免責事項: この記事のデータは、各プラットフォームの年次報告書やその他の調査レポートを総合的に考慮して取得されたものであり、参照基準が異なる場合があります。
DeFiとNFTがGameFiの発展土壌を育む
DeFiとNFTはGameFiの基盤を築く
2015 年 7 月 30 日にイーサリアム メインネットが開始されて以来、Web3 時代の到来が正式に発表されました。イーサリアムメインネットのスマートコントラクト展開機能は、DAPP(分散型アプリケーション)の設計と運用をサポートします。これに基づいて、自動マーケットメーカーを通じてDEX(分散型取引所)を実装するUniswapや契約融資を実装するMakerDAOなど、人気のあるDeFi(分散型金融)が多数登場しました。これらのDeFiは、その高い投資収益、オープン性、透明性、強力な隠蔽性、そして完全なオープン性により、大量のホットマネーの流入を集めています。 DeFiトラックの市場価値総額も2015年の5,000万米ドルから2023年には1,000億米ドルに増加しました。
図 1 DeFi 時価総額の伸び
DeFiが急成長する一方で、資本は分散型金融と他の分野との共同開発の両立性を継続的に模索し始めている。この期間中、NFT市場は大規模な爆発を経験しました。 2017年には、プレーヤーがデジタル猫を購入、繁殖、取引できるようにするイーサリアムベースのNFTプロジェクトであるCryptoKittiesが広く注目を集め、このプロジェクトはNFT爆発の出発点とみなされることがよくあります。 NFTの時価総額は2018年の数百万ドルから2023年には80億ドルまで増加しました。
図2 NFT市場価値の伸び
DeFi が暗号化市場に安定した資金の流れをもたらしたとすれば、NFT はブロックチェーンの注目をエンターテイメントとゲームに向けました。この状況下で、GameFi はブロックチェーン ゲームの開発に肥沃な土壌を提供するために協力しています。 DeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたゲームが登場し始めました。
GameFi の夢の出発点
2019 年下半期、MixMarvel 最高戦略責任者のメアリー・マー氏は、GameFi のコンセプトである「ゲーム化された金融」と「新しいゲーム化されたビジネス」を初めて提案しました。このコンセプトはゲームと金融の要素を組み合わせたもので、ブロックチェーン技術を通じてゲーム業界に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。 Mary Ma 氏の見解では、将来のゲームはエンターテイメント ツールであるだけでなく、金融ツールでもあると考えています。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムを貴重なデジタル資産に変えることができ、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引し、付加価値を与えることができます。このモデルの下では、ゲーム会社とプレイヤーは分散型環境で共同で経済活動に参加し、相互利益と双方にとって有利な結果を達成することができます。
しかし、当時はブロックチェーン技術とそのアプリケーションパラダイムが十分に成熟していなかったので、GameFi のコンセプトはすぐには広く注目を集め、応用されることはありませんでした。
GameFi 爆発の始まり
2020 年 9 月、Yarn.finance の創設者である Andre Cronje は、スピーチと公式声明の中で、GameFi に対する自身の理解と展望について詳しく説明しました。Andre Cronje の DeFi 業界における権威により、GameFi のコンセプトは本格的に世間の注目を集めるようになりました。 Andre Cronje 氏の GameFi に対する多くの見解は、GameFi の将来の開発方向性も理解しています。
アンドレ・クロンジェ氏の見解では、DeFi業界は「TradeFi」(貿易金融)の段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、担保提供、融資などの業務に使用されており、仮想通貨と従来の金融の違いが反映されていない。 GameFi は、DeFi の将来の発展方向です。ユーザーの資金は金融取引に使用できるだけでなく、仮想ゲーム世界での活動で多額のトークンの収益を得ることができます。現実の仕事に似ていること。
それ以来、GameFi 分野は成長の第一波が見え始めています。
図 3 GameFi のプロモーション画像
GameFi はゲーム回路を再構築します
GameFiは、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術であり、ブロックチェーンのスマートコントラクトでアセットとゲームのロジックの一部を実行し、DAO(分散型自律組織)によって組織され、責任を持って開発を管理します。ユーザーがゲーム内のアセットの所有権とゲームを管理する権利を確実に持つゲーム エコシステム。GameFi は完全な金融システムの構築に重点を置き、プロップ トランザクションやその他のアクティビティでのネイティブ ゲーム トークンの使用をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収入を獲得し、ゲーム開発のメリットを共有できます。
従来のゲームの欠点を完全に解決
