SVM トラックの概要: MoveVM が実装されていますが、SVM はどこまでできるでしょうか?

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jk
17時間前
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Sonic SVM、SOON、および Eclipse の包括的な解釈。

オリジナル|Odaily Planet Daily

著者|jk

SVM トラックの概要: MoveVM が実装されていますが、SVM はどこまでできるでしょうか?

高性能とスケーラビリティへの需要がますます高まる中、Solana 仮想マシン (SVM) は分散型エコシステムの開発を促進する上で徐々に重要な要素になりつつあります。 Solana の速度とイーサリアムの環境上の利点を組み合わせることで、SVM に基づく革新的なプロジェクトは開発者とユーザーに新しいエクスペリエンスを生み出し、従来のブロックチェーン アーキテクチャのパフォーマンスのボトルネックを打破します。

少し前に、Move のリリースにより、仮想マシン トラックに対する大きな期待が高まりました。 MoveVM の後の最初の仮想マシン ホットスポットは SVM です。

この記事では、 Sonic SVM、SOON、Eclipseという 3 つの代表的な SVM プロジェクトについて詳しく説明します。これらは技術的な詳細において類似点がありますが、大きな違いもあります。Odaily Planet Daily はこれら 3 つのプロジェクトの公開情報をまとめ、それらを組み合わせて説明します。最初のプロジェクトは、TGE からリリースされたばかりの Sonic です。

Sonic SVM: ゲーム用 SVM は次の「羊が羊を作る」発祥の地になるかもしれない

公式ウェブサイトによると、Sonic SVM は初のアトミック SVM チェーンであり、Solana 上のソブリン ゲーム エコノミーの集約と決済をサポートするように設計されています。

Sonic SVM は、Solana の最初の同時実行スケーリング フレームワークである HyperGrid 上に構築されており、Sonic はこのフレームワークによって管理される最初の Grid インスタンスです。具体的には、HyperGrid と Sonic SVM はどちらも Sonic (旧 Mirror World) の背後にあるチームから提供されており、Virtuals と Luna の関係と同様に、チーム自体がフレームワークと製品を同時に構築していることに相当します。

HyperGrid は、Solana によるネイティブの構成可能性を維持しながら、高度なカスタマイズと拡張が可能になるように設計されています。開発者ドキュメントによると、 HyperGrid でサポートされるアプリケーションは EVM 上で作成できますが、最終的には Solana 上で実行されます。これは、EVM 生態環境アプリケーションを Solana に導入するのに役立ちます。これは、最終決済層がイーサリアムであるMoveVM技術とは方向性が異なります。

注意すべきもう 1 つの問題は、Sonic SVM と同じ名前の Sonic プロジェクト (Fantom チームによって作成された) は 2 つの完全に異なるプロジェクトであるということです。読者はプロジェクトとアセットの違いに注意する必要があります。

チームのビジョンは、ソニックが開発者とプレイヤーに新しい体験を提供するために生まれたということです。 「私たちは、従来のゲーム内資産取引体験とは対照的に、高性能の分散型ゲームのインキュベーターとしてソニックを設計しました。」

公式 Web サイトでは、Sonic SVM の利点は主に次のとおりです。

  • 非常に高速かつ低コスト: Sonic は SVM テクノロジーを使用して、すべてのゲーム専用 L1 チェーンのプレーヤーに超高速のオンチェーン ゲーム エクスペリエンスを提供します。

  • アトミックな相互運用性: Solana プログラムやアカウントを再デプロイすることなく、Sonic 上でトランザクションを実行します。 Solana の基盤となるサービスと流動性を直接活用してください。

  • EVM 用に記述され、SVM 上で実行: HyperGrid のインタープリターを介して、EVM チェーンから Solana に dApp をシームレスにデプロイします。

