2020年から2022年までの完全な「谷間の谷」暗号化業界サイクルを振り返ると、DEFI、NFT、チェーンゲームの3つの新しいトラックが踊っています。その中で、チェーンゲームトラックで最も目を引く2つのプロジェクトは、Axieと2つのプロジェクトです。 StepN: Axie は「プレイして獲得」モードを作成し、これがスモール ピクチャー ゴールド ラッシュの最高潮につながりました。また、StepN は、Axie の衰退後に傾き、プレイヤーに近い「ウォーク トゥ 獲得」ライト モードを使用しました。現実の生活をガイドとしてプレイヤーは合意を形成します。ゲーム内でお金を稼ぐことに加えて、健康を獲得するための素晴らしいポイントも見つけることができます。
従来のプレイヤー維持率指標やスポーツ監修の実際の効果から判断すると、StepNはまさにブレイク効果を持った初のチェーンゲームであり、優秀なWEB3作品とさえ評価できるため、X to Earnの軌跡が一気に浮上し、チェーンゲームで最も重要なモジュールの 1 つになりました。
StepN のお金を稼ぐためのウォーキングは暗号界全体に広がり、特に靴が BNB チェーンに載った後の「4 日間のペイバック」は狂気の頂点に達し、さまざまな X to Earn プロジェクトが際限なく出現します。 「獲得トラック分析に移る」では、数枚の StepN 模倣ディスクを分析しましたが、書き込みが完了する前に StepN が B チェーンで衰退し始め、冷却速度がコードワードの速度よりも速かったため、未完成です…StepNのゲーム性や操作性に問題があるのでしょうか? 「私はそうは思いません。原罪はAxieをベースに開発されたデュアルトークンモデルです。このタイプのモデルの根底にあるロジックは「Fomoは成功し、Fomoは失敗します」につながります。StepNの試みは、その概念を打ち破ろうとしているとしか言えません。サークルとその勤勉なチームがそれを実現しました プロジェクトのライフサイクルは他のプロジェクトよりも長いです。
X to Earn トラックは依然としてプレイヤーや投資機関の注目を集めています。その主な理由は、サークルの外にあり、現実の生活と組み合わせることができるためです。しかし、よく考えてみると、X to Earn のプロジェクトは本当に同質なのでしょうか?さまざまな角度から分類するにはどうすればよいですか?投資ロジックの観点からプロジェクトの良し悪しをどう判断するか? Gua Tian Lab は常に最初にカニを食べることを好み、論理的な X to Earn 分類システムを確立しようとしました。
(1) ライフアプリケーション
クライアント側(C側)の製品利用の閾値に応じて、プレイヤーの生活の中で頻繁に起こるアクションの一部を製品が抽出し、やりながら稼ぐこと。プレイヤーとして、これらのアクションを実行する必要があり、それを実行中にこの種の製品を使用し、励ましとして報酬を与えます。
生活用途のカテゴリは、軽量用途と重量用途のカテゴリにさらに細分化できます。軽負荷のカテゴリとは、この製品が他の高負荷の外部機器を購入することなくプレイできることを意味し、C エンド ユーザーの参入敷居は低くなります。例えば、Sleepagotchi(睡眠製品は追加の機器を別途購入する必要はなく、携帯電話や時計などの既製の機器を直接使用することを想定)、StepNなど靴さえあれば個人でも睡眠が可能、彼らは走ることができる。
現在、軽量製品には次の 2 つの特徴があるようです。
まず、商品が軽いほど視聴者が増え、サークルから外れる可能性が高くなります。現在、投資機関は、Sleepagotchi などのできるだけ軽い X to Earn トラックのプロジェクトを選択していますが、多くの機関は投資を希望する前にノルマがなかったと言われています。プレーヤーがこの製品から得られる他の利点は、より明白です。例えば、ライトパック製品の中でも読書というカテゴリの製品は最も重要であり、読書好きな人はすでにプライベートドメインのトラフィックを形成しており、読書の趣味だけでこの製品を使用することができます。しかし、睡眠製品に関する限り、睡眠は趣味ではなく、誰もがやらなければならないことなので、この製品には(お金を稼ぐ以外に)それを強化する別の強力な機能が必要です。
Sleepagotchi 製品を例に挙げると、WEB2 の SleepOn と同様に、睡眠を改善する機能が強調されています。正直、Sleepagotchi が本当にそんな機能を果たしてくれるなら、使えばお金になるのは言うまでもなく、お金を出してでもこの製品を買うつもりです、WEB3 のメラトニンです。また、おなじみのランニングカテゴリー「StepN」もあり、睡眠カテゴリーよりも重く、スキップカテゴリーや読書カテゴリーよりも軽く、「健康のためにもっと走ろう」というコンセプトを導入しています。 Sleepagotchi と Stepn の 2 つのプロジェクトには、Sleepagotchi が健康的なルーチンを促進し (睡眠の質が向上し、より多く転倒する)、Stepn が運動習慣を身に付けるよう自分自身を促進する (実行時間が長ければ長いほど、期間が長いほど収入が多くなります)。
ここでは最近人気のフックについて簡単に分析します. これは 9 か月の保留の後に IEO を開始した Binance のスター製品です. 「稼ぐことを学ぶ」タイプに属します. 質問と回答を通じて報酬を得ることができます.製品設計ロジックの観点から見ると、次の理由から個人的には好きではありません。
まず、参入障壁が非常に低く、誰でも質問に答えることができますが、重要なのは、質問に答えることが毎日必要かどうかです。これは寝ることと歩くこととは異なります。第二に、クールな点がありません。学習は反人間的であり、余暇を好み仕事を嫌うのは人間性の根源であり、質問に答えることが読書やランニングのような趣味になり得るでしょうか?あなたは小宝王リピーターではありません。第三に、ユーザーは知識を習得した後、ワインテーブルで自慢することを奨励できますか?それからDouyinかZhihuに行きますか?