従来のゲームでは、プロップやスキンなどのアイテムには一定の価値があるということが長年の共通認識でした。 CSGO の 2018 年から 2023 年のプロップの年間平均売上高は 4 億 2,000 万米ドルを超え、年々増加しています。リーグ・オブ・レジェンドのスキンプロップの年間売上高は、2018 年の 14 億米ドルから 2023 年には 25 億米ドルに増加しました。キング オブ グローリー スキン 小道具の年間売上高は、2023 年には誇張された 27 億 4,000 万米ドルに達する見込みです。国内外を問わず、ゲーム用小道具には幅広い市場スペースがあります。
図 4 CSGO 小道具の年間売上高
図 5 リーグ・オブ・レジェンドのアイテムの年間売上高
図 6 Honor of Kings の小道具の年間売上高
ただし、プロップの取引はしばしばゲーム パブリッシャーの利益を損ない、その財務上の性質により一部の国や地域では法的なレッドラインに触れるため、ゲーム メーカーは常にゲーム プロップの取引に対して 2 つの戦略を採用してきました。1 つは CSGO などです。第二に、リーグ・オブ・レジェンド、オナー・オブ・キングスなどは、プロップの無制限の供給を採用し、プロップの購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止しています。
ゲームメーカーによる禁止や現地の規制のおかげで、ゲーム小道具の闇市場販売は非常に儲かるビジネスとなっています。ゲームメーカーや地方自治体が闇市場の取引を取り締まると、一定の範囲内で闇市場の小道具の供給ラインが左に移動し、販売利益が増加します。
図7 個人売買利益と取引難易度の関係の概略曲線
ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは当然ながらDeFiの特性を備えており、ゲームメーカーによる独占と横行するブラックマーケットの現状を完全に解決することができます。 GameFi はゲームであり、市場でもあります。ゲームのスキンとプロップは NFT の形で存在し、すべての取引は市場の法則に従い、可能な限り透明性を保ちます。
さらに、DAO によるゲーム開発のガバナンスを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権限を共有できることも GameFi の大きな特徴です。現在、ゲームメーカーは売り上げを伸ばすために、秘密裏に抽選確率を操作したり、過去に高額だった特定のゲームアイテムを値下げ販売したりして、購入したプレイヤーの利益を害することがよくあります。これらの措置に対する選手たちの抗議も集中するのが難しく、これらのテクノロジー大手が交通規制を通じて隠蔽することが多い。 DAOのガバナンス対策は、ゲームメーカーが絶対的な発言権を持っている現状を打ち破り、ユーザーにとって不利な方向にゲームが発展することを心配する必要がなくなり、ゲーム開発によってもたらされる全体的な経済的利益を享受できるようになります。
ゲームの開発履歴と完全に一致しています
ゲーム開発の歴史を通じて、コンピューター テクノロジーの向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム コンセプトの革新が重要な要素となることがよくあります。
コンピュータ ゲームの初期段階 (1970 年代から 1980 年代): 主に研究室や大学の環境で行われた、ビデオ ゲーム開発の初期段階。初期の注目すべきゲームには、商業ビデオ ゲームの始まりとなった Spacewar! や Pong などがあります。
家庭用ゲーム機の時代 (1980 年代から 1990 年代): 任天堂は、スーパーマリオブラザーズなどの古典的なゲームを提供する家庭用ゲーム機、NES を発売します。
16 ビットコンソール時代 (1990 年代): ソニーが PlayStation を発売し、ディスクベースのゲームの時代を迎え、ファイナルファンタジー VII というゲームがゲームブームを巻き起こしました。
3D ゲーム時代 (1990 年代後半から 2000 年代前半): Valve が「Half-Life」をリリースし、その奥深いストーリーと没入型の体験でプレイヤーから広く賞賛されました。
オンライン ゲームと MMORPG の時代 (2000 年代): Blizzard Entertainment は、最も成功した MMORPG の 1 つである World of Warcraft を発売し、オンライン マルチプレイヤー ゲームの成長に拍車をかけました。
モバイル ゲームとソーシャル ゲームの時代 (2010 年~現在): Supercell は最も成功したモバイル ストラテジー ゲームの 1 つである Clash of Clans をリリースし、Niantic は拡張現実 (AR) テクノロジーをモバイルに導入する Pokémon GO をリリースしました。ゲームの組み合わせは、世界的な流行。
図 8 従来のゲーム開発ライン
以前は、ゲームの開発は主に、コンピューター技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームコンセプトの革新という 3 つの主要な要素に依存していました。現在、GameFi は DeFi と NFT の強力な組み合わせであり、世界で最も最先端で興味深いテクノロジーの 1 つです。ブロックチェーンは、コンピューターと金融の組み合わせでもあり、新しい「プレイして獲得する」ゲームの概念を備えていると同時に、金融市場調査の例を提供すると言えます。 GameFi はゲーム開発の 3 つの主要要素のうち 2 つを完全に満たしており、ゲーム開発の歴史に準拠しています。
GameFiは近年急速に発展し、斬新なコンセプトやデザインを提案し、数々のトッププロジェクトを生み出してきました。