  • 構成可能なゲーム プリミティブとサンドボックス環境: Sonic はオンチェーン ECS フレームワークに基づいており、ネイティブの構成可能なゲーム プリミティブと拡張可能なデータ タイプを提供します。開発者は、ゲーム エンジンのサンドボックス ツールを使用して、チェーン上にビジネス ロジックを構築できます。

  • 収益化インフラストラクチャ: Sonic は、ゲームの成長、トラフィック、支払いおよび決済インフラストラクチャをネイティブにサポートし、開発者に力を与えます。

投資家に関しては、Sonic は Bitkraft が主導しており、総投資家のラインナップは次のとおりです。

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出典:ソニックSVM公式サイト

問題への対処と解決策

ゲームのインフラストラクチャとして、Sonic SVM は、Solana でゲームを実行する際の根本的なパフォーマンスのプレッシャーの問題を特に解決します。この問題に関するチーム自身の声明は次のとおりです。

2022年から2023年にかけて、ウォレットアカウントの数は10万から100万に増加し、2024年には500万を超え、数年以内に5,000万に達すると予想されています。ただし、ユーザーの増加と並行して、dApp および DeFi アクティビティも爆発的に増加しています。 1 日あたりの取引量は 2022 年の 400 万件から 2024 年には 2 億件に増加し、控えめに見積もっても 2026 年までに 40 億件を超え、数百億件に達する可能性もあります。

この傾向の拡大により、Solana はパフォーマンスに多大なプレッシャーにさらされています。現在、2500 ~ 4000 TPS の条件下では、ブロックチェーンの遅延は 6 ~ 80 秒の間で変動しており、ほとんどの場合は 40 秒程度にとどまっています。 TPS が 4000 を超えると、トランザクションの成功率は 70% ~ 85% に低下します。将来的には TPS が数万に達する可能性があるため、パフォーマンスのボトルネックがますます顕著になるでしょう。

この状況は、ゲームのシナリオでは特に深刻です。フルチェーン ゲーム (FOCG) は、同時実行性の高い小規模ゲームや単一の大規模ゲームと同様に、特別な操作アクティビティ中に瞬間的なトランザクション ピークを引き起こす可能性があります。このプレッシャーは、Solana メイン チェーンのパフォーマンスに影響を与えるだけでなく、ゲームのプレイアビリティやユーザー エクスペリエンスにも直接影響します。ゲーム業界にとって、ユーザー エクスペリエンスの低下は致命的な課題となる可能性があります。

これらの問題に対処するために、Sonic の革新的な設計は主にゲーム シナリオにおける高い同時実行性と瞬間的なトランザクション要件をターゲットにしており、開発者とプレイヤーにスムーズで効率的なオンチェーン エクスペリエンスを提供します。

Sonic x TikTok:大規模Web2アプリケーションの転用でどんな火種が生まれるのか?

SonicX は、ソニック初の TikTok Mini アプリであり、TikTok 上のソニックのゲーム プラットフォームでもあります。 TikTok には月間アクティブ ユーザー数が 10 億人を超えています。Sonic がしなければならないことは、Web3 ゲームの世界に直接参加できるユーザーを選択することであり、このプロセスは Telegram と非常に似ています。

では、ソニックは具体的にどのようにしてそれを行うのでしょうか?まず第一に、ユーザーはログインするにはDouyinアカウントではなく実際のTiktokアカウントを持っている必要があります。これにより、Tiktokが利用できない国や地域が直接バイパスされます。その後、これらの KYC 認証済みユーザーは SonicX を通じてゲームやタスクを完了し、Sonic SVM の基盤となるインフラストラクチャと対話できるようになります。一般に、SonicX の設計は、私たちが目にするほとんどの TG アプレットと根本的には異なりませんが、ユーザー グループは Tiktok から直接取得されているため、KYC の必要性がなくなり、ほとんどのユーザーが本物であることが保証されます。

