ブロックチェーンとテキサス ホールデム ポーカーの組み合わせをもう一度調べてみましょう。この 1,000 億米ドルのビジネスを誰が分けるのでしょうか?

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ブロックチェーンはどのようにしてオンライン ポーカーを強化するのでしょうか?

私は最近、Research And Markets.com が昨年書いた 100 ページのレポートを読みました。このレポートでは、オンライン ポーカー市場の現状と将来の発展について分析されていました。このレポートは、世界のオンライン ポーカー市場は、現在の市場規模約 968 億米ドルに対し、2032 年までに 2,834 億米ドルに達すると予測しています。

ブロックチェーンとテキサス ホールデム ポーカーの組み合わせをもう一度調べてみましょう。この 1,000 億米ドルのビジネスを誰が分けるのでしょうか?

テキサス ホールデムは、オンライン ポーカー競技会の最大のセグメントです。オマハのようなゲームは他にもありますが、その規模はテキサス ホールデムとは比べものになりません。そのため、この記事ではオンライン テキサス ホールデムを例として、競争力のあるオンライン ポーカーを分析します。ポーカートラックとWEB3を組み合わせる必要性と実践事例について詳しく解説します。オンライン ポーカーも、キャッシュ ゲームとトーナメントの 2 つのカテゴリに分類されます。キャッシュ ゲームは、オフラインの集まりでよくプレイされる種類で、チップを複数回購入することができます。現在、国際的にキャッシュテーブルテキサスホールデムは主にギャンブルとして分類されていますが、トーナメント形式のテキサスホールデムはドイツ、イギリス、スイスなど多くの国や地域でeスポーツ競技として分類されています。米国のいくつかの州などと同様に、東南アジアの台湾地域でも、e スポーツ イベントの一種としてテキサス ホールデム ポーカー トーナメントをサポートするための法律が明確に制定されています。

正直に言うと、私はポーカーを 10 年以上プレイしていますが、ポーカーにあまりハマっていません。幸いなことに、私はメモをとるために何冊かの本を購入し、テキサス州のさまざまなビデオを見て飽きることはありませんでしたが、オンラインのテキサス州が何百もの価値のあるビジネスになるとは本当に予想していませんでした。何十億も。暗号通貨サークルに参加した後、このサークルでテキサスをプレイする友人の割合が金融サークルの友人の割合に劣らないことがわかりました。理由はいくつかあります。

  • まず、テキサス ホールデム ポーカーはテクノロジーと心理学を題材としていますが、その根底にあるギャンブル性と運もプレイヤーが集まる根本的な要因です。

  • 第 2 に、サークルに長く留まることができる人は、数字に熟達しているか、社交的な狂人であるかのどちらかです。この 2 人にはテキサス ホールデム ポーカーが最適です。

  • 第三に、仮想通貨を扱う人々にとって、毎日コンピューターと向き合うのは非常に退屈です。他の人とつながるためのソーシャルツールとして、簡単にプレイできるオンラインゲームがあり、それが感情的価値を高めます。

したがって、クリプト コミュニティのユーザー プロファイルとテキサス ホールデムのプレイヤー属性は非常に重なり合っています。WEB3 テキサス ホールデム コミュニティと接触した後、奇跡的に、よく登場する人々がいることを発見したのも不思議ではありません。 WPTpoker や Huslter などのハイステークス キャッシュ ゲーム トップ ポーカー プレーヤーである彼の仕事は、暗号通貨業界の大物になることであることが判明しました...

