Web3ゲームプラットフォームMOBOXが新作ゲーム『Dragonverse Neo』をローンチし、クローズドベータテストを開始する予定であることが報じられている。 Dragonverse Neo はコミュニティによって共同作成され、共同管理されるオープンワールド ゲームです。オープンで持続可能で繁栄した経済システムの構築に MOBOX が注力していることを示しています。また、今年 BTC L2 でデビューする最初のゲームでもあります。
日々変化するチェーンゲームの開発
分散化の概念を提唱するテクノロジーオタクの継続的な推進により、Web3 は多様な発展を遂げ、世界中の暗号通貨愛好家がより多くの可能性を認識できるようになりました。 BTC の初期の優位性から ETH の台頭、パブリック チェーンとクロス チェーンの隆盛と衰退に至るまで、それらはすべて変化の力を明らかにしています。
チェーン ゲームは、暗号化エコシステムの重要な部分として、毎年資本の焦点となる可能性があります。
Chain Games 1.0 は、2018 年に EOS DICE タイプから始まり、数日間の簡単な開発で起動できます。オンライン ギャンブルを優先したページ ゲームであり、その後ゆっくりと Web3 バージョンの「Minecraft」に進化しました。広大なシーン Decentraland 、そして、Web3 バージョンの「Fantasy Westward Journey」の Axie Infinity に似た、ストーリーのコピーで形を作り始めたプレイヤー対戦型ゲームに至るまで、かつてプレイヤーが金持ちになるという神話を生み出した「Axie」でもあります。
その過程の進化から、分散技術に基づくチェーンゲームのプレイアビリティは、多くの集中型古典的ゲームの進化の道に徐々に近づきつつあり、ある意味、点から線までリードする意味さえ持っていることがわかります。点から線へ、オンラインからオンラインへ、この新しいタイプのゲーム勢力は毎年非常に速いペースで静かに台頭しています。
唯一の違いは、かつて流行した集中型ゲームではすべての制作要素がゲームメーカーに帰属するのに対し、チェーンゲームのゲーム資産はすべてプレイヤーに帰属し、ゲームの開発方向性さえも各チェーンゲームユーザーに依存することです。
ゲームのプレイアビリティに加えて、チェーン ゲームの中核となるのは、私たちがよく P2E と呼ぶものであり、かつてはこれがすべてのチェーン ゲームが人気になるかどうかの重要な要素でした。
ここで注目したいのは、ブロックチェーンゲームの新たなパラダイムとして知られるMOBOX社が立ち上げた『Dragonverse Neo』です。
Dragonverse Neo はブロックチェーン ゲームの新しいパラダイムを再定義します
最近、MOBOX制作のDragonverse Neoが発売されようとしています。 Dragonverse Neo はコミュニティによって共同作成され、共同管理されるオープンワールド ゲームであることが理解されています。
初めて感動したのは、映画レベルの画質とアニメ風のビジュアル再構築でした。MOBOX は、Axie Infinity を含む GameFi 以前の一般的なチェーン ゲームとは異なり、ゲーム エンジンのアップグレードによりゲームの品質を大幅に向上させました。 、MOBOX 自体も以前の製品とは大きく異なります。
先に公開されたいくつかの公式ポスターやプロモーションビデオでは、ゲーム全体のスタイルがアニメ映画の中を歩いているようなものであることがわかり、嬉しい驚きを感じることができ、シーンやキャラクターデザインは絶妙で、絶妙な服装をしたプレイヤーキャラクターは自由で簡単です。ネバーランドのようなゲームをさまよい、3D の没入感を体験してください。
実際、チェーンゲームの分野ではAAA級の傑作も少なくありませんが、高速な反復を考慮し、さらにユーザーが反復に参加できる3DゲームがMOBOXによって設定されています。
共同作成: $MBOX を書き込み、DIY ゲームに参加します
美しいグラフィックと興味深いダンジョン ミッションに加えて、ユーザー生成コンテンツ (UGC) は Dragonverse Neo の中核要素です。 Dragonverse Neo では、すべての MOBOX プレーヤーは、$MBOX を書き込むことで DIY ゲームのあらゆる側面に参加する機会があります。
従来のチェーン ゲームの P2E メカニズムでは、プレイヤーはゴールドを稼ぐために機械的にゲームをプレイするよう誘導され、ゲームの退屈なプロセスに飽きて、スクリプトを使用して複数のウィンドウを開いてゴールドを稼ぐためにゲームを終了することさえあります。経済的価値がゲームの唯一の意味となり、単一の経済経路 (発掘、提供、販売) とゲーム エコシステム内での単一の役割 (ゴールド プレイヤー) が存在するようになると、経済モデル自体がデス スパイラルのように急速に崩壊します。
ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、より多様なプレーヤーとより多様なアセット アプリケーション シナリオを導入し、ゲームを新鮮に保ちながら、ゲーム内経済の安定性を維持するのに役立ちます。プレイヤーはコンテンツを作成し、ゲーム世界にレイヤーと複雑さを追加することで影響力を及ぼします。プレイヤーに創造力を与えるこのデザインは、より深いゲームのつながりを促進し、ゲームアセットにより本質的な本質的な価値を与えます。アンチインフレ設計により、ゲームの反復を続けるにつれてゲーム アセットが動的に開発され、価値が増加します。
MOBOX で使用されているゲーム エンジンはビジュアル プログラミング方式をサポートしているため、プレイヤーはコーディングやモデリングの基盤がなくても、簡単に DIY してゲームにコンテンツを投稿できます。
ゲームには、建物、設備、特殊効果、BGM など、プレイヤー向けにパッケージ化されたすべてのコンポーネント タイプが事前にリストされており、プレイヤーはこれらのコンポーネントをドラッグするだけで、ユーザー自身のスタイルの好みに合わせたゲーム プロップを構築できます。プレイヤーの無限の創造性から無限の可能性が生まれます。
共同統治: コミュニティの意志を表す連鎖ゲーム
Dragonverse Neo に実装されているもう 1 つの概念は、コミュニティの共同統治です。 MOBOX プレイヤーと $MBOX 保有者がゲームの将来の方向性を決定できる点が、従来の集中型ゲーム制作モデルとの最も本質的な違いです。
従来のゲームでは、プレイヤーのゲーム資産はゲーム開発者に属し、開発者はプレイヤーのアカウントを自由に凍結したり、プレイヤーのゲーム機器や資産をリサイクルするよう強制したりできます。GameFi 以前の時代では、ゲーム資産はプレイヤーが所有していましたが、ゲーム自体はまだ完全に Lianyou Studio によって開発されていました。一部のメカニズムはオンチェーン投票で投票できますが、反復コストが高く、集中制作の速度が遅いため、プレイヤーが決定できる部分は非常に限られており、プレイヤーはゲームの主要な開発に真に参加していません。
ただし、Dragonverse Neo では、反復が迅速であり、プレーヤーが反復に参加できるため、$MBOX 所有者はガバナンスへの参加を大幅に増やし、コミュニティによって承認された提案を迅速に実装できます。 MOBOXはまさにプレイヤーの意思を反映した連鎖ゲームを生み出しました。
現在、Dragonverse Neo はクローズドベータを開始しようとしており、フォローアップ計画が進行中です。
BTC エコシステムに参入する
公式Twitterによると、ドラゴンバースネオはビットマップ テック (旧名 Recursiverse)BTC L2で発売されました。今年の初め以来、ビットコイン碑文エコロジーが活況を呈しており、これにより、Dragonverse Neo が資本市場でパフォーマンスを発揮できる無限の可能性への道も開かれました。