オリジナル|Odaily Planet Daily
著者|jk
Web3 ゲーム業界の急速な発展の中で、古典的な IP と Web3 の独自のメカニズムをどのように組み合わせるかが、Web2 ゲームの変革に直面する課題となっています。 21年以上の歴史を誇る『メイプルストーリー』も例外ではなく、このゲームIPはWeb2時代に独自のブランドイメージを確立し、現在はWeb3分野への進出を準備中です。
Odaily Planet Daily は、メイプルストーリーの親会社であるネクソンが支援する「メイプルストーリー」IP をベースとした Web3 エコシステムの「メイプルストーリー ユニバース」チームにインタビューする機会をいただきました。彼らは、「メイプルストーリー ユニバース」開発中の精神的な旅と革新的な思考を共有しました。チームメンバーは内部テスト中の忘れられない瞬間を思い出し、新しい経済システムの導入によって初期のゲームの楽しさと懐かしさを追体験できたことを嘆いていました。ゲームの本質に対する愛情とプレイヤー エクスペリエンスへの深い理解が、Web3 要素を使用して本当に楽しい Web3 ゲームを作成する方法を探求する原動力となります。
以下はインタビュー全文です。
キース:
みなさんこんにちは、今日のゲストのキースです。私はメイプルストーリー ユニバースの戦略責任者であり、プロジェクトの開始時からチームの一員です。私は生涯メイプルストーリープレイヤーです。私は Nexon の Intelligence Lab で働いています。この部門は、Nexon IP に関連するすべてのビッグデータ、AI、ゲーム運用ツールを扱う部門です。具体的には、私は戦略チームの一員としてプロジェクトに参加し、現在はそのチームを率いています。本日はご質問があればお答えさせていただきます。
毎日:
どうもありがとう、キース、それでは始めましょう。 Web2 のゲーム「メイプルストーリー」は皆さんご存知だと思いますが、Web3 の視聴者にもより深く理解していただけるよう、「メイプルストーリー ユニバース」について紹介していただけますか。
キース:
もちろん! 『メイプルストーリー』は、Web2時代においては2億5,000万以上のユーザーアカウント、月間アクティブユーザー数670万人を超える、21年以上の歴史を持つ巨大IPです。 Web2におけるネクソンのゲーム事業を牽引する重要なIPです。 MapleStory を Web3 に導入したのは、ユーザー ベースを多様化し、ユーザーがこの IP と対話する方法を再定義したかったからです。
従来、ゲーマーとは、デスクトップに座ってキーボードとマウスを使用し、ゲームをダウンロードして何時間もプレイすることと定義されてきました。最近ではそれは大きな犠牲です。また、ゲーマーの定義が Twitch や YouTube などのプラットフォームを通じて変化していることも認識しています。これらのプラットフォームは、積極的な参加を必要とするのではなく、多くのゲームを視聴できるようにすることで、プレイヤー ベースを変革し、拡大しました。実際のプレイヤーになるためにテーブルに座っている必要はありません。特に e スポーツ ストリーマーの台頭においては、ゲームを見ながらゲームと対話していることになります。
私たちは、アイテム交換やスマート コントラクト機能などの Web3 要素を活用することで、視聴者とメイプルストーリー IP との関わり方を再定義できると信じています。
したがって、NXPC と呼ばれるトークンを使用して、この拡張されたプレーヤー定義が MapleStory IP と対話できるようにし、コンテンツの作成を強化します。現在、コンテンツはネクソンによって開発およびインキュベートされているだけではなく、このトークンを通じてメイプルストーリー ユニバース コミュニティに貢献するすべての人にインセンティブを与えています。私たちはゲーム コミュニティに関わるすべての人の貢献を評価し、彼らが私たちの最愛の IP を構築するよう真に奨励しています。
基本的に、私たちはプレイヤーを再定義し、机に座って何時間もメイプルストーリーをプレイする必要がない新しい視点に拡張しています。 Web3 の要素を通じて、「メイプルストーリー」エコシステム内のアセットを所有し、参加することができます。同時に、コントリビューターや開発者がトークンインセンティブシステムを通じて「メイプルストーリー」コミュニティに参加し、貢献することも奨励しています。これは、次のフェーズで構築する高レベルの概要です。
毎日:
これを踏まえてWeb3ゲーム市場の現状についてはどう思われますか?対処する必要がある問題点は何ですか?メイプルストーリー ユニバースはこれらの問題にどのように対処しますか?