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出典: SonicX

その場合、当然の疑問が生じます。ほとんどのユーザーが Web2 プラットフォームである Tiktok から来ている場合、SonicX に参入するときに Web3 の知識を再学習する必要があるのでしょうか?彼らはどうやってウォレットが何であるかを知るのでしょうか?秘密鍵とは何ですか?これはまさに SonicX の最も価値のある側面です。SonicX のほとんどの操作は、実際にトークンをサードパーティのウォレットに転送することを除いて、基本的にはウォレットの存在を認識しません。 Sonic 独自の Tap-to-Earn から、関連タスクの完了、ゲーム センターの他のゲームに至るまで、 SonicX は、ウォレット インタラクションと対話するために Web3 の専門知識を必要とせずに、ユーザーの Tiktok アカウントに強くバインドされたウォレットを自動的に生成します。ユーザーセンターでは、ウォレットのアバターがTiktokからインポートされたことも確認できます。言い換えれば、理論上、このインフラストラクチャは完全なアカウント抽象化をサポートでき、ユーザーは「アカウントを売却」するか、取引所で販売するためにゲーム トークンを転送する必要があるまで、暗号化業界を理解する必要はありません。

ソニック自身もブログで次のように述べています:「KYC認証済みユーザーの間でのTikTokの人気は、ユーザーの好みに関する独自の洞察を私たちに提供し、ソニックゲームが注目を集めるのに役立つ強力な環境を作り出しています。慎重に設計されたユーザーフローを通じて、私たちは新しいゲームに便利な道を切り開いてきました」 Web3 プレーヤーは、既存の TikTok エクスペリエンスとシームレスに統合して、ブロックチェーン ゲームを探索して楽しむことができます。」

SonicX は、ログインするだけで、オンチェーン操作に報酬を獲得する動機を与え、ユーザーフレンドリーなガイダンス プロセスを追加することで、Tiktok 経由でトラフィックを生成する可能性があります。難点があるとすれば、SonicX自体や他のゲームの設定が比較的シンプルで、人気のミニプログラムのような特に目を引く仕組みやゲーム性がないことです。ただし、インフラストラクチャは常にゲーム誕生の最初のステップであり、Web2 を介した転用が現在の Web3 ゲームの成功の最も可能性の高い前提条件です。

これは、Sonic SVM が最もユニークな利点を持つ方向でもあります。開発者としてモバイル ゲームを開発した後、それをバックエンドの Solana とフロントエンドの Tiktok にシームレスにデプロイできることを想像してください。このゲームに関するビデオが人気になれば、ユーザーはウォレットを登録せずに公式アカウントから直接クリックしてゲームに参加できるようになりますが、ゲーム内のトークンはすべて本物のオンチェーントークンです。それでは、Tiaoyitiao アプレットの次のオンチェーン バージョンが登場する可能性はあるのでしょうか、それとも失敗するのでしょうか?これがWeb3ゲームの輪を打ち破る仕組みとなるのだろうか?

これらはすべて考えるのが簡単な質問です。予想外だったのは、本当に「羊が羊を作る」ということだった。

2024 年 10 月末、Sonic SVM は Mahjong Verse との戦略的パートナーシップを発表しました。以前は Mahjong Meta として知られていた Mahjong Verse も、Web3 ゲーム業界のベテラン プロジェクトであり、Dragonfly や Folius などのトップ投資家によって支援されています。彼らは、Sonic SVM の Tiktok 側でゲーム「Sheep of a Sheep」のレプリカを作成しました。ただし、麻雀牌を 3 つ集めて排除するようにメカニズムが変更されました。その他の点では、レベルは「Sheep Got a Sheep」と同じで、麻雀牌が何層にも重なっており、レベルをクリアするには強い思考力と少しの運が必要です。

