差異,同時也為讀者提供了有關VR元宇宙細分板塊的深

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  • 元宇宙賽道曾經是上一輪牛市中的“夜空裡最閃亮的一顆星”:

  • 玩家們在多刷幾遍《頭號玩家》後,激動地暢想五年內就可以穿戴著VR 黃金套裝,揮舞著光劍互砍;

投資者們看著Animoca 旗下的Sandbox 價格從2021 年初的0.05 U,到了年底直接衝到8 U,一年之間160 倍的漲幅,令人血脈噴張;

最後的瘋狂出現在2021 年10 月底,Facebook 改名為“Meta”,官宣今後將以本尊進入元宇宙作為主攻方向,全市場沸騰。這則消息後的第10 天, 2021 年11 月10 日,BTC 大餅價格接觸到了歷史最高點69000 U,Meta 的股價也突破了350 U,整個加密圈和投資圈在狂歡在咆哮。

然而歷史規律總是不斷重演,輝煌到頂點就離崩塌不遠了, 2021 年年底之後加密圈就進入了漫漫熊市,直至今天。去年10 月的一篇報導揭露了“元宇宙騙局”:Meta 主導的元宇宙場景Horizon Worlds 只有9% 的場景訪問人數達到或超過50 人,絕大多數都無人問津;加密圈內兩個元宇宙項目龍頭Decentraland 和The Sandbox,日活躍用戶分別為38 位和522 位,而這兩個數據對應企業的估值均為13 億美元左右;然後頭條直接砍掉了元宇宙項目“派對島”。

是元宇宙出了什麼問題嗎?肯定不是嘛,小扎又不傻的,另外Roblox《我的世界》每年還是持續五六億美元的收入,DAU 5000 萬左右,挺漂亮的成績單。

主要還是這個賽道太過早期,基礎設施太落後,敘事又過於龐大,可以發展的分路徑太多,讓人覺得無從入手。而Roblox 能成功,就是提早找到了細分切入點:主打小朋友的益智和社交,而開發智力這個邏輯,家長們是沒理由反對的。

元宇宙也是這樣,新一代的小朋友們是玩著Roblox《我的世界》長大的,對於UGC,對於遊戲內的社交是有路徑依賴的。幾個小朋友互相串門聚會的時候,戴著VR 玩遊戲已經是常態。雲宇宙之於新生代,就類似二十年前的掃雷之於電腦新玩家。所以我的判斷是元宇宙賽道沒問題,目前就是基礎建設沒有跟上而已,再發展五年到十年後,賽道內的場景發展會超出大家的想像。

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Meta 代表的VR 派

玩家對於這個類別的元宇宙玩法,共識是最強的,也是紮克伯格力押的賽道,就是通過硬件驅動賽道的發展。

可惜目前還屬於青黃不接的階段:Meta 內部的元宇宙硬件板塊Reality Labs 在2022 年共虧損了137.2 億美元,與上一年的虧損101.9 億美元相比,還擴大35% ,嘖嘖,小扎是真的猛砸錢啊。

Reality Labs 就是賣VR 設備Quest 的。一個高端的Quest pro,賣1500 美元,太貴了,而且Horizon Worlds 裡的場景玩著就膩了,導致老玩家的留存率每年都在下降,超過一半的Quest 用戶在購買該產品6 個月後,就扔到一邊沾灰了。

  1. High Street

  2. Mixverse

  3. Ceek

分別闡述下:

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Highstreet 最耀眼的市場表現當屬今年年初那一波狂漲。 1 月30 日,Binance 的老大CZ 在AMA 談及將投資VR 或元宇宙遊戲時表示,目前更傾向於投資其他虛擬現實或元宇宙遊戲,而Highstreet 當時以與周杰倫合作的營銷方式,搭上了這波順風車。

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Highstreet 究竟是一個什麼樣的產品,有什麼資本能夠一炮走紅,成為VR 元宇宙賽道的寵兒?

我們先來看看創始人和融資背景。 Highstreet 的母公司叫Lumiere VR,由加拿大華裔、創始人兼CEO Travis Wu 和聯合創始人Jenny Guo 共同創立於2015 年,主要從事物理場所VR 貨幣化、SDK 開發以及VR 數據分析,團隊核心成員來自DeFi 、VR 和藝術領域,曾任職於麥肯錫、蘇富比等公司。團隊看起來是有不錯的專業背景。

項目有過三輪主要融資,第一輪是在2021 年6 月完成的500 萬美元融資,由Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony 和Shima Capitl 領投,第二輪是Binance Labs 和Animoca Brands 的200 萬美元的戰略融資,第三輪是Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit 的戰略投資。抱了大腿的項目就是不一樣,融了三輪資,特別是第二輪傍上了幣安和Animoca,資本運作和平台加持都是槓槓的,完全有能力翻手為雲覆手為雨,簽下周杰倫這樣的大咖也不足為奇。

