GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

本文は約26989字で,全文を読むには約34分かかります
チェーンゲーム経済モデルは将来どこまで突破できるでしょうか?

最初のレベルのタイトル

1. 野生のブロックチェーンゲーム研究者の意見

今日、私はついにこの新しい記事シリーズを書き始めたいという衝動に駆られました。W Labs の友人たちは親切に私にアドバイスしてくれました。「Gua 兄弟、業界の将来を楽しみにしてこの種の理論分析の記事を真剣に読むゲーマーはほとんどいないでしょう。何誰もが最も知りたいのは、どのチェーン ゲームが優れているか、最も多くのお金を稼ぐか、いつ急ぐべきか、どのように急ぐべきか、または人気のチェーン ゲーム プロジェクトや視聴者に関する「1 ページの知識」についてそのような記事を書くのに時間を費やすかです。選手 それ以上です。

この提案は理にかなっていますが、Gua Tian は、わがままでワイルドなブロックチェーン ゲーム業界の研究者として、常に少し圧倒されており、このトピックについて書きたいと考えていました。また、最近のグアティアンの実情は、いくつかのゲームの内部テストを行った以外は、一ヶ月以上チェーンゲームをプレイしていないということです。稼ぐ(稼ぐ)、今のゲームをプレイする方法がない、チェーンゲームを始めたいという衝動は楽しくない、本当に楽しくない、むしろWEB2.0に戻って三國志戦略をプレイし続けたいチキンを編集して食べる。

そこで、この記事の冒頭で、まず私の見解を指摘します。ほとんどのチェーン ゲームの経済モデルの開発方向が間違っているか、モデルがまだ初期段階にある可能性があり、その結果は死のスパイラルに陥るでしょう。最後に。

でも、Gua Tian は常にキーボード戦士でいられるわけではありません。これについて文句を言うことはできませんよね。私はチェーン ゲーム業界の将来の見通しについて非常に楽観的であり、将来的にはチェーン ゲームの継続的な進化をサポートするより良い経済モデルが確立されるでしょう。前回の長編記事「チェーンゲーム経済モデルの秘密」(原文リンク:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY

最終的に、Guada 氏は、チェーン ゲーム モデルがデス スパイラルからどのように抜け出すことができるかについて、考えられる 3 つのアイデアを提案しました。

  • チェーン ゲームを楽しくすることで、暗号化された世界のプレイヤーがこのゲームのためにクリプトン ゴールドを始める動機になるようにします。

  • 現在のモデルメカニズムをトークン経済学から、より強力な資産蓄積とより少ない流動性を備えたNFT経済学に変換します。

  • メタバース シーンなどのシーンを拡張するために、チェーン ゲームはメタバース シーン内のリンクにすぎず、チェーン ゲームのライフ サイクルはメタバース全体の他の兄弟シーンによってもサポートされます。

最初のレベルのタイトル

2. なぜゲーム 1.0 の経済モデルは間違いなく死のスパイラルにつながるのか

Game 1.0 のチェーン ゲームは、獲得するためのプレイの経済モデルに基づいたチェーン ゲームであり、明確に言うと、Axie の模倣と、シングル トークンやダブル トークンを含むさまざまな改訂版です。前回の長い記事でGua Tian氏は、この種のチェーンゲームは同種のモバイルゲームよりもライフサイクルが短く、死のスパイラルが確実であると述べた。

Gua Tian が数か月前に上記の観点を提起したとき、多くの人から批判されました。「自分でも理解していないのにナンセンスなことを言うな」。 Gua Tian 氏は基本的に議論しません。第一に、私の見解はおそらく正しいと今でも思っています。第二に、尻が頭を決定し、人々はそこに投資します。彼らのモデルは死を引き起こすほど十分ではないと言えば、スパイラル、誰がそれを歓迎しますか? あなた、だから相手の興奮を理解しなければなりません; 第三に、相手に明確に説明してください、そうすれば彼は私に半分のUを与えないのに、なぜ私が急ぐ必要がありますか? 。

副題

2.1 行動ファイナンス

Gamefi1.0 チェーン ゲームでは、参加者は投資機関、プロジェクト パーティー、古いプレイヤー、新しいプレイヤーの 4 つのカテゴリに分類できます。 4 人の目的はお金を稼ぐことだけなので、食物連鎖は次の図のようになります。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

情報の非対称性が最も弱いため、プロジェクト当事者がお金を稼ぐ確率が最も高く、投資機関、古いプレーヤー、新しいプレーヤーのすべての当事者がお金を稼ぐ機会を持っています。プロジェクト参加者の最大の天敵は市場であり、例えば現在の弱気相場に遭遇すると一斉に街頭に飛び出す。

「投資機関も儲かる可能性が高い。プロジェクト当事者が大きな肉を食べている限り、投資機関もミンチ肉を食べることができる。結局のところ、彼らは皆この業界に属している。一つのプロジェクトのために私を切り離したら、誰も来なくなる」次のプロジェクトであなたに投資します。したがって、双方が競争しなければならない場合、プロジェクト当事者が投資機関を切り捨てる可能性が高くなります。早く動いてください、売ってくれたらすぐに片づけますよ、何ができますか?私を訴えますか?私も名誉毀損で訴えます。 「一部の投資機関はそれを理解してくれました。私は投資して自分のプロジェクトをやりたいと思っています。アニモカ ブランドが最良のケースです。すべてを受け入れてくれます。」

プレイヤーは食物連鎖の最下位に位置しますが、プレイヤーの数が多いため常に生存バイアスが存在し、昨年の Raca と今年の Stepn のように何百倍も稼ぐ人もいます。そのため、ロールモデル効果により、通貨サークルは後継者不足を心配していません。

ベテランプレイヤーは早めに市場に参入し、良いプロジェクトを見つけたときに待ち伏せし、早い段階でコインを掘ったり、売ったり、投機したりして元本を稼ぎ、残りを転がし続け、市場が良くないと見ると逃げます。リスクは、市場に参入する時期が十分に早くなかったり、実行速度が十分でなかったり、再投資がすべて無計画に行われたりすることです。

新規プレイヤーが最も悪いのは、古いプレイヤーの流動性を高め、通貨価格の安定を維持し、その後、古いプレイヤーがマイニングして売却することです。したがって、プロジェクトが熱くなり始めた後にのみ市場に参入する場合は、常により注意する必要があります。

副題

2.2 新しいプレイヤーと古いプレイヤーの間の弁証法

Guada 氏は、新しいプレイヤーが一定期間後にプロジェクトに参加したときに遭遇する問題を説明するために、小さなモデルを使用しました。

仮定:

A,Ah Qiang は 1 日目にフィールドに入り、0 日目の累計プレイヤー数は 100 人で、その後は毎日 10 人ずつ増えていきます。

B,2.1 の行動ファイナンスによれば、短期的にお金を稼ぐために来るすべてのプレーヤーは掘り出し、撤退し、売却しており、古いプレーヤーは再び投資しないと想定されています。

C,プレイヤーは 1 日あたり 5 トークン A を生成します。

次の表が得られます。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

注意深く調査すると、次のようないくつかの点がわかります。

  • プレイヤーが毎日同じ増加量を維持すると、成長率は低下します。

  • 副題

2.3 新しいプレーヤーと純生産量のモデル化

2.1 の表の後に消費の列を追加すると、純生産量 = 生産量 - 消費という非常に重要な指標が得られます。純生産量がゼロより大きい場合、通貨価格は下落し始め、純生産量は減少します。より ゼロ時間でも、通貨価格はまだ上昇する可能性があります。 Gua Tian は 3 枚の写真を手描きして分析しました。醜いものは少し醜いです。Gua の友達はただ見てみましょう...