したがって、フックの製品使用ロジックは奇妙であり、純粋に質問に答えることでお金を稼ぐためであると感じます。バイナンスが宣伝する際に私が上で言ったことを考慮したかどうかはわかりません。しかし、これらの分析は実際には重要ではありません、バイナンスの良い父親がいる限り、それは最後の言葉です、ハハハ。
睡眠と歩行という 2 つの軽いカテゴリーのうち、軽いほうがユーザーが実生活で毎日行っていることであるため、お金を稼ぐこと以外の追加の権限 (クールさ) が、少なくとも宣伝と配布のニーズにおいてはより明白である必要があることに気づいたでしょうか。よりパワフルになるために、少し負荷の高い縄跳びや読書に関しては、実生活ではオプションであり、ファンの概念を導入し始める必要があります。プレイ、プライベート ドメイン トラフィック ビルドを開始し、さらに進み、製品の再インストールに関しては、基本的に製品のサポートにプライベート ドメイン トラフィックを使用します。
耐久性の高い製品には追加の機器や器具を接続する必要があり、C エンド ユーザーにとって参入の敷居は高くなります。例えば、自転車に乗る人(シェア自転車は我が国では特殊です)、ペットを飼っている人など、自転車やペットを飼う必要があり、別途費用がかかり、真のファンのみがサークルに入ります。したがって、再インストール製品は、WEB2 にプライベート ドメイン トラフィックをすでに持っているチームによって運用されることを強くお勧めします。また、WEB2 を WEB3 に変換することに重点が置かれています。たとえば、Giant は Bike to Earn を行うことができ、ドッグフードを販売する人は Raise to Earn を行うことができます。一定のファン層がいないと、地上に高層ビルを建てるのはさらに難しくなります。
要約すると、ライフアプリケーションプロジェクトは C エンドの特性の分析に焦点を当てています。ライフアプリケーションX to Earn製品に将来性があるかどうかを判断するにはどうすればよいですか?ライトクラスに傾いている場合は、以下に焦点を当てます。
プレイヤーがサークルに入る敷居が低いかどうかで参加者数が決まり、人数でプロジェクトの上限が決まる、お金を稼ぐ以外のクールな点に十分な説得力があるか、本当に効果があるかどうか; チームは新しい小白を採用します 運営力と宣伝力は十分に強力です。
クラスのリロードに偏っている場合は、以下に焦点を当てます。
チームの背景にプライベート ドメインのトラフィックが含まれているかどうか、特定の関心のあるポイントの社会的属性に基づいて製品を開発できるかどうか。
(2) 作品の制作
「ライフアプリケーション」に比べて、近い将来「作品制作」の製品に注目しています。このカテゴリの製品は優れた作品(IP)を生み出す可能性があり、幅広い分野に進化する可能性があります。 「Douyin」に似たソーシャル プラットフォームであり、ネイティブ トークンの新しいシナリオの権限付与 (ソーシャルファイの分野への参入) が可能になり、さらには外部の広告収入も得られるため、経済モデルがより健全になります。
作品制作プロジェクトは、優れた作品やクリエイターを輩出し、それが拡散し始めることもあり、注目を集める効果は非常に大きいです。歌が上手で、ダンスが上手で、かっこいいエッセイも上手に書ける。より安全に眠る、よりかっこよく走る、より長い距離を走るなど、日常生活の応用においても優れた作品となるでしょうか?いいえ、Guan Xiaotong が寝て生放送を開始するか、StepN がオリンピックのマラソンチャンピオンをトレーニングする場合を除きます。そのため、ライフアプリケーション製品は製品自身の機能の最適化にとどまり、進化が難しいことが、StepNがソーシャルネットワーキングに取り組んできた理由なのかもしれないが、その効果は目に見えるものではない。
作品制作プロダクトによって、Cエンドユーザーの中でも優秀なプロデューサーが高収入を得ることができる。これが「Skill to Earn」の考え方であり、この収入はポンジからではなく、心の底からのファンの消費から来ているのかもしれない( WEB2での生放送や、クールな記事の連載における各章のアプリ内購入など)とその後の広告などの商業収入をイメージしてください。