2 つのユーザー層の特徴が一致するだけであれば、この物語は、W Labs がこれほど長期間にわたって「暗号化 + オンライン ポーカー」の研究を続けるほど魅力的ではありません。 W Labs の古い友人は、2022 年半ばの 2 番目の 10,000 ワードの投資調査記事が「Gamefi Chain Game 経済モデルの将来の道」 (https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4L) であることを知っているはずです。 yc)、テキサスを取るだけです具体的にホールデムを例に、チェーンゲームを作るのにどのようなゲームが適しているのかを説明します。

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今この記事を見返してみると、「簡単に始められる+各ステップが衝撃的」というゲームルールに基づいて、チェーンゲームにはテキサスホールデムのようなタイプを見つけるのが最善であることを証明しているだけで、分析はしていませんそれはブロックチェーン自体の特性に基づいています。ブロックチェーンの主な機能をオンラインのテキサスに統合することで、元の業界の特定の側面が大幅に改善されるでしょうか?

W Labs パートナーの Huige が 2022 年末に「テキサス ホールデム GameFi ゲームの比較分析」という記事を書きました

(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4)、ブロックチェーン技術がオンラインのテキサスにもたらす可能性のある変化のいくつかを強調しています。私たちが当時この記事を書いた理由は、実際には、WEB3 テキサスのプロジェクトに経済モデルのコンサルティング サービスを提供した際の副産物であり、その記事では、支払いとライセンスの利便性について簡単に述べただけでした。など、これらはすべてブロックチェーン技術を使用して改善できます。あっという間に 2 年が経ちましたが、これらの点のいくつかはすでに開発され、検証されつつあることを嬉しく思います。

過去 2 年間、WEB3 業界は浮き沈みを経験し、実践者たちは「すべてはバブルだ」というどうしようもない嘆きを個人的に経験して以来、WEB3 の特性を利用できる可能性のあるものの研究に重点を置いています。ブロックチェーンそのものを変える 特定の WEB2 業界や製品プロジェクトは、たとえ小さな変更であっても、「必ず崩壊することは分かっている、自分は他の人よりも速く走れると信じている」というポンジ モデルよりも安全です。そこで、現在の低迷する市場において、追跡と分析に重点を置き、将来の長期的な発展を期待して、いくつかのトラックまたは製品を選択しました。そして、オンライン ポーカー トラックが最初のターゲットとして選ばれました。

1. ブロックチェーン技術がオンライン テキサス ホールデム ポーカーをどのように変えるか

ブロックチェーン テクノロジーは、オンライン ポーカー サーキットにおける現在の問題点の一部を完全に補うことができます。これはすでに多くのブロックチェーン ポーカー チームの合意になっています。次に体系的に詳しく説明します。

1.1 カードの配付に不正がないことを証明する方法: カードの配付の透明性

昔、オンライン テキサス ホールデムをプレイし始めたとき、オンライン テキサス ホールデムのプライベート ゲームを運営していた古いクラスメートが、「オンラインで大きくプレイしないでください。カードは自由に調整できるからです。」と親切にアドバイスしてくれたのを覚えています。考えてみてください。集中化されたライセンス プロセスにより、プラットフォーム自身の科学者が自由に調整できるようになります。それで、後で手がかゆくなったときは、Pokerstars で小さなゲームだけをプレイしました。Pokerstars は世界最大であり、皆さんに悪いことをする必要はありませんが、それでも悪を行う能力はあるからです。これは、暗号通貨サークルの中央集権的な機関が常に自分たちのブランド価値と悪事を行うことの利益のバランスをとるのと同じです。たとえば、再生後に西安に数百億Uを預けたとしても、西安はそれについて考えません。現金流出の問題が発生した場合、資金の一部を緊急救済のために転用するための小さなトリックを行いますか?人間の本質に挑戦しないでください。

プロトコルを使用してカードがランダムに配られ、不変のブロックチェーンに記録され、これらの記録がゼロ知識証明 ZKP (Zero-Knowledge Proof) によって操作されていないことが全員で確認されれば、テキサスの問題は完全に解決されます。カードがなくなった。ゼロ知識証明は、暗号学の素晴らしい概念です。清華大学のヤオ・チージ教授は、この分野の専門家です。これは、特定の情報を明らかにすることなく、あるものの信頼性を証明できることを意味します。