この麻雀をテーマにしたゲームは、Sonic Applayer の最初のゲームでもあり、現在は Sonic X の Game Center で見つけることができます。 Sonic は発表の中で、 「Mahjong Verse を当社のエコシステムに統合することで、当社のインフラストラクチャが複雑なゲーム体験をどのようにサポートできるかを実証するだけでなく、ご覧のとおり、TikTok ユーザーが期待する使いやすさも維持します。」と述べています。ソニックアプリプレイヤー。

要約すると、Sonic SVM はゲームの基盤となるインフラストラクチャに焦点を当てており、Tiktok Applayer には明確なアプリケーション例が用意されています。Sonic SVM を通じてリリースされる次のゲームがどのようなものになるかが楽しみです。 Tiktok 経由で使用できますか? 交通入口は破線の円に達します。

タイムライン

6月、ソニックは、ギャラクシー・インタラクティブ、ビッグ・ブレイン・ホールディングスなどの参加を得て、ビットクラフト・ベンチャーズ主導による1,200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドの完了を発表した。この資金調達ラウンドにおける完全希薄化後のトークン評価額は100ドルに達したと報告されている百万。 Sonic の法人である Mirror World Labs は、Solana チェーン上のロールアップを通じて水平方向のスケーラビリティを可能にする HyperGrid Framework と呼ばれる独自のテクノロジーを構築しました。

9月、Odailyは、Sonic SVMが最近、Solanaエコシステムにおける最初のノード販売と言われているHyperFuse Guardianノードの販売情報を発表したと報じた。

公式発表では、HyperFuse Guardian Nodes は SVM エコシステムにおける Sonic Hypergrid フレームワークのセキュリティと機能に不可欠な部分であると述べられています。ノード オペレーターは、状態遷移を検証し、ネットワーク効率を向上させるのに役立ちます。早期採用者には、ソニックの 1,200 万ドルのシリーズ A 資金調達ラウンド中にベンチャーキャピタル投資家に提供された価格よりも低い価格でソニック トークンを購入する機会があります。このノードの販売は、SVM エコシステムと Solana ゲーム トラックを開発するという Sonic の計画の重要な要素です。同社はまた、40以上のゲームスタジオと提携し、プラットフォーム上に200万以上のアクティブなウォレットがあることも明らかにした。

12 月末、Sonic SVM は、ゲームに参加するすべてのユーザーに SOLANA ブロックチェーン上に SONIC トークンをエアドロップすると発表しました。スナップショットはまだ作成されておらず、エアドロップは 1 月に行われる予定です。

同時に、Sonic SVM は、ネイティブ トークン $SONIC のトークン エコノミクスを発表しました。SONIC の総供給量は 24 億で、そのうち 57% がコミュニティと生態系開発 (30%) に割り当てられます (初期請求額)。 7%) と HyperGrid の報酬 (20%)。

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Sonic SVM のトークンノミクス。出典:X

1月3日、Sonic SVMが で発表した。

1 月 7 日に、Sonic SVM は TGE に正式に上場されます。上場が確認された取引所には、OKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpack などが含まれます。

もうすぐ: VC の参加のないプロジェクト、イーサリアム上で最も強力な実行レイヤー

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TPS 30K以上、出典: SOON 公式ウェブサイト

SOON の製品は、SOON スタックと SOON メイン ネットワークを含めて Super Adoption Stack と呼ばれます。

SOON Stack は、OP Stack と独自の Decoupled SVM (分離 SVM) に基づくロールアップ フレームワークであり、最大のパフォーマンスを実現するように設計されており、基本的なレイヤ 1 上での SVM レイヤ 2 の展開と実行をサポートします。 SOON スタックを通じてデプロイされたチェーンはSOON チェーンと呼ばれます。現在、SOON Stack は決済層としてイーサリアム、データ可用性 (DA) 層として Avail をサポートし、Caldera と Altlayer のサポートを統合しています。

SOON メインネットは、SOON スタックを使用してイーサリアム上に展開された SOON チェーンであり、イーサリアムの最も強力な L2 になることを目指しています。

