TONエコロジーチェーンゲームマーケットは色とりどりの花火大会のようなものです。 Notcoin が普及して以来、TON エコシステムの「タップして獲得」プロジェクトが大きな注目を集めています。たとえば、最近人気の「Hamster Kombat」や「Catizen」では、クリック操作だけで簡単にお金を稼ぐことができます。データによると、Hamster Kombat の X アカウントには 1,060 万人のファンがおり、その Telegram チャンネルには 4,600 万人以上のフォロワーがおり、Catizen の X アカウントには 173 万 3 万人のファンがおり、その Telegram チャンネルには 450 万人以上のフォロワーがいます。
*出典: TON アプリのスクリーンショット
しかし、この人気現象の裏では、人々が疑問を持つことは避けられません。このタイプのタップして獲得するチェーン ゲームには本質的な違いはなく、単にストーリーが変更されているだけのようです。さらに、弁護士のマンキュー氏は、チェーンゲーム市場の拡大に伴い、この種の迅速なコピー開発モデルがますます一般的になり、チェーンゲーム開発者は既存のゲームフレームワークを変更してパッケージ化するために頻繁に使用していると述べました。マンキュー弁護士は、このタイプのモデルを「皮膚を変える連鎖ゲーム」と名付けた。
「肌チェンジチェーンツアー」とは?
マンキュー弁護士は、急速なコピーによって開発できるチェーン ゲームは「スキンを変えた」チェーン ゲームと呼ばれる可能性があると考えています。これには、開発コストの低さやスピードの速さなど、多くの利点があり、GameFi 開発者は市場の変化に迅速に対応し、迅速に市場に参入して占有することができます。
具体的には、これらのチェーン ゲームは、コピーのさまざまなリンクに従って 2 つの主要なカテゴリに分類できます。
1つ目は、既存の人気チェーンゲームの仕組みやコンセプトをベースに、ゲームUIやストーリーなどを置き換えてリリースされる新しいWeb3ゲームです。
2 番目のカテゴリは、Web2 ゲームをチェーン上に配置し、元のゲームの内容とメカニズムをコピーし、ゲーム内のトークン モデルのみを変更することで Web3 経済システムを作成することです。たとえば、TON エコシステムの「トラベル フロッグ」とそのチェーン ゲーム バージョンの「トラベル フロッグ」です。
基本的には、ゲームアート、音楽、コンテンツ、メカニクスなど、Web2 バージョンの「Traveling Frog」を Web3 に移植しています。違いは、ゲーム内でプレイヤーが獲得したクローバーを後で TON に交換できることです。このタイプの移植されたチェーン ゲームは、一方では元の Web2 ゲーム コミュニティからのプレイヤーを惹きつけることができ、他方ではファン ベースが増えることでゲーム内での経済的収益を高めることができ、当然、より多くの人々が参加することになるでしょう。 「請求書を支払う」。
しかし、そのようなチェーンゲームを見て、マンキュー弁護士は、WeChatのミニプログラムゲーム「楊楽格楊」が人気になった後、「元のプログラマーが開発した」と主張する「楊楽格楊」のチェーンゲーム版が存在したことを思い出した。オリジナルのゲームプレイの本質を維持しながら、「トークンエコノミー」や「NFT」などの暗号通貨の概念を追加して、「A Sheep」が誕生しました。
当初、プレイヤーの熱意は史上最高に達し、YLFY トークンの価値は数日以内に 80% 急騰しました。しかし、「羊」ミニゲームの開発元である北京建友科技有限公司が、チェーンゲーム版「羊」との関連性を否定する発表を行ったことにより、チェーンゲーム版「羊」はプレイできなくなりました。開かれる。プロジェクトチームは「一晩中走り続け」、YLGYトークンは1週間以内にほぼ「ゼロ」まで急落し、短期間で「ジェットコースター」市場から抜け出した。