Highstreet 是要打造一個怎樣的元宇宙世界呢?簡單的理解就是開放世界MMORPG+Shopify,大俗話說就是一個電商元宇宙。

Highstreet 的NFT 都是以Phygital 形式發行,也被稱為實體數字化NFT。遊戲玩家可以將他們在鏈上購買的商品,兌換成鏈下的實物,在加密世界做到O 2 O。這種模式對於品牌來說,可以將現有產品變成了遊戲資產,助推了品牌營銷;對於玩家來說,將遊戲內購物帶入現實世界,模糊現實與虛擬的邊界,玩家也因信服度高的體驗,提高了在元宇宙的沉浸感。後續據說平台也會接入亞馬遜等電商平台,成為真正的元宇宙界的電商入口。

但我們認為,這些傳統的電商巨頭也不會坐以待斃,等VR 技術發展到一定成熟度,電商巨頭們也一定會開發自己的元宇宙電商版本,到時候Highstreet 如何直面巨頭競爭,是個巨大的不確定性。這幾天亞馬遜爆出消息要出NFT 了,這應該是前期探路吧,不知道Highstreet 會不會藉機炒作一波。

Highstreet Market 是Highstreet World 兌換限量版產品的市場,每件物品都有一個實物等價物。 Highstreet Market 會運用聯合曲線(Bonding Curve,類似於AMM 自動做市商)確保商品的流動性,在自動價格發現機制下,物品的價格將隨著每次購買而浮動。聯合曲線始終確保有對手盤,同時,品牌可自定義專屬聯合曲線,以此激勵更多交易或線下產品兌換。

當前Highstreet World 由Highstreet City、Binance Beach、AVAX Alps、Asteroid 325、Animoca Archipelago 和Republic Realm 六個可探索的地區組成,主要玩法包括升級、購置房屋、遊戲戰鬥、馴養寵物NFT 等多種活動。據說幣安會在遊戲裡建立Binance Beach 海灘,提供幣安平台的各種服務和DeFi 產品。 Animoca Brands 也將為項目引入眾多知名項目和品牌,擴大其元宇宙的影響力。

我想以上的幾個問題,在項目的時間表完成度上已經揭示了一些答案。記得去年初的時候看到項目方熱情滿滿的說2022 年將是產品豐收年,制定瞭如下宏偉的上線計劃:

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Highstreet 項目2022 年計劃

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最早注意到MixVerse 是去年11 月初項目開始Mint Pass 卡的時候。因為那時候是深熊時節,各個板塊的交易都不活躍,NFT 市場如一潭死水,難得有看到項目能逆熊市而上,勇敢發NFT 的。

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MixVerse 團隊從2016 年就開始做VR 了,有8 年的VR 遊戲開發經驗,上次在Binance Live 的專場AMA 裡就邀請了很多VR 行業的專家和學者。奇幻滑雪系列曾是Steam VR 體育品類下載量第一,全球累計下載量近三百萬套,曾在北京冬奧會上作為官方遊戲發表的。

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MixVerse 想要打造的是一個什麼樣的元宇宙世界?除了上文提到的各類平台遊戲的嫁接,MixVerse 主世界也有自己的一套遊戲主線。玩家將圍繞生存、職業發展、建設、協作與競爭等元素展開遊戲,可以在土地上建設家園,共建社區,形成各類議會、協會與行會,並進行尋寶、貿易、競爭等內容。遊戲初期還是以PGC 為主,中期將引入更多第三方開發團隊,逐漸走向PUGC,最後通過完善地圖編輯功能,實現真正的UGC。

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代幣模型方面,MixVerse 也將採用雙代幣模型,Mix 作為母幣,是通縮的治理代幣,而子幣Chaos 是無限增發的流通代幣。目前兩種代幣都未上線,所以該項目還算早期。

對於玩家來說,一套普通的VR 設備300-500 U 左右,整個項目模型還是有點重。所以項目方還同步研發了H 5 版本的遊戲,用手機就能玩,其中的夜店玩法目前就能在官網體驗(是可以擼白的)。這樣的多端設計,可以方便玩家們隨時隨地通過各種設備登錄MixVerse 元宇宙。

案例C:Ceek

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看了一下平台官網,除了音樂相關VR 頭盔和耳機等硬件的銷售,還有大量明星直播視頻,還有土地銷售,動輒幾個ETH 的價格,妥妥的奢侈品售價。可能這就是明星效應,讓大家能在Ceek 的虛擬世界中與明星成為鄰居的誘惑真的很大。

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本篇總結

  1. 本篇文章是我們近期對WEB3 元宇宙賽道的集中梳理的第一篇文章,探討了其中的細分板塊“硬派小生”VR 元宇宙的現狀和問題,並分析了VR 元宇宙的三個典型項目- Hightstreet、MixVerse 以及Ceek。

  2. 以Highstreet 為代表的電商元宇宙,以Mixverse 為代表的遊戲元宇宙來說,究竟哪一個是現階段更好地實現元宇宙的路徑?這兩條路徑分別代表了元宇宙的兩條主流實現通道:

  3. 從實現難度上看,相較於電商元宇宙要實現線下線上物品的融合,遊戲元宇宙純虛擬的內容環境無需改造現實商品,有成熟的遊戲生態打造模板可直接借鑒,在實現難度上要優於電商元宇宙;

顯然從以上三個角度分析,遊戲元宇宙的可實現度在現階段是更高的。同時Ceek 以明星帶貨的方式,如果能有大量的WEB2 私域流量的引入,應該潛力無限。

歡迎轉載,原創不易,淚求註明”瓜田實驗室W Labs”出品

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