Early Exploration (2018): Decentraland は、初期の GameFi プロジェクトの 1 つとして開始され、プレイヤーがブロックチェーン技術を使用して仮想土地を購入、開発、取引できるようにし、真の所有権を実現します。 Gods Unchained は、プレイヤーがカードを売買、交換できるブロックチェーンベースのトレーディング カード ゲームを開始し、ゲームにおける NFT の可能性を実証しました。
コンセプト提案 (2019): Mary Ma が「ゲーム化された金融」と「新しいゲーム化されたビジネス」のコンセプトを提案し、GameFi コンセプトが誕生しました。同年、Sky Mavis は Axie Infinity を発売し、世間の注目を集め始めました。
初期の上昇(2020年): Yearn.financeの創設者であるAndre Cronje氏は、2020年9月にGameFiのコンセプトを繰り返し、DeFiは将来的にゲーミフィケーションの金融段階に発展し、ユーザーの資金がゲーム内の設備として使用されると予測しました。このとき、DeFi 市場と NFT 市場も黄金時代を迎え、GameFi の爆発的な発展への道が開かれました。
爆発的な成長 (2021): Axie Infinity は大成功を収め、何百万ものプレイヤーを魅了し、8 月には 1 日の取引高が 100 万ドルに達し、プレイヤーは「Play-to-Earn」モデルを通じてゲームを通じて収益を得ることができました。流行の影響で同年、サンドボックスは東南アジア諸国の何十万人もの住民の主な収入源となり、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引できるようになり、大規模な企業からの需要が高まった。ベンチャーキャピタル機関の数。
崖のようなトラフィックの減少 (2022 年から現在): 暗号化市場全体の低迷の影響を受け、Axie Infinity の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は、2021 年 8 月の 740,000 人から 2022 年 8 月の 35,000 人まで大幅に減少しました。 、多くのGameFiが直面しています深刻なインフレ問題により、DeFi Kingdomsトークンの数は2022年初めの6,000万から年半ばまでに1億に増加しました。
図 9 ゲームと GameFi
GameFi の人気はメタバースの概念にもつながりました。メタバースの本質は、AR (拡張現実) と VR (リアルタイムの仮想現実) をブロックチェーンなどの分散技術と組み合わせて実現する仮想共有空間を構築することです。 , ゲームだけでなく生活のあらゆる側面をカバーします。 GameFi の無料のエコロジカルな構築手法により、GameFi は多くのシナリオでメタバースの代名詞となっています。 2021 年から 2022 年の 2 年間で、多くの伝統的なテクノロジー企業が GameFi とメタバースのコンセプトに関与し始めました。
Facebook は、メタバースに対する長期的なビジョンを反映するために、名前を Meta に変更しました。
Tencent は、メタバース関連のゲームの開発に注力するために、新しい TiMi Studios を設立しました。そしてThe SandboxとDecentralandに参加しました。
MicrosoftはBlizzardを687億ドルで買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを構築する計画だ。
ゴールドマン・サックスとソフトバンクはGameFiへの投資を増やし、Axie InfinityやThe Sandboxなどの有名なGameFiプロジェクトをサポートしています。
GameFi全体の市場価値も2018年の2億米ドルから2023年には245億2000万米ドルに増加し、2020年から2021年にかけての成長率は733.3%となっています。
図10 GameFi市場価値成長グラフ
図11 GameFiの時価総額成長率
GameFi は現在、いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の強い関与とテクノロジーの徐々に成熟しているため、将来的にはまだ無限の可能性があります。
何百もの学派の長所を組み合わせた物語
GameFi自体はDeFi+NFT+ブロックチェーンゲームの組み合わせであり、元の退屈なDeFiを生き返らせるだけでなく、アプリケーションシナリオのないNFTテクノロジーを実装する機会も与えます。同時に、GameFiのガバナンスモデルは、 DAO組織の導入。メタバースなどの現在人気のあるコンセプトと組み合わせると、AR と VR も GameFi 3A の傑作の一部になることが期待されています。したがって、GameFi はブロックチェーン技術を深く応用し、仮想技術と統合する主要な応用分野です。
DeFi+NFTトークンエコノミー、独立した金融エコシステムの構築
GameFi とブロックチェーン ゲームの最大の違いは財務特性です。多くの場合、GameFi はゲームに完全な財務システムを導入して、以下を含むブロックチェーン ゲームを作成することに重点を置いています。財務的属性。したがって、ブロックチェーン ゲームは単純なブロックチェーン アプリケーション ゲームで十分ですが、GameFi には金融機能と経済システムが含まれている必要があります。
技術的な観点から: NFT の独自性と不可分性により、各ゲーム プロップに固有の価値が与えられ、発行される NFT プロップの数を制限することで、プロップの希少価値を生み出すことができます。