一部の最高のオンライン ポーカー ゲームでは、単純なカード スコア メカニズムの代わりに RNG (ランダム ナンバー ジェネレーター) メカニズムが使用されていると言う人もいます。これはカード配付の公平性を保証するものではないでしょうか。私は技術的には素人なので、何人かのコーディングの専門家に謙虚に相談したところ、次のような結論になりました。RNG も高レベルと低レベルの設計レベルに分かれており、RNG プロセス自体は問題なくても、集中管理の対象となります。そして入り口は依然として人工的に制御されます。したがって、RNG を「アンチチート システム V1」とみなすと、ブロックチェーンの ZKP + RNG メカニズムは「アンチチート システム V2」と呼ぶことができます。

ライセンスプロセスのスムーズさとプレーヤーエクスペリエンスに影響を与えることなく、テキサスのライセンスシステムにゼロ知識証明を組み込む方法は、過去 2 年間にさまざまなチームによって開発されてきましたが、これには非常に費用がかかります。しかし、これが、ブロックチェーン技術がオンラインのテキサスサーキットを変えることができるという最も基本的な点だと思います。この点があってこそ、他の点がおまけになり得るのです。

1.2 カードのギャングとアカウントのスワイプを防ぐ方法: プレイヤーの公平性

オンライン ポーカーでギャング カードとトランペットの問題を完全に解決することは不可能です。人間の欲望には終わりがありません。プロジェクト側にできることは、通常のプレイヤーのゲーム体験にできるだけ影響を与えずに、プレイヤーの不正行為やアカウントのスワイプのコストを継続的に増加させることです。

私たちがプレイした WEB3 テキサス ホールデム プロジェクトでは、ギャング カードやアカウント スワイプに対処するためのさまざまな方法があり、それらは主にルールに反映されています。たとえば、一部のプロジェクトではキャッシュ ゲームが開かれ、管理者のみが招待されたメンバーにリンクを送信します。 ; リンクは一度入力すると無効になります。もう 1 つの例は、現在最大の報酬を提供している MTT スポーツです (今回は、公式コンテストが 10 月に開始されるため、シンガポール トークン 2049 で大きなイベントを開始しました)。毎週ボーナスとして配布され、世界中のテキサス ホールデムがプレイするのを待っています)、キャッシュ ゲームのビジネス モデルを放棄し、対戦のみを行いました。レベルの競争的な試合では、より高いレベルの本人認証が必要であり、本人確認のために顔を見せる必要があります。同時に、プレイヤーはゲーム中にランダムにテーブルが変更されます。

ブロックチェーンとテキサス ホールデム ポーカーの組み合わせをもう一度調べてみましょう。この 1,000 億米ドルのビジネスを誰が分けるのでしょうか?

この分野におけるブロックチェーン技術の進歩は、ブロックチェーンに記録されたプレイヤーのビッグデータをもとに、どの数字がギャングカードかトランペットであるかを一定範囲内で判断し、処理できるようになった点にある。プレイヤーは不満がある場合は異議を申し立てることができます。とにかく、これまでに起こった一連のアクションが記録されます。

1.3 資金の安全を守る方法: 分散型ウォレット

ポーカー プレイヤーが 10 年以上前にフル ティルト ポーカーが崩壊したことをまだ覚えているのであれば、ブロックチェーン分散型ウォレットの導入を手足となって支持するはずです。

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フル ティルト ポーカーは、10 年以上前にはポーカースターズに次いで 2 位でした。しかし、集中システムにより、チームは 4 億ドルのデポジットをわずか 6,000 万ドルにまで減らすことができました。人々はすべてを失った。

この種のことは、実際、暗号化サークルではあまりにも一般的です。FTX 事件は、フル ティルト ポーカーのレプリカです。分散型ウォレットを使用してオンライン ポーカーにログインできる場合、主要な資産は分散型ウォレットに配置され、プロジェクト パーティには内部の資産を呼び出す権利がなく、プロジェクトの集中型ウォレットには少量の資金のみが配置されます。たとえプロジェクトが逃げて、資産のほとんどがまだウォレットに残っていたとしても、ゲームプロセスを潤滑するためのアカウントです。