このような人気のあるゲームプレイがより多くのプレイヤーを惹きつける可能性があることは事実ですが、現時点では、プロジェクト側が発行するトークンの価格曲線から判断すると、このゲームプレイは明らかにICOです。利益を上げる方法。ソーシャルメディア上では、まずプロジェクトのプレセールに参加し、プロジェクト開始直後に販売して差額を稼ぐことを期待する声が多く聞かれた。ただし、プロジェクト チームと最初にアクションを起こした人を除いて、トークンを購入する後続のユーザーは「テイカー」になることしかできません。
チェーンゲームでよくある法的問題
上記の事例は、「GameFi」分野における現在の複雑な状況を暴露しており、多くの人が「ブロックチェーンゲーム」の名の下にネギを切っていることがわかります。したがって、これらのスキンを変更したチェーン ゲームは短期間で多くの注目を集め、トラフィックを集めることができますが、チェーン ゲームの起業家は、繁栄の裏にある欠点にも注意しなければなりません。
市場の観点から見ると、このタイプのチェーン ゲームはすぐに開始できますが、イノベーションが不足しているため、ユーザーの長期的な粘着性を維持することが困難であることが多く、ライフサイクルが長くありません。反復性が高く、新しいアイデアに欠けるゲームでは、プレイヤーはすぐに飽きてしまい、その結果、ユーザーが離れてしまいます。さらに、同様のスキンを変更したチェーン ゲームが多数市場に参入した後、競争はさらに激化しました。
同時に、このようなチェーンゲームプロジェクトが開発・運営される国や地域に関わらず、以下の法的・コンプライアンス上の問題も考慮する必要があります。
民事の観点から、ゲーム内のキャラクター デザイン、シーン インターフェイス、プロット ダイアログ、音楽、効果音が他のゲームとあまりにも似ている場合、同様の名前、ロゴ、またはサービス マークを無断で使用すると、同様に著作権侵害となる可能性があります。他のゲームは商標権侵害となる可能性があります。オリジナルのゲームがゲームの仕組みやアルゴリズムなど関連発明特許を保有しており、新たに開発した連鎖ゲームがそれらの技術を無断で使用すると、特許侵害となる可能性があります。これらのシナリオは、実際には Web2 ゲームの知的財産侵害と同じです。たとえば、「Gunsfire」は以前、「Cross Fire」のゲーム マップを盗用したとして裁判所から賠償金を獲得しました。一歩下がって考えると、新しく開発されたチェーン ゲームが法的に著作権や商標の侵害に該当しない場合でも、その行為が元のゲームの販促資料やゲームプレイを模倣して消費者を誤解させるなど、公正な競争の原則に違反する場合には、その行為もまた、不公平を構成します。
もちろん、ブロックチェーン ゲーム開発者は犯罪的側面にもっと注目する価値があります。ほとんどのチェーン ゲームは海外チーム向けに開発されているため、マンキュー弁護士はチェーン ゲームによくある刑事問題を整理しました。
このようなゲームが、違法な目的を達成するためにプレイヤーにゲーム内アイテムの投資や購入を促すために虚偽の宣伝や誤解を招く広告を使用した場合、詐欺に関与している可能性があります。
ゲームを名目としてプレイヤーに高い収益を約束して投資を誘致するが、その背後に合法的な事業運営や合理的な収益メカニズムが存在しない場合、違法資金調達の犯罪となる可能性があります。関連する法規定によれば、違法募金の主催者やリーダーは重い刑事責任を問われる可能性があります。
ゲームでプレイヤーがリアルマネーまたは暗号通貨で賭けることができ、ゲーム結果が不確実である場合、またはゲーム内アイテムが現実世界の通貨またはアイテムと交換できる場合、ギャンブルが含まれる可能性があります。マンキュー弁護士は以前、「GameFiがギャンブルへの関与を回避する方法」というタイトルの記事を執筆し、チェーンゲームへのギャンブルへの関与の判断について詳しく説明した。
