出品|Odaily
作者|秦曉峰
當下加密社群最熱的互動項目是什麼?鏈遊MetaCene 無疑排在第一位。
2 月底,OKX Web3 錢包上線Cryptopedia 第14 期項目MetaCene,截至發稿前,有來自巴西、美國、英國、東南亞等國家和地區超過200 萬人參與該項目,位居CryptoPedia 當前排行榜第一。
除了OKX 支援外,MetaCene 也是Binance Labs 孵化案之一,目前已公佈的融資達1,500 萬美元,資方包括Folius Ventures、SevenX Ventures、Hash Global 以及MixMarvel DAO Venture 等機構。
團隊方面,MetaCene 出生「名門」,與目前各種野路子鏈遊形成鮮明對比,計畫創始成員主要來自盛大遊戲、暴雪、完美世界和蝸牛遊戲等一眾傳統Web2 遊戲廠商,曾推出過《傳奇世界》、《龍之谷》等多款爆款遊戲。
各種榮耀加身下,MetaCene 的野心自然不小,直接挑戰遊戲界的天花板——MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),試圖為所有遊戲愛好者打造一個「共玩、共創、共治」的鏈上無界家園。
雖然行路艱難,但MetaCene 始終沒有停下腳步,一測、二測皆如期上線並交上不錯的答案。如今三測開啟,在讓玩家感到興奮的同時,社群「內捲」程度也令人咋舌。
一、站在遊戲產業變革十字路口,向Web3鏈遊奮力一躍
2010 年,離開金山兩年的雷軍重新創業,建立了小米公司,彼時正處於行動互聯網發展初期,時代的紅利最終成就了小米。 2021 年,Web3 的洪流席捲全球,譚群鑷決定效法雷軍,玩把大的,賭上了前半生在遊戲產業中積攢的身家再度創業,鏈遊MetaCene 橫空出世。
(MetaCene 概念圖)
身為中國第一批網路遊戲的先驅,譚群釗從2009 年開始擔任盛大遊戲董事長,帶領團隊先後推出《傳奇世界》《龍之谷》和《永恆之塔》等大型網路遊戲。此後雖然告別了盛大集團,但始終關注遊戲產業的新變化。 2021 年,鏈遊Axie Infinity 徹底出圈,也讓譚群釗關注了科技帶來的新機會,看到了遊戲產業變革的方向。
「雖然國內遊戲產業存量競爭激烈,但從全球市場來看,遊戲產業正進入黃金時代。」譚群釵的話並不是無的放矢。根據遊戲市場研究公司Newzoo 發布的報告,全球遊戲市場在2023 年總收入達1,840 億美元,較去年同期成長0.6% ;遊戲市場收入將在未來維持1.3% 的年平均成長率,並在2026 年達到2057 億美元。
同時,依托新技術誕生的區塊鏈遊戲,正對傳統Web2 遊戲市場形成衝擊,甚至可能顛覆產業。“過去幾年遊戲產業一直看不到新的技術變革方向,現在AI 和Web3 會帶來革命性的影響。”譚群釗對新科技的出現報以濃厚的興趣。 「首先,這將徹底改變產業格局,會誕生一批新的偉大的遊戲公司,也會淘汰很多老的遊戲公司;第二,會讓遊戲的形態和麵貌產生完全不同的呈現;第三,還會影響很多周邊行業。”
他解釋稱,區塊鏈技術對遊戲產業的革命性改造是迫使遊戲公司讓渡一定的權利給玩家,換得玩家的信任。例如過去幾乎所有遊戲公司都會聲明遊戲帳號與帳號中所有資料資產都屬於遊戲公司,隨意挪動使用者帳號虛擬資產,這對玩家來說有失公允,如今使用者權利可以透過鏈上合約得到保證, Web3 技術帶來了更透明的規則和數據,更有利於產業監管,打造更和諧的產業環境。