1.4 流通と支払いの利便性:国境を越えた契約の自動決済

私が昔 Pokerstars をプレイしていたとき、特定の宝物をリチャージする販売者しか見つかりませんでした。特定の地域に特定の宝物が存在しなかったらどうなるでしょうか。ブロックチェーンがオンライン ポーカーにもたらす最後の利点は、インターネット接続がある限りエントリー チップを取得でき、取得した報酬はゲーム ルールに埋め込まれた契約を通じて自動的に決済されることです。現金化したい場合はそうすることができます。 WEB3 引き出しチャネルを通じて到着します。

この記事では、ブロックチェーンが WEB2 「オンライン ポーカー」のいくつかのネイティブ機能をどのように変更できるかをまとめました。これは、ユーザーが苦しんでいる問題点に直接対処できますが、PUA が承認した WEB2 オンライン ポーカー プロジェクトの影響を受ける必要があります。このタイプのプロジェクトは、ブロックチェーン技術を組み合わせて化学反応を引き起こし、チーム、投資家、ユーザーが少し長期的な基本的な合意を確立できるようにします。このプロジェクトは、少なくとも既存の不合理な現象の一部を変えようとしています。次回は実際のWEB3テキサスホールデムのプロジェクト事例をいくつか用意して詳しく解説していきます。

次に、ケースを使用して、どのようなパイオニアが市場に登場したかを具体的に分析します。近年、多くのプロジェクトが WEB3 オンライン ポーカーに参入しており、グアチアの友人たちは、Coinpoker、W 3 poker、NUTSDAO、GalaGame PokerGO、XCard 7 Deuce、zkHoldem、PokerDAO (Mental Poker) など、12 を超えるプロジェクトを研究し、経験しています。 )、InPoker、Web3 ポーカー クラブ、DreamPokerClub、Macondo、CCpoker、ChipChip、MTT スポーツ…

現在、多くのプロジェクトが消滅し、低コストで運営されているプロジェクトもありますが、日々の活動データは非常に悲惨です。正直に言うと、WEB3の概念でオンラインポーカーのコード一式をラップして、NFTを発行してコインを発行して大金を丸めて逃げるだけのチームもありますが、それがWEB3の基本的な動作と考えて良いでしょう。これまで継続して事業を継続し、自力で回せるビジネスモデルを持っている企業は、本当に多くありません。 WEB3 の世界では、テキサス ホールデム ポーカー、キャッシュ ゲーム、トーナメントの 2 種類のそれぞれを分析するために、最も影響力のある事例の 1 つを選択しました。

事例1:キャッシュテーブルの代表格Coinpoker

Coinpoker は WEB3 オンライン ポーカーの常緑樹と考えられています。ここ数年、私は手がかゆくて Coinpoker でしかプレイできません。 Coinpoker は 2017 年から運営されており、現在は比較的安定しているため、はっきり言ってこれはどうしようもない動きです。

Coinpoker が対外宣伝で強調していることの 1 つは、ライセンスの透明性と公平性であり、使用する RNG 乱数も対外的に公証されています。ゲームモードは依然として主にキャッシュゲームで、ユーザーは毎日約 500 人のプレイヤーがオンラインで USDT を入金することでゲームをプレイできます。

このプロジェクトは CHP トークンを発行しました (トレンド チャートは次のとおりです)。これはどの取引所にも上場されておらず、分散型 DEX でのみ注文されました。トークンの権限付与と出力の設計はさらに平均的でした。 キャッシュゲームはギャンブルとして分類されるため、投資機関や取引所はそのようなプロジェクトと関わりを持つことを躊躇していると感じています。

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製品の使用感に関しては、本当に文句を言いたいのですが、見ていただくために写真を 2 枚撮りました。

