FC Talk EP01 精彩回顧|新東西:World PVP是不是新的Alpha?如何找到Web3 Game

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半個月前
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Web3 Game的資深創業家和投資人都在關注哪些「新東西」?

FC Talk EP01 精彩回顧|新東西:World PVP是不是新的Alpha?如何找到Web3 Game

Highlight

  • 鏈上真金 PVP 是一種具有極高博弈性的遊戲,需要有較高的上鍊程度和可贏利的機制,因此要有合理的資產發行和交易環境;

  • 遊戲化的博弈產品正逐漸流行,但仍需一款真正的爆款產品來引領市場;

  • Web3遊戲的最優賺錢策略就是高週轉,資金滾動頻率越高,越能獲得高額利潤;

  • 全鏈遊戲的破局需要從資產的發行跟交易入手,出現一條賽道的「Uniswap」;

  • 一個更可行和通用的創新想法是:與其自己嘗試去做一個從0 到1 近乎需要天才式的發明,不如去在過往的範式當中重新選擇哪些是你可用的工具箱。

  • 值得關注的新事物:鏈上真金 PVP(World PVP; Fantasy.top)、Friend.tech V2、Farcaster、TG 上的小程式(eg:catizen)

PVP 類遊戲的核心特徵、成功因素和交易策略

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

World PVP 本身就是全鏈遊戲。全鏈遊戲想突破最可能的點就是圍繞資產的賽局機制,而World PVP 這方面做得很好,既有這個群體性的策略性,又結合了一些隨機性和週期性。另外,又一個爆款應用程式出現在 Base 上我覺得不是偶然。如果我要去賭這輪週期的一個能出現爆款應用的 Layer 2 ,我其實願意 All in Base。這塊土壤它不停地誕生新的東西,我們在看這個新東西的時候也要思考一下它為什麼老在這塊土壤上出現,這塊土壤的溫度、濕度和參與的人是不是更適合培育新東西。

Yinghao(SevenX 遊戲投資人, Twitter @linsajiao)

我把World PVP 定義為鏈上真金 PVP,這類遊戲的 6 個特徵:

  • 有較高的上鍊程度,以確保用戶或玩家的資金和收益安全;

  • 真金,讓玩家覺得有的賺,自己能夠賺,即使這個這次輸了,但是只要不下牌桌下次也有可能會賺;

  • 非零和博弈,要有溫和的正外部性吸引外部資金持續入場;

  • 使用者的多樣性,不同使用者的資金屬性和收益目標會帶來策略的多樣性,從而讓整個博弈變得更加豐富和有趣;

  • 立體化的博弈策略,不同條線的且有鉤稽關係的博弈機制要混雜在一起,讓玩家有持續探索(TA 在裡面能到底能不能賺到錢,或是在什麼時間能夠賺到多少錢)和博弈的空間;

  • 永續性:持續的新用戶、新資產、新盤口,先有正內部性,再有正外部性。

World PVP 對遊戲開發者有兩點啟示:一是社交屬性,World PVP 最主要的UI 就是個聊天版,玩家可以在這裡面互相討論、制定策略,然後互相影響,社交感起來之後也會讓整個博弈變得不一樣,遊戲的黏性也會增加很多;而是Meme 屬性,對於幣圈的產品,無論是C 端產品還是公鏈,Meme 都是帶量以及破圈的抓手。

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

與其說World PVP 定義了一個品類,不如說它是遊戲機制,或是博弈機制。這裡面重要的就是需要夠複雜,有一定的複雜度和多樣性的時候,這個裡面的生態的才會可持續。

對於一個真金/遊戲的遊戲,我的交易策略就是看入金,玩家入金的頻率和數量都有一個斜線,當你斜線出現拐點的時候,可能就是這個遊戲的機制出現問題的時候。其實所有的PVP 遊戲裡面它都有一個底池的概念,當底池出現拐點的時候,可能就是應該離場的時候。換句話說,在情緒好時進行交易是最容易賺錢的,但這也只是純粹的博弈邏輯。

