原創- Odaily
作者- 0xSekiro
10 月12 日,當Coinbase 宣布將上線Bigtime 代幣之後,Bigtime 開始持續性上漲,短暫漲幅高達573.1% ;短短24 小時從首發價的0.01 USDT 漲至最高0.32 USDT,累計漲幅高達3200% 。
一時間,社交平台上面重新又談起了打金的話題,天南海北的玩家紛紛開始組隊,準備進入遊戲“掘金”,更有玩家親身體會後表示,Bigtime 打金每天最低能有200 USDT 的收入。
根據DeGame 數據,就在近7 天內,Bigtime 的X 帳號粉絲數上漲20,000 左右,熱度可見一斑。
事實上,這並不是Bigtime 的第一次爆火,早在2022 年第一輪GameFi 熱潮之時,Bigtime 就已經聲名鵲起。彼時,Bigtime 遠遠超越同業的遊戲品質、Fair Launch 的啟動規則、以皮膚為核心賣點、具有競爭機制的P2E模式、多職業的設定,以及豐富的成長要素等,都讓已經厭倦了在Axie Infinity模式中重複挖礦的玩家們眼前一亮。
儘管在此之後,隨著GameFi 整體的寒冬,Bigtime 的熱度有所下降,作為在熊市中存活下來並持續迭代的Bigtime,其再度翻紅一方面為市場帶來利好,另一方面也對還在堅持遊戲賽道的開發團隊帶來希望。
身為3A級區塊鏈遊戲的代表,Bigtime 得火熱也連帶著GameFi 板塊地上漲,包括Loom、YGG、Gala、MC 等鏈遊板塊傳統豪強,也都藉著Bigtime 的東風上漲了一波。
那麼除了Bigtime 以外,業界還有哪些值得關注的高品質連結呢?他們中的哪些又可能成為下一個Bigtime?
潛力鏈遊盤點
1.Seraph:《龍之谷》母公司孵化的Web3遊戲
Twitter:https://twitter.com/Seraph_global
簡介:Seraph 是一款暗黑主題的ARPG 類型的Web3遊戲。該遊戲目前獲得了韓國網遊巨頭Actoz Soft 投資孵化,後者是知名遊戲IP《彩虹島》、《龍之谷》的製作公司,並在今年4 月和7 月分別進行了兩次內測,透過與社群合作共計吸引30,000 名玩家註冊,首日留存72% , 7 日留存高達45% 。該遊戲倡導Free to Play 模式,同時支援PC 端和行動端。
經濟模型:在Seraph 中,經濟模型分為三個模組:循環模組、治理模組和土地模組。其經濟內循環主要由三種加密資產互通構成。
Token 部分由SRF 構成,是Seraph 的核心代幣,其中一部分透過賽季PVP 的方式獎勵給排名靠前的玩家。同時,SRF 代幣還具有識別NFT、製作設備以及參與治理等功能。
Unique NFT:是Seraph 遊戲內容的主要載體,在遊戲中表現為混沌裝備,具有礦機屬性,用戶可以透過裝備NFT 來獲得P2E的資格並且提升打金效率。
靈魂晶石:是Seraph 的遊戲內貨幣,同時也是強化Unique NFT 的必要消耗品。玩家也可以透過消耗靈魂晶石來進入對應的地下城,從而有機率掉落新的Unique NFT。
遊戲玩法:簡單來說,Seraph 是基於傳統暗黑破壞神玩法,以裝備作為核心NFT 資產,進行多頻地下城與副本的「刷子」遊戲。玩家透過持有Unique NFT 進行遊戲內容的挑戰,並獲得遊戲內貨幣靈魂晶石,並通過瓜分PVP 賽季獎勵獲得SRF,或出售通過遊戲行為獲得的新Unique NFT 來獲得實際收益。
2.Earth From Another Sun:入選Steam 中國榜單2021 年度評選最佳獨立遊戲
官網:https://earthfromanothersun.com/
Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS
