1kx: ブロックチェーン ゲームの縁の下の力持ち、ボット

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ロボットプレイヤーに支配される恐怖を経験したことがありますか?

原作者:ラフ

オリジナル編集:ルフィ、フォーサイトニュース

ボットは、人間が不正行為を行うために構築されたシステムの脆弱性を悪用する悪者であると考えられています。しかし、それがすべてなのでしょうか?

実際、ボットはゲームの縁の下の力持ちであり、システムをよりダイナミックで魅力的なものにするために常にバックグラウンドで動作しています。彼らは伝統的な意味での英雄ではなく、標的か大砲の餌に近いかもしれませんが、彼らの貢献は無視するにはあまりにも重要です。何よりも、ブロックチェーンのパーミッションレスな展開とデータの可用性と組み合わせると、さらに興味深いものになります。

本質的に、ロボットは単なるプロセスの自動化です。彼らは、理論的には人間が自分自身で完了できるタスクを処理しますが、その規模と効率は人間のそれをはるかに超えています。ほとんどのボットは自律エージェントとは程遠く、特定の入力に反応し、状態の変化やデータ フィードに適応するスクリプトです。それらはツールであり、それを使う人によって良くも悪くもなります。

Googlebotを例に考えてみましょう。このユビキタスな Web クローラーはサイレントワーカーであり、インターネットのインデックスを作成し、検索結果の関連性を維持します。同様に、電子メールをスキャンするスパム フィルターや、金融市場の効率を維持する裁定取引アルゴリズムが批判を受けることはほとんどありません。

ゲームにおけるロボットの存在感は、多くの人が思っているよりもはるかに強いです。たとえば、ゲーム内でサービスを提供できます。シングルプレイヤー ゲームのノンプレイヤー キャラクター (NPC) は、本質的にはボットです。クエストの提供者、敵、味方のいずれであっても、彼らはゲーム世界を豊かにし、プレイヤーに対話するコンテンツを提供します。ゼルダの伝説やダークソウルのようなゲームについて考えてみましょう。ボットがなければ、この没入型の世界はどれほど空虚なものになるでしょう。

また、人間に変装して、マッチメイキング プロセス中にロビーの空席を埋めることもできるため、ゲームをすぐに開始できるようになります。さらに、スキルの低いプレイヤーにとっては優れた相棒となる可能性があります。たとえば、フォートナイトでは、特定の試合のプレイヤーの大部分がボットであり、難易度のバランスをとり、楽しく対戦相手を倒すためにボットが配置されています。

ただし、ボットが進行役から人間のプレイヤーとの直接の競争相手に変わると、禁止が発動されます。問題はロボット自体ではなく、ロボットが動作する環境にあります。第一に、彼らは人間と異なる固有の要素であるスピードと持久力を最大限に活用することができません。彼らはゲーム状態の変化に数ミリ秒以内に反応でき、高いエネルギーで睡眠を必要としません。第二に、彼らは何らかの形の希少な報酬を求めて人間と競争しています。 Fortnite の応答しないスパーリング ボットや、私たちの利益のために非常に退屈な作業を行うだけの非常に効率的な Googlebot については誰も文句を言いません。この2つの特性が共存すると、ロボットは私たちの「楽しみ」を奪います。

ブロックチェーンロボット

ブロックチェーン環境では、時代の要請に応じてMEVロボット(Minimum Extractable Value Robot)が登場します。これらのボットは競争力のある DeFi システム内で動作し、メモリ プールを読み取り、人間よりも速く取引を実行する能力を活用して利益を生み出します。

しかし重要なのは、MEV ロボットはルールを破っていないということです。これらは、ブロックスペースの不足、メンプールトランザクションの可視性、ガス料金によるトランザクションの優先順位付けなどのルールのために存在します。彼らはただルールに従ってプレーしているだけだ。人間が望む機会を利用するロボットが突然現れたとき、人々は騙されたと感じるかもしれませんが、ロボットは既存のシステムをより効率的に利用しているだけです。この状況は、組立ラインでロボットに置き換えられていると感じている工場労働者と似ています。ロボットはこのタスクに適しており、より速く、より一貫性があります。

ゲームにおける人間とロボットの間のこの緊張は、核となる仕組みを見てみると明らかになります。ゲームは、ゲーム デザイン用語で OCR ループとして知られる、目標、挑戦、報酬のループを中心に構築されています。プレイヤーはミッションを完了し、課題を克服し、意味のある報酬を獲得する必要があります。多くの場合、プレイヤーはチャレンジではなく、経験値、ゴールド、戦利品などの報酬自体に重点を置きます。しかし、本当の楽しさは、たとえその時はそう感じていなくても、困難を乗り越えることから生まれます。

