1. GameFi の進化: 3A の名作から TG ミニゲームまで
さまざまな種類の GameFi プロジェクトの長所と短所
2018 年に GameFi セクターが台頭して以来、このセクターは大きな変化を経験しました。初期の野心的な AAA レベルのブロックチェーン ゲーム プロジェクトから、現在人気のテレグラム (TG) ミニゲームに至るまで、この進化は市場の需要の変化を反映しているだけでなく、業界全体のユーザー エクスペリエンスの再考も反映しています。
初期の GameFi プロジェクトは大規模な AAA ゲームを対象とすることが多く、開発サイクルは 3 年から 5 年に及ぶことが多く、投資額は数千万ドル、場合によっては数億ドルに達します。これらのプロジェクトは、開発者や投資家の野心を運ぶ、ブロックチェーンの世界における巨大な船のようなものです。しかし、これらのゲームの敷居の高さは諸刃の剣でもあります。プレイヤーは暗号通貨に関する深い知識を持っているだけでなく、高性能のハードウェア機器を装備する必要があります。たとえば、「Illuvium」や「Big Time」などのプロジェクトは、NFTとDeFiの要素を統合し、非常に高品質のゲームグラフィックスを表示しますが、その複雑なメカニズムと高額な参加コストも、多くの潜在的なユーザーを締め出します。
市場が発展するにつれ、新たなトレンドが静かに生まれます。 TG ミニゲームは、そのシンプルさと使いやすさにより、すぐに多くのユーザーの支持を得ました。これらのゲームは開発サイクルが短く、投資コストが比較的低く、ユーザーは通常のスマートフォンだけで参加できます。 「ダイスボット」や「じゃんけんボット」などのゲームは、シンプルな形式ながら短期間で多くのユーザーを惹きつけ、驚異的な活力を発揮します。
ユーザーベースの変化を分析: 仮想通貨愛好家から従来のゲーマーまで
この変化はゲームの形態だけでなく、ユーザー層の変化にも反映されている。初期の GameFi プロジェクトには主に暗号通貨愛好家とブロックチェーン技術愛好家が集まりましたが、その多くは「金を稼ぐ」ために来たスタジオやプロのプレイヤーでした。これは、初期の 3A の傑作/スタンドアロン ゲームが求められる理由も説明しています。2021 年の「Axie Infinity」の爆発的な成長はその典型的な例です。
しかし、2024年にビットコインETFが開始されると、より伝統的なユーザーが暗号通貨分野に参加し始めています。ゲームは、Web2 と Web3 のユーザーを結び付ける最速の方法となっています。従来のゲーマーは、既存のゲーム体験により、GameFi エコシステムに適応する可能性が高くなります。それにもかかわらず、学習コストは依然として無視できない課題です。この目的を達成するために、多くのプロジェクトは、参入障壁を下げるために、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスと簡素化されたゲームメカニズムを採用し始めています。たとえば、ピクセル スタイルの MMO ゲームである「Pixels」は、ウォレットを必要としないゲーム エクスペリエンスを使用し、ソーシャル メディア アカウントから直接ログインできるため、参加プロセスが大幅に簡素化されます。
この進化の傾向は、GameFi がブロックチェーン技術の革新と従来のゲームのプレイアビリティの間のバランスを見つけるために懸命に取り組んでいることを示しています。暗号通貨愛好家のニーズを満たすだけでなく、多くの従来のゲームプレイヤーを魅了するはずです。この革命は今も続いており、この「バトルロワイヤル」を生き抜く鍵は、プロジェクトがユーザーのニーズを真に理解して満たせるかどうかにかかっています。
2. GameFiの進化:「遊んで稼ぐ」から「稼いで遊ぶ」へ
「遊んで稼ぐ」モデルの盛衰: 初期の成功と持続可能性の課題