簡介:《Earth From Another Sun》是由Multiverse 團隊開發,建立在Solana 生態上的科幻騎砍類開發沙盒遊戲,核心玩法是科幻第一人稱射擊戰鬥。遊戲在2022 年的Steam Next 遊戲節,在參選的800 款遊戲中,排名前10 名。併入圍了Steam 中國榜單2021 年度評選最佳獨立遊戲。2022 年,Earth From Another Sun 完成由Solana Ventures、Alameda Research 和Lightspeed 等參與的450 萬美元融資,該遊戲預計2024 年發售。
經濟模型:遊戲在經濟模型建構上選擇了經典的雙Token+NFT 方案。其中:
治理代幣為EFAS,可以讓持有者對於遊戲的管理和運營進行治理投票。
效用代幣為KPL,玩家透過在遊戲內進行遊戲體驗而產生,並透過購買稀有部隊、太空船等商品來消耗。
NFT 是其遊戲內容的主要載體,主要表現為遊戲內的部隊、車輛、船隻、同伴等要素。玩家可以透過遊戲自備的Marketplace 進行NFT 的交易,同時也能基於遊戲所提供的UGC 工具來進行鑄造,並且可以在市場上出售。
遊戲玩法:要體驗遊戲,玩家需要先購買遊戲內的NFT,並透過遊戲行為來賺取KPL 代幣。目前文件並沒有揭露遊戲內產生EFAS 代幣的路徑。因此在遊戲上線後,大概率其治理幣和效用幣都會上線交易所。
3.Puffverse:有小米團隊背景的休閒類連鎖
Twitter:https://twitter.com/Puffverse
簡介:Puffverse 是一款以泡芙角色為主設計的多遊戲平台、主打滿足玩家迪士尼類似的3D元宇宙世界、其中玩家可以透過參與各種泡芙遊戲而賺取各種收益獎勵。並且讓玩家可以用單一的NFT 就可以參與全部的泡芙遊戲。該項目由小米相關團隊參與製作,並獲得了BNB Chain 的支持。目前遊戲支援PC 端和行動端雙平台玩家的進入。
經濟模型:Puffverse 並沒有採用Axie 範式,而是在代幣模型中引入了ve 概念,透過代幣PUFF 和vePUFF 固定比例的兌換,實現了遊戲治理和效用功能的賦能。
PUFF 是遊戲內的流通代幣,用於支付Puffverse 中的主要付費場景,例如Pass 卡、土地購買等。玩家可以透過遊戲P2E產出或二級市場購買來獲得PUFF,同時將PUFF 質押,必能透過固定匯率兌換處vePUFF。
vePUFF 是遊戲的治理代幣,不可轉讓,持有可享受遊戲內分紅和質押等權益,以及代幣交易和NFT 交易的折扣,如果退出,只能兌換回PUFF 後進行出售。
Puffverse 中另一個核心資產便是以泡芙角色為主要表現形式NFT。使用者可以透過官網進行NFT 的鑄造。持有NFT,用戶可以在遊戲內產出PUFF 代幣,並兌換諸如Ticket 等遊戲內其他NFT 道具。
遊戲玩法:此遊戲玩法較為簡潔,即玩家持有相關角色NFT 來參與以跑酷為主的小遊戲,透過優勝來獲得PUFF 代幣獎勵,玩家既可以選擇將代表進行售賣完成獲利,同時也能選擇兌換成vePUFF,來獲得更快的利潤成長飛輪。
4.Abyss World:Sui 上的GameFi 代表,但遇到資金鏈斷裂問題
官網:https://www.abyssworld.games/
Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ
簡介:Abyss World 是一款由Metagame Industries 開發的基於Sui Layer 1 區塊鏈的動作角色扮演遊戲。2022 年12 月22 日,知名遊戲媒體IGN 曾為Abyss World 曝光首支預告片。Abyss World 也被視為Sui 生態上的GameFi 標竿。遊戲倡導Free to Play,將玩家分為休閒玩家和專業玩家。休閒玩家可以透過免費的方式進行遊戲體驗,而專業玩家則透過P2E的方式獲取收益。
經濟模式:Abyss World 的經濟模式主要由AWT(遊戲治理貨幣)、MGC(積分類貨幣)和NFT 構成。