從數據來看,鏈遊市場確實成長迅猛,潛力逐漸凸顯。Fortune Business Insights 最新報告預測,全球鏈遊市場規模到2030 年將達到6,150 億美元,自2022 年的1,280 億美元市場規模起,複合年增長率為21.8% 。
對照傳統遊戲產業,鏈遊無疑剛起步,仍然是一片廣闊的藍海,也吸引了大量的熱錢和資源湧入。但在發展中,有些問題也不容忽視。
例如一些新興的鏈遊品質較低,用數十年前Web2 單機遊戲製作水準製作可玩性以及畫質較低的各類垃圾遊戲,經濟模型與可玩性結合度不高,僅靠營銷噱頭吸引大眾注意力,大幅消耗了Web3 網路資源。此外,有些遊戲製作公司依然是傳統的流量思維作祟,只是將玩家當作數據對外呈現達到上所目的,卻忽視了對社區用戶的粘性建設……凡此種種,不一而足。以至於目前鏈遊似乎也只是Web3 世界自娛自樂的產物,真正出圈的項目屈指可數。
在深入了解鏈遊市場的頑疾後,譚群鑷決定躬身入局,在海外孵化和投資Web3 和AI 賦能的新一代遊戲——MetaCene,一款MMORPG 類型的遊戲。 “我希望延續二三十年前的創業初心,深度參與這場變革。”
二、共玩、共創、共治,MetaCene 打造鏈上無界家園
2023 年4 月香港Web3 嘉年華如期舉行,譚群鑷帶著自己的MetaCene 首次正式對外亮相。在專題演講中,他提到一個以玩家為中心的新的遊戲時代正在到來。
「以玩家為中心的模式將涉及具有數字資產的Web3 遊戲和玩家驅動的MMORPG(大型多人角色扮演)作為主流類型,以及AI 生成的內容(AIGC),涉及玩家驅動的創造力並導致獨立項目的成長。”
之所以選擇MMORPG,一方面是譚群釵過去曾在Web2 時代推出過同類型的《傳奇》,並獲得了極大的成功,具備相當豐厚的經驗。另一方面,MMO 可以與鏈遊可以進行優勢互補,解決當前Web3 遊戲存在的一些問題,例如吸引巨鯨用戶、提升用戶粘性以及遊戲壽命等。
「MMORPG 這種類型的遊戲幾乎是一個萬物之母,它能夠容納幾乎所有遊戲規則,也能夠容納很多技術成果。所以,團隊選擇做的是一個容器,這個容器能裝很多東西,」譚群鑷解釋, “利用MMO 這類遊戲本身無邊界的特點,玩家可以吸引全服務器的人,平台越大,對UGC 玩家吸引力越大,平臺本身是一個很重要的網絡效應。”
回到遊戲MetaCene,玩家最直覺的感受是,故事背景設定非常宏大。
遊戲呈現了一個超現實的末世社會,倖存者透過交流、合作、對抗,創造一個新的虛擬社會,重新定義文明。遊戲設定世界名為「玻爾世界」,由五個部分組成:太平洲、大西洲、原野洲、巨石洲、狂怒洋;大洲上的城市被劃分為四類:新手村、自由城、驚鳥鎮、都城;在遊戲中,每個玩家扮演不同的角色(凡人、天人、新天人),每個角色都有自己的身世和使命,這些人被稱為「火種使者」。
MetaCene 團隊設定了共玩、共創、共治三大核心玩法,並將整個遊戲設定為三個篇章:火種之源,天啟之域,萬物之靈。三個篇章依序漸進,不僅是MetaCene 遊戲故事的展開,更預示著一個全新元宇宙的進化軌跡。
第一階段「火種之源」對應「共玩」。在這個階段,MMORPG 開放世界初見雛形,系統開放了Mining(挖礦)、PVE 以及PVP 等多種玩法,玩家既可以單刷,也可以組團進行團戰,建立聯盟,挑戰世界Boss(具體玩法規則參照官方文件)。
第二階段「天啟之域」對應「共創」。此階段將開放世界島(World Island),由使用者原創內容(UGC)和NFT 土地資產(Land)兩大主要版塊搭建而成。每一塊土地都將能夠承載遊戲與非遊戲內容,並兼容玩家創作遊戲模組(MOD),在用戶原創內容的滋養下向外延伸,最終支撐起一個無邊際的世界島。