WEB3遊戲賽道中的賺錢策略

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

最賺錢的策略其實就是要提高資金的利用效率(週轉率),也就是快速製造礦機並持續運作 ROI,資金滾動頻率越高越好。其次是底池邏輯,也就是資金流入一直呈現上升趨勢時是最賺錢的時候,一旦出現拐點就要考慮退出。最後一種方法是囤積稀缺資產,隨著整個大盤升值,自己手中的資產也會升值。相對比而言,前兩種方法是在Web3遊戲以打金為邏輯的現況下,最容易賺錢的兩個策略。

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

我分享一個案例, 21 年在 Axie Infinity 如日中天的時候,一個朋友的打金工作室利用 AI 模擬真人來不斷優化策略,最後收益頗豐。

Yinghao(SevenX 遊戲投資人, Twitter @linsajiao)

分為兩類。第一類是Play to Earn + 規模化的組合,第二類則是鏈上真金PVP 產品和一些資產發射器模式(Pump.fun)的產品,即利用遊戲化的博弈方式來實現財富效應,從土狗變成金狗,再從金狗變成Meme。在目前多頭市場進行了小半段的一個時間窗口內,第二類比第一類實現的財務效應的量級可能還要更大,並且有望成為Web3遊戲行業的下一個熱點。同時,隨著越來越多的專案加入這個領域,市場的競爭也將變得更加激烈。

FC(SevenX 創始合夥人,Twitter @FC_0X 0)

我提供一個二級視角,來自一個在目前位置 1/10 價格的時候入買 BigTime token 的朋友。第一個是要真的體驗,這個能幫助你獲得感性上一個遊戲是否好玩兒的認知以及它有沒有可能這個出圈被更多人接受;第二要橫向對比,就是要看到更多的遊戲之間關鍵指標的數據的對比,這樣你就知道你買的東西是貴了還是便宜了;第三個是整個團隊的roadmap 和經濟模型。

探討Web3遊戲設計中的利益分配

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

其實 Cellula 的發展是超越了自己的想像的,因為第一天就有人用 ChatGPT 和 MyShell 等 AI 工具寫策略,進行模擬和計算,以尋找更高的算力或性價比礦機。同時,玩家們也開始關注算力曲線的成長,並根據不同的挖礦週期制定相應的策略。在遊戲中,有些玩家能夠透過仔細思考遊戲的底層機制並採取更明智的選擇而獲得更高的 ROI(投資報酬率)。總的來說,這款遊戲的設計規則本身就能夠不斷激勵玩家們去探索、實踐更好的策略。後面我們希望為整個系統引入更多的外部性,引入更多的外部應用和協定進行聯合挖礦。

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

MATR1X的體係是從所謂的Web2.5 出發,把底層的數據和技術搭好,最終走上全鏈的一條路徑。在這個路徑裡面,有一個事情是比較重要的,那就是資產的標準化,其實現在這個行業的資產是非常雜亂的,有各種類型的資產和協議標準。那我們的做法就是透過有一點中心化的一個應用場景,鼓勵那些能夠提供流動性和開發資產的人參與到這個體系中來,把資產放到各個鏈上,最後把這些資產再統一收回來,再把它標準化。所以在我們的設計中,其實是希望使用者用資產和資料去挖礦的邏輯。我們一直嘗試激勵的是長期持有資產、創造資產、然後去傳播的這些人。

Web3 遊戲的 Mass Adoption

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

吸引非 Crypto 用戶的進入需要遊戲品質和體驗與Web2遊戲無差別,同時加入Web3元素。然而,要實現這一點很難,因為很少有團隊願意花費大量資金來做到這一點。我覺得還是需要有一個真正的爆款,他向市場證明這個東西可以,而且路徑也是行之有效的,才能帶動市場的爆發。