InterSOON は、ネットワーク間のスムーズな対話を確保するために設計されたクロスチェーン メッセージング プロトコルです。 SOON メインネットワーク、SOON スタック (SOON チェーン)、およびその他のレイヤー 1 ブロックチェーン間の相互運用性を実現し、シームレスなインターフェイスを通じてすべてのネットワークを接続します。 InterSOON の基礎となるクロスチェーン メッセージングは Hyperlane によって強化されています。

SOONの強み

現在、拡張機能をテーマにしたプロジェクトの多くは SVM に基づいていますが、SOON は効率的なパフォーマンスを実現するために設計された最適な SVM ロールアップ フレームワークであるという点でユニークです。 SVM とその TPU (トランザクション処理ユニット) を分離することで、SOON は真のパフォーマンスの向上と効率の最大化を実現します。

SOON がフォークされた SVM ではなくデカップリングを選択したのはなぜですか?

フォークされた SVM の制限:

  • デフォルト アーキテクチャの無駄: Solana L1 以外で SVM を使用するプロジェクトの多くは、フォークされた SVM です。この方法は、既存の Solana クライアントを直接使用し、キー TPU または TVU (トランザクション検証ユニット) を変更せずに、一部のパラメーターのみを調整します。

  • データの可用性の無駄: Forked SVM の最大の問題は、データ可用性 (DA) レイヤーでの BLOB 領域の非効率な使用です。たとえば、「順序付けノード」が 1 つしかない場合でも、各ブロックは依然として投票トランザクションを生成するため、多くのリソースが消費されます。

SOON は、カスタマイズされた分離された SVM を使用して、投票トランザクションとポイントツーポイント ネットワークのオーバーヘッドを除去することで、トランザクション処理の効率と DA の使用を最適化します。特に、L1 コンセンサス メカニズムが必要ない場合 (履歴証明やリーダー スケジュールなど)、分離された SVM をより柔軟に最適化できます。

デカップリングの主な利点:

  • 不正行為の防止のサポート:分離された SVM は、L2 ネットワーク セキュリティの中核である不正行為の防止をネイティブにサポートする機能を L2 に提供します。不正証明は、L1 デポジット (エクスポート パイプライン) と L2 注文ノードからのユーザー トランザクションを検証することにより、L2 状態のセキュリティを確保します。

  • パフォーマンスとセキュリティの向上: SOON Stack は、トランザクション処理と DA の使用を最適化することにより、リソースの無駄を大幅に削減すると同時に、Web3 アプリケーションの高スループットとセキュリティ要件を満たすためにネットワーク セキュリティを強化します。

SOON チームは、このブログで分離された SVM を詳細に分析しています。興味のある読者は読むことができます。 (原文は英語)

SOONの使命とビジョン

SOON Stack は次の目標を達成することを目指しています。

  • あらゆる L1 エコシステムで高性能のロールアップ ソリューションを提供します。

  • 取引コストを 10 分の 1 に削減します。

  • SVMの普及を促進します。

  • エコシステム全体で革新的なアプリケーション シナリオを実現します。

的を絞った質問: より高いパフォーマンスのロールアップとテクノロジー スタックが必要なのはなぜですか?

SOON チームは、Sonic SVM とはまったく異なる問題に取り組んでいます。 SOONが提供する技術スタックは、最終的にはイーサリアムメインチェーン上に定着し、イーサリアムメインチェーンの性能不足の問題を解決することを目指しています。それで、彼らはどのような問題を解決しようとしているのでしょうか?以下はSOONのブログから抜粋して要約したものです。

  • シングルスレッドのボトルネックによりスケーラビリティが制限される:現在のロールアップ フレームワークのほとんどは依然としてシングルスレッドの動作環境を使用しているため、処理効率が低くなり、需要が高い時期にはネットワークの輻輳や高額なトランザクション手数料が発生しやすく、分散型フレームワークの拡張可能性が大幅に制限されます。アプリケーション。