目前,UGC 已經成為一種遊戲創新模式,被越來越多的玩家所接受和喜歡,也成為了遊戲發展的一個重要方向,代表案例有《蛋仔派對》、《我的世界》等,各種二創產品層出不窮。譚群鑷的想法是,讓玩家能夠參與遊戲的設計、發行來。 「(MetaCene)支援用戶擁有自己的遊戲服務器,並在此基礎上開啟遊戲副線,進而創建獨特的遊戲內容,這是UGC 模式帶來的一種新可能。”
例如,MetaCene 會為玩家提供基於AIGC 的皮膚編輯器。玩家可以UGC 創作自己獨特的皮膚,並映射到MetaCene 中用來替換資產外觀。此外,MetaCene 還會提供API,讓使用者可以開發類似Discord 機器人的自訂NPC。甚至於,經過服務器議會通過後,玩家還可以對遊戲內的NPC、道具物品、遊戲內怪物、遊戲規則等都進行共創。 UGC 模式也在一定程度上拓展了新的商業模式,一些外部品牌等可能會尋求合作,進行聯名以及舉辦活動,兼具可玩性,盈利性與無限的可能性。
第三階段「萬物之靈」對應「共治」。在這一階段,MetaCene 正式進化為真正的鏈上元宇宙,代號“盤古”,多元Web3 IP 共同綻放,鏈上資產與虛擬現實高度結合,創造出一個擁有蓬勃價值網絡,包容萬象的遊戲元宇宙。其中,最重要的一個功能是增加了「治理」,MetaCene 的核心願景之一是透過社區DAO 實現共治。
具體來說,治理分為:平台DAO 治理和各遊戲服務器DAO 治理。其中,MetaCene 平台DAO 治理是透過治理代幣MAK 的治理權益來實現;各遊戲服務器的DAO 治理透過Realms NFT(域界之鑰)實現,並由議會和政府進行管理-議員由本服務器Realms NFT的持有者選舉產生,組成議會,然後議會選出自己的政府。
三、獲頭部資本青睞,平衡經濟系統與可玩性
Axie Infinity 的爆火,在一定程度上大幅推動更多傳統Web2 遊戲開發者進入Web3 連結市場。每個新入局的玩家,往往都立下遠大志向,「AAA 級大作」等字眼前前幾年隨處可見,但在2022 年的熊市中絕大多數項目都已消亡。
毫無疑問,沒有足夠的資金支撐,譚群鑷想要開發MMORPG,僅靠一腔熱血恐成事。好在,其團隊背景和過往成功的經驗得到了頭部加密資本的看重,先後兩輪共計完成1500 萬美元融資,極大緩解了團隊的資金壓力:
2023 年7 月,MetaCene 完成500 萬美元種子輪融資,Hash Global 和SevenX Ventures 領投,WeMade、Emurgo、MixMarvel DAO Ventures、Sinovation Ventures 和LK Venture 等人參投。
2023 年9 月,Binance Labs 宣布第六季孵化項目,其中包括MetaCene。
2024 年3 月,MetaCene 宣布完成1,000 萬美元Private A 輪融資, Folius Ventures 與SevenX Ventures 領投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma 3 Ventures、IGG 等參投。
作為一個非加密原生團隊,除了資金之外,譚群釵面臨的另一個難題是技術層面。 MetaCene 需要能夠一條區塊鏈支援高並發交易——百萬用戶同時在線,萬人同服遊戲,千人同屏戰鬥,毫秒級實時響應,並且交互費用要降低到極低的水平,這顯然是以太坊以及市場上絕大多數區塊鏈無法滿足的。