キース:
私たちはこのプロジェクトを Web3 ゲームに関連した問題から始めたわけではありません。私たちは独自の Web2 問題定義を持っています。それは持続可能性です。私たちはほぼ 20 年前に無料プレイのビジネス モデルを開拓しました。このモデルは大成功を収め、多くのゲームの急激な成長につながりました。これは素晴らしいことです。
ただし、この基本プレイ無料のビジネス モデルでは、アセットの配布権が集中管理されることが多く、新しいアイテムの作成はゲーム プロバイダーに依存しています。私たちは、市場の力学を通じて資産の発行を制御することでこれを改善できると考えています。だからこそ私たちは、ブロックチェーンが市場主導の資産発行を可能にする非常に有用なツールであることを認識し、これを達成するためにさまざまな手段を模索してきました。
これが、Web2 での経験に基づいて、私たちが解決しようとしている問題です。 Web3 の現状に関する限り、最大の問題はエンターテイメント価値の欠如だと思います。少なくとも、エンターテイメントにお金を払うプレイヤーを惹きつけて参入し、エコシステムをより鮮やかで持続可能なものにするのに十分ではありません。私たちはまだそこに到達していないと思いますが、それには多くの理由が考えられます。コンプライアンスの問題もあり、Web3 ブロックチェーンの既存のツールは未熟で、ユーザー エクスペリエンスも不足しています。
多くの Web3 開発者がユーザー エクスペリエンスを向上させるために熱心に取り組んでおり、Web2 から実際のプレイヤーを引き付けるためにエンターテイメント コンテンツを作成しているチームも見られます。これは良い方向だと思います。
毎日:
現在の状況と今後のロードマップについて少しお話しいただけますか?
キース:
わかりました私たちはこのプロジェクトの構築をほぼ 3 年前の 2021 年 11 月に開始しました。その過程で、私たちは多くの実験、調整、アイデアの変更を経験しました。私たちはこれまで多くのことを学びました。最近では、7 月下旬から 8 月上旬にかけて、ヴァンガード テストと呼ばれるクローズド ベータ テストを実施し、約 1,000 人のプレイヤーをゲームのテストに招待しました。結果は素晴らしく、フィードバックも素晴らしかったです。この期間中、デイリー アクティブ ユーザー (DAU) は 714 人に達し、テスターのほぼ 92% が 10 日間のテストを通じて参加しました。テスト全体の定着率は 82% で、業界平均を上回りました。さらに、テスト期間中に 190,000 件を超えるトランザクションが実行され、持続可能なゲーム内エコシステムが証明されました。
パイオニアテストのゲーム内スクリーンショット
現在、開発の最終段階に磨きをかけており、間もなく第 2 ラウンドのテストを開始する準備を進めています。今年末か来年初めまでには、正式に製品を市場に投入する準備が整うことを願っています。
毎日:
ありがとう。では、次の大きなマイルストーンはゲームの発売になるのでしょうか、それとも別の何かでしょうか?
キース:
近々オープンベータテストを行う予定ですが、これが最近の私たちの大きな話題になっていると思います。そして、おそらく今年後半か来年初めにこの製品が大々的に発売されることを楽しみにしています。
毎日:
ありがとう。チームが昨年末に大規模な資金調達をしたのは知っています――1億ドルですよね?これらの資金はどのように割り当てられ、どのように使用される予定ですか?