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テーブル上のインターフェイス: プレーヤーはセンター ポジションに戻りません。ベットを 3 回増やすためのショートカット キーのみがあり、チェック/コールのショートカット キーはありません。

メインインターフェース:多機能なようですが、人気があるのはキャッシュテーブルだけで、あとはテーブルを探すのが大変です…

数年前に Pokerstars やその他の WEB2 オンライン テキサス ゲームをプレイすることに慣れていた私にとって、上記の悪い製品エクスペリエンスは非常に不快なものでした。4G ネットワークに慣れていたのに、突然 2G に切り替えたようなものでした。最も重要なリチャージ手順でさえ、ユーザーガイダンスがなかったので、自分が正しいことを行っていると確信する前に、慎重に少額の送金を試してみました。 Coinpoker が現在、オンライン テキサス ホールデムのキャッシュ テーブルで WEB3 を独占している理由は、その成績が優れているかどうかではなく、競合他社が非常に劣悪であるため、製品ユーザーと比較することはおろか、基本的に 2 ~ 3 年も経たないからです。非常に多くの WEB2 投資機関が WEB3 製品をポンジ スキームとみなしているのも不思議ではありません。何年も経ち、製品エクスペリエンスが改善されなければ、毎日 CX と通貨発行だけを行うことになります。

もちろん、Coinpoker には賞賛に値する 2 つの点があります。1 つは数秒以内に出金ができること、2 番目にユーザー登録に必要なのはメールアドレスと携帯電話だけであり、WEB2 ユーザーにとって簡単にアクセスできることです。

事例 2: 選手権代表 MTT スポーツ

私たちがこの製品に初めて触れたとき、そのホワイトペーパーには MTT スポーツ財団の使命が非常に明確に記載されていることがわかりました。それは、分散型テクノロジーを使用して世界で最も成功したマルチテーブル e スポーツ ブランドを構築し、スポーツの参入を促進することです。 MTT モデル e スポーツ プロジェクト。この野心は非常に衝撃的だと言わざるを得ませんが、例えば2023年のアジア競技大会では、「リーグ・オブ・レジェンド」を含む7つのeスポーツゲームがメジャーイベントになりました。しかし、もし e スポーツ ゲームが本当にオリンピックに参加することができれば、間違いなく業界全体のイメージが大きく改善され、ポーカー トーナメントは不向きであるという共通認識が再び広まる可能性があります。ギャンブルに。

この現行バージョンの製品エクスペリエンスに関する限り、MTT Sports は WEB3 オンライン ポーカーで圧倒的な存在であるだけでなく、WEB2 でも一流の製品です。まずはご自身で体験してください。

https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409

私が初めて MTT Sports をプレイし始めたとき、その製品にはいくつかの際立った特徴があるとはっきりと感じました。

  • これは Web ベースの製品であり、コンピュータまたは携帯電話で URL リンクを直接クリックすることで再生できます (携帯電話ではリンクを直接使用して APP アイコンを生成できるため、入力が非常に便利です)。ユーザーアクセスの難しさ。多くのオンライン ポーカー ゲームでは APP をダウンロードする必要があり、実際にはユーザーが参加するのが難しくなります。

  • 実際にプレイした学生なら、MTT のスムーズさを体験できるはずです。Web ゲームが APP と同等のレスポンスとスピードを実現するには、プロジェクト チームの技術レベルがかなり高い必要があります。

  • ログイン アカウントは、Google アカウント、メール + パスワード、暗号化ウォレットの 3 つのモードと完全に互換性があります。

  • 快適なゲーム インターフェイス。これはコンピューター上のインターフェイスです。

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モバイルエクスペリエンスは最高です:

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上記の素晴らしい製品体験のおかげで、私たちは早期に待ち伏せする機会が得られることを期待して、MTT Sports プロジェクトの追跡と調査を開始しました。