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

横軸は時間、縦軸は数量、曲線の傾きは成長率、黒い線は市場に参入する新規プレーヤーの数、赤い線は純生産数です。

上の図は直感的に分析することができ、新規プレイヤーがゲームに参入したときの成長率は、プレイヤーがゲームから離脱する準備が整います。

図 A は、ほとんどのチェーン ゲーム プロジェクトの曲線です。赤い線が横軸を突き抜けると、純生産量はゼロになり、通貨価格は下落し始めます。このとき、市場に参入する新規プレーヤーの成長率は、速度が落ちたので、この時点で脱出ポイントとして適しているでしょうか?もう手遅れかも知れませんが、Guada 氏は黒い曲線の増加率が鈍化した時点で出荷を開始することを提案しました。

図 B は、StepN などの優れた学生プロジェクトで、新しいプレーヤーが非常に急速に成長し、新しいプレーヤーによるトークンの消費を古いプレーヤーのマイニングと販売を相殺するために使用できます。したがって、純産出額がゼロの場合でも、選手の成長率が低下しなければ優等生であるため、ポジションの一部を保有し続けるか、ポジションを減らすことをお勧めします。

図 C は貧弱な学生プロジェクトです。純生産量がまだゼロ未満のとき、つまり、古いプレイヤーが依然として大量のトークンを消費しているとき、市場に参入する新規プレイヤーの成長率は鈍化しています。この種のプロジェクトは、絶対に入ってはいけません、入ったら逃げてください。

もちろん、上記は簡略化されたモデルの一部にすぎません. 完全なモデルは、プロジェクト側が一部のゲームの内部テストで出力と消費の値を修正するのに役立ちました。 Guatian が考えた自己娯楽です。ただ楽しむためです。メロン友達の修正を歓迎します。

最初のレベルのタイトル

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

3. ブロックチェーン ゲームをプレイする前にゲームをプレイしたのはなぜですか?

Guada は、初期の携帯ゲーム機「テトリス」から、Windows システムに付属の掃海およびスパイダー ソリティア、そしてその後のコンピュータ ゲーム「ソード アンド フェアリー 1」、「スリー」に至るまで、ほぼ 30 年のゲーム経験を持つオタクです。キングダム』英雄伝説から始まり、『レッド・アラート』、『スタークラフト』、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック 3』、そしてオンラインゲーム『ウォークラフト』、『プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンド』、『三國志 戦略版』などへの上。ゲームはとても楽しいので、とても幸せです。まとめると、素晴らしい点がいくつかあります。

  • 現実からの脱出: 第二の人生を実現し、自分の人生をコントロールできる感覚を得ることができます。たとえば、誰もがタイムトラベルのクールな記事を読むのが大好きです。

  • 達成感は圧倒的です: あなたが十分に強いかクリプトナイトである限り、あなたは大きなボスやリーダーになれるでしょう。ゲームでは、大きな旗が掲げられ、全員が打ち倒されます。弟はひれ伏し、弟はひれ伏します。姉妹たちは礼拝し、レーニングプレイヤーは泣きます。

  • ギャンブルは人間の性質と一致しています。カードゲームがエネルギーに満ちているとき、チームが強者に対して弱いとき、ドーパミンが激しく分泌され、直接脳をリフレッシュします。

  • 社会的属性: 長時間ゲームをプレイすると、リーグ内の兄弟は本当の兄弟になり、WeChat でおしゃべりやおならをしたり、感情的な交流をしたりします。

素晴らしいポイントがたくさんありますが、クリプトン ポイント ゴールドにお金を使うのは大変ですか?そして現在のチェーンゲームですが、上記のようなクールな点はありますか?基本的にはそうではありません。ギャンブル オッズの 3 番目のポイントは設計できますが、中心となるポイントも稼ぐためです。完全に稼ぐためにゲームをプレイすると、最終結果は最初の記事で要約したデス スパイラルになります。

したがって、チェーン ゲームのライフサイクルを延ばすために、最初に突破できる方向は、プレイヤーがお金を稼ぐというクールなポイント以外の別のクールなポイントを獲得できるようにすることです。多ければ多いほど良いのです。 Foresight Research の Alex も最近の記事を書いています (「健全でモチベーションを高める Gamefi 経済モデルについての考え」)https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ)これは、プレイヤーがゲーム内で非金銭的利益を得られるようにするために提案されています。主人公も同じことを見て、Guadain が慣れ親しんだ言葉で説明します。ゲームによる非金銭収入は、プレイヤーにとってお金を稼ぐ以外にもすばらしいことです。

今後のチェインゲームでは、こういったクールなポイントをできるだけゲームに追加すればするほど、デススパイラルを突破できる可能性が高くなります。従来の優れたゲームのライフサイクルが 10 年にも及ぶ理由を考えてみましょう: クリプトン ゴールド プレーヤーは楽しいゲームの中にクールなものを見つけ、ゲーム コインを購入するためにカードを引くために喜んでお金を払います。プロジェクト パーティはクリプトン ゴールド プレーヤーの資金を獲得していますその後、一部を自分用に保存し、ゲームをより楽しくするために残りの部分を開発し続けます。より楽しいゲームがより多くの一般プレイヤーを引きつけます。より多くの一般プレイヤーがクリプトン ゴールド プレイヤーにより多くのクール ポイントを与え、クリプトン ゴールド プレイヤーの消費を刺激し続けます。お金。

モデル全体は下図のようになりますが、単体で回転させることもでき、完璧です。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

最初のレベルのタイトル

4. ゲームが楽しかった後はどうなりますか?

W Labs は少し前にいくつかの伝統的なゲーム メーカーと連絡を取り、伝統的なゲーム変革チェーン ゲームの内部テストを支援しましたが、結局のところ、それらはすべて 2 ~ 3 年かけて磨き上げられた製品であり、そのプレイアビリティを備えていると言わざるを得ません。まさに現在の市場を超えたチェーンツアーです。さて、ゲーム自体がすでに楽しく、プレイヤーがさまざまな楽しみを持っていると仮定すると、将来的にどのように運営すれば良いプロジェクトになるでしょうか?

ほとんどのゲーム チームは次のように答えました: チェーン ゲームの最も魅力的なのはお金を稼ぐことです。グア兄弟、元のゲームの数値システムにグラフトできる経済モデルの設計を手伝ってください。私たちの最初のステップはチェーンをさせることです。ゲーム プレイヤーはお金を稼ぎます。第 2 のステップは、そのお金を使って Web2 プレイヤーをプレイに誘い、プレイ中に収入を得るというものです。

ロジックとしては問題ないように思えますが、ポイントが 1 つあります。あなたは Web2 プレーヤーを惹きつけてお金を稼ぐための原動力として「稼ぐ」を使用しています。彼は再び通貨プレーヤーになったのではありませんか?昔のやり方に戻りましょう。 Guatian が提案する排水経路は次のとおりです: ステップ 1: 通貨サークルのプレイヤーが楽しいと感じられるように、まずゲームを楽しく設計します; ステップ 2: 従来のゲームと同じゲーム内の経路を設計し、ゲームをダウンロードし、アカウントを登録するとプレイ可能になります。ウォレットやデポジットについて心配する必要はありません。Web2 プレーヤーが最初にプレイします。ステップ 3: あなたよりも劣っている新人がなぜお金を稼げるのか知りたいですか?彼らはスキンを購入したり、キャラクターをアップグレードしたりしましたか? NFTとは何か、ウォレットとは何かをお教えします…

このような排水路を通って入ってくるプレイヤーは、オナニーパーティーのグループではなく、長年信頼できる本物のチェーンゲームプレイヤーです。現在、市場に出回っているいくつかのチェーンゲームがこの方法を試み始めており、例えば昨年プロモーションされた3Aの傑作「Bigtime」には2つの特徴がある。 2. 完璧 WEB2 プレーヤーが参加してプレイできるパスを設計しました。これは従来のモバイル ゲームとまったく同じで、アカウントを登録するだけです。その後、プレイヤーが興奮してゴールドを稼ぎたいときは、クレジットカードをスワイプしてNFTを直接購入することもできるように設計されています。 Guada 氏は、世界中の 30 億人の Web2 ゲーム プレーヤーから離れたい場合は、ゲームのプレイアビリティに自信がある開発チームに対して、無料でプレイできるが有料ではない一連のエントリー パスも設計することを強く推奨しています。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

ゲームにすでにクール ポイントを達成した本物のプレイヤーのグループがいるとします。彼らはゲームの基本的なボードであり、大切にすべきです。その中にはクール ポイントにお金を払うプレイヤーも含まれており、彼らは資本の流れの内生的要因により、モデルが自己循環する可能性があります。 StepN の成功は、他のゲームに比べて古いプレイヤーの再投資率が非常に高く、高収益の理由を除けば、「StepN = 健康」という爽快なポイントが活かされるなど、内生的要因の促進と切り離せないものもあります。プレーヤーが支払います。グアティアンの周りには、友人や親戚にランニングを勧めるためにシューズを購入したプレーヤー(特に女子プレーヤー、これは新しいトピックです)がたくさんいます。

ベーシックディスクは非常に重要です。 W Labs がチェーン ゲーム開発チームにモデルの確立とコンサルティングを提供したとき、常に古いプレイヤーが新しいプレイヤーのモデルのアイデアを切り離し、プロジェクト側がクリプトン ゴールド プレイヤーからお金を稼いだ後、それを調整する必要があると提案していました。プレイヤーは上記の基本的なボードであり、ゲームを長く続けることができます。このメソッドは、Vetoken を保持しているプレイヤー、または DAO 財務を通じて十分なインタラクションを持つプレイヤーに報酬を与えることができます。

ゲーム自体はより楽しく爽快で、基本ディスクが保護され、自己循環キャッシュフローを生成するいくつかのクリプトンゴールドプレーヤーがあり、ライフサイクルは元の純粋なPlay to Earnモデルを超えています。しかし、人間の本性は新しいものを好み、古いものを嫌います。時間の経過とともにゲームのクールさは徐々に薄れていき、新規プレイヤーはますます少なくなり、ゴールドプレイヤーは徐々にお金を失っていくでしょう。時間?