キース:
はい、昨年、当社は親会社のネクソンから 1 億ドルの資本を受け取りました。このラウンドの性質は、他のプロジェクトがベンチャーキャピタルを通じて資金調達される一般的な方法とは異なります。この 1 億ドルは親会社からのものであり、メイプルストーリー ユニバースでの Web3 実験に対する親会社のコミットメントと自信を示しており、これが新しいビジネス モデルを表すものであると考えています。未来。
当社は資本の大部分を高品質の製品を確実に市場に提供するために割り当てます。当社には短期的に利益を上げなければというプレッシャーはなく、この取り組みにより長期的な成長と持続可能性に集中することができます。
このアプローチは非常に異なっていると思います。私たちは公的VCや機関投資家による投資ラウンドを行っておらず、むしろこれはネクソン内の非常にプライベートなラウンドでした。私たちはこの資本をすべて、長期的なインセンティブを備えた高品質の製品を構築するために使用します。さらに、おそらく来年は、私たちの世界を構築し、ゲーム コミュニティに貢献できる開発者に投資し、育成することによって、Web3 コミュニティでの存在感を拡大することを検討する予定です。
毎日:
開発者がユニバース内で作成および開発できるようにするという話がありましたが、これはどのように実現されるのでしょうか?
キース:
それは正しい。 Web2 MapleStory コミュニティ内でも、これらのインセンティブがなくても、多くの開発者が既存の MapleStory ゲームの上に構築しているのを見てきました。その一例が Maple.gg です。Maple.gg はオープン API を使用してリアルタイム データを取得し、ユーザーが検索や統計に簡単にアクセスできるようにしています。このデータはプレイヤーにとって非常に有益であり、提供することが重要です。ただし、これらすべてのツールや製品をゲーム開発者以外で構築するとなると、非常に時間がかかります。独自の製品を作成できる外部の開発者ほど柔軟ではありません。これらの開発者にインセンティブが与えられ、適切な報酬が与えられれば、彼らはより早くゲーム コミュニティに参加し、プレイヤーにとってより多くのエンターテイメント価値を生み出すことができると私たちは信じています。
「メイプルストーリー ユニバース」における開発者向けデータサービス
当社は、開発者が API キーを取得して製品の構築を開始できるようにする API を多数提供しています。唯一の限界は彼らの想像力だと思います。同時に、メイプルワールドというプラットフォームで多くの開発者が成功を収めているのを見て、私たちは過去20年間に蓄積されたメイプルストーリーのアセットを提供しました。彼らはこれらのアセットを使用してゲームを作成しています。たとえば、Artale や Maple Land のようなゲームには、100,000 人を超える同時ユーザーがいます。彼らはその取り組みにおいて多大な貢献と利益をもたらしました。これが私たちが今後構想している方法です。つまり、開発者を通じてコンテンツ作成を分散化することであり、私たちはそのような貢献を奨励するためにここにいます。
毎日:
これについて少し掘り下げてみたいと思います。先ほど、開発者とプレイヤーの両方にインセンティブが与えられるとおっしゃいましたよね?
キース:
そうそう。私たちの主なインセンティブ プロトコルは貢献に焦点を当てており、現在は主に開発者に焦点を当てています。私たちは開発者とは異なる方法でプレイヤーにインセンティブを与えます。開発者は、収集したさまざまな指標とログに基づいて評価されます。開発者は、Web 検索エンジンから DAO、コミュニティ、Web2 コミュニティ、ゲーム、モバイル ゲーム、ロールプレイング ゲーム、一人称シューティング ゲームなど、さまざまな製品を作成できます。メイプルストーリー ユニバース コミュニティへのさまざまな貢献を評価するためのさまざまな指標が用意されています。
私たちが焦点を当てる中心的な基準は、私たちが発行するNFTなどのゲーム内アセットの需要を生み出すことです。これはNFTなどのゲーム内アセットの需要を促進するため、プレイヤーにエンターテイメント価値を提供する上で重要な指標であると私は考えています。これは、エコシステム内の開発者にとっての主な評価基準になります。プレイヤーに対しては、補償のための寄付制度は使用しません。代わりに、プレイヤーがゲームをプレイする際に、NXPC トークンを使用してアイテムを発行し、ゲーム内冒険に報酬を与えます。したがって、2 つの異なるインセンティブ パスを検討しています。
メイプルストーリーユニバースのマーケット
毎日:
次の質問はコミュニティについてです。関係者全員の利益のバランスを取るのは難しいため、Web3 分野では、コミュニティは常にプロジェクト開発者の間で愛憎が分かれる役割でした。純粋なプレイヤーもいるし、開発者もいるし、特定の側面にしか興味がない投資家もいる。プレーヤーや他のコミュニティメンバー (トークン投資家など) の役割をどのように考えていますか?また、これらのさまざまな関係者の利益のバランスをどのようにとりますか?