権利の観点から: GameFi では、プロジェクト当事者はゲーム開発者、バグ修正者、意思決定者としてのみ表示され、ゲームの開始時にプレイヤーにトークンと小道具 NFT を販売し、同時にそのほとんどを提供します。一般のプレイヤーに力を与えます。ゲームのアップデートや開発、特典の配布などはプレイヤーやプロジェクト関係者で構成されるDAO組織によって決定されます。
メカニズムの観点から: GameFi の「プレイして獲得」モデルにより、プレイヤーは時間投資と初期の財務投資を通じてゲーム内で NFT 小道具またはトークンを獲得し、それらを実際の法定通貨と交換して経済的利益を生み出すことができます。
ゲームへの財務システムの導入は GameFi に限ったことではありません。一部の従来型ゲームにはすでに複雑な財務システムが組み込まれており、この取り組みが実現可能であることが証明されています。 MMORPG (大規模多人数参加型オンライン ロール プレイング) ゲーム「EVE Online」は、生産、貿易、戦闘リソース管理などを含む現実世界の市場をシミュレートする複雑な金融システムで有名で、40,000 人以上のプレイヤーがマイニングできます。鉱物の採掘、商品の製造、会社や提携の設立、さらには市場操作さえも行います。 「EVE Online」の開発者である CCP Game は、経済学者の Eyjólfur Guðmundsson を雇い、ゲーム内の経済運営メカニズムを研究し、市場の崩壊を防ぐために巨大な市場を迅速に規制しました。
図12 「EVE Online」のプロモーションイメージ
図 13 「EVE Online」のいくつかのゲーム プロップ
GameFi の金融システムの現在の複雑さは、「EVE Online」、「World of Warcraft」、「Second Life」などの確立されたゲームの複雑さよりもはるかに小さいですが、その分散型の特性により、GameFi プレイヤーはリスクなしで資産を所有できることになります。信頼できるゲームメーカーです。
クロスチェーン資産の相互運用性 + マルチプラットフォーム運用が大きな金融サークルを生み出す
単一の GameFi は、ユーザー数の少なさ、アクティビティの低さ、資金の不安定さなどの問題に直面する可能性があります。クロスチェーンのアセットの相互運用性とマルチプラットフォームの運用により、この問題を改善できる可能性があります。それぞれの GameFi は経済であり、GameFi が相互に接続されると、クロスチェーン、クロスプラットフォームの互換性、データの同期と一貫性、分散型アカウント管理などの包括的なテクノロジーが必要となる大規模な経済市場が形成されます。
クロスチェーンテクノロジー: クロスチェーンブリッジテクノロジーまたは相互運用性プロトコルを通じて、ユーザーは異なるブロックチェーン間で直接トランザクションや通信を行うことができます。
クロスプラットフォームの互換性: GameFi 開発の初期段階では、互換性の高いゲーム エンジンと Unity や Unreal Engine などの標準化された API を使用することが、クロスプラットフォームの実現に非常に役立ちました。プラットフォームの互換性。
データの同期と一貫性: ステート チャネル テクノロジーを通じて、ユーザーはオフチェーンでトランザクションを完了することができ、情報同期のために最終状態のみがブロックチェーンに送信されるため、データ送信のプレッシャーが軽減されます。
分散型アカウント管理: GameFi のクロスチェーンおよびマルチプラットフォームの運用をサポートする場合、DID (分散型 ID)、SSO (シングル サインオン)、および分散型アカウント ストレージが非常に重要になります。これらのテクノロジーを通じて、ユーザーはアカウント管理の負担を軽減できます。圧力をかけ、安全性を向上させます。
統一された効果的な金融サイクルは、サイクル内の資金の流動性を向上させるだけでなく、アンドレ・クロンジェ氏の予想どおり、DeFiの将来の発展方向となることが期待されています。さらに、GameFi 金融サイクルは、現実世界の国や地域間の金融行動をシミュレートし、経済学のさらなる研究のための例を提供します。
AR と VR テクノロジーの統合、『レディ・プレイヤー 1』はもはやファンタジーではない
2021 年の GameFi の爆発的な爆発の恩恵を受けて、メタバースのコンセプトはかつて A 株や米国株で人気になりました。この時期、メタバースの概念に基づく詐欺事件が相次いで発生した。このような状況において、GameFi はメタバースの概念を受け入れるという期待を徐々に受けるようになってきました。
同時に、メタバースに関連する AR および VR 技術も隆盛を始めており、世界の AR および VR 市場規模は 2023 年に 700 億米ドルを超え、2030 年には 4,000 億米ドルを超えると予想されています。
図 14 AR と VR の推定市場規模
多くのプロジェクトがブロックチェーンと AR および VR テクノロジーの統合の基礎となる実装に取り組み始めており、将来的に GameFi が AR と VR テクノロジーを組み合わせて「レディ プレイヤー 1」を現実化することが可能になります。
レンダー ネットワーク: 分散 GPU レンダリング サービスを提供し、AR および VR の高品質 3D レンダリングをサポートしており、Apple Vision Pro を含む多くのアプリケーションがすでにこのサービスを提供しています。
Ozone: マルチチェーンおよびクロスチェーンをサポートする 3D アプリケーションとクラウド コンピューティング サービスを提供します。