そこでキャッシュフローの循環を促す外生要因を事前に見つけておく必要がありますが、従来のゲームではプレイヤーが携帯電話やパソコン画面の前に限られているため実現が困難ですが、WEB3ゲームにはメタバースが存在します。開いていますか?

まずは韓国製ランニングシューズSNKRZのケースからご紹介します(詳しくは、W Labsが連載中の別の長編研究記事「Move to獲得トラックプロジェクト分析」のSNKRZと5KMの第1回記事をご参照ください)。 StepN の模倣ですが、より興味深い PVE タスク ゲームプレイが開発されており、企業とプロジェクト関係者がタスクで協力することができます。

Gua Tianは、ランニングタスクルートを設定するなど、プロジェクト側でそれを考え、企業側はタスクルートに最も多くの看板を設置し、ランナーの目にまっすぐに到達し、素晴らしい宣伝効果を発揮します。プロジェクトの参加者はスターバックスと話をしに行きます。ミッション ルートに沿って 5 つのスターバックス店舗がチェックイン ポイントとして使用されました。ランナーがスターバックスを通過すると、Apps は Zhiling さんの妹から音声プロンプトを直接ポップアップ表示しました。「おめでとうございます。2 番目のスターバックスを通過しました」 「レベル、さあ!スターバックス、応援してます!」 スターバックスは年間マーケティングに多額の費用を費やしているので、一部のプロジェクト関係者にとって、このような優れたモデルの下での広告費の支出は膨れ上がっているのでしょうか? SNKRZの運営チームが立ち上げられるかどうかにかかっているが、現状は心配なようだ。

したがって、Guatian は、そのような外生的要因の配置は十分に前もって行われるべきであり、チェーン ゲーム クリプトン ゴールド プレーヤーの内生的要因が消え去る前に、ビジネスを拡大するには外生的要因を増やす必要があると考えています。 Gua Tian 氏自身は、ここ数日間 StepN が被った深刻な被害は本質的に経済モデルの避けられない運命であると感じているが、実際にはあまり早く進展していない外生的要因によるものでもある。彼のファミリーのファンダメンタルズは他の商品に比べて優れており、内生的要因では再投資プレーヤーの割合が高いが、外生的要因に関しては、数少ないスポーツシューズメーカーとの連携を加速すれば、選手たちに希望を与えることができるだろうか。 ? StepNでのフェニックスの復活に期待しましょう。

最初のレベルのタイトル

5組の赤ちゃん人形は深さがあり、鉄の杵をすりつぶして針状にします。

前回の記事では、ゲームは楽しくプレイする必要があると述べましたが、内部要因の観点から、プレイヤーがさまざまなクールポイントやクリプトンゴールドを獲得できるようにすることで、ゲームのライフサイクルを延ばすことができます。シングルチェーンゲームプロジェクトの分析に関する限り、入れ子人形を継続的に追加し、トークンの循環サイクルを延長するというシステム内のサイクルにすることができます。プレイアビリティが十分に優れている限り、少なくとも大多数のプレイヤーは、プレイアビリティが良好な人形にお金を払うでしょう。

マトリョーシカという単語は、暗号化サークルの DEFI で生成されます。たとえば、100 TokenA をプレッジして 50 TokenB を生成し、引き続き 50 TakeB をプレッジして 25 TokenA を生成します...このサイクルでは、元の 100 TokenA 資産が最大化されます。デフィの頭の中でお互いを鉱山します。

Gamefi におけるマトリョーシカの定義は 2 つの方向に分けることができます: 上向きのネストはトークンと NFT について大騒ぎすることです; 下向きのネストはゲーム内のシーンとコピーについて大騒ぎすることです。ここで、Guatian は、最近人気のブロックチェーン ゲーム (つまり、6 月 2 日に 20,000 ユニットを販売した 3A ゲーム) である、illusvium のケース スタディを紹介します。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

Illuivium は昨年 3 月にコインを発行し、マザーコイン ILV は昨年の Gamefi ブームに追いつき、数十ドルから 2,000 ドルまで値上がりしましたが、当時は応用シナリオがありませんでした。作成すると、シンプルなプレッジ マイニング シーンが登場しました。ILV をプレッジして silv2 を取得します。プロジェクト側は、プレイヤーに期間をロックする (途中で取り出すことができないタイプ) ように勧めます。それを出してください、silv2 それは利息であり、元本のilvはまだそこにあります; 孤独でロック解除を主張すると、ilvは破棄されsilv2に変換されます。

この種のマトリョーシカの核心は、誓約によってプレイヤーにもたらされる利益が十分に大きいこと、つまり誓約によって生成されるシルブ2の有用性が魅力的であることであるため、このイルヴィウムの土地売却はその約束を果たしました。 ETH または silv2 を使用して購入できるため、2021 年に山の頂上に立つ予定のプレイヤーはもう少しバランスが取れたと感じるでしょう。ここでもう 1 つ付け加えておきますが、今回のイルヴィウムの土地販売には短期的に 30% の安定した裁定取引の機会があり、コミュニティの一部のメロン友達が新たな波を起こしています。これはチェーン ゲームでお金を稼ぐ機会の 1 つです。弱気市場で。

これは、「上向き入れ子人形」の最も単純なパターンの 1 つにすぎません。現在のブロックチェーン ゲーム モデルには、Ve (3,3) メカニズムや Bond メカニズムなど、多くの Defi メカニズムをすでに組み込むことができます。数日前、K氏は「トークンプレッジモデルは本当にGAMEFIトラックに適しているのか」という記事を公開しました(https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4)、上向きの入れ子人形に関する核心ポイントを要約しました: 入れ子人形の各追加層は貯水池を追加することができ、同時にプレイヤーが単純に掘って売ることを防ぎます; もちろん、一致するゲームプレイはゲームのようなものでなければなりません、それ以外の場合は、これは、データ モデルに対する単なる追加の計算です。ゲーム + ランダム性の組み合わせにより、効果がさらに向上します。

次に、より重要な「下向きマトリョーシカ」について説明します。ゲーム内にシーンを追加したり、SLG、RPG、MOBA など、同じテーマの下でさまざまな種類のゲームメソッドを追加したりできます。これは縦向きのマトリョーシカです。ストーリーラインの外側の枝葉の拡張に応じたコピーの多様性は、水平の入れ子人形です。イルヴィウムを「垂直マトリョーシカ」の場合として取り上げ続け、彼のゲームは現在 3 つのシナリオを開発しています。

シナリオ 1: 購入した土地は、事業開発ゲームのプレイ、建物の建設、農場へのマイニング マシンの追加などに使用でき、サブコイン Fuel を生産できます。昨年の Gamefi1.0 だったら、ここで終わりです。 、または Fuel が土地の改良に再投資するか、掘削して販売します。

2 番目のシーン: プロジェクト パーティーはその後入れ子人形を追加し、オープンワールド RPG シーンをデザインしました。燃料はこのオープンワールドでモンスターと戦い、モンスターを捕まえるために使用できます。入れ子人形のこの層はここで終了することもでき、モンスター NFT がスローされます販売のために取引市場に参入する。

3番目のシーン: プロジェクトチームは入れ子人形を追加し、アリーナを設計し、捕獲したモンスターをチームに組み合わせてアリーナに配置してアリーナでプレイし、オートチェスの方法で互いに対戦しました。 、トークン報酬を獲得できます。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