調査後の分析は次のとおりです。

1. 製品のポジショニング

MTT スポーツは、正式な英語名が Multiple Table Championship Sports であるように、単なるオンライン テキサス ホールデムではなく、ブロックチェーン テクノロジーを組み合わせた「オンライン マルチ テーブル ゲーム コンペティション」を作成している、MTT の最初の A ゲームです。 Cosmos に基づいた EVM パブリック チェーンも開発しました。ここで明確にしておきますが、現在 MTT はトーナメントのみをプレイでき、キャッシュ ゲームはプレイできません。 MTTスポーツはeスポーツWEB3プロジェクトとして位置付けられています。

この種のオンライン ポーカー e スポーツ プロジェクトに将来はありますか?例を挙げましょう。現在、世界で最も影響力のある WEB2 テキサス ホールデム ポーカー イベントは、昨年のオフライン メイン イベントの登録者数が 10,000 人を超え、賞金総額は 9,300 万ドルでした。チャンピオンは1,200万米ドルを受け取る可能性があります。

トーナメントの経済モデルはシンプルかつ効果的であり、賞金プールのほとんどは応募者のチケット収入から得られますが、広告収入などの周辺収入もわずかです。これは、プレーヤーの収入が真の意欲を持つ個人から得られることを意味します。ポンジ モデルの同様の古いユーザーが元本を投資するのではなく、支払いに使用され、その収入は後続のプレーヤーの元本から得られます。したがって、トーナメント型の経済モデルは長期的に健全で持続可能であり、ゲームルールの透明性と公平性に自信がある+自分の競技能力に自信があるため利益を得ることができます。ポンジ競争モデルは、主に「早めにエントリー + 速く走る」ことで利益を得ることができます。

2. プロジェクトの背景

MTT の Twitter @mtt_sports では、プロジェクト チームの背景に関する記述は見つかりませんでした。また、現行バージョンの 3 セットのホワイト ペーパーにも関連情報は見当たりませんでした。わかっているのは、プロジェクト チームが海外のチームによって運営されているということだけです。

2024年9月にシンガポールトークン2049が開催される前、MTTスポーツは基本的に意図的に控えめなテストイメージを維持していた。しかし、10 月の第 1 週にコンテストが始まると、すべてのデータが急増し始めました。現在の Twitter フォロワー数は 16,000 人、DC コミュニティの人数は 305 人、Telegram コミュニティの人数は 34,000 人です。ただし、毎日約 600 ~ 700 人がオンラインでマイニング コンペティションやデイリー コンペティションをプレイしています。これは、現在 WEB3 ポーカー トラックで最も日常的なアクティビティが行われているプロジェクトであるはずであり、KYC を行った友人は、これが非常に厳格であることを知っています。つまり、彼らは基本的に実際のユーザーです。
Guatian コミュニティの友人の中には、主にこの公式ツイートがきっかけで、10 月より前に MTT のベータ版をプレイし始めた人もいました。

https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674

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それは非常にシンプルかつ明確です。公式コンテストは 10 月 5 日に始まり、100 BTC が配布されるまで毎週 1 BTC が授与されます。もともと、WEB3 ユーザーのほとんどはお金を稼ぐためにここに来ていて、当時テキサス ホールデム ポーカーを学び始めたばかりの友達もいたので、自分の学習能力を WEB3 ユーザーと比較しないでください、ははは!最近、何人かの友人が私にプライベートメッセージを送ってきて、「このプロジェクトは信頼できるの?」と尋ねてきました。長期的にフォローする価値はありますか?私は個人的な判断でしか答えられません。それは間違いなく価値があります!強力な業界経験と技術的背景を持つこのプロジェクトの主な投資家に関するいくつかの手がかりが見つかったため、これは MTT Sports の製品エクスペリエンスがなぜこれほど優れているのかも説明しています。