IOTX: IoT デバイスを接続して管理するための、安全でプライバシー保護されたスケーラブルなブロックチェーン プラットフォームを提供します。
仮想市場におけるこのような将来の需要に直面して、GameFi が AR と VR テクノロジーを組み合わせて新世代の 3A 傑作を作成するということは徐々にコンセンサスになってきました。
GameFi 1.0 時代、高速ポンジ ゲーム
CryptoKitties、クレイジーキャッツが GameFi 1.0 時代の到来を告げる
2017年11月28日、CryptoKitties(CryptoKittiesまたはCryptoKitties)がイーサリアムブロックチェーンにログインし、その登場はイーサリアムがトークン発行だけでなく、単純な興味深いNFTゲームでもあることをユーザーに証明しました。 CryptoKitties は、さまざまな革新的なゲームプレイを提供します。
ユーザーはETHを使用して、CryptoKittiesマーケットで独自の猫NFTを購入できます。
それぞれの猫には固有の遺伝コードがあり、それぞれの猫の両親、兄弟、過去の活動が市場で見つかります。
図 15 CryptoKitties の情報
2匹の猫は交配によって新しい世代の子猫を生み出すことができます。交配後、猫には冷却期間があり、猫の数が増えるにつれて冷却期間が長くなり、新しい世代の子猫が冷却を統合します。 -オフ期間。
プレイヤーは自分の猫をレンタルして、他の人の猫と交配したり、他の猫に譲渡したり、市場で競売にかけたりすることができます。
CryptoKitties の先駆的なゲームプレイと高い利益の期待はすぐに投機家の注目を集め、「ドラゴン」と名付けられた猫の 1 匹が 600 ETH (約 17 万ドル) で落札され、歴史的な記録を打ち立てました。また、CryptoKitties プロジェクトは元の会社 Axiom Zen Game Studio から分離され、トップ ベンチャー キャピタル 2 社、a16z と usv から 1,200 万米ドルの投資を受けました。
2024 年の時点で、CryptoKitties プロジェクトは 70 万件以上の取引を実施し、総取引量は 67,818 ETH、約 1 億 1,500 万ドルに相当します。しかし、CryptoKittiesプロジェクトの取引量は2018年半ば以降崖から落ち、現在では完全に市場のホットスポットから外れている。
図16 CryptoKittiesの取引量の推移
CryptoKittiesプロジェクトの当初の目的はポンジスキームではなく、NFTゲームを通じてイーサリアムの将来の発展のためのより多くのチャネルを探索するという希望でしたが、それはまた非常に深刻な経済バブルを引き起こしました。
Fomo 3D – 純粋なギャンブル ゲーム
CryptoKitties の人気は初期のブロックチェーンの爆発を引き起こしましたが、これらのブロックチェーンのほとんどには何の革新もありませんでした。その中で最も有名なプロジェクトは間違いなく Fomo 3D です。 Fomo 3D はシンプルな仕組みのバカゲーで、主に 4 種類のゲームプレイが含まれています。核となるメカニズムは宝探しであり、チーム配当メカニズム、推奨報酬メカニズム、ラッキーキャンディメカニズムと組み合わせて収益性を高めます。
その中で、宝物を獲得するメカニズムはギャンブラーを対象としています。Fomo 3D では、各ゲーム全体に 24 時間のカウントダウンが含まれており、カウントダウン中にプレイヤーはイーサリアムを使ってゲーム内トークン「キー」を購入します。 「キー」を購入すると、カウントダウンが90秒増加します(24時間経過すると増加しません)。最終的に、24 時間のカウントダウンの終了時に 1 つ以上の「キー」を購入した最後のプレイヤーになった人が、賞金プールのボーナスの 48% を奪い取ります。ゲーム全体を確実に終了できるように、Fomo 3D は「キー」を購入するたびに、継続的かつ動的に価格を調整します。その後のユーザーは、時間の経過とともにより高い価格を支払う必要があります。 、プレイヤーとして 参加コストが増加するにつれて、カウントダウンの速度が 90 秒の成長速度よりも速くなり、最終的にゲームが終了する状況が発生します。
図 17 Fomo 3D「キー」の価格は購入数量に応じて変化します
明らかに、Fomo 3D は典型的なマネー ゲームです。誰もが最終勝者になることを夢見ていますが、ほとんどの人はすべてのお金を失うことになります。
Fomo 3D のようなキャピタル ディスク ブロックチェーン ゲームは、新規ユーザーから血を吸い、古いユーザーに報酬を分配するほぼすべてのポンジ スキームでした。これは、高い収益率の下では非常に脆弱なバランスです。現地通貨の売り、人気の衰退、新規利用者の減少などにより、崩壊する可能性があります。そして、これらのブロックチェーン ゲームは、楽しさの点で従来のゲームとはまったく比較できません。したがって、本質的に、この時期のブロックチェーン ゲームは完全な金融システムを持たず、GameFi とは言えません。
「Play-to-Earn」からインスピレーションを受けた GameFi 2.0 時代
GameFi 2.0 時代は、GameFi コンセプトが「Play-to-Earn」から「X-to-Earn」へと精力的に発展する段階であり、ブロックチェーンの金融システムは徐々に拡張され、コミュニティ、トランザクション、バトル、マーケットは徐々にGameFi中盤に導入されます。
Axie Infinity が「プレイして獲得」のブームを巻き起こす