ゲームが十分に面白い限り、この種の「垂直入れ子人形」は原理的には無限に設置することができ、合理的に設定してプレイヤーを満足させる限り、プレイヤーは入れ子を重ねて手札のトークンを消費しても構いません。人形、売り圧力を軽減します。実はこのようなシーンの重ね合わせ手法は20年前から存在しており、3DOの『Heroes of Invincible 3: Shadow of Death』を覚えているでしょうか?永遠の傑作である彼の家族は、Kaitu RPG 採掘と戦争チェス SLG の 2 つのシーンをほぼ完璧に組み合わせましたが、チェーン ゲームではトークンを使用して複数のシーンを接続できます。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

「横入れ子人形」も可能です。 Guatian のゲーム「The Legend of Condor Heroes」の架空の例を見てみましょう: プレイヤーが「Zhongnanshan Quanzhen Sect」のコピーをプレイし終えて、Quanzhen の 7 人の達人を選び出した後、彼は Great Eagle Token を獲得しました。 、オプションがポップアップ表示されました:おめでとうございます あなたはこのレベルで今週の戦闘力の上位10%にランクされており、10 Da Diaoトークンを消費することで「Yang Guo」NFTを取得でき、謎のコピー「古代の墓」に入ることができます学校!もちろん、「トゥームセクト」ミッションを完了すると、よりレアな限定版「リトルドラゴンガール」NFTを入手できます!

上記の「横入れ子人形」と同様に、無限に拡張することができ、あくまでも楽しければいいという点です。たとえば、Xiaolongnv NFTをYang Guo NFTと結合して破壊して、「Yitian Sword and Dragon Slaying Knife」の2つの小道具NFTを取得し、組み合わせて「Magic Master」などのコピーを開くこともできます。より多くのデザインを作成できます。

マトリョーシカの仕組みを要約すると、シングルチェーンゲームプロジェクトのトークンフローサイクルをどんどん長くすることができます:マトリョーシカはDefiから学んでトークンとNFTの流通速度を遅くすること、マトリョーシカはゲームにコンテンツを追加することです。 、垂直の入れ子人形は、さまざまなゲーム タイプを好むプレイヤーを引き付けるためにさまざまなゲームプレイとシーンを追加しますが、テーマは一貫している必要があり、Guan Gong は Qin Qiong と戦うことはできません。水平の入れ子人形は、ゲームのメイン ストーリー ラインを拡張する分岐線を追加します。ゲームの背景やストーリーに夢中のプレイヤーにとって、ダンジョン モードの使用は非常に適切です。

最初のレベルのタイトル

6. メタバースシーンの縦横の組み合わせ

前回の記事で、チェーンゲームプロジェクト内で人形を上下に追加していくとゲームのライフサイクルを延ばすことができると述べましたが、これが現時点で最も費用対効果の高い経済モデル修正ソリューションです。 Gua Tian氏の見解では、入れ子人形計画は依然として「スキル」の範疇にあるという。それでは、「タオ」のカテゴリーに入る、より良い解決策はあるのでしょうか?メタバースシーンとNFT中心のモデルを試してみることをお勧めします。

2021 年に Facebook が社名を Meta に変更して以来、メタバースのコンセプトは人々の注目を集め、誰もが「レディ・プレイヤー 1」のシーンが遠くないこと、そして未来の生活は現実世界と仮想世界の組み合わせであると感じさせています。 。 Gua Tian はメタバースの専門家ではないため、ここでは説明しませんが、チェーン ゲームの経済モデルの分析に基づくと、メタバース シーンは間違いなくプロジェクトの入れ子人形メカニズムよりも最適な選択です。プロジェクト内からプロジェクト外への入れ子人形の仕組みにより、プロジェクト間に縦横の効果が生まれ、新たな共生ネットワークが形成され、他のプロジェクトのサポートにより単一プロジェクトのライフサイクルが延長されます。

映画で見たことがあるかもしれませんが、氷と雪が舞う中、崖近くの山道をキャラバン隊が進んでいますが、誤って崖から滑り落ちないよう全員がロープで縛られています。 。こうすることで、たとえ一人がうっかり滑ってしまっても、他の十数人の力で転倒を阻止することができるのです。

メタバース シーンでも同じ推論です。古い習慣に従っていくつかのケースを挙げてみましょう。一年中人気のある Gala は、Steam のチェーン ゲームであると主張しており、その自信は 2 つの点から来ています: 第一に、Gala トークンは、NFT の購入など、すべてのゲームで権限を与えることができます; 第二に、すべてのゲームの NFT は普遍的ですプラットフォーム上で(この点の実際の実装についてはまだ懐疑的です。Galaによって開発されたゲームではなく、外部のフランチャイズゲームである場合、他のゲームはどのようにして彼のNFTを受け入れることができますか?)。

このようにして、2 つのポイントが推測できます: Gala プラットフォームがゲームを追加し続ける限り、Gala トークンは常に権限を与えられます; Gala プラットフォームが存在する限り、単一のゲーム内の NFT はプラットフォーム上で永続的な価値を享受できます。たとえそれが単一であっても、ゲーム内のトークンはなくなり、各ゲームのNFTは常にプラットフォーム上に存在し、その価値はプレイヤーの合意に依存します。

Gala のデザインは非常に理想的で、現実世界での Gala 通貨価格のパフォーマンスは誰もが想像するほど強力ではありませんが、少なくとも生きており、同時期の多くの単品ゲームは消滅しました。現在のところ、Gala での Town Star と Spider Tank のプレイアビリティは平均を上回っています。残念ながら、開発の進捗は遅いです。おそらく、創設チームは昨年 2021 年の Gamefi クライマックスで多額の利益を上げました。なぜ彼らはこれに熱心に取り組む必要があるのでしょうか?はい、これは人間の正常な性質です。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

別の例を挙げると、昔ながらの StepN は、少し前に不安定な時代にプライベートサーバーのようなイベントを立ち上げました。 StepN の上流と下流です。皆さん、StepN でプロジェクトを開始して、毎日 700,000 人のアクティブ ユーザーを共有しましょう。ただし、あなたのプロジェクトは私の家族の GMT トークンを使用する必要があり、あなたは私と一緒に GMT の販売圧力を引き受ける必要があります。一緒に集まりましょうメタバースにアクセスして、必要なものを入手します。

最初のレベルのタイトル

7. メタバースチェーンゲームの分類とNFTを中心とした経済モデル

さて、チェーン ゲーム経済モデルに対するメタバース シーンの利点はすべて理解されました。では、それをどのように実装すればよいでしょうか?これまでのところ、市場には成功したメタバース チェーン ゲームの経済モデルは存在しないはずです。Guadain Lab もいくつかのアイデアを開発しており、そのうちの 1 つはプロジェクト当事者によって最も認識されています。それは、「トークン経済学を主導とする」という経済モデルです。 NFTには、強い資産の沈殿、低い流動性、高い可塑性という3つの特徴があるため、「NFT主導」の経済モデルに変換されます。

分類から始めましょう。メタバース プロジェクトの NFT は 3 つのカテゴリに分類できます。

PFP クラスは、コミュニティのコンセンサスと仮想キャラクターの視覚化を表します。多くのプロジェクトでは、プレイヤーは基本的にこのタイプの PFP をメタバース製品に入るパスカードとして使用します。問題が発生します。これについては後ほど説明します。

土地カテゴリーはゲーム内のプレイヤーの主な拠点を表しており、プレイヤーが「このタイプの NFT がゲーム内で最も価値がある」というコンセンサスを生み出すように導くのが最も簡単です。授業は現実世界に集中します。

「衣服や食べ物」と同様に消費するアイテムは、お金のあるプレイヤーはお金を出して購入し、お金のないプレイヤーはお金が貯まるまで待って購入します。

現在、NFT市場で最も注目を集めているNFTはBAYCやAZUKIなどのPFPタイプばかりですが、メタバースチェーンゲームシーンはまだ始まっていないため、アバタークラスに頼ってソーシャル属性を拡張するしかありません。私は猿で、私は赤道です。お会いできて光栄です。みんなお金持ちです。マズローの最初の欲求は「承認の感覚」です。しかし、メタバースシーンの可塑性の点では、ランドNFTは間違いなくPFPを上回っており、デザイン、計画、広告、建築形式、使用機能など、数え切れないほどの権限を与えることができ、多くのトリックを実行できます。したがって、Guatianのメタバース経済モデルのアイデアは、主に陸上NFTを中心として構築されています。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