さらに、マネーロンダリング防止法によれば、ゲーム プラットフォームは、違法な資金の出所や流れを隠すためにゲーム内取引が使用された場合、関与した個人が不正な利益を隠蔽または移転するツールとしても使用される可能性があります。マネーロンダリングの罪で起訴された。
マンキュー弁護士のコンプライアンスに関するアドバイス
このようなコンプライアンス問題をいかに回避するかが、ブロックチェーンゲーム開発者が注力すべき点だ。マンキュー弁護士は次の提案に焦点を当てています。
オリジナル開発。オリジナル コンテンツの開発を奨励し、ゲーム コード、アート リソース、音楽、ストーリーラインなどを含むがこれらに限定されない、既存のゲームの核となる要素の過度の模倣やコピーを避けてください。第三者の知的財産権を使用する必要がある場合は、法的手段を通じて許可を取得する必要があります。使用されるすべての資産および関連するライセンス情報を追跡および管理するために、社内の知的財産データベースを確立することを検討してください。同時に、設計上の決定、ソースマテリアル、ライセンス情報などの開発文書の詳細な記録が、将来の法的審査や侵害申し立てに備えて保存されます。
透明性のあるプロモーション。真実かつ正確なゲームの宣伝資料を提供し、虚偽の宣伝や誤解を招く広告を避けてください。ゲームのルールとゲームプレイ、課金モデル、ユーザー同意をプレイヤーに明確に通知します。標準化された広告およびマーケティングのテンプレートを開発することで、すべての販促資料が広告および消費者保護法に準拠し、誤解を招く可能性のある表現の使用を確実に回避できます。虚偽の主張や誤解を招く広告に対する認識を高めるために、マーケティング チームは定期的な法律およびコンプライアンスのトレーニングが必要です。
適切な規制上の義務を果たします。ゲームの目立つページにギャンブルの禁止やその他の注意事項をマークし、面白い説明を追加し、コミュニティのコメントや動向を監視します。プレーヤーが不審な活動や不適切な行動を報告できる、ユーザーがアクセスできるコンプライアンス報告システムを確立することをお勧めします。これにより、分散化を実証するだけでなく、コミュニティの自己管理も強化できます。
トークンによる資金調達は避けてください。コインオファリング (ICO) を通じて資金を調達する代わりに、ベンチャーキャピタル、エンジェル投資家、政府補助金などの複数の資金調達手段を検討して、ICO への依存を減らし、法的リスクを軽減することができます。あらゆる形式の資金調達を検討する前に、すべての資金調達活動が現在の金融規制に準拠していることを確認するために、プロジェクトの法的および財務上の詳細なレビューが必要です。
マルチアングル設計によりリスクが軽減されます。違法な資金調達、詐欺、賭博などの違法行為を回避するために、準拠したゲーム内経済システムと運営活動を設計します。ゲームの設計と運営における潜在的な法的リスクを定期的に評価するための包括的なリスク評価メカニズムを確立します。同時に、法的紛争の解決や広報上の緊急事態に対する迅速な対応計画などの緊急計画が策定されます。
法的なアドバイス。プロジェクトを開始する前に専門の弁護士に相談し、すべての業務がプロジェクトの場所およびユーザーの現地の法律および規制に準拠していることを確認してください。新たな法的問題やポリシーの変更に関する専門的なアドバイスがすぐに得られるように、専門の法務チームと長期的な関係を築くことをお勧めします。
結論
一般に、リスキン ゲームの存在は、GameFi だけでなく、Web3 業界の迅速な開発と市場対応の必要性を反映しています。業界全体はまだ初期段階にあるが、マンキュー弁護士は、チェーンゲーム開発者が現地の法律や規制への準拠を考慮しながらこの戦略を活用し、業界全体のコンプライアンスに準拠した上向きの発展を確実にすることを期待している。これに基づいて、チェーン ゲーム開発者は自らを守り、プレイヤーにより公平で安全なゲーム環境を提供し、競争市場で長期的に生き残り、成功することができます。