しかし、作品づくりの難しさは、立ち上げにかかるコスト(これを「基礎コスト」と定義します)が高いというB面からもたらされます。例えば、歌の場合、ほとんどのユーザーは最初に著作権のある他の歌手の作品を歌いますので、プロジェクト側がその曲の著作権を購入しなければなりませんし、読書などの場合、ユーザーが小説を読みたい場合は、プロジェクト側がその曲の著作権を購入しなければなりません。多数の優れた著者と話し合って、彼らを定住するよう招待しますが、多額の費用もかかります。
まとめると、作品創作物の特徴は、優れた作品やクリエイターが乱立する可能性があることです。分析はB側から開始して、基礎構築のコストをカバーするのに十分な資金があるかどうかを確認する必要があります。このタイプの製品は長期的なレイアウトが必要で、うまくできれば社会的相互作用の段階まで進化する必要があり、外部からの収入を得て経済モデルを自己循環させることも可能です。
(3) 事例分析
歌って稼ぐ分野におけるほぼ直接的な PK 作品制作事例 Melody と MMMM の 2 つを発見し、一緒に分析しました。作品制作プロダクトはどのように進化するのか。
まず、これら 2 つのプロジェクトの状況を確認してください。
メロディー:ブラインドボックスは2022年7月に販売され、ガバナンストークンSNSとゲームトークンSGSは10月にローンチされ、その後中国のユーザーを中心に様々なニュースやFOMOが飛び交い市場は爆発するでしょう。 12月までに、ガバナンストークンは95%下落し、ゲームトークンは99.5%下落した(2023年初め時点)。 NFTの下限価格は0.16BNBで、2022年11月の3,000ブラインドボックスの第3バッチの販売価格は3BNBです。判断: このプロジェクトはすでに素晴らしいです。
MMMM: 2022 年 10 月に日本と韓国のコミュニティから開始します。ペースは遅いです。4,000 個のブラインド ボックスの最初のバッチは、2022 年 11 月 11 日にフリーミントになります。下限価格は 0.2 ETH、現在 0.075 ETH に上昇します。ベータ版は11月に開始 25日に開始され、12月末からファイルを削除せずに内部テストを開始した。コミュニティ内の人気と人数は現在ゆっくりと増加していますが、Token はまだオンラインになっていません。判断: チームは長期的な音楽製品を作りたいと考えています。
これら 2 つのプロジェクトは Guatian Lab によって追跡されており、プロジェクトの運営方法はまったく異なります。Melody プロジェクトの最も明らかな特徴は、チームのプロモーション能力が非常に強力であり、市場を一気に爆発させる能力があることです。短期間であるため、NFT に基づいた販売方法が市場に参入し、9,000 個のブラインド ボックスが 3 つのバッチ (1.5 B、2B、3 B) に分けて販売され、10 月に 2 つのトークンも同時に発売されました。これは依然としてトップのマイニングプレイヤーがお金を稼ぐための典型的な方法です。しかし、このような不安な運用方法は、作品制作というカテゴリーのX to Earn製品にはふさわしくなく、お金の無駄遣いのように感じられ、ハスキー犬はダートドッグとして飼育されてきました。良い音楽作品が間に合わず、プロジェクトのエネルギーが過剰になってしまいました。
私たちはMMMMプロジェクトパーティーの行動を観察しています. それはまだ投資段階にあります. NFTはFreemintからのものであり、トークンはまだリリースされていないため、通貨サークルの言葉を使ってそれを説明します: Zhuangはまだですそこには。したがって、私たちはいくつかの側面から MMMM を分析することに焦点を当てます。
3.1 将来の発展と可能性: ソーシャルモジュール
なぜこの種の製品の可能性は社会的ステージへの進化にあると強調されるのでしょうか?または、経済モデル分析に戻ります。
1. MelodyであろうとMMMMであろうと、このタイプの製品はB面で非常に重要です。曲の著作権を購入するのに多額の費用がかかり、基盤構築のコストが高すぎるため、多くの投資が行われます。教育機関はこの種の製品を避けます。 Melody は著作権について曖昧でしたが、MMMM はいくつかの AMA で音楽の権利を明示的に購入しました。