キース:
はい、これは非常に重要な問題だと思います。 Web2 においてさえ、さまざまなプレーヤーの利益のバランスを取るのは困難です。 「プレイヤー」と言っても、実際にはさまざまなセグメントがあります。ゲームで有利になるために多額のお金を費やすプレイヤーもいますが、非常にカジュアルにプレイするプレイヤーもいます。 Web2 におけるゲームのプレイヤー ベースのバランスを取ることは常に課題でした。 Web3 には、トークン投資家や投機家など、プレーヤーではない Web3 エコシステムの参加者も含まれます。
私たちのトークンエコノミクス、特に NXPC トークンは分散型資産発行の権限に対応しており、開発者はこれらの権限を受け取ります。私が開発者と言うとき、それには私たち自身も含まれます。このエコシステムへの私たちの貢献も評価され、メイプルストーリー ユニバース エコシステムへの貢献に基づいてトークンを受け取ります。したがって、私たちも参加者です。
異なる当事者間の利益の調整が重要です。報酬体験はプレイヤーにとって非常に重要です。このやりがいのある体験をさらに高めるには、ゲームから得られるものが価値あるものであることを確認することが重要です。たとえば、ダンジョン探索に 1 時間を費やし、コミュニティ内で価値のないアイテムを入手した場合、やりがいのある経験は減少します。 NXPC トークンをはじめとするすべてのものは、集中型取引所に上場され市場価格を持つ資産を発行する分散型の権利を表します。この価格は基本的にアイテム発行コスト、つまりプレイヤーに提供するアセットの作成コストを反映しています。
メイプルストーリー ユニバース報酬パネル
私たちは、このトークンの価格がコミュニティと市場によって確実に評価されるようにしたいと考えています。これにより、トークン投資家、投機家、Web3 の一般ユーザーの間の利害が一致すると信じています。開発者として、コミュニティへの貢献に対して貴重な報酬も受け取りたいので、トークンの価値が上昇することを望んでいます。プレイヤーはまた、自分の努力に対して貴重な報酬を受け取りたいと考えています。メイプルストーリーのエコシステムに関わる全員が同じ方向に取り組んでいると思います。つまり、トークンの価格がコミュニティによって評価されることを望んでいます。トークンを真剣に受け止めれば、プレイヤーの報酬経験も高くなります。私は、コミュニティの参加者全員の関心が一致するように多くの時間を費やしています。これが私たちの設計の重要な側面であると信じています。
毎日:
それ以外に、メイプルストーリーの世界全体を構築する上で直面する最大の課題は何ですか?