過去のすべてのブロックチェーン ゲームとは異なり、Axie Infinity は「プレイして獲得」の概念と複雑な財務メカニズムを初めて組み合わせ、プレイヤーが Axie という名前のエルフを収集、複製、戦い、取引できる魅力的な NFT 生物学的世界を作成します。
初期段階 (2018 年): Axie Infinity はベトナムの起業家チーム Sky Mavis によってリリースされました。このゲームはもともとポケモンと CryptoKitties からインスピレーションを得たもので、チームはプレイヤーが自律したポケモンの世界を構築したいと考えています。
開発初期段階 (2019~2020): Axie Infinity がイーサリアム ブロックチェーン上で正式に開始され、プレイヤーは Axie を購入し、繁殖させ、市場で販売することができます。その後、Axie Infinity は PVP モードとアドベンチャー システムを導入し、ゲームのプレイアビリティをさらに高めました。
ブレークアウト期間 (2021 年): ゲームの「プレイ・トゥ・アーン」モードにより、Axie Infinity は多くのプレイヤーを魅了し、「Play and Earn - NFT Game in the Philippines」というタイトルの映画はより多くの人々を魅了しました。これは大きな可能性を秘めたゲームだ。
拡張フェーズ (2022 年から現在): Axie Infinity のステルス開発は現在、Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian、Project T プロトタイプの 6 つのセクションがあります。
図 18 Axie Infinity ゲームモード
Axie Classic バージョンでは、ユーザーは 3 Axie を購入して戦闘または繁殖を開始する必要があります。各 Axie はユニークであり、完全にプレイヤーの個人所有物です。アクスィーには生まれたときに、健康、スキル、スピード、士気などの属性傾向がランダムに割り当てられました。アクスィーには、戦闘中に特定の制限を提供できるさまざまな人種的属性もあります。アクスィーの具体的なゲームルールには多くの詳細があるため、ここでは詳しく説明しません。
Axie Infinity トークンのガバナンス モデルは、AXS をガバナンス トークンとして、SLP をゲーム トークンとして使用する二重通貨ガバナンスです。
AXS機能
AXS 保有者は、ゲームの将来の開発方向や主要な決定を含む、Axie Infinity の環境ガバナンスについて投票する権利を有します。
プレイヤーはAXSトークンをステークして報酬を受け取ることができます。
アクスィーを繁殖させる際には、繁殖費としてAXSの一部を支払う必要があります。
AXS はゲーム内イベントの報酬トークンとしても機能します。
SLPの役割
SLPは主にアクスィーの育成に使用され、育成回数が増えるほど必要なSLPが増加します。
プレイヤーは毎日のタスクを完了し、PVE (アドベンチャー モード) と PVP (アリーナ モード) に参加することで、豊富な SLP 報酬を獲得できます。
独自の奨学金制度
アクスィー・インフィニティには、アクスィー保有者がアクスィーを実習生に貸し出すことができ、実習生はアクスィーと戦うことでSLPを獲得し、保有者は利益の分配を得ることができます。このメカニズムの下では、ゲームのルールに精通している勤勉なプレイヤーは敷居ゼロでゲームに参加し、継続的に AXS と SLP を獲得し、Axie チームを成長させることができます。流行中、多くのフィリピン人がアクスィーゲームを通じて基本的な生活を維持したが、これはブロックチェーンプロジェクトが人々の生活を真に改善したこれまでの稀なケースの一つでもある。
Axie Infinityのクリエイティブな成果は、プロジェクトのMAU(月間アクティブユーザー)、取引量、収益にも反映されており、2021年8月にはAxie Infinityの総取引量は20億米ドルを超え、月間収益は3億6,400万米ドルに達し、「Honor of Kings」を上回りました。 》; 同年末には月間アクティブユーザー数が初めて200万人を超えた。
Axie Infinity は GameFi の開発において画期的な進歩を遂げましたが、依然としてバブル経済や市場全体の低迷の影響を受けています。アクティブユーザー数は2021年のピークの270万人から2023年には40万人にまで減少した。現在の月間ユーザー数はわずか約10万人で、取引額も2021年の40億米ドルから2023年には2億米ドルまで減少した。 。
図 19 Axie Infinity のアクティブ ユーザーの変更
図 20 Axie Infinity の年間売上高の推移
Axie Infinity は巨大な経済バブルを経験しましたが、このゲームは混乱に耐え、今日に至るまで GameFi のリーダーであり続けています。過去 30 日間で、Axie は 387,232 件のトランザクションと 1083.3 ETH (約 400 万ドル) の売上を記録しました。これは、6 年間存在するゲームとしては非常に優れたデータです。
図 21 過去 30 日間の Axie の売上概要
Axie Infinity は、「Play-to-Ear」モデルを通じて GameFi のコンセプトとモデルを初めて実装し、PEP および PVP モデルを通じて本当にゲームが好きな人々を引き付けることに成功しました。
サンドボックス サンドボックスは仮想世界を形成します