全鏈遊戲的機會與挑戰

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

如果拿DeFi 做類比,我覺得全鏈遊戲其實還處於Uniswap 出現之前的黎明前的黑暗,就是大家還在做各種訂單故事的DEX,但它本質上沒有解決大家最根本的需求,就是人人都能發行資產,人人都能交易資產,人人都能提供流動性。我們也在期待一個全鏈遊戲的Uniswap 的時刻,必須從資產的發行跟交易入手,沒有其他的方式。但隨著越來越的人在做嘗試,可能我們已經很接近突破了。

另外一個點是,真正意義上的Alpha 應該是反直覺的,或是用「奇怪」來形容,就是你會覺得有意思,但第一印象感覺這玩意做不起來,這時候你要打起十二分精神,重新審視這個產品。四輪週期已經一二再再而三地證實,每次引爆一輪牛市的敘事都是在無人注意的角落開始的。

組合式創新也有破壞性

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

許多創新的東西實際上已經在傳統市場或遊戲中存在多年,只是換了新的形式或載體,所以我們能做的不是簡單的向後向前看或刻舟求劍,而是把它高度抽解揉碎之後,再進行重組,這可以大大提高創造新事物的成功率。例如加密貓,它的合約拆開來看就是在完整的複製遺傳學的那個過程,但只是換了一種形式來表達,包括AMM 也是。再例如我們在設計Cellula 的混沌系統時也曾遭遇瓶頸,但最後發現,與其自己嘗試去做一個從0 到1 近乎需要天才式的發明,不如去在過往的範式當中重新選擇哪些是你可用的工具箱。

總結來講就是,如果某種範式很新,然後它被證明是work 的,甚至有穿越週期的能力,那你就應該深入地去拆解分析它,對它進行高度的抽象,做組合式創新,這種創新也有破壞性。

發現新東西的路徑與方法論

Yinghao(SevenX 遊戲投資人, Twitter @linsajiao)

在這個瞬息萬變的市場下,其實站在使用者的視角應該是最行之有效的方式。使用者是否認可是檢驗 C 端產品是否成立以及能否在時間窗口內快速 fomo 的標準。因此會加入各種群組(Degen 玩家群、打金工作室的群組、透過鏈上資料異動捕捉 Alpha 的社群等)並從中獲取資訊。

最近發現的新東西就是鏈上真金 PVP,它定義的邊界其實是比較廣的,除了今天我們聊的 World PVP 之外,還有一個以卡牌為媒體的博弈產品—— fantasy.top。另外就是 Friend.tech 的V2版本,他們會在生態中將資產的發行變得更加多樣化,並提供一個開放的交易環境,把炒資產這個邏輯進行到底。最後就是 Farcaster,它提供了無須部署資產的良好環境,讓開發者可以更方便地創建自己的應用程式。目前已經有一些 MEME token 在該生態系統中得到了應用,例如用於打賞、支付以及作為應用內部的結算代幣等。

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

Telegram 上的 TG bot,其中有一些有趣的應用產品逐漸流行起來。有一種把以前的微信小遊戲的一些病毒式的傳播和營銷全部都搬到了TG bot 上面去完成的感覺。透過使用 TG bot 可以降低用戶參與區塊鏈的門檻,MATR1X 也正在嘗試在平台上建立一些小程式來幫助他們分擔一些交易和查詢的環節。

發現新東西的管道主要有兩個,一個是透過捕捉鏈上資料的異動,另一個是一些討論新東西的社群。

Eric(Cellula 核心貢獻者, Twitter @de 2 epblue)

關注 Base 生態。其實 Base 上的社交還有一些其他的應用程式已經跑出來一些代表了,我們在關注World PVP 會不會再引領一波那個Base 生態上游戲的一個小浪潮。追蹤的一個方法是 Follow Base 生態的幾個人的 Twitter,他們會分享社群出現的新東西。

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