最終,譚群釗將目光投向了投資者之一的MixMarvel。作為Web3 鏈遊解決方案專業服務商,MixMarvel 為MetaCene 提供了兩大基礎設施,包括Rangers Protocol 和MixMarvel SDK。
MetaCene 在Rangers 生態下擁有一條專屬區塊鏈,可自行設定共識機制和驗證節點等,同時受益於Rangers Mainnet 的速度、穩定性和安全性以及Rangers Connector 的EVM 兼容性和資產數據的跨鏈交互性。此外,MixMarvel SDK(MMSDK)為MetaCene 提供了涵蓋DID、DeFi、NFT、跨鍊和區塊鏈資料的整合功能。透過MMSDK,MetaCene 高效構建了遊戲內Web3 賬戶系統、代幣交易所、NFT 市場;MetaCene 玩家可以無縫享受遊戲內賬戶管理、區塊鏈資產交易等。
在科技之外,譚群鑷還努力破解鏈遊死亡螺旋問題,對代幣經濟模型進行更完善的設計。「我認為遊戲設計的基本原則之一就是讓經濟系統和遊戲可玩性完美結合。玩家玩得越好,就應該獲得越多,我不希望這兩者成為對立的關係。如何讓玩家在遊戲中感受到成就感和滿足感,同時也能保持遊戲的經濟平衡和可玩性。這是我們在設計遊戲時需要重點關注的問題。”
具體來說,MetaCene 設計了兩種主要代幣:MUD 和MAK,以支持整個遊戲的經濟循環。 MUD 是MetaCene 中的遊戲代幣,總量不限,既可作為基礎材料使用(強化武器等),也是遊戲內的結算貨幣。而MAK 是MetaCene 治理代幣,主要服務於遊戲的中高級玩家,總發行量10 億,有多種應用場景,例如質押獲得收益、參與社區治理、解鎖遊戲的高級內容、購買土地和其他高級NFT資產、參與PVP 對戰等。
與其他鏈遊不同的是,為了確保MAK 的價值維持長期穩定健康的狀態,MetaCene 也增加了回購機制,將收入(平台收入+遊戲收入)中的30% 用於回購。
除了平衡經濟系統,MetaCene 設計也遵循「重社交、重競技」的原則。 「重社交」是指MetaCene 重視玩家在遊戲內的社交體驗,「重競」是指MetaCene 強調遊戲內競技性和對抗性。 MetaCene 透過豐富的劇情和獨特的成長路徑為玩家提供深度的遊戲內容,避免了傳統MMO 中重複刷副本等枯燥的遊戲模式,最大程度提高了遊戲體驗。
結論:數次測試均獲得市場擁躉
頭部資本青睞,強大的底層技術支援以及完善的經濟系統,多種因素加持下,MetaCene 自然備受市場追捧,每一輪測試都獲得亮眼的數據。
2023 年8 月一測,邀請了3000 白單玩家,次留達到了85% 。 2023 年11 月二測,鏈上交互達17 萬次,鏈上資產持有者超過6000 人,活躍玩家比重達83% ,次日留存高達75% , 14 日留存保持在50% 的水平。從使用者分佈來看,巴西、菲律賓、香港、日本、韓國是測試玩家數量最大的幾個區域。
從數據來看,截止到3 月6 日,MetaCene 先前發售的權益NFT 資產總價值已達到1, 600 ETH。第一代Apostle NFT 從最初的Freemint,地板價不斷上升至2 ETH 附近;二代NFT CECE Cube 地板價由發售價0.12 ETH 最高上漲至0.4 ETH,並且也進行賦能,推出軟質押空投獎勵,符合資格的CECE Cube 持有者將定期獲得MetaCene 資產空投。
最近,MetaCene 宣布將在3 月底開啟三測,官方提供百萬美元價值獎勵,此前的權益NFT 資產持有者均可以獲得Alpha 3 測試的資格,勢必進一步引爆鏈遊社群,Odaily也將持續關注。