Axie Infinity が GameFi のカジュアル版だとしたら、The Sandbox は間違いなく最高傑作です。 Sandbox は、「Sandbox」と「Sandbox Evolution」という 2 つの人気のサンドボックス ゲームから派生したもので、どちらも iOS および Android システムで 4,000 万回以上ダウンロードされています。 2018年、パブリッシャーPixowlは、この成功したユーザー生成コンテンツゲームIPとモバイルデバイスからの巨大なクリエイターコミュニティをブロックチェーンエコシステムに導入することを決定し、NFTを通じてクリエイターに本物の知的財産を提供し、コミュニティへの貢献をトークンの形で報酬としてクリエイターに与えます。そして、素晴らしい作品『The Sandbox』が誕生しました。
図 22 サンドボックス プロモーション
技術的な観点から: サンドボックスは過去のサンドボックス ゲームの UGC (ユーザー生成コンテンツのエコシステム) モデルを継承しており、VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker の 3 つの統合機能を提供し、ユーザーに包括的なデザイン体験を提供します。また、ブロックチェーンもサポートしています。スマート コントラクトは、デザインを成功させるための著作権保護を提供します。
トークン モデル レベルから: サンドボックスは、ゲーム内の経済サイクルを確保するために、SAND、LAND、ASSETS (物質的資産) という 3 つのトークンを提供します。
SAND は ERC-20 標準に従っており、プレイヤーが物質的な資産を取得し、土地を購入し、クリエイターが The Sandbox ゲームでコンテンツを公開するために必要なトークンです。 SANDにはエコロジカルガバナンス機能もあり、SAND収入を得るためにステーキングする機能もあります。
LAND は ERC-721 標準に準拠しており、各 LADN のサイズは 96*96 です。プレイヤーは LAND にゲームとマテリアル アセットを追加し、独自のゲーム ルールを設定できます。複数の LAND はより大きな ESTATE を形成でき、より大規模でコンテンツが豊富なサンドボックス ゲームの作成に適しています。
ASSETS は ERC-1155 標準に準拠しており、所有権を証明するために作成者によって生成されたトークンであり、The Sandbox のフロントエンド Web ページで販売できます。
サンドボックスは、その強力な知財効果、斬新なゲームコンセプト、自由でオープンな金融システムにより、資本からの需要が非常に高いです。 2018年、Animoca BrandsはPixowlを買収し、The Sandboxの開発に長期的な支援を提供しました。2019年、The SandboxはHashedが主導するシードラウンドで250万米ドルの資金調達を受け、The SandboxはTrue GlobalからシリーズAの資金調達を受けました。ベンチャーズ、スクウェア・エニックスなどが2021年に300万ドルを調達。 The Sandbox と劣った Blockchain Game の強力なエコシステムとの違いは、SoftBank によって発見され、SoftBank 主導のシリーズ B 資金調達で 9,300 万米ドルを受け取りました。
サンドボックスは大手投資機関の期待に応え、LANDの販売が始まって以来、平均価格は上昇を続けており、現在もNFT取引所OpenSeaの最低価格は依然として0.12ETHとなっている。
図 23 LADN の平均販売価格の推移
これに加えて、中心的な場所にある多くの土地が法外な価格で販売されました。 2021年11月、仮想不動産投資会社リパブリック・レルムはサンドボックスの仮想土地区画を430万ドルで購入し、翌月スヌープ・ドッグの隣接する土地が約45万ドルで売却された。
図 24 LAND 土地分布の部分図
The Sandbox の市場価値は ICO 以来大きく変動し、ピーク時には 68 億米ドルに達しましたが、現在でも 7 億米ドルに達しています。The Sandbox に投資したベンチャーキャピタル企業が得た利益は計り知れません。
図25 The Sandboxの時価総額の推移
全体として、The Sandbox の出現は、従来の IP とブロックチェーン技術の組み合わせの一例を提供し、高品質の GameFi の強力な富の集約効果も示しています。
GameFi 3.0時代、将来のGameFi市場をどう開拓するか
ミニゲームはGameFiではありません
最近、Not や Hamster などの Telegram ミニゲームが爆発的に人気を博しています。画面の前で指を動かすだけでトークンを入手できます。このような単純な操作がコミュニティのバイラルな発展につながり、短期間で数千万人のユーザーにリーチすることができます。 2024 年 1 月に Not ゲームが開始されて以来、参加者数は 3,000 万人を超え、1 日の平均アクティビティは 500 万人に達しました。その後、Notcoin はバイナンスを含む多くの取引所で ICO を開始することに成功し、さらに増加しました。 7 日以内に 400% を超える。
しかし、これらのゲーム自体は Telegram 上に構築されており、完全な財務システムを備えておらず、IP 効果やプレイアビリティが非常に欠けており、その人気はほぼ完全に「公正なローンチ」に依存していると言えます。この概念がサポートします。同様の WeChat ミニ ゲームとは異なり、Telegram のミニ ゲームはプラットフォームによって制限されず、それによって得られる利点は Web2 から Web3 への拡張された利点と見なすことができます。
GameFi を再訪する
さまざまなゲーム形態があるが市場はまだまだブルーオーシャン
