VCとBuilderの視点からチェーンゲームの今後の展開を語る

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Web3 業界のアプリケーション側として、Lianyou はかつて業界の大量導入にその重責を負っていました。しかし、ほとんどすべてのプロジェクトは短命に終わりました。

原作者:CaptainZ(X: @hiCaptainZ

私はほぼ 2 年間、ブロックチェーン ゲームのトラックを研究してきましたが、最初の興奮からその後の混乱、そして完全なチェーン ゲームを見たときの驚きに至るまで、すべてのゲーム プロジェクトを見てきました。浮き沈み。ここではVC投資やゲームビルダーの参考になればと思い、チェーンゲームの今後の展開について私の考えをまとめてみます。

かつて、Lianyou は Web3 業界のアプリケーション側として、業界の大量採用に重大な責任を負っていましたが、誰もがわかるように、ほとんどすべてのプロジェクトは短命に終わりました。以前、ABCED の Lao Bai ( @Wuhuoqiu )は、将来のチェーン ゲームには 3 つの方向性があると述べました。

  1. 3 A レベル GameFi (非常にプレイしやすいゲーム、ブロックチェーンはコインの発行にのみ使用されます)

  2. カジュアルゲームレベルのGameFi(プレイアビリティが比較的弱いゲーム、ブロックチェーンはコイン発行のみに使用される)

  3. フルチェーン ゲーム (スマート コントラクトに書き込まれたゲーム ロジック)

私はこの定式化には深く同意しますが、開発結果については異なる見解を持っています。

まず最初のものについて話しましょう。チェーン ゲームの最初の人気は、Farmer World や Spaceship などのプロジェクトから始まりました。率直に言って、それは単なる仮想マイニングのためのポンジ ファンドでした。しかし、このゲームは十分にプレイ可能ではないと誰もが考えているため、2020 年から 2022 年にかけて、さまざまな VC が優れたゲームを制作できる従来のスタジオに多額の投資を行うことになります。では、ゲームのプレイアビリティが 3A レベルに達すれば、サークルを突破してチェーン ゲームとして成功できるでしょうか?不確かな。

ここではまず、「投資ユーザー」と「商品ユーザー」という 2 つの概念を導入する必要があります。 Tracy ( @CTracy 0803 ) は、記事「Web3 マーケティング思考の変革: ユーザーへの投資を中心とした新しいフレームワークの構築」の中で、これら 2 つの概念について初めて言及しました。

  • 製品ユーザー: 製品自体の体験や機能に重点を置き、製品から満足感や利便性を得ることを期待する消費者を指します。

  • 投資ユーザー: 製品を通じて投資収益率を期待するユーザー グループを指します。彼らが製品に焦点を当てているのは、ユーザーエクスペリエンスだけではなく、製品の経済的価値や将来の発展性にもあります。

明らかに、Web3 の典型的なユーザーは投資ユーザー、つまり、投機的思考の強いデゲン (ギャンブラー) です。現時点では、そのようなユーザー グループが 3A ゲームをプレイすることは期待できません。同じ気分ではありません。稼ぐためにプレイの収益率を高く設定すると、すぐに崩れてしまいます。 AAA ゲームの制作コストは依然として非常に高く、あまりにも早く崩壊するとコストは回収できません。

3A チェーン ゲームを Web3 サークルに入れるのは明らかに不適切であり、これは PMF ミスマッチと呼ばれます。何をするか?実際、従来のゲーム業界に参入して、顧客ベースを Web3 から Web2 に変更するだけで済みます。とても遊びやすくないですか? AAAじゃないの?品質が優れている限り、Web2 の数十億人の見込みユーザーがターゲットになります。なぜ、Web3 の数十万人の見込みユーザーに焦点を当てるのでしょうか。たとえ非常に低い還元率が設定されていたとしても、プレイヤーはそれを楽しみ、感謝するでしょう。

2 番目のカジュアル ゲーム レベルの GameFi について説明します。現在、ソーシャル プラットフォームに依存する形式と、ソーシャル プラットフォームに依存しない形式の 2 つがあります。前者の典型的な例は Hamster Kombat であり、後者の例は The Beacon です。 Hamster Kombat は Telegram アプレットに基づいたクリック ゲームです。ユーザーは携帯電話で Telegram のゲーム リンク (実際には H 5 ページ) を開き、Hamster アバターをクリックし続けるだけでポイントを生成できます。ポイントは交換できます。トークン(ただし、トークンはまだ発行されていません)。ゲームは非常にシンプルですが、参加者数も異常に多く、先週関係者はプレイヤー数が1億5,000万人を超えたと発表しました(ボットがたくさんいることはわかっていますが、残りのボリュームはまだ膨大です)。 The Beacon は TreasureDAO によって開発されたダンジョン クローラー ゲームです。プレイヤーはキーボードを使用してキャラクターを制御し、ダンジョン内のさまざまなモンスターを避けたり殺したりできます (実際にはフルスタックのシングルプレイヤー ゲーム スタジオです)。月に 3 つ作成できます)。現在、このゲームはコンピューターのブラウザーのみをサポートしており、携帯電話はサポートしていません。 Beacon をプレイしているプレイヤーの累計数はわずか数十万人にすぎないと推定されています。