GameFi 分野の Play-to-Earn モデルと P2E モデルも、Web3 の世界で熱狂を引き起こしました。このモデルにより、プレイヤーはゲームを通じて実際の経済的利益を得ることができ、従来のゲームにおけるプレイヤーの一方向の投資モデルが覆されます。ブロックチェーン技術の応用により、P2E ゲームに前例のない透明性とセキュリティが提供され、仮想世界での成果を現実世界の価値に変換できるようになります。 Axie Infinity のようなゲームの成功は、このモデルの大きな可能性を示しています。
ただし、P2E モデルは継続的な課題にも直面しています。まず第一に、ブロックチェーン技術の限界、特にクロスチェーン通信の難しさにより、ゲームのスケーラビリティが制限されます。ほとんどの P2E ゲームは依然として単一のブロックチェーンに制限されており、これがユーザー ベースの拡大をある程度妨げています。第二に、金銭的インセンティブがゲームのエンターテイメントとしての側面を弱める可能性があり、ゲーム自体の楽しさよりも、金銭的報酬がゲームをプレイする主な動機となっています。
さらに、高い参入コストと学習閾値も、P2E モデルの普及の障害となっています。データによると、一部の人気 P2E ゲームの初期投資は数百ドルに達する可能性があり、これは多くの潜在的なプレイヤーにとって大きな敷居となります。
「プレイして稼ぐ」コンセプトの台頭: ゲーム体験と経済的インセンティブのバランスを再構築する
現在、GameFi 分野は、「Earn-to-Play」または「Tap-to-Earn」モデルという新しい方向性を模索しています。このモデルは、ゲーム体験と経済的インセンティブのバランスを再調整し、ゲーム自体の楽しさに焦点を戻そうとします。
「Tap-to-Earn」モデルの核となるコンセプトは、プレイヤーが最初に単純なタスクやアクティビティを通じて特定のトークンや資産を取得し、次にこれらの資産を使用してより深いゲーム体験に参加するというものです。このアプローチにより、金銭的インセンティブの要素を維持しながら、参入障壁が低くなります。
Ton チェーンの Notcoin を例に挙げると、このアプリケーションには多くのユーザーが参加しました。公式データによると、当時のマイニングに参加した人の数は 3,600 万人にも上りました。ユーザーは Telegram のボットを使用して参加し、電話画面を継続的にタップすることでより多くの報酬を獲得できます。
「稼いで遊ぶ」モデルのもう 1 つの利点は、その持続可能性です。このモデルは、参入障壁を低くし、ゲームの楽しさを強調することで、仮想通貨愛好家だけでなく、より幅広いユーザー層を魅了することができます。業界調査によると、「アーン・トゥ・プレイ」モデルを採用するゲームの新規ユーザーの 40% 以上が従来のゲーム分野から来ており、GameFi の市場可能性は大幅に拡大しています。
ただし、「稼いで遊ぶ」モデルにも課題があります。経済的インセンティブを維持しながらインフレとトークンの価値の下落を回避する方法は、開発者が引き続き検討する必要がある問題です。 Sweatcoin などのいくつかの成功したプロジェクトは、トークンの発行を厳密に制御し、多様な消費メカニズムを設計することで、比較的安定したトークンエコノミーを実現しています。
全体として、「プレイして稼ぐ」モデルは、ゲームの楽しさと経済的利益の間のより良いバランスを見つけようとする GameFi 分野における重要な変革を表しています。テクノロジーの進歩とより革新的なプロジェクトの出現により、GameFi が進化し続け、プレイヤーにより豊かで持続可能なゲーム体験を提供すると信じる理由があります。
3. 経済モデルにおける課題と革新
流動性管理戦略: 経済モデルの死のスパイラルを回避する
実際、GameFi の経済モデルは非常に単純です。初期の GameFi プロジェクトのほとんどは単純な「採掘 - 撤退 - 販売」モデルを採用していましたが、このモデルは短期的には多くのユーザーを惹きつけることができましたが、多くの場合持続可能ではありませんでした。経済的な死のスパイラルに陥りやすい。