  • 開発者エコシステムのギャップ: dApp の品質と、EVM エコシステムと SVM の開発者の能力の間には明らかなギャップがあります。 SVM エコシステムは、より強力なエンジニアリング文化とツール サポートを通じて、より高レベルの開発者を惹きつけ、Jupiter などの高品質の製品を開発しました。

  • EVM の流動性は断片化されています。EVMエコシステムのマルチチェーン現象により、開発者は同じ製品を繰り返しデプロイすることになり、その結果、製品の品質が低下し、ユーザーの魅力が失われます。しかし、Solana エコシステムは、統合された環境を通じてリソースを集中させ、大幅に改善します。製品とコミュニティのエクスペリエンス。

  • イーサリアムの手数料市場の問題:イーサリアムの世界的な手数料市場メカニズムにより、需要の高い取引 (NFT など) によってすべての取引手数料が上昇し、日々の取引の経済性が制限されます。 SVM のローカライズされた手数料市場は、無関係な取引が相互に影響を与えることを避けるために手数料を個別に計算することで、この問題を解決します。

  • zk-VM の複雑さ: zk-VM テクノロジーはプライバシーとスケーラビリティの点で可能性を秘めていますが、開発の敷居が高く、運用コストが高いため、普及が妨げられており、短期間で大規模なアプリケーションを実現することが困難です。

  • Rust の利点は SVM に役立ちます。SVMはスマート コントラクト言語として Rust を使用し、Solidity と比較して、メモリの安全性や同時処理などの問題を解決し、高パフォーマンスに適しています。ブロックチェーンアプリケーション開発。

  • 並列処理によりネットワーク パフォーマンスが向上: EVM の逐次処理によりネットワーク スループットが制限されるのに対し、SVM は並列処理テクノロジを使用して複数のトランザクションを同時に処理するため、ネットワーク パフォーマンスが大幅に向上し、需要が高いときの高速応答と低コストが確保されます。

言い換えれば、 Sonic SVM と SOON は厳密に同じ SVM トラック上にあり、この 2 つは競合する製品ではありません。 Sonic SVM は Solana のパフォーマンス制限をターゲットにしており、最終決済層は Solana ですが、SOON はイーサリアムのパフォーマンスのボトルネックをターゲットとしてイーサリアム上に L2 を構築します。

SOON でのエコロジー アプリケーション

すべてのインフラストラクチャ アプリケーションを削除して、SOON にどのような興味深い toC アプリケーションがあるかを見てみましょう。最大の方向性はDeFiの方向です。

SOONの公式ウェブサイトには、DeFi方向の6つのアプリケーションが表示されていますが、そのほとんどはネイティブのDeFiアプリケーションであるはずです。Xプラットフォームのフォロワーはそれほど多くなく、その機能はPortal Finance(融資)を含むDeFi方向のニーズのほとんどを満たすことができます。契約)、Raptor (AMM)、Alita (ネイティブ DEX)、Sponge (ステーキング)。他の 2 つは、注目を集める特定の基盤を持つプロジェクトです。

EnzoFi はクロスチェーン流動性管理センターであり、その製品には融資、ブリッジ、ステーキング、収益などが含まれます。また、独自のポイント システムもあり、Solana、Sui、Eclipse、SOON、Movement で開始されており、 163,000 人のフォロワーがいます。 Xプラットフォーム上で。

Blendy 、これは比較的興味深いプロジェクトです。これは、特に Meme コインと AI エージェント関連資産を使用してマネー マーケット サービスを提供するプロジェクトであり、担保はすべて Meme コインであり、現在のホットスポットと非常に一致しています。まだテストネットの段階にあり、プロジェクトはトランザクション数が15万件を超えたとTwitterで発表した。