副題

第一カテゴリー:「時」を操る者たち

事例としては、Decentraland と Sandbox が挙げられます。どちらも初期にデビューし、それぞれに裕福な父親 (Greyscale と Animoca) がおり、2021 年の強気市場でも多額の利益を得るでしょう。たとえば、Sandbox は土地の売却に夢中です。

副題

第二カテゴリー:「地の利」を使いこなす者

現実世界の不動産で最も重要なことは、李嘉誠の有名な言葉である「場所、場所、場所」です。北京の中国世界貿易センター、上海の東方明珠電視塔、ニューヨークのセンチュリーパークなどのランドマークによって位置が決まり、これらのランドマークに隣接する土地が最も価値がある。

メタバース プロジェクトのランドマークは何ですか?シーンでのプレイアビリティが高く、人気を集めるアイテムであり、プレイヤーがカッコいいものを手に入れることができるアイテムです。メタバース シーンにそのようなプロジェクトが 1 つか 2 つあれば、それは「地の利がある」とみなされ、他のメタバース シーンよりも価値が高いため、プレイヤーは仮想土地を購入するときに安心できます。

チェーン ゲームは、展示ホール、病院、学校、取引市場などの他のプロジェクト シーンと比較して、Web2 のトラフィックで誕生するため、メタバース シーンで最も「地理的優位性」を持つ可能性が高いプロジェクト タイプです。ゲーマー、Web3 プレーヤー アセットの分散ストレージも有効にすることができ、ゲームが楽しくてサークルに参加しやすい限り、Web2 プレーヤーが参加するのは時間の問題です。 Gua Tian 氏は、本格的に普及する可能性のある最初のメタバース プロジェクトは、多くのプレイヤーが参加するゲームになるだろうと予測しています。

副題

第三部門:「仁和」を極めた者

問題は明らかです。Yuga Labs が構築している Monkey Metaverse です。彼の家族はNFTのトップステータスを頼りにメタバーストラックに参入し、ここ数ヶ月でコインを発行して土地を販売し、同時にOthersideゲームを開発しています。プレイヤーのトラフィックによって生まれるのが特徴で、現実世界の「温州不動産投機家」のリソースに例えることができますが、この種のプロジェクトには銃を持った人がいて、現在このプロジェクトの中で最も有利です。 3種類の土地販売プロジェクト。

したがって、一般に、「人和」プロジェクトは短期的に成功する可能性が最も高く、暗号化サークルでは才能が主な生産力であり、「地の利」プロジェクトはゲームの品質に依存し、楽しいプロジェクトも集まる可能性があります。人気; 「Tianshi」プロジェクトには明るい未来がある 舞台裏の黒幕が搾り続けない限り、計り知れない。

メタバース経済モデルの構築に戻ると、前述のように、Gua Tian 氏は、このタイプの経済モデルは陸上 NFT を中心として設計されるべきであると考えています。 PFP NFTをパスカードとして使用すると、PFP NFTがパスカードとして使用されるというジレンマがあります。それを中心としてモデルが構築されると、NFTの価格上昇により、より多くのプレーヤーがプレイできなくなり、参入するプレーヤーがますます減少します。そしてこのメ​​タバースシーンは終わりを迎えます。これが、Yuga Labs がメタバースを作成したい場合、聴衆が少なすぎるため、パスカードでサルの家族をチケットとして使用しないのではないかと推測する理由です。

Guatian のメタバース経済モデル A モジュールは以下の通りです: 入場の敷居が低く、最初にパスカードとして PFP タイプのアバターを購入する必要さえありません、アカウント登録後に入場してプレイすることができます、誰もが生まれながらにして平等です無料で、シーンに入った後、取引、ゲーム、ギャンブル、展示会などでメタバース世界の富を獲得できます(トークンに変換できます)総合的な能力が一定の段階に達すると、システムが直接分配しますさまざまなレベルの PFP NFT があなたに提供され、クラスが生成され始めます; フォローアップ メタバースに入るプレイヤーがコーナーで追い越す機会は、階層を固定化し、貧しい人々が貴重な子供を産み続けることを許可してはなりません。これは、メタバース シーンの自己反復のための重要な前提条件です。

一部のプレイヤーは、「私には金持ちの父親がいる、つまりお金があるのに、なぜ最初からメタバースで騙されないの?」と言いました。心配しないでください。メタバース経済モデル B モジュールはありませんか?それが上記の土地NFTであり、富裕層がこの種のNFTに入札することができ、自由市場経済がマスターです。ここでのモデルは、トークンの流れを陸上NFTに誘導し、流動性の高いトークンを陸上NFTにロックして、陸上NFTが資産の預け入れとなるようにすることです。それは特定の土地NFTを過大評価することになりますか?問題ありません。マンハッタンとアラスカの土地の価格も大きく異なります。市場の見えざる手によって、それは自動的に調整されます。

最後の C タイプのメタバース経済モデル モジュールはアイテム タイプの NFT で、プレイヤーがトークンを消費して消費することを奨励します。 PFP NFT にビキニを追加したいですか?それを購入!他のメタバース シナリオへのアクセスを高速化したいですか?ラボルギーニを手に入れよう!行列なしでテキサス ホールデムのキャッシュ ゲームに直接参加したいですか?ああ、VIPダイヤモンドカードに!

あなたがメタバース シーンに入り、まず裸で MMOPRG ゲームに参加してモンスターと戦い、レベルアップして PFP NFT を取得した後、出会ったばかりの若い女性と手をつないで 4D 映画館に行き、映画を観ることを想像してください。映画の中の問題を解決してください。3 つのパズルの 3 つの謎には報酬としてトークンが与えられ、そのトークンをカジノに持ち込んで、彼らの卓越したテキサス ホールデム スキルのおかげで大金を稼ぎました。オークション ハウスに買いに行きました。潜在的な土地NFT、そして2番目の事業開発ゲームに入り、レストランと自動車修理工場を開き、あなたもこの飛行機の有力者になりました。ある日、イースターエッグがあなたのところにやって来て、「マトリックス」のトリニッティがやって来て、あなたに選んでもらうために2つの錠剤を取り出しました。あなたは呆然として両方を奪い、すべて飲み込んだら、気づいたらスーパーサイヤ人になっていました。アイアンマンの隣に立って、一緒にサノスと戦いたいか尋ねられ、7人のヒョウタンベイビーも集まるだろうと言い、時空のブラックホールを旅する過程で座標に問題が発生したと言い、ホグワーツ魔法魔術学校に入学し、幼い頃からの夢だった恋人ハーマイオニーと偶然出会う…。

このように遊んでいるだけで、メタバースの流動性の高いトークンがアセットタイプのNFTに沈殿するか、ゲームエクスペリエンスを向上させるために消費者タイプのNFTに変換され、ポンジモデルが修正されました。プロジェクト当事者は、メタバース内のさまざまな通貨間の関係を調整するために、DAO 財務省を通じて連邦準備制度に似た中央銀行を設立することもできます。大不況後の回復期はケインズ的であり、安定と繁栄期に入った後は、ハイエクはちょっと。

要約すると、メタバース世界のさまざまなシーンの重ね合わせは、単一のゲーム内でさまざまな種類のゲームプレイやコピーの入れ子人形よりも没入感のある体験をプレイヤーに提供する可能性があり、Ponzi からはますます遠ざかっています。 NFT 中心の経済モデルは、現在のトークン中心の経済モデルに代わるものであり、メタバース シナリオにより適しています。この構造は、公平性を反映して一般のプレーヤーがフィールドに入場できるようにするだけでなく(高価値のPFP NFTはパスカードには適していません)、自由を反映して、さまざまなレベルや富のプレーヤーがパーソナライズされた経験の感覚を感じることもできるようにする必要があります。

最初のレベルのタイトル

8. ゲームモデルとは何ですか?