2023 年から 2024 年は GameFi のゲーム形式の急速な発展の 2 年間であり、現在は主に Farming/Mining Game (ファーム マイニング ゲーム)、Card Game (カード ゲーム)、Move-to-earn Game (スポーツ報酬ゲーム)、MMORPG をカバーしています。 (大規模オンラインマルチプレイヤーロールプレイング)、マタバースゲーム(メタバースゲーム)、オートバトル(オートバトル)などのタイプ。
図 26 GameFi ゲーム形式と代表的なゲーム
DAppradarにおいて、UAW(アクティブユーザー数)で1位を獲得しているGameFi Matr1xは、MMORPGタイプのゲームです。過去 30 日間のアクティブ ユーザー数は 192 万人に達しましたが、流通市場価値はわずか 4,900 万米ドルでした。現在の市場のホットスポットは主にレイヤー 1 やレイヤー 2 構築などの基礎分野に集中していますが、GameFi は基礎分野でのブレークスルーによりテクノロジーの包括的な応用を好み、まだ第 2 の爆発の可能性があります。
図 27 DAppradar GameFi ランキング
フルチェーンゲーム
フルチェーン ゲームは、すべてのゲーム ロジック、データ、アセットがブロックチェーン上で実行および保存されるゲーム モードです。 GameFi 1.0 から GameFi 2.0 までの期間、ほとんどのゲームはチェーン上にアセットまたはロジックの一部しかありませんでしたが、フルチェーン ゲームは完全な分散化と透明性を重視しており、これによりゲームのチートなどの問題を完全に回避できます。 Autonomous World は、ブロックチェーン技術に基づいて仮想世界が構築されており、GameFi の将来の開発目標はチェーン全体のゲームでなければなりません。 。
ゲームフィプラス?
現在の市場ではGameFiだけで市場の支持を得るのは難しく、AIやモノのインターネットなどと組み合わせることが現状を打破する道になるかもしれない。 Colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse などの一連の GameFi+AI プロジェクトが行き詰まりを打破しました。その中で、Palio は AI テクノロジーの開発と統合のために Binance Labs から 1,500 万米ドルの投資を受けており、大手 VC による GameFi+AI プロジェクトの認識と追求を示しています。さらに、GameFi とモノのインターネットやクラウド コンピューティングなどの注目のトピックを組み合わせることも、主要な開発手段です。
テクノロジー、IP効果、プレイアビリティの観点から
Axie Infinity は、ブロックチェーン上でペット バトル ゲームを開発するためにゲーム「ポケモン」を利用しており、サンドボックスは「サンド」と「サンド エボリューション」のブロックチェーン移行です。これは、従来の IP がブロックチェーン内で無限の可能性を秘めていることを示すのに十分です。 . 発展の可能性。 Axie Infinity と The Sandbox はいずれも深刻なバブルを経験していますが、現在の市場価値は依然として 8 億米ドル、7 億米ドルと高く、これは彼らのプロジェクトが実際のユーザーを引き付ける能力があることを証明しています。
さらに、多くのゲーム会社が古典的なゲームにブロックチェーン技術を導入することを計画しています。
Atari は The Sandbox と提携して、Centipede や Pong などの古典的なゲームを Metaverse プラットフォームに導入しました。プレイヤーは、The Sandbox で SAND トークンを使用して参加し、これらの古典的なゲームに基づいたエクスペリエンスを作成できます。
スクウェア・エニックスは、同社の有名なゲーム IP、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストをブロックチェーン プラットフォームに導入する計画を発表しました。
カプコンは、ストリートファイターやバイオハザードなどの有名なゲームをブロックチェーンゲーム分野に導入する方法を検討すると発表しました。
従来のゲームの分野では、League of Legends や Honor of Kings などの MOBA ゲームの出現がゲーム開発のピーク段階を表すことがよくあります。 GameFi の分野では、ゲームを打破する現在の方法は、プレイアビリティが高く、完全な金融システムを含むゲームを作成することです。優れたゲーム IP を最初に導入できる人には、先行者利益を得る機会が与えられます。
要約する
図 28 GameFi のプロモーション
GameFi は本質的に DeFi + NFT + ブロックチェーン ゲームの組み合わせであり、ブロックチェーン テクノロジーの統合アプリケーションであり、ゲーム開発の新しい段階です。
GameFi は 1.0 と 2.0 の時代を経て、過去のポンジ スキームから実際のユーザーにとって魅力的なゲーム エコシステムへと徐々に変化してきました。
現在、ブロックチェーン業界のホットスポットはレイヤー 1 やレイヤー 2 などの基本的なエコロジー構築に集中しており、GameFi は依然として勢いを増しています。
「フルチェーン ゲーミング」と「GameFi+?」が GameFi 3.0 の開発トレンドです。
GameFi への投資は、IP、プレイアビリティ、テクノロジーなどの側面に注意を払う必要があります。真にプレイヤーを魅了できる GameFi だけが、長期的な発展の可能性を秘めています。