2. 著作権を購入した後、ユーザーはアプリ上で歌うことが奨励され、上手に歌えば報酬としてトークンが与えられ、ブロックチェーン ゲームの PVE モードと同様に、プロジェクト パーティーを一緒にプレイすることができます。この段階でゲームオーバーになった場合、プロジェクト側はどれくらいのお金を稼げるのでしょうか?著作権を購入するためにお金を使い、ユーザーにインセンティブを与えるためにお金を使います、プロジェクトオーナーはLei Fengですか?したがって、プロジェクト当事者がシーンの最初の段階でお金を稼ぎたい場合は、NFTを販売し続け、出荷前に流通市場で通貨価格を上昇させ続ける必要があります。
3. MMMM の現在の行動は、NFT がフリーミントであり、トークンが上場されておらず、著作権に多額の費用がかかっているということですが、どのようにしてお金を稼ぎたいのですか?可能性が高いのは、プロダクトを第 2 段階であるソーシャルモデルに進化させ、ソーシャルファイと外部収入を通じて長期的かつ安定したキャッシュフローを獲得することです。
4. 自宅で死んでいるオタクの男が、毎日 MMMM で数曲叫び、Mess (ゲーム トークン) を稼ぎ、トークンがオンラインで販売されるのを待っていると想像してみましょう。その結果、プロジェクトチームはスーパーガールや風波に乗るコンテストを企画し、その中の若い女の子たちは美しく上手に歌いました、彼らの作品のレベルは韓国のガールズグループに劣りません。チェン・イーファまたはフォン・ティモ、毛むくじゃらの男がファンになりました!お嬢様にご褒美のトークン!コンテストでは、お嬢様専用のプールにトークンを誓約し、お嬢様Reをトップに立たせましょう! 「通貨サークルがお金を稼ぎ、通貨サークルがお金を使う、そして人はそれを家に持ち帰りたい」という真実を深く説明する、メス消費の新しいシーンが生まれています。
女神フェン・ティモ
5.ユーザーと良い作品が好循環を形成した後は、その輪を拡大・発展させ、さらに影響力のあるファンクラブの創設や、アイドルとファンとのオンライン・オフラインでの様々な交流を実現します。良い作品を評価するユーザーが増える限り、根強いファンが増える限り、広告などの外部収入が無いことは気にしませんか?これが目玉経済がどのようにして起こるのかということです。
6. 女性や姉妹は、歌ってお金を稼ぐために WEB2 プラットフォームを選ばないのはなぜですか?第一に、現在の WEB2 プラットフォーム Red Sea は利益分配率が低いこと、第二に、WEB3 の利点は、利益分配データが明確であり、すべてがチェーン上にあり、プロジェクト当事者がそれを偽造することができず、契約によって実行も保証できることです。これにより、現金を引き出すための暗黙のルールが必要なくなります。
7. WEB2のファンは純粋にお金を払わなければなりません、彼女が好きなら時間やお金を払わなければなりません、アイドルがあなたに返してくれるのは物質的な満足ではなく、精神的な満足です。そして、WEB3 のファンとして、Token に報酬を与えるか、Token にアイドルを約束するデッドハウスボーイは、物質的にも精神的にも豊作となるでしょう。 Defiの流動性排出方式を移行するだけではないでしょうか?次のオンライン コンテストを想像してください。10 人の若い女性がそれぞれプールを設定し、ファンが最も多くの票を獲得したプールを代表してサブコインを誓約してゲーム収益の 50% を獲得し、賭けに勝ったファンはお金を稼ぐことができます。
MMMM のホワイトペーパーをよく読んでみると、ソーシャル ネットワーキングに関する記事が別途書かれているので、このプロジェクトがスムーズにソーシャル ステージに展開できることを願っています。
3.2 MMMM の実際の製品体験
メロディーがすでにかっこいいという事実を踏まえて、MMMMを体験しに行くと、ファイルを削除せずに内部テストの2回目(ファイルを削除しないということは、現在獲得しているToken MESSが有効であることを意味します)を招待コードが必要です。最近。私は歌が苦手で、基本的にカラオケルームには行かず、ドライブ中に歌を聴きます。 MMMMを使ってからは、デスクワークの合間の調整や休憩にとても良いツールになりました。歌って肺活量を鍛えたり、汗をかいたりするので、Sを歌うのが一番だと思っていました。その後、Guayouが気軽にSSを歌うと言いました。 SSS、そして私は S がトップではないことを知り、それはただの合格かもしれないと知り、恥ずかしさを感じます。