キース:
2021 年にこのプロジェクトの構築を開始したとき、当初の目標とリリース予定日は非常に「野心的」なものでした。私たちは、Web3 ゲームを構築したり、Web2 IP を Web3 に変換したりすることが何を意味するのかを完全には理解していませんでした。およそ 10 年前に PC テーブルトップ ゲーム開発者が IP をモバイル バージョンに移行したのと同じように、それは簡単なことだと思いました。誰もがそれは簡単だと考えていますが、実際にそれを行うことは、まったく異なるレベルのスキルを必要とするまったく異なる挑戦です。 Web3 でも同様のサイクルを経験していると思います。
人気の Web2 IP を Web3 に変えるには、単なるゲームではなくサービス プラットフォームの構築が必要であることに気づきました。 Web2 の同業者や他のゲーム会社の多くが Web2 サービスと IP を Web3 に移行しようとしているのを私たちは目にしていますが、多くの場合、この新しい環境に適応するのに苦労しています。
これらすべてのさまざまなプレーヤーを促進し、この新しい市場のすべての関係者にインセンティブを確実に揃えるサービスとプラットフォームを作成することが、Web3 実験の成功にとって重要です。その過程では多くの学びがありました。私たちは専門家だと思っていましたが、Web3 では機能するまったく別の方法があることに気付きました。何度も調整をする必要がありました。前に述べたように、私たちは新しいことを学び、学び直し、過去にやったことを手放さなければなりません。これはチーム全員にとって大きな課題であり、新しい言語、新しい慣例、新しいベストプラクティスに適応しようとしているすべてのチームにとっても大きな課題だと思います。これには多くの学習が必要であり、Web2 での構築とは大きく異なります。
毎日:
メイプルストーリー ユニバースの本当に新しいことについて少しお話したいと思いました。皆さんが Token 2049 イベントに参加しているのを見ました。そのイベントはどうでしたか?何か新しいことや思い出に残ることはありますか?
キース:
おっしゃった「新しい」というのは、『メイプルストーリー・ユニバース』の経済設計と従来の『メイプルストーリー』の違いについてのことです。これは全く違います。私たちは現実世界の経済がどのように機能するかを学び、それを仮想世界に持ち込み、それらの経済のためのまったく新しいルールを作成する必要があります。たとえば、最大の変化は、Web2 で主流のビジネス モデルであった現金ストアがなくなったことです。また、定価での販売も行っておりません。代わりに、市場の力学と現実世界の経済原理をゲーム体験に統合できるようにしています。
私たちのゲームをプレイしたことがある方は、アイテム強化の価格がユーザーの需要に基づいて変化することに気づくでしょう。需要がなければ価格はゼロに近く、ほぼ無料になります。逆に、特定の機能強化に対する需要が高い場合は、需要に応じて価格が徐々に上昇します。
これらの新しい概念は Web3 によく適合しており、私たちはこのアプローチがより持続可能であると信じています。すべてのものは、市場の力学によって決定される価格で販売されなければなりません。私たちはこれらの市場主導のコンセプトをゲームのあらゆる側面に統合し、プレイヤーにメイプルストーリー ユニバースにおけるまったく新しい体験を提供します。
昨年と同様に、私たちのチームの10名以上のメンバーがシンガポールで開催されたToken 2049イベントに参加しました。私はそこでのパネルディスカッションに参加しましたが、エネルギーと熱意に満ち、未来と新技術開発のための革新的なアイデアに焦点を当てた開発者に会えるのはいつも刺激的でした。 Token 2049 では独自のサイドイベントも開催し、多くの人が私たちのゲームに興味を示してくれました。私にとって忘れられない瞬間は、私がメイプルストーリー ユニバースに取り組んでいることに気づいた近くの男がパーティーで叫んだときです。 「もしメイプルストーリーが Web3 で失敗したら、私はブロックチェーンから抜け出すだけだ! 実際に大量採用が達成可能であることを証明する必要がある。これは本当に心に響きます。私は、メイプルストーリー ユニバースに多くのプレイヤーを迎える準備が整っていることを確認するために、より熱心に、より思慮深く取り組むよう駆り立てられる強い目的意識を感じています。ブロックチェーンに基づいているからという理由だけでなく、それが興味深いからです。シンガポールでの素晴らしい経験でした。
サイドイベントでは数百名程度の少人数を想定していましたが、予想を上回る350名以上の参加者が集まりました。おかしなことに、人々はまったく去りたがらないのです。借りた会場はかなり広いのですが、とても混んでいて会話もままなりませんでした。より良い会話をするために傍観者に行かなければなりませんでした。
毎日:
メイプルストーリー ユニバースの開発に関する特に興味深いストーリーを覚えていますか?