3. プロジェクトの計画

MTT スポーツには 3 セットのホワイト ペーパーがあり、1 つはパブリック チェーン MTT ネットワークに関するもの、1 つは MTT トーナメントに関するもの、そして 1 つはトークン エコノミクスに関するものです。 MTT スポーツを促進するために、このプロジェクトはユーザーに無料エントリー モデルを採用しています。これは、WEB3 ユーザーの間で最も人気のある無料売春であり、優れたポーカー スキルを持っていると思われる限り、上位にランクされた人には報酬を得ることができます。 。現在、いくつかのレベルのオンライン トーナメントが開催されており、そのプレイ方法についてはこの記事の後半で説明します。

ホワイトペーパーには他にも、私が特に注目した点がいくつかあります。
- WSOPと競合する大規模なオフライン大会が毎年開催されます。
- 資格のある個人が管理のためにクラブを開設することを許可し、グアティアンコミュニティはクラブ開設者の最初のグループとなるよう努めます。
- 非常に厳格な本人確認メカニズム。最高レベルでは顔認証が必要です。
- RNG のライセンスメカニズムについては長々と説明されていますが、現在のホワイトペーパーには、このメカニズムが透明かつ公平であるかどうか、またブロックチェーン技術をライセンスメカニズムに統合できるかどうかを検証する方法が記載されていません。

4. 経済モデル

現在、プレイヤーが参加するマイニング コンペティション、デイリー コンペティション、ウィークリー コンペティションの主な報酬は、MTT スポーツの唯一のトークンである MTT トークン (ウィークリー コンペティションの BTC 報酬もあります) です。その合計数は21億ですが、現在CEXとDEXには上場されていません。分布図は次のとおりです (詳細な説明についてはホワイトペーパーを参照してください)。

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主な生産額はイベント報酬によるもので、40% を占めていることがわかります。このバージョンのホワイトペーパーでは、MTT トークンの出力について詳細に説明しており、それを以下の図にまとめています。ただし、ホワイトペーパーでは、MTT の消費シナリオについてはほとんど触れられていません。製品体験。

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実際、MTT トークンの消費には多くのシナリオがあり、社内でブレインストーミングを行った後、W Labs はプロジェクト チームの参考のためにいくつかのシナリオをリストしました。

1. 低レベルのイベントは無料で参加でき、MTT トークンは高レベルのイベントとオフライン イベントの入場券として使用できます。

2. プレーヤーはクラブを設立して運営するために MTT トークンを誓約する必要があります。クラブの人気が高まったら、MTT トークンを入札者としてクラブ シート オークションを実施できます。

3. オフラインの競技会やアクティビティ中に、周辺機器の売上やパートナーの売上の一部を MTT で支払うことができます。

したがって、経済モデルの観点から見ると、MTT スポーツは他の WEB3 プロジェクトほど多くの経費がかからず、NFT がなく、単一トークンであり、競争競技のビジネス ロジックに沿っています。つまり、お金を稼ぎたい場合は、勝たなければなりません。現在のトーナメント モードは MTT スポーツの基本シーンとして使用でき、その後の拡張シーンにはクラブの試合や、ポーカーの有名人アイドルの波に立ち向かう MTT 兄弟姉妹などを含めることができます。ははは、それでは MTT トークンのアプリケーション シナリオです。もっともっとなるでしょう。

5. 開始方法

コンピューターの Web ページを例として簡単に説明します。

新しいユーザーが Web サイトにアクセスすると、まずアカウントを登録し、次にさまざまなレベルで KYC 認証を実行します。次に、メインインターフェイスの左側の列でトーナメントを選択して参加します。

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現在、Tourney には 3 種類のイベントがあり、サインアップして時間通りにコンテストに参加できます。

時間ごとのマイニング コンテスト (紫色のアイコン):

参加者数に基づいて決定される上位20~40人のプレイヤー(マネーサークル)には、それぞれ10~15個のMTTトークンが与えられ、マネーサークルで脱落した人数がなくなった時点でゲームが終了するというルールとなっている。 10 月までに 1 位になった場合でもチャンピオンの称号は得られますが、その名誉は大きいです。鉱山競争は誰もが自分の軍隊を訓練するためのものです。