ユーザーが直接体験できる他のアプリケーションに関しては、SOON 上の次の 4 つのアプリケーションがより興味深いです。

  • Aeronyx: Aeronyx は、数百万台のデバイスを接続し、コンピューティング リソースをトークン化し、分散コンピューティングの広範なアプリケーションを促進する SOON ベースの DePIN プロトコルです。

  • Gigentic: Gigentic は SOON に基づくコラボレーション プラットフォームであり、AI エージェントが連携してオンチェーン メカニズムを通じて利益を得ることができ、人間と AI の間に架け橋を構築します。

  • CoindPay: CoindPay は、SOON に基づいて業界を超えた支払いシナリオをサポートし、ユーザーに効率的な支払いソリューションを提供する多機能の支払いおよび DeFi アプリケーションです。

  • Polyquest: Polyquest は、ユーザーが SOON プラットフォーム上でイベントを予測し、ブロックチェーンに基づく予測経済の新しいモデルを探索できる分散型予測市場です。

タイムライン:

The Blockによると、8月27日、 Solana Optimistic Network(SOON)は、Solana Foundation会長のLily Liu、Solana Labsの共同創設者Anatoly Yakovenko、Coinbase VenturesのディレクターであるJonathan King、そしてCelestia Labsの共同創設者による資金調達ラウンドを完了した。創設者ムスタファ・アルバッサム、アベイル共同創設者ロビンソン・バーキー、ワームホール財団共同創設者ロビンソン・バーキー具体的な資金調達額はまだ明らかにされていない。

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SOON 共同ビルダーラウンド、出典: SOON

この資金調達ラウンドは共同建設者のみを対象としており、ベンチャーキャピタル企業は参加しない。 SOON の資金調達に関するニュースはこのラウンドのみであり、SOON の総資金にベンチャー キャピタルの資金が入っていないことを意味します。

11 月 8 日、SOON はパブリック テスト ネットワークの正式な開始を発表しました。テスト ネットワークのパフォーマンス ベンチマークは 30,000 TPS、ブロック時間は 50 ミリ秒です。 SOON は、すべての Genesis Hackathon 参加者がプロジェクトを新しいパブリック テストネットに移行することを推奨します。

1月3日、 SOONはアルファメインネットがオンラインになったことを発表し、SOONの初期総供給量は10億(年間インフレ率は3%)で、公正な立ち上げによるコミュニティ割り当てが51%を占めると発表しました。割り当てを行います。さらに、エコシステムの割り当てが 25%、エアドロップと流動性の割り当てが 8%、財団/財務の割り当てが 6%、チームと共同ビルダーの割り当てが 10% を占めています。

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SOON トークンノミクス、出典: SOON

SOON は、Alpha メインネットが公開したブログに次のように書いています。

$SOON トークンの配布は公正なローンチ モデルに従います。事前に採掘されたトークン、チームや個人投資家への事前割り当て、ベンチャー キャピタル機関に対する特別な権利や機会はありません。この配布方法は、Solana、Polkadot、Avalanche など、2017 年の ICO 時代のインフラストラクチャ トークンの発行に似ています。誰もが同時に投資に参加でき、トークンの大部分はビルダーとコミュニティに配布されます。詳細は来週発表いたしますので、お楽しみに!

Eclipse: オンラインになった最も早い SVM ですが、トークンは発行されませんでした

Eclipse は SOON の競合相手であり、イーサリアム上でリリースされた SVM L2 でもあります。公式サイトより Eclipseは研究とエコシステムに重点を置いたL2で、デザインも非常にスタイリッシュです。段階的には、Eclipse は上記の 2 つの競合製品に遅れをとっていませんが、実際にはトークンは発行されていません。その全体的な位置はイーサリアムのエコシステムに近く、純粋です。 . 「イーサリアムで Solana のスピードを体験してください」。