このモデルでは、プロジェクト当事者とプレイヤーの利益が衝突することがよくあります。トークンの価格を維持するために、プロジェクトによっては、マイニングの難易度を調整したり、出金しきい値を引き上げたりするなど、物議を醸す措置を講じることがあり、これによりプレイヤーとの対立がさらに悪化します。同時に、一部のプレイヤーは、ゲーム自体のエンターテイメント性や長期的な開発を無視して、ゲームを純粋に「髪を整える」ツールとして考えています。
持続可能な経済モデルの探求: ユーティリティトークンとゲーム内価値の創造
GameFi セクターにおける現在の問題を解決するために、いくつかのプロジェクトが新しい経済モデルを模索し始めています。中でも注目を集めているのがPVP(プレイヤー対プレイヤー)モードです。このモデルでは、プラットフォームはコンテンツプロバイダーの役割をより果たし、経済サイクルに直接参加することなくプレイヤーのための戦闘環境を作成します。このモデルは、経済システムへの過剰な介入を回避しながら、プロジェクトが初期ユーザー ベースを迅速に蓄積するのに役立つため、シード ユーザー段階で特に重要です。
しかし、持続可能な経済モデルの構築には依然として多くの課題が残されています。市場とテクノロジーの未熟さに加え、投資家やプレーヤーの短期的な利益追求の心理が蔓延しているため、多くのプロジェクトが短期的な魅力と長期的な持続可能性のバランスをとることが困難になっています。大規模な 3A GameFi プロジェクトには、より複雑で耐久性のある経済システムを構築する可能性がありますが、敷居が高く、開発サイクルが長いため、その人気も制限されています。
対照的に、小規模なゲーム、特に Telegram などのソーシャル プラットフォームで実行されるゲームには、独自の利点が示されています。この種のゲームは参入障壁が低いだけでなく、ユーザーにすぐにエンターテイメント体験や経済的利益をもたらすことができ、「ゲームをプレイする」という行為自体が価値あるものとなります。このモデルは、ユーザーのエンターテインメントのニーズを満たすだけでなく、短期間で経済的な利益ももたらし、精神的な楽しみと物質的な利益のバランスが取れています。
技術的価値のレベルに関しては、ブロックチェーンの適用により、ゲームのセキュリティと公平性を向上させる新たな可能性が提供されます。完全にオンチェーンのゲームは、ブロックチェーン技術と分散型コンセンサスメカニズムを活用することで、詐欺、不正行為、不正な変更のリスクを大幅に軽減します。これは、公平で透明なゲーム環境を構築する上で、特に競争を重視するゲーム コミュニティを誘致するために非常に重要です。
市場が発展するにつれ、私たちは興味深い現象を目にしてきました。ブルベアサイクルごとに多数の GameFi プロジェクトが登場しますが、長く生き残ってプレイヤーの記憶に残るのはほんのわずかです。現在の Telegram ゲームの台頭は、市場の FOMO 感情をある程度反映しており、Web2 ユーザーに Web3 の世界への便利な入り口を提供しています。この傾向により、AAA の傑作と小規模なカジュアル ゲームの区別など、GameFi 分野の細分化がさらに進む可能性があります。
強気市場の到来に伴い、資本は引き続き GameFi 市場にますます注目を集めています。これはチャンスでもあり、課題でもあります。資金の流入によって技術革新やゲーム品質の向上が促進される一方で、資金の追求の中でゲームの本質やユーザーエクスペリエンスをいかに維持するかがGameFiプロジェクトの重要な課題となる。
将来に目を向けると、GameFi 経済モデルの革新は続くでしょう。プロジェクト関係者は、新しいユーザーの獲得と古いユーザーの維持の間のバランスを見つける必要があり、より複雑なトークンエコノミクスとゲームメカニズムを設計する必要がある場合があります。同時に、ユーザーの「娯楽と収益の両立」のニーズに応えながら、単なる「金儲けのツール」という誤解に陥らないようにすることが、GameFiプロジェクトが長期的に持続可能な発展を遂げられるかどうかの鍵となる。
4. 将来の展望: GameFi の進化の方向性
GameFiは仮想通貨界の「スーパーマリオ」になることができるのか、それとも「テトリス」になるのか?