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毎日 20:00 (UTC+8) に始まる毎日のレース (青いアイコン):

マネーサークルに入った後、1位を決定する必要があり、報酬は場所によって異なります。たとえば、毎日の競争で1位には約800 MTTトークンの報酬があります。

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毎週末のウィークリーマッチ (緑色のアイコン):

現在、最も多くの報酬が得られるイベントで、毎週の賞金プールの合計は 1 BTC + 100,000 MTT トークンで、ファイナル テーブルの 9 人が 1 BTC を共有し、上位 200 人のプレイヤーが 100,000 MTT トークンを共有します。毎週のコンテストには参加者が最も多く、最初の週には約 1,000 人の参加者がいます。

毎週火曜日から金曜日まで複数の予選マッチ (シートから DAY 1) が行われ、上位 10 名への報酬は毎週のコンテストへのチケットです。土曜日は、チケットを入手したユーザーは20時からのDAY1 Aゲーム、または24時からのDAY1 Bゲームに参加することができます。途中でうっかりお金をすべて失ってしまった場合でも、もう一度チャンスがあります。再度購入することもできますが、110 MTT トークンを消費する必要があります。 DAY 1 の上位プレイヤーは日曜日の夜 8 時に DAY 2 の試合に参加でき、DAY 2 の試合には銃剣が赤で表示されます。最終的に来週月曜日午後 8 時の決勝テーブルに進むのは 9 人だけです。

イベントに登録した後、トーナメントの下にある [マイ ゲーム] をクリックすると、参加予定のイベントの数が表示されます。また、いつ参加する必要があるかを知らせるために、カウントダウンも慎重に追加されています。

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その後、ランク、ショップ、その他の機能バーがオープンされ、誰もが自分で探索して慣れることができます。

6. 今後の展望

MTT スポーツは、WEB3 サーキットで非常にユニークな製品であり、他のオンライン ポーカーにはキャッシュ テーブルがあり、ポーカーと e の投資機関や取引所に多くの可能性を与えるのに対し、これまでに見た中でキャッシュ テーブルのないトーナメントのみを提供する唯一の製品です。 - スポーツは MTT トークンにゴーサインを出しました: MTT スポーツはデリケートなギャンブルを含まないため、協力することができます。

現時点で、MTT Sports の収益モデルは非常に明確であり、チケットおよびその他の収益の数理計算が賞金プールからの収益よりも大きい限り、これは有力な株主による 100 BTC の投資と相まって、収益性の高いビジネス モデルです。 、プロジェクトの長期的な運営を保証できます。

現在、ユーザーはさまざまなコンテストに参加することでMTTトークンを入手し、その価値が反映される瞬間を待つことができますが、MTTトークンは皆様にさらなる驚きをもたらす可能性があると考えています。

この記事を要約すると、W Labs は 3 年以上にわたって WEB3 アプリケーション トラックの波を追っており、研究カテゴリーはチェーン ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、RWA などをカバーしており、どのようなプロジェクトが誘致できるかを常に模索しています。実際のユーザーをサポートし、長期的なビジネス モデルを構築できます。

一部の友人の間でコンセンサスを得ている点が 2 つあります。

  • まず、ブロックチェーン テクノロジーを使用して WEB2 製品の欠点を補うことも、製品をアップグレードしてより良いユーザー エクスペリエンスを実現することもできます。たとえば、オンライン テキサス ホールデム ポーカーのライセンス、不正行為防止、資産ストレージなどをすべて使用できます。ブロックチェーン技術を向上させる。

  • 第二に、製品の品質自体は少なくとも通常のレベルに磨き上げられる必要があります。「黒神話悟空」である必要はありません、少なくとも見た目はそれほど粗末ではありません。

この記事は終了しました。

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