Eclipse の概要には次のように書かれています。

Eclipse は、Solana の高速性と Ethereum の流動性を組み合わせた、Solana Virtual Machine (SVM) に基づくイーサリアム初のレイヤー 2 です。この革新的なアーキテクチャは、厳格な検証可能性の制約を維持しながら、イーサリアム エコシステムの豊富な流動性を活用できる高性能 L2 ソリューションをユーザーに提供します。この設計により、Eclipse はパフォーマンスとセキュリティのバランスを実現し、分散型アプリケーションに強力な技術サポートを提供します。

Eclipse は Celestia を DA として使用します。

非常に明らかな違いは、Eclipse は独自のトークンを発行せず、L2 全体のガス トークンとしてイーサリアムを使用することです。これは、イーサリアムの戦車にしっかりと結び付けられるのと同じです。同時に、Eclipse は再プレッジされたイーサリアム トークンを発行し、この部分を L2 の駆動に使用しました。

Turbo ETH (tETH) は、Eclipse が Nucleus と提携して立ち上げた統一担保トークン (URT) であり、イーサリアム上で最も収益性の高いプロトコルをシンプルで使いやすいデフォルトのイールド トークンに統合することを目的としています。 tETHは、流動性の断片化や複雑な操作を排除しながら、ユーザーが再ステーク報酬を獲得する便利な方法を提供します。

ユーザーは、WETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH、pufETH を含む 5 つの流動性の高い担保付きトークン (LRT) を入金することで tETH を鋳造できます。 tETH の設計はリスクを分散するだけでなく、統合された収益メカニズムを通じてユーザーの報酬を最大化し、チェーン上のユーザーに新しい流動性管理ツールをもたらします。

tETH は、Compound の cTokens や Lido の wstETH と同様に、ETH ベースの利益により為替レートが上昇するトークンであり、ETH 以外の報酬は別のインターフェイスを通じて請求できます。

DeFiIlama のデータによると、出版日の時点で、 Eclipse チェーン全体の TVL は 1,933 万ドルに達しましたが、これはそれほど高くはありません。 Xプラットフォームのフォロワー数は19万5000人。

Eclipseエコシステム

DeFiエコシステムに関して言えば、 Eclipse上の最大のDEXはOrcaで、現在のTVLは920万ドルです。2番目に大きい融資プロトコルであるSaveのTVLは355万ドルで、2番目に大きいDEXであるInvariantのTVLは920万ドルです。 325万ドル。これらのデータはすべて、過去 1 か月間で大幅に増加しました。

消費者向けアプリケーションを見てみましょう。以下は、Eclipse エコシステムにおける X プラットフォームの最も人気のあるアプリケーションです。

  • After School Club:NFTシリーズとEclipseの創世記NFT。

  • SEND Arcade、ゲームをプレイすることでETHを獲得できるプラットフォーム。

  • ソーシャル プロトコルである Dscvr.one には、X プラットフォーム上に約 80,000 人のフォロワーがいます。

  • HedgeHog: Solana にもある予測マーケット。

  • AllDomains: Eclipse ドメイン名サービス。

  • Moonlaunch.fun: Eclipse の Pump.fun。

  • Blobscriptions: Eclipse 上の碑文。

タイムライン:

2022年9月のニュースによると、Eclipseは、1億米ドルを超える評価額で1,500万米ドルのプレシードおよびシードラウンドの資金調達が完了したと発表しました。このうち、シードラウンドの資金調達は900万米ドルで、Tribe Capitalが共同で主導しました。 Caballeros Capital、Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital、CoinList が投資に参加し、残りの 600 万米ドルは Polychain Capital と Tribe が主導する資金調達ラウンドでした。 Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund、Accel も参加しました。 Eclipse は、複数の L1 ブロックチェーンと互換性のある「ユニバーサル レイヤ 2」プラットフォームを目指して、カスタマイズ可能なロールアップ プロバイダーの開発を担当していると報告されています。

2023 年 2 月、Eclipse は Solana を中心としたスケーリング ソリューションである SVM を発表