最後に、Guadain の最も興味深く最大の章を書きました。戦略ゲームをプレイするのが好きなプレイヤーは、脳を消耗するので、ゲーム モデルの研究も好むはずです。このゲーム モデルの最も有名なケースは「囚人のジレンマ」です。

共謀した2人の犯罪者は2つの部屋に閉じ込められ、警察は条件を設定した:どちらも相手を告発しなければ、それぞれ懲役1年、釈放、黙った方は非協力で懲役10年。お互いを暴露した場合、両方とも懲役8年となる。人間の醜さゆえに、完全な情報がないと信頼し合えない二人は、「私が忠誠を尽くして相手が私の背中を刺したら、私はバカじゃないの?」と感じているのです。そのため、ほとんどの場合、2 人は沈黙を守るのではなく、お互いを暴露する傾向にあります。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

これは実際、サトシ・ナカモトがビットコインのホワイトペーパーで述べたことと一致しています。人々の間に信頼は必要なく、ただコードコントラクト(トラストレス)に依存するだけです。したがって、上記の「囚人のジレンマ」の事例から、単純に数学的な確率論を考えるだけでなく、ゲーム内のプレイヤーの感情や環境、性格が最終的な決断に影響を与えることが最も面白いと考えられます。ゲームのポイント以前の Defi の OHM (3,3) も囚人のジレンマのモデルを適用しましたが、コンセンサスメカニズムに参加しただけで、フォローアップで数人のユーザーが販売すると、誰もが愚かになることを望まずに販売しました。

チェーン ゲームの話に戻りますが、Gua Tian が以前友人にレッスンを行ったとき、チェーン ゲームは 3 つの異なる次元に従って分類でき、3 番目の次元はインフレーションとゲームに分けられると提案しました。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

インフレーションとは、Axie に代表されるデュアル トークン モデルの一種です。プレイヤーが増えれば増えるほど、より多くのトークンが配布されます。たとえば、1 人のプレイヤーが 100 トークンを獲得でき、10 人のプレイヤーが 1000 トークンを獲得できます。価格はインフレに応じて変化します。したがって、このタイプのモデルでは、最初は長期間にわたって市場にますます多くのトークンが蓄積され、プロジェクト当事者は集中管理スキーム、買い戻しと破壊、またはインフレを抑制するための消費シナリオの増加のみを使用できます。したがって、このタイプのモデルを採用するプロジェクト オーナーにとって、ゲーム システムをカジノのように快適に実行し、快適に寝ながら水を汲み上げてお金を稼ぐことはさらに困難になります。モデルの特性により、トークンのインフレとプレイヤーの販売圧力と闘わなければならないことが決まります。 StepN はその一例です。取引量が活発である限り、ポンピングは多額のお金を稼ぐことができますが、運営は非常に疲れます。プロジェクト当事者は、すべてのプレイヤーと競争しなければならないと感じています。汚水が注がれました。プロジェクトパーティー。

プロジェクトの当事者が快適に資金を集められる方法はあるでしょうか?そう、インフレタイプとはまた違ったゲームタイプの機種です。 ** プレイヤー同士がプレイできる安定したゲームベースのモデルが確立できれば、上手にプレイするプレイヤーは下手なプレイヤーからお金を稼ぐことができ、お金を稼ぐためにプロジェクトパーティーに来る必要はなくなります。 ? ** プロジェクト当事者は、あなたたちにサービスを提供する大管理人であり、お金が儲かれば応援し、応援し、お金を失ったら慰めと励ましを与え、そしてお金を稼ぐためにパーセンテージに従って水を汲み上げるだけです。干ばつや洪水の際にも収入は保証されます。

言うは易く行うは難し。 W Labs チームは多くのチェーン ゲームを見てきました。市場には 100 個のプロジェクトがあるかもしれませんが、ゲーム モデルを使用するプロジェクトが 2 ~ 3 個あれば素晴らしいと思います。なぜ?まずはゲーム制作の難しさについてお話します。

  • ゲーム内システムの数値設定は正確である必要があり、バランスが崩れると「1人が99人を食べる」という事態が発生しやすく、99人は罵倒されゲームから退場し、稼いだ人もまたゲームから離れてしまいます。ゲームプレイが暴露されたためにゲームから離れ、プレイヤーはすぐに負けます。

  • これらの値は、市場のセンチメント、プレーヤーの数、プレーヤーのプレースタイルなどに応じて微調整する必要があり、バックグラウンドでサポートするアクチュアリーのようなチームが必要です。

  • 一般に、ゲーム ゲームは盛り上がるのが遅く、暗号化サークルにおける強気派から強気派への移行が早すぎるため、ゲームが孵化する前に市場が変化してしまいます。

ゲームのメリットについてお話します。

  • プレイヤーの数が一定の段階に達すると、それは自動的に実行され、「インフレ」モデルのように新規プレイヤーの成長率に依存して維持する必要はありません。これは重要です! Guatian のこれまでのいくつかの記事では、「マトリョーシカ」などの突然変異や支援はインフレ ゲームのライフサイクルを遅らせるだけであり、ゲーム モデルはそれらをサポートするために新しいプレイヤーの参入に依存する必要はないかもしれないと強調されてきました。 「古いプレーヤーが新しいプレーヤーを切り捨てる」というモデルは、「強いプレーヤーが弱いプレーヤーを切り捨てる」というモデルに変換することができますが、「弱い」人は学習と努力の後に「強い」になることができ、「新しい」人は決して「」を超えることはできません。古い。

  • 最初のレベルのタイトル

9. ゲームモデルはどうやって作るのですか?

ゲームはとても魅力的ですよね。では、なぜ市場にはそのようなゲームがこれほど少ないのでしょうか?誰もが短期的にお金を稼ぐことを考えていますが、1 ~ 2 か月で模倣市場を立ち上げて波を掴むのは良いことではないでしょうか?したがって、本当に時間とエネルギーを費やす必要があるが、長期間にわたってお金を稼ぐことができるプロジェクトに積極的に取り組む人は誰もいません。

副題

1つ目のカテゴリー:「小桂曹水」カテゴリー

名前が示すように、WEB2 で成熟した一部のゲームが直接 WEB3 に移行され、元のゲーム システムやゲームプレイは変更されません。前述の「テキサス ホールデム」を例に挙げると、チェーン改革では 1 つのトークンのみ追加でき、出力は PVP ランキング報酬または賞金プール報酬に基づいており、消費はゲーム エントリーのさまざまなシナリオに基づいています (高現金ゲーム チケット、賞金プール チケット、プライベート カスタム クラブ料金などの需要があり、これら 2 つが比較的バランスがとれた後、収益はゲーム内のレーキに依存します。

「小桂曹水」のゲーム自体はとても面白いし、チェーン改革ももっとシンプルに、あるいは決済システムをチェーンに移すだけでもいい。オリジナルゲームのIPと多くの視聴者を最大限に活用できるプロジェクトで、早くプロジェクトの外堀を築いた者勝ちです。たとえば、テキサス ホールデムでは、最初に「WEB3 のポーカースター」になれた人がすべてを勝ち取ります。

副題

2番目のカテゴリー「平坦な土地と高層の建物」

このタイプのゲームは、何もないところからゲームのようなシステム全体を確立し、プレイヤーがその中でプレイできるようにするものです。以前に完結した長編連載「チェーンゲーム経済モデルの秘密」の第3弾「バリエーションモデルの解説」(https://mirror.xyz/iamwgg.eth/Ioc6qbQUYAlBMjxhPnVDkMCTndH7CYy5xtCvu0qlo8c)

ゲームチェーンゲームの先駆けとなる作品として「狼と羊のゲーム」という初期の事例がある。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

オオカミ羊は昨年の強気市場で台頭し、人気は急速に爆発しましたが、オオカミであることが最も楽しいこと、そしてすぐにお金を稼ぐことが羊を潰す可能性があることを誰もが知ったため、人気も急速に落ちました。これが上記の問題です。 、価値観のバランスが崩れており、少数の人が大多数の利益を食いつぶすため、狼羊ゲームはすぐに崩壊します。

その後、いくつかのゲームでこのゲーム タイプが使用されましたが、これは基本的に模倣であり、Guada が Betamars を発見するまで、Wolf Sheep 2 は機能しませんでした。モデルだけの観点から見ると、これは Guatian が社会をシミュレートするのが好きだったゲーム タイプでした。さらに重要なのは、ゲーム 世界の領主と鉱夫の二者は、お互いに対抗策を持っています。一方が他方を抑圧するだけではなく、領主と鉱夫は開発を通じて二陣営に分かれます。領主VS小領主、鉱山労働者リーダーVS普通の鉱山労働者、四者ゲーム、分析すると地獄のような雰囲気が漂います。 (具体的なプロジェクトの紹介については、Guatian が以前に公開したビデオを参照してください。https://youtu.be/HhMMk1WTGIM)。