現時点ではどちらのゲームもコインを発行していませんが、人々が参加しているのは明らかに何らかの「エアドロップ」を期待しているためであり、両ゲームのコインが発行される日は死の時であるとさえ言えます。 Beacon は Hamster よりもプレイしやすいですが、Web3 ユーザーは基本的に投資ユーザーです。Hamster の方が大量に普及しているため、市場価値も高いはずです (NOTCOIN を参照)。したがって、ソーシャル プラットフォームに依存するスモール チェーン ゲームには、より発展の可能性があると考えられます。その理由は次のとおりです。

  1. ソーシャル プラットフォームはすべてモバイル アプリであるため、ユーザーは携帯電話を使用して簡単に参加できます。

  2. モバイルアプリの参加により、断片化された余暇時間を簡単に活用できるようになります

  3. バイラルマーケティングやコミュニケーションのためにソーシャルメディアに依存しやすくなる

  4. ユーザーが維持しやすくなります (tg チャンネル、twitter アカウント、youtube チャンネルなど)。

最後に、チェーン全体のゲームについて話しましょう。オンチェーン ゲームは、DeFi (分散型金融) と同様に、ゲームの分散化とトラストレス性を実現するためにゲーム ロジックをスマート コントラクトに書き込みます。まだ技術的な模索の段階ですが、ゲームエンジンなどのインフラが改善され始めており、十数個の小規模なゲームがテストで登場しています。昨年は一時期流行しましたが、今はまた閑散としています。フルチェーンゲームが普及しない理由は単純で、宣伝対象が不足しているからだと思います。特に強気相場の状況では、市場のホットスポットは急速に変化します。トラックに投機の対象がなく、収益効果もなければ、個人投資家は市場の最も猛烈な上昇が見られるトラックに即座に引き寄せられます。もちろん、別の理由があります。いくつかのオンチェーン ゲームを試してみましたが、ゲームプレイが複雑すぎて、一般のユーザーが始めるのが難しいことがわかりました。 「Web3 の典型的なユーザーは投資ユーザーなどの変質者である」ということを常に念頭に置いてください。投機対象の通貨がなく、ゲームプレイが複雑であるため、ユーザーは敬遠してしまいます。現在、チェーン全体のゲームは、「流動性マイニング」や「インスクリプション」に似た新しいトークン配布(マイニング)モデルを緊急に必要としています。

まとめると、VCまたはブロックチェーンゲームプロジェクト側の観点から、私の見解は次のとおりです。

1. 強力なテクノロジーをお持ちの場合は、まず特定のソーシャル プラットフォームに基づいた分散型フルチェーン カジュアル ゲームを検討してください。なぜ?フルチェーン ゲームはゲームを分散化し、核となる物語である業界の「正しい世界観」に準拠します。次に、カジュアル ゲームを追加し、ソーシャル プラットフォームを利用してトラフィックを簡単に獲得します。簡単な例を挙げると、「Hamster Kombat」のオンチェーン バージョンを作成します。これを宣伝する場合、私たちは分散型ゲームであり、すべてのゲームの動作がチェーン上に記録されると言えます。バフ?同社は直ちに他のTON環境プロジェクトから距離を置いた。

2. 強力な運用能力をお持ちの場合は、まず特定のソーシャル プラットフォームに基づいた集中型の GameFi ミニゲームを検討してください。最初の選択肢はもちろん TON で、これは市場のホットスポットと Telegram 関係者によってサポートされています。すでに数十のミニゲームが存在しますが、最適化/革新の余地はまだあります。 Telegram のトラフィックは比較的ゴミですが、量が多く、書籍データの見栄えも良く、将来のトラフィックの変革 (個人投資家や VC にストーリーを伝える) も促進されるでしょう。もう 1 つ、Twitter などの他のソーシャル プラットフォームも検討できます。Solana は Twitter に埋め込むことができる点滅テクノロジーを発表したばかりではありませんか?ゲームでも使えますか? Twitter をベースにしたゲーム プラグインを作成できますか?重要なのは、特定のプラットフォームを使用することではなく、既存のソーシャル ネットワークを使用してバイラル マーケティングを実行することです。

3. Web3 ユーザーにとって大規模な 3A チェーン ゲームの投資/制作はお勧めできません。これは落とし穴です。しかし、私は Web2 ユーザーをターゲットにした大規模な 3A チェーン ゲーム (次元削減攻撃) については楽観的です。 上記の考えがVCやビルダーにとって役立つことを願っています。

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