其中,AWT 的角色是遊戲的價值捕獲,也是遊戲的治理貨幣,同時可作為遊戲NFT 的製作原料,玩家可以透過參與PVP、天梯賽等方式取得。
MGC 則是無上限的遊戲內貨幣,初期以積分的形式呈現,用於玩家日常PVE 行為的獎勵。 MGC 可用於兌換NFT 的升級的重要材料。
NFT:遊戲內容的載體,以武器、英雄的方式呈現。
遊戲玩法:休閒玩家每天透過PVE 任務換取到沒有投機屬性的遊戲內代幣,並將遊戲內代幣用戶武器與召喚獸的升級,而專業玩家則透過遊戲內交易市場對休閒玩家的掛單進行購買,從而為休閒玩家提供獲利機會。而專業玩家則是透過購買各種武器和召喚獸用來參與PVP,來獲得更多利潤。值得注意的是,玩家之間的每一次掛單,其結算幣種均為USDT/USDC,遊戲方都會收取3% -5% 的手續費。
值得注意的是:就在前不久,Abyss World 官方在Discord 群組裡發布通知表示,遊戲早期主要投資者ChainHill Capital(仟峰資本)因為自身暴雷問題,本該在半年前就到位的投資款,直到現在仍未抵達。在Abyss World 如約擴張團隊的同時也導致消耗了比計劃更多的現金儲備。
儘管遭遇“黑天鵝”,專案方仍然承諾彌補受影響社區用戶所遭受的損失,Abyss World 團隊決定解鎖並釋放Gazer 和IDO 所有剩餘AWT 代幣,方便投資者迅速退出,並且銷毀之前回購的部分代幣。
成功的鏈遊應該具有哪些氣質
根據以上遊戲的盤點,再加上Bigtime 翻紅的案例,我們似乎可以從中摸索出一些能讓遊戲成功的一般規律。如果說以Axie Infinity 雙Token+NFT 為範式,簡單UI 構成遊戲的GameFi 時代可以稱之為古典GameFi 時代的話,那麼後Axie 時代的到來,GameFi 的敘事也發生了很大地變化。
首先來說,新的鏈遊品質必須過硬。這一方面意味著新鏈遊擁有更強大的團隊和機構背景,遊戲更能夠長久的存活;另一方面也高品質的遊戲內容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的進入。
這樣就帶來GameFi 敘事的第二個變化:Game 要素逐漸被重視起來,如果說,古典GameFi 是基於復雜DeFi 邏輯,進行簡化之後的遊戲性表達,其本質還是金融投機思想在主導,那麼新的GameFi 敘事,則被定義於一個具有一定投機屬性的遊戲。
以Bigtime 為例,在Bigtime 翻紅的熱潮下,打金玩家的瘋狂湧入,對於其遊戲生態帶來較大壓力,以至於專案方直接下場幹預修改數值,降低打金玩家的收益。 “看好哪個遊戲,就去買它的幣”,這樣一種偏股票投資類的參與方式,理論上應該被鼓勵。
由於Game 要素的重點,以及對Web2使用者入局的需求,就引出了第三個變化:做Web2使用者習慣的適配,例如Free to Play 模式的推行,旨在進一步降低用戶的進入門檻,而行動端口的接入,則意味著全球30 億手遊用戶成為了鏈遊的潛在客戶。
而由此,新鏈遊逐漸擺脫了單純的Web3環境,開始向Web2世界進發。與現實世界的接觸,需要做到更合法合規,於是對死亡螺旋和快速通膨的厭惡,就成為新鏈遊開發團隊開發遊戲的基準。
最終,第四個變化在於Web3遊戲和Web2遊戲之間的界線會越來越模糊,Web2遊戲廠商慢慢會接納加密資產的存在,以及Play to Own 的概念,而鏈遊團隊也會開始以傳統遊戲廠商常用的DAU、MAU、 7 日留存量、 14 日留存量指標來建立遊戲。
總結:
鏈遊故事的序幕剛剛揭開,現在人們可以看到的產品,只是未來10 年這個產業偉大故事的開端而已。
創新,總以前所未見的產品為載體而降臨。正如1995 年的網路使用者無法想像推特和Discord,我們也不能斷言鏈遊會1 : 1 復刻傳統遊戲圈的產品形式。但它一定會沿襲遊戲用戶的基本訴求,並解決當前遊戲產業存在的問題。且在創新過程中,鏈遊也會距離爆火更進一步。