チャレンジとプレイヤーの能力がどのように構成されているかに応じて、ボットはチャレンジを簡単に回避して報酬に直接進むことができます。これにより、ゲームの課題を完了しようと奮闘している人間のプレイヤーとの衝突が生じます。 MMO (多人数参加型オンライン ゲーム) のゴールド収集ボットを例に挙げます。これらのボットは、他のプレイヤーに販売できるゲーム コインを収集するための反復的なタスクを実行します。これは他のプレイヤーに直接的な害を及ぼすものではありませんが、ゲームの経済的な仕組みを混乱させ、意図したゲームプレイ ループを回避することになるため、ゲーム開発者にとっては問題となります。

ゲームコンテンツとしてのロボット

しかし、ここで本当に逃している機会は、ボット、特にブロックチェーン ゲームでは、ボット自体がコンテンツになる可能性があるということです。ゲームのデザイン方法を注意深く考えることで、ロボットを搾取者から標的に変えることができます。プレイヤーはロボットとリソースを求めて競争したり、競争したり、新しく創造的な方法でロボットと協力したりすることができます。問題は、ロボットが効率的であることではなく、ロボットを実行するシステムが楽しみの一部としてロボットを統合することに適応していないことです。

リソースが特定の場所に集められ、他のエンティティ (プレイヤー) を攻撃するために使用できるアイテムに変換される MMO のようなゲームを想像してみましょう。これは非常に一般的なシステムであり、さまざまなレベルの複雑さを持つさまざまな形 (ヒーロー ファンタジー、海賊、宇宙船など) で出現するのを私たちは見てきました。私が言いたいのは、システムにボットを制約および制限するための基本的なルールがあれば、ボットはゲームの一部になり得るということです。最終的には、人間のプレイヤーと同じルールに制約されるため、興味深い自動化の余地だけを残すルールを作成することが課題となります。その意味で、私が考える基本原則をいくつか挙げておきます。

  • 脆弱性と所有権: ウォレット (またはエンティティ) の健全性がゼロになると、ウォレット内のアイテムは失われます。これは、どんなロボットでも標的にされ、強盗される可能性があることを意味します。報酬を携行することで、挑戦する価値のあるものになる可能性があります。

  • 地理的制限: ウォレット (またはエンティティ) は特定の場所にバインドされ、隣接する場所にある要素とのみ対話できます。これは大きな制限をもたらし、ロボットはさまざまなゲーム要素と対話するために動き回る必要があります。

  • 在庫制限: ウォレット (またはエンティティ) には、持ち運べる資産に制限があります。これにより、ボットが及ぼす影響も制限され、地理的な制限と組み合わせると、ボットは選択を迫られます。

  • エネルギー消費: ウォレット (またはエンティティ) は、操作を実行するためにエネルギーを消費する必要があります。これも選択肢を生み出すもう 1 つの条件であり、最も重要なことに、ロボットの優先順位が変わる可能性があります。燃料がなくなると、ロボットの本来の目標よりも優先順位が高くなり、ロボットの行動の変更を余儀なくされます。

これは、ボットの問題をすべて解決し、新しい種類の UGC に変えるための完璧なゲーム レシピではありません。ここでは、ボットの圧倒的な優位性を制限し、別のプレイ方法にするルールに関するアイデアをいくつか紹介します。ボットを弱体化させたり排除したりするためのルールを設計するのではなく、人間のプレイヤーが戦闘、取引、協力などボットと対話することを奨励するシステムの作成に重点を置く必要があります。

「なぜブロックチェーン上でゲームを開発するのか?」という永遠の疑問に関しては、ロボットはゲームの特徴の 1 つとなり、ゲーム世界の自然な一部となり、複雑さ、挑戦性、魅力を追加します。彼らは伝統的な意味でのヒーローではないかもしれませんが、ゲームをよりダイナミックで人間のプレイヤーにとって魅力的なものにする上で重要な役割を果たすことができます。

結局のところ、ロボットは私たちが作るものです。それらは目に見えない競争相手となり、脆弱性を悪用して人間のプレイヤーを苛立たせることもあれば、ゲーム システムに統合されてコンテンツを提供し、新しいインタラクションを生み出すこともあります。特にブロックチェーン ゲームにおいて、この変化はボットを迷惑な存在からイノベーションとエンターテイメントのための強力なツールに変える可能性があります。

オリジナル記事、著者:Foresight News。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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