残念なことに、Betamars の最初のバージョンの最大の問題は、最も興味深い奥深いゲーム (Great Revolution) に入るまでに時間がかかりすぎ、プレイヤーがゲーム モデルの本質を味わうまでに 10 日以上待たなければならないことです。現在のチェーンゲームプレイヤーには適していません。これは、彼のゲームが 5 ラウンドの内部テストの後、当面はオンラインにしないことを決定し、第 2 バージョンの開発を継続することを決定した理由でもあります。新しく開発された Odaily ビジネス開発モジュールとアドベンチャー ゲーム モジュールを使用して、1 つ以上の機能を埋めるためです。空の空白期間は、実際には、Gua Tian が以前に言及した一種の「追加人形」です。

これは、深く調査できる質問につながります。ゲームのゲーム モジュールはいつ開始する必要があるのか​​? 「狼と羊」のように、事前の準備はほとんどなく、値が設定されており、すぐに実行されます。おそらく「太平天国の数千の王、短くて輝かしい」ものになるでしょう。初代ベータマーズのようなプレイヤーの熱意は薄れ、結局のところ、暗号サークルが「年は静かで良い」という芸術的な概念を生み出すことは困難です。

プレイヤーが好むのは、若い頃からクールなテキストを交差させたり、弱いところから始めて段階的に育成し、レベルアップしてモンスターと戦い、そして支配を達成することに似ていると思います。 』は幼少期に初登場し、そのまま「一晩で百首を暗唱する」という段階に達しており、読者は爽快感を感じないと推測される。

したがって、ゲームチェーンゲームについては、Guadatian 氏の提案はゲームのためだけではなく、プレイヤーがその後のゲームの成功が以前のトレーニングと操作に密接に関連していると感じられるように、事前開発システムを備えるべきです。古典的なテキサス ホールデムを例に挙げると、ゲーム ルールが各プレイヤーに 5 枚のカードが配られ、その後ベットが大きくなったり小さくなったりすると、プレイアビリティは大幅に低下します。テキサス ホールデムのルールは、カードを引く、カードをフロップする、カードをめくって勝ちカードに至るまで、ラウンドごとに驚くべきレイアウトを繰り返すことです。各ステップはフォールド、チェック、またはベットすることができ、各ステップは次のとおりに行う必要があります。カードの強さとポットのサイズに合わせて意思決定を行い、各ステップの意思決定は上下のステップのストーリーと一致していなければならず、各ステップでも相手のパフォーマンス、表情、アクションを観察する必要があります、言葉など...

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

したがって、「平地と高層ビル」のゲーム モデルの遊びやすさを最大限に発揮するために、他のモジュールとリンクしてレゴを作成することを強くお勧めします。このシリーズの第 3 回の記事では、水平方向にマトリョーシカと垂直方向の人形が表示されます。人形を使って道を切り開き、ゲームをクライマックスにしましょう。

最初のレベルのタイトル

10. 未来は明るいが、道は険しい

また長い記事シリーズが終わりに近づいています。Gua Tian は週に 1 日を選んでオリジナルの作品を作成します。手元にあるいくつかのプロジェクトのモデリング作業を要約しながら、頭の中で物事を振って 20,000 語を振り出します。他のものは振動します。テキストを振動させます。

Gua Tian 氏は、W Labs が内部でテストしているいくつかのゲームの品質とモデルの合理性から、遅かれ早かれヒットするゲームが 1 つか 2 つ登場すると判断しているため、来年のチェーン ゲームの開発については楽観的です。この時代において、その人気は、2020 年末に「Play to Earn」の先駆者となった Axie に劣らないはずです。もちろん、市場の協力は依然として必要であり、BTCが20000Uから10000Uに下落した場合、それは遅れるでしょう。

一般に、将来プレイできるブロックチェーン ゲーム 2.0 は、次の側面で画期的な進歩をもたらす可能性があります。

  • まず第一に、高品質で強力なプレイアビリティを備えたゲームをベースにし、カードゲームで人々をだますのをやめるべきです。

  • 次に、経済モデルでは、値の設定、モジュールのリンク、入れ子人形の採用、突然変異と補助のマッチングが全体である必要があり、同時にトークンフローが流動性をNFTに導きます。

  • さらに、チェーン ゲームを大規模なメタバース シーンに配置できる場合、その NFT アセットまたはメイン トークンは、メタバース内の他のシーンと相互作用またはサポートできる必要があります。

  • 最後に、ゲームのゲームプレイにおいて、最強のゲームプレイを備えたゲームモデルを適切に導入してプレイヤーをロールアップさせ、元の「古いプレイヤーが新しいプレイヤーを切り捨てる」状態を「強いプレイヤーが弱いプレイヤーを切り捨てる」状態に変えることができます。誰もが賞賛します。」

最初のレベルのタイトル

XI. 追記: 中国王朝の経済モデルと奇妙な話

先週この新しい一連の長い記事を書き終えた後、Gua Tian はしばらく執筆を中止することにしました。完璧で長期的に効果的な経済モデル システムを構築するのは難しすぎるとますます感じたためです。これは、新しい国の金融システムや通貨制度の確立を手伝うようなもので、別の方法を見つけるのに時間がかかりますし、それを使うと他の国の真似をする可能性が高くなります。

独自の経済システムを持ったWEB3ゲームの設立は、新たな帝国の設立に等しい プロジェクト主体は皇帝、投資機関は統治者に従う将軍や顧問官(新貴族)であるというシナリオを想像してみましょう世界と戦うための最初のプレーヤー 最初の古いプレーヤーは、正しい賭けに賭けた地元の紳士や退役軍人です 後のプレーヤーは一般人です 誰もが最初から期待に満ちており、の到着を楽しみにしています新しい時代、自分らしく人生を楽しむ。

システム全体を動かし続けるのは帝国の財政と通貨であり、財政は国が受け取ったお金の使い方であり、通貨はその運営の潤滑油です。 2000 年にわたる中国文明の帝国史から判断すると、王朝の初期に確立された経済モデルが、王朝の最終的な衰退の理由を基本的に決定しました。

1. 大秦帝国はわずか 3 世代の歴史であり、彼の家族には経済モデルがまったくありませんでした。それは軍先主義の政治でした。国全体が「農耕と戦闘」であり、農業は戦争のためにありましたが、世界が崩壊した後は、解決したのに、どうしてこれほど多くの戦争が起こるのでしょうか?財政が追いつかないので、死のスパイラルが最も早くなります。

2. 西漢王朝は学ぶ価値があります 悪党の劉邦は大秦王朝の県郡制を打破し、周王朝の封建制を復活させましたが、西周王朝との違いは、彼が自分の意志を尊重したことです。残念なことに、二、三世代経つと、もう誰も知らないし、皆の姓は劉です、なぜ私は皇帝になれないのですか。幸いなことに、劉邦は中年になってから事業を始めましたが、皇帝になったときにはすでに54歳で、早世しました。後継の文京志志は何もしない経済モデルであり、すべてを市場に任せ、税金は軽くて遅い。時々、私は大きな脳穴を持っていますが、文京の支配が続けば、資本主義の芽は1000年前に東方に現れるでしょうか?残念なことに、漢の時代に才能と勇敢で各地で戦った武帝がいたのですが、国が貧しいときは国有企業や独占制度を発明し、利益を求めて人民と競争しました。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

3. 王莽は、儒教のキーボード戦士のグループのボスです。彼は改革したいと言い、数十の通貨がリリースされました。種類ごとに細かい交換が規定されており、チェーンゲームシステムでは最初からトークンが30種類もあるなんて想像できますか?王莽のニューディール政策により人々は原始的な物々交換の経済システムに戻ったため、王莽の家族はす​​ぐに崩壊した。

4. 東漢王朝が到来しました。漢王朝の光武皇帝劉秀は良い皇帝でした。彼は英雄を殺さず、大きな野心もありませんでした。彼の最大の願いは、美しい女性の陰麗華を妻として結婚することでした。彼の仕事は、新鮮な服と猛烈な馬を着て天安門広場で警備に立つことでした。後漢の最大の問題は、劉秀を支持する豪族が強すぎることであり、経済モデルは皇帝権力と貴族が両端に位置する状況であった。これは、チェーンゲームにおける投資機関が強すぎるため、毎日プロジェクトの主導権を返そうと主張し、プロジェクト当事者がフォローアップでさらに多くの投資機関や他の勢力(親戚や宦官)を導入することになるのと同じです。彼らを戦わせるための資金調達ラウンド。東漢王朝の終わりに、外国の親戚の代表である将軍何進は、宦官の間で戦い、10人の常任臣を代表し、分離主義者の武将である董卓を紹介し、三国志への前奏曲を開いた。