GameFi の将来の開発方向に関する重要な質問は、GameFi が暗号世界の「スーパー マリオ」になれるのか、それとも「テトリス」になれるのか、ということです。スーパー マリオは広範な民主化の可能性を象徴し、テトリスはニッチではあるが永続的なジャンルを象徴しているため、この比喩は適切です。
スーパー マリオのような人気のブレイクスルーを達成するには、真の「キラー」ゲームが GameFi 分野に登場する必要があります。このゲームは、金銭的なインセンティブだけでなく、優れたゲームプレイと革新的なデザインのおかげで、多くのユーザーを魅了できるはずです。例えば『Black Myth: Wukong』のようなクオリティのゲームがGameFi分野に登場すれば、ユーザーが殺到し、業界全体が人気の方向に発展する可能性が高い。
現在、GameFi はミニゲームの分野、特に Telegram などのソーシャル プラットフォームである程度の進歩を遂げています。これらのゲームはエンターテイメントと金銭的報酬をうまく組み合わせており、ユーザーは精神的な喜びを得ると同時に目に見える利益も得ることができます。このモデルの成功は、GameFi の将来の発展に重要なインスピレーションを与えます。ゲームプレイと経済的インセンティブのバランスが取れていれば、小規模なゲームでも多数のユーザーを惹きつけることができます。
従来のゲーム業界との統合の見通し
ただし、GameFi が本当に大規模な人気を獲得するには、従来のゲーム業界と深く統合する必要があります。この収束は多くの課題を引き起こす可能性がありますが、その中で最も顕著なものは税金の問題です。 Play-to-Earn モデルが従来のゲームで広く採用されると、ゲームの収益にどのように課税されるかが複雑な法的および政策的な問題になるでしょう。特にビットコインとイーサリアムETFが可決され、ブロックチェーンが徐々にコンプライアンスの世界に入りつつある今、政府はこの課題に対処するために新しい規制を策定する必要があるかもしれませんが、それは間違いなくGameFiの開発軌道に影響を与えるでしょう。
注目すべきもう 1 つの傾向は、GameFi スペースの断片化です。一方で、より成熟した 3A レベルの GameFi プロジェクトが出現するかもしれません。このタイプのゲームは、その高品質のグラフィックス、豊富なプロット、複雑なゲーム機構により、多くの従来のゲーマーを魅了する可能性があります。例えば、ブロックチェーン技術を組み込んだオープンワールドRPGゲームが登場し、従来のAAAタイトルと同等のゲーム体験を提供できれば、GameFiをメインストリームに押し上げる重要な要素となる可能性がある。
一方で、一般ユーザー向けの小規模な GameFi ゲームも引き続き繁栄するでしょう。これらのゲームはソーシャル要素やカジュアルな要素に重点を置く可能性が高く、ユーザーに高速でシンプルでありながら楽しいゲーム体験を提供します。たとえば、ソーシャル ネットワーク機能を組み合わせて、ユーザーが自然にゲームに参加し、日々のソーシャル インタラクションで利益を獲得できるようにする GameFi プロジェクトがさらに増える可能性があります。
全体として、GameFi の将来の開発は多様化するでしょう。おそらく、スーパーマリオの人気への道を正確に再現することはないだろうし、テトリスのニッチな地位に限定されることもない。その代わりに、あらゆる種類や規模のゲームを含むエコシステムが形成されることになるでしょう。このエコシステムでは、大規模な 3A ゲームと小規模なソーシャル ゲームが共存し、従来のゲーム要素とブロックチェーン テクノロジーが深く統合されて、さまざまなタイプのユーザーに多様な選択肢を提供します。 GameFi の成功は、イノベーションを維持し、経済的持続可能性や法令順守などの重要な課題を効果的に解決しながら、ユーザー エクスペリエンスを継続的に向上できるかどうかにかかっています。