現時点では、MMMM の機能は歌って採点し、MESS を与えるという比較的単純な機能ですが、開発の進捗があまり早くならないことを願っています。
3.3 製品の構造リスクを防ぐには
このタイプの製品の最初の構造的リスクは著作権です。前述したように、MMMM プロジェクトは AMA で著作権を取得するために明らかに資金を費やしており、そのパートナーが日本と韓国の著作権の取得について説明したときに、そのプロセスについて説明していることがわかりました。は非常に具体的かつ詳細であり、製品使用プロセスのほとんどの曲は中国語と韓国語で表示されます。また、公式Twitterではプロジェクト当事者や日本パートナー作曲家協会からの著作権許諾に関するツイートも見られ、日本人ミュージシャンの小室哲哉さんとの協力も見られました。したがって、MMMM は基本的に著作権リスクを克服しており、長期運用が可能であると判断されます。
2 番目のタイプの構造的リスクは、不正行為を防止することです。スクリプトと不正行為者は、WEB3 プロジェクトの最も致命的な殺人者であり、不当な過剰生産につながり、プロジェクトを死のスパイラルに加速させます。たとえば、フックの答えは同時に多くのスクリプトを開くことができます...
現在、MMMM の不正防止メカニズムは顔出しと歌唱となっており、プロジェクト側は録音はしないと明言していますが、個人のプライバシーをより重視する WEB3 ユーザーにとって、このメカニズムは少し危険に感じられます。 StepNを参照していただけますか? AI アンチチート技術を導入し、完成させます。顔で歌うことについてコミュニティで見られた議論は、プロジェクトチームが将来的にこの仕組みを改善し、素顔をかわいい顔に変える予定であるというものです。
3.4 WEB2 からトラフィックを排出する方法
成熟したソーシャル製品の場合、WEB3 ユーザーだけでは十分とは言えず、焦点はいかにユーザーを WEB2 からそらすかにあります。これまでに学んだことから、MMMM はチェーン ゲーム「スカイウィーバー」と同様の閾値なしモデルを採用する予定です。WEB2 ユーザーはアカウントを直接登録して使用でき、ウォレットがすでに組み込まれているため、すぐに使用できます。使いたいときに直接使用できます。同時に、WEB2ユーザーが自分の歌声に自信がある場合は、レンタルシステムを利用してNFTをレンタルして歌ってめちゃくちゃにすることができ、お金を稼ぐために偽装してゼロコストで歌うことを実現します。
MMMM プロジェクトの詳細についてはこの記事では紹介しませんが、プロジェクト コミュニティに次のプロジェクトを簡単に紹介する写真がありました。
中国語を読みたい、またはさらに詳しく知りたい場合は、Guayou Xiaolou が公開したプロジェクト評価記事を読むことができます: https://medium.com/@wggdao/ 日立一字-mmmm-fc 1 e 1 de 8 c 5 e
(4) X to N トラックの概要
X to Earn トラックは常に人気のスポットです。投資機関であれ、ゲームユーザーであれ、この種のプロジェクトに接した場合、まずそのプロジェクトが「ライフアプリケーション」であるか「作品創造」であるかを、分類マップに従って判断できます。たとえば、読書カテゴリの 2 つの製品 Readon と Read 2 N は、以前は読書用に見えましたが、分析の焦点が異なるため、分類が異なります。Readon は、Qutoutiao と同様に、アルゴリズムを使用してお気に入りの記事をプッシュします。 、そのため「ライフ アプリケーション カテゴリ」に分類され、Read 2 N、方向性は Qidian.com と同様の作成プラットフォームであるため、「作品作成カテゴリ」に分類されます。
「ライフアプリケーションカテゴリー」であれば、ユーザーの参入閾値や参加者数の厳しさ、クールポイントが人々を納得させるのに十分であるか、などのいくつかの側面に特化したCエンドの観点から分析します。プライベート ドメイン トラフィックの難しさ。
「作品制作」の場合は、B サイドの観点から分析します。具体的には、プロジェクト当事者が初期の基礎コストをカバーするのに十分な資金を持っているかどうか、プロジェクト当事者が進化するための長期計画を持っているかどうかなどです。ソーシャルシーンへの参加、そしてプロジェクトパーティー 実際の収入はどこから来ているのでしょうか。