5. 後漢以降の三国時代、東晋、西晋、乱世の中国 5 か国については詳しく説明しませんが、経済モデルはありませんが、権力は銃口から生まれます。唯一賞賛に値するのは、曹操が他の武将よりも経済モデルの重要性をよく知っており、安定した収入源と食料がなければならないため、農業システムと莫人小微を発明したことです。そして草の多いウーチャオ。

6. 隋王朝は中国の混乱を終わらせましたが、二代目で亡くなりました。隋煬帝は非常に強力でしたが、急いでいたため、50 年でできることを 10 年に絞りました。放蕩皇帝。いとこである唐高祖の李源が国を継承しました。3,000 年にわたる中国文明の輝かしい頂点である唐の時代に焦点を当ててみましょう。李源は最初にどのように経済モデルを構築したのでしょうか?彼の考えは請負制で、地域の管理に役人を派遣し、チームにお金と土地を与えることで、地域経済の活性化と中央政府への納税を実現するという熱意を持ってもらうというものだ。一般職員も一気に活性化されます。これは、カジノ、取引所、RPG ゲームがすべて委託されているメタバース シーンのようなものです。さらに、唐の太宗李世民は、米国国家税務総局と中国の地方都市投資に似た特別部門を設立した。中央政府は、ビジネスの洞察力を持つ人々のグループを特別に見つけ、彼らに高利貸しを依頼した。もちろん、彼らは撤回されなければならない。唐の時代に始まった「鎮関の治世」と「開元の繁栄」です。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

しかし、王朝は代々受け継がれ、皇帝は一人しかいないかもしれないが、官吏はどんどん増えていくという、解決できない問題がまだ残っている。全国には役人が700人余りしかおらず、財政が潤いやすかった、中国には4万人以上の役人がおり、言うまでもなく各世代の役人が定着した特権階級がおり、財政収入が十分ではないこの人たちをサポートするために。チェーンゲームに入れるということは、古いプレイヤーがどんどん増えていき、新規プレイヤーの入場料が足りなくなるということです。この時、後の皇帝たちは李源のやり方をもう少し冷酷にして、現地に派遣された役人たちに、「私にはあなたにあげるお金はない、あなたは自分で気を付けてください、そして私はあなたに創造物を与えます」と言うしかありませんでした。 「Jiedushi」NFT、このNFTを保持すると、Yajianfuを開くことができます。 NFTが無差別に発行された後、このようにして唐中後期の分離主義政権が形成されました。

7. 唐末の五代十国を経て、北宋が出現しましたが、この時代は豊かではありましたが、弱かった王朝であり、宋太祖は唐末の分離主義政権の悲劇を目の当たりにし、自らの挑戦を試みました。将軍の発展を制限するのが最善だったので、北宋王朝は戦うことができず、国境は最小でした。そうです、土地が少ないほど、税金が減り、財政収入が減るという論理によると、北宋王朝はそんなに裕福ではないはずだ。しかし、北宋王朝にはいくつかのユニークなスキルがあり、つまり彼の家族のトークンエコノミクスが優れています 世界初の取引NFTである紙幣「Jiaozi」が登場し、Yanyinなどの資産NFTも登場し、他のものとの交流が増加メタバースのシーン: 北の野蛮人や南洋の大物と貿易して大金を稼ぎ、同時に事業税で大金を稼ぎます。

8. 北宋時代には多額の金が流出し、経済モデルや株式保有構造がアンバランスだったため、北方諸国の遼や金に好まれ、ここでは男女問わず尻を丸出しで踊ります。ここでは、北宋の隆盛を極めた「封恒玉達」から「京康の恥」までわずか4年しかかかりませんでした。後の南宋時代は実はかなり良かったです、経済モデルは北宋時代から受け継がれており、岳飛などの有名な将軍も何人もいたのですが、残念なことに、ついにモンゴル軍がやって来たとき、誰も彼らを止めることができませんでした。

9. 元の時代の経済モデルは、上は何も分からず、下は一人でやるというもので、とにかく領土が広く、みんな才能を発揮します。代わりに、明王朝の祖である朱元璋は、元王朝を打倒し、世界を征服しました。彼は思考を制限し、国を閉鎖し、単一の経済モデルを持ち、財政収入を地租のみに依存しました。GDP は最高でした。すべての王朝の中で最悪。朱家から受け継いだ IQ が限られていたため、彼は熱心に勉強したり、本を読んだりすることはありませんでした。何人かの皇帝はコオロギと格闘したり、大工仕事をして育ちました。貿易を理解していない富は、土地以上のものをもたらす可能性があるため、外国人は「中国に来ました。明王朝は商売をする際に貢物として扱ってくれます。朝貢すれば、天王朝の大国の威信を示すために、何倍もの寛大な褒美を与えます」この種の奇妙な論理は、実際に明末期に日本と北方草原の人々とのいくつかの戦いを引き起こしました。明王朝はこれらの人々に朝貢することを許可しなかったし、彼らに報酬を与えるお金もなかったため、反対側は怒っている:人々に賛辞を与える方法はまだありません、あなたは私を軽蔑しています、私はあなたを殺します!

10. 明王朝が滅んだのは、チェーンゲームのプロジェクトパーティの収入が取引税のみであるのと同じで、経済モデルが単純すぎたためです。最初の 1% は崇禎王朝の終わりに設定でき、その後、プレイヤーは反抗しませんか?流浪の軍隊である李自成は言うまでもありませんが、清朝の最初の数人の皇帝は皆、良い皇帝でした。残念なことに、彼らが受け継いだのは明朝の閉鎖的な経済モデルでした。なぜなら、清朝を征服したとき、彼の家族も混乱していたからです。北京を征服し、後の摂政ドルゴンはいつでも荷物をまとめて東北の故郷に戻る準備ができていました。予期せぬことに、降伏した明朝軍は突然元気を取り戻し、戦闘力が爆発的に爆発し、直接南部を平定しました。新しいマスター。経済モデルがゆっくりと修正され始めたのは清代中期になってからで、Gamefi1.0 モデルをどのように最適化するかをまだ考えているのは残念です イギリス産業革命がもたらしたチェーンゲーム 2.0すでにあなたを直接粉砕しました。1 人はまだ掃海をプレイしており、1 人はすでに World of Warcraft です。どうやって戦うのですか?こうして清朝末期の屈辱の世紀が始まった。

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

後、近現代史はむやみやたらに書かれることはありませんし、あえて理解することもありません。

あとがきには、私の頭の中の混乱した考えが完全に反映されており、非常に混乱した内容が書かれています。次に、いくつかのアイデアをブロックチェーン ゲーム モデルの実際の動作にマッピングし、いくつかの質問をします。

1. メタバース モデルと単一ゲーム モデルの経済モデルの焦点は何ですか?

2. NFT はどのようにしてより良い役割を果たすことができますか?

3. デュアル トークンでは十分ではないと推定されますが、コントロール トークンをどのように設計しますか?

4. みんなが話題にしているポイントシステムとは何を表していますか?埋め込む方法は?

5. 中央銀行を代表する財務省は非常に重要ですが、それをどのように集めますか?いくら?使い方?

6. レバレッジ規制はどのような方向に進むのでしょうか?低コストで規制対象を取得するにはどうすればよいでしょうか?

フォローアップでは、あらゆる立場のヒーローがディスカッションに参加できることを願っています。Twitter のプライベート メッセージや Discord コミュニティで私たちを見つけることができます。ワイルドな時代には斬新なアイデアや実践的なアイデアが根付きそう。

今回で本当に全文終わりです。

転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください

GameFi チェーンゲーム経済モデルの将来

転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください

Guadatian 研究所 Web サイトのベータ版:https://discord.gg/wggdao

メロンフィールドラボTwitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian

Guadain Laboratory Mirror の徹底した研究:https://mirror.xyz/iamwgg.eth

メロン畑研究所媒体:https://guatianwgg.medium.com/

Guadatian 研究所 Web サイトのベータ版:http://wggdao.com/

オリジナル記事、著者:瓜田实验室 W Labs。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

ODAILYは、多くの読者が正しい貨幣観念と投資理念を確立し、ブロックチェーンを理性的に見て、リスク意識を確実に高めてください、発見された違法犯罪の手がかりについては、積極的に関係部門に通報することができる。

おすすめの読み物
編集者の選択