季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話可說

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0xSekiro
1年前
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現在每天單賬號產出2,500枚Token,以目前0.15美元左右價格計,日收益近400美元。

原創- Odaily

作者- 0xSekiro

季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話可說

從10 月10 日開放季前賽版本到現在,Bigtime 的新版本打金活動已經持續將近半個月。在這半個月的時間裡,遊戲官方數次調整經濟模型規則,使得打金效率一降再降。因此,有的工作室選擇了離場。

“調整經濟模型對於遊戲產品而言是正常的行為”,有打金用戶如是說道,不過,現在打金,還是有的賺的。還有一些工作室一直在堅持。

Odaily透過對多名參與Bigtime 打金,或目前仍在打金的工作室進行採訪,得出了一個比較有趣的結論:許多新進場的工作室,在規則修改之後選擇了離開;而Bigtime 早期就進入的工作室,依舊選擇堅守。

更有趣的是,在Bigtime 打金的熱潮中,新工作室與老工作室打金邏輯存在不同、大R 玩家與躺平玩家打金方法也有所不同,以及Bigtime 打金語境催生出的新業務。都是在這場熱潮中值得關注的現象。

此外,Odaily曾對Bigtime 的具體玩法和機制有更詳細的分析,具體請看《在Bigtime 門前反复橫跳,入場時機錯過了嗎? 》

舊工作室仍舊繼續,新工作室選擇撤離

來自Coinman_labsCryptoJimi 是目前活躍在Bigtime 遊戲內的打金老OG,他本人從2022 年的時候便已經和朋友深度參與到Bigtime 的生態之中,並在去年以14680 美元的價格,高價購入了7 塊大黑(Exalted Large Space,Bigtime 遊戲裡,最高品質、面積最大的土地。)

儘管在此之後,大黑的價格經歷一輪暴跌,直到現在,依舊在4000 美元上下徘徊。 CryptoJimi 共虧損7 萬美元左右。但CryptoJimi 並沒有因此對Bigtime 失去信心。

在10 月10 日季前賽開始當天,CryptoJimi 便義無反顧的衝了進去。

「一天一號能打出1-1.5 萬左右的Token,後面官方調低了副本爆率,提升了副本難度之後,打金效率有所下降。但直到現在,依舊一個賬號每天能產出2500 枚Token 。”

季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話可說

圖為CryptoJimi 遊戲帳號打金流程展示

依照CryptoJimi 的數據,以10 月13 日Bigtime 代幣最高價0.3 美元來計算,早期CryptoJimi 一個號一天就能獲得3000-5000 美元的收入,四個賬號, 3 天左右就能把之前買大黑的虧損給Cover 掉。而就算現在每天單賬號只產出2500 枚Token,以目前0.15 美元左右價格計價,每天收益也在近400 美元左右。

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圖為打金戰利品展示

「如果這個模式能維持下去,相當於月入10 萬,對標阿里P 8 了。」另一個打金玩家小新如是說道。但同時,他也表示,這樣的成績並不是每天都有。

和工作室的抱團出動不同,作為散人的小新,有時候很難組到穩定的隊伍。這也是目前Bigtime 對新人不友善的地方之一。

目前而言,新人入局Bigtime,有以下三點不友善:

1.新手不太好組隊。遊戲內沒有好友系統,玩家要想找到固定的隊友往往需要場外建立找人,建立連結。

2.裝備水平互相匹配度較差。以打金為前提的遊戲,自然將打金效率當作第一要義,而只要6 人小隊中有一人的沙漏品質較低,那麼將對整個小隊的打金收益造成影響。

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每個副本參與都有裝備稀有度的要求

季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話可說

「很玄學,我們也在摸索,有時候六人全是綠沙漏的打金效果好於5 人藍沙漏, 1 人白沙漏」。 CryptoJimi 說,“但又不全是數值的問題,畢竟5 個藍沙漏就和6 個綠沙漏幸運值一樣都是690 了。”

3.遊戲BUG 頻出,在季前賽開始,遊戲內經常BUG 頻出,而這些BUG 往往很難得到即時的解決。例如遊戲盲盒重複開取的BUG,遊戲盲盒是Bigtime 的一種NFT 資源,可以開取出類似時間守衛等道具。有玩家利用盲盒重複開取的BUG 進行套利,官方發現這一BUG 之後,將相關帳號進行了封禁,但後續會做出相應的解封。

另外還有沙漏被吞的問題,有玩家在用水晶對沙漏進行時間充能後,沙漏有時會消失。

「目前這一BUG 仍未修復。」但據CryptoJimi 了解:遊戲爆火之後,新玩家湧入數量較多,再加上其美國總部一開始由於員工較少且沒有加班的習俗,所以後台會累積很多BUG 的提交工單。隨著官方開始擴大員工,之後BUG 問題應該會緩解不少。

「這遊戲慢慢好起來了。」這是以CryptoJimi 為代表的老工作室對Bigtime 的普遍評價。但近期新進場的工作室玩家KK 在同一時間選擇了撤離。

在GryphsisAcademy 的關於Bigtime 的相關討論上,KK 表示他的工作室之所以選擇離開,原因在於想清楚了自己在遊戲生態食物鏈環中的具體位置。

「 10 月10 日第一天打金, 6 個號打了差不多3 萬人民幣,但10 月13 日就發現時間水晶成本漲了10 倍,計算下來,感覺收益沒那麼高了。”

時間水晶是用來為時間守衛充能沙漏加速的道具,也是Bigtime 打金的標準配備之一。

再加上其他的成本也在增加,例如時間守衛者從初期的800 美元,漲至最高的1800 美元,而一個紫色的時間沙漏也從早期的770 美元漲至接近2000 美元。

季前賽開始半個月,Bigtime打金玩家有話可說

一方面是收益的問題,另一方面,KK 認為當前的模式恐怕難以長久。

「目前參與打金的,大部分是內測玩家和老工作室(擁有成本更低的生產資料),以及一些新進來的工作室。只有少部分因為代幣Fomo 入場的新玩家。」KK的擔憂在於,因為代幣Fomo 入場的玩家,也會因為代幣下跌而離開。

「打金其實特別看市場情緒,就例如早先的RACA,傳出是馬斯克媽媽做的遊戲,就火爆了一陣,後面MEME 效應失效,遊戲也就涼了。」KK 表示,「關鍵是要找準自己在食物鏈裡所處的位置。”

時間沙漏充電樁:躺平玩家的新選擇

例如,隨著Bigtime 遊戲爆紅而衍生出來的新業務:水晶充能業務。被玩家戲稱為充電樁業務。

玩家透過購買市場上空的沙漏,再把它們充能,再賣給有需求的玩家,從中獲利。以傳奇等級的沙漏為例,目前一個剩餘時間414.97 分鐘的,售價為2999 美元,而時間沙漏剩餘時間較多的比如30200 分鐘的,則售價為6999 美元。

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而買時間水晶的成本在漲價之後,差不多50 美元就能買到500 個。專營充電樁業務的玩家可以先低價買進空的沙漏,完成充電後,再高價售出,以此來獲取差價。

OG 玩家紅牛就是代表之一,根據CryptoJimi 介紹,紅牛在去年低價囤了很多的Space,現在專門製造沙漏。

事實上,CryptoJimi、小新都認為,不考慮打金的因素,遊戲本身也挺好玩的。如果不想玩的那麼激進,做一個佛系的躺平玩家,做做充電樁業務或者工作之餘,把它作為一種副業,未嘗不是一個不錯的選擇。

「這也正是遊戲官方所期待的,這樣遊戲週期才會長久,別有太強的博弈心理。」紅牛如是說道。

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