キース:
たくさんあると思います。考えさせてください。メイプルストーリー ユニバースの開発中に最も素晴らしい瞬間の 1 つは、最初の内部テスト中に起こりました。初期の内部テストでは、ニュー エコノミー システムの初期バージョンが完成しました。
それから私たちは問題に遭遇しました。私たちは実際に仕事をしていないことに気付き、ゲームがとても楽しいと思っていたため、仕事時間のほとんどをゲームに費やしていました。これは、アイテムを入手するために実際に農場を耕し、フィールドでモンスターと何時間も戦わなければならなかったメイプルストーリーの初期バージョンへの多くの郷愁を呼び起こします。何時間もゲームをプレイした後、ついに運良くその良いアイテムを手に入れることができたというやりがいのある経験は、私が既存のメイプルストーリーズ ゲームに欠けていたものです。
メイプルストーリーのゲームプレイのダイナミクスは大きく変化しており、その経験は私と多くのチームメンバーを懐かしく感じさせます。結局、私たちは何時間もオフィスでぶらぶらすることになり、誰も本当に働いていませんでした。それは、100 人のチーム メンバー、生涯のメイプルストーリー プレイヤーと IP のファン全員が楽しいと感じれば、プレイヤーたちも楽しめるだろうということに気づいた素晴らしい瞬間でした。
「メイプルストーリー ユニバース」ゲームスクリーンショット
これは私たちの開発プロセスの非常に興味深い部分です。
毎日:
次の質問は、はいかいいえで答える質問です。メイプルストーリー ユニバースまたはチームは暗号ネイティブであると思いますか?
キース:
私たちは暗号ネイティブのチームメンバーと従来の Web2 開発者との間で良いバランスを保っていると思います。高品質の製品を確実に作成するには、両方の側面が不可欠です。私たちはWeb3からDeFi愛好家やNFTコレクターなどのかなりの数の新しいメンバーを採用しましたが、同時にプレイヤーの期待に応える安定したゲームを作成する方法を理解している従来の開発者も連れてきました。ですから、とても良いバランスが取れていると思います。
Web3 では、経済学などの核となる原則を理解することが重要です。何もないところから価値を生み出すことはできません。これらの中核となる概念を実現するには、伝統的な市場、伝統的な経済学、伝統的な金融における強固な基盤が必要です。私たちには、これらの原則に精通しており、過去 30 年間仮想世界を構築してきたチーム メンバーが多数います。これらを Web3 ネイティブのチーム メンバーと組み合わせると、大きな相乗効果が生まれます。
毎日:
すごいですね、ご回答ありがとうございます。他に追加したいことや議論したいことはありますか?
キース:
おそらく最後に言いたいのは、私は生涯メイプルストーリーのプレイヤーだということです。メイプルストーリーに存在するほぼすべてのモンスターを倒しました。私は非常に熱心で真剣なメイプルストーリー プレイヤーであり、過去 3 年間のプロジェクト構築では、このメイプルストーリーが確実に楽しいものになるように集中してきました。これが他のゲーム開発者の最大の目標の 1 つであると私は信じています。それは、ゲームが実際に楽しく楽しいものであることを確認し、プレイヤーにエンターテイメントの価値を提供することです。これが、Web2 であろうと Web3 であろうと、成功を確実にする唯一の持続可能な方法だと思います。
これが、プレイヤーに広く採用されると私が信じている理由です。最初は、ウォレットやその他の複雑な処理の処理など、Web3 の障害に直面する可能性があります。ただし、開発者が Web3 エクスペリエンスの向上に取り組むにつれて、この状況は改善されるでしょう。最終的に、彼らは私たちのゲームがとても楽しいので、数千万ではないにしても数百万のユーザーをコミュニティに参加させることができることに気づくでしょう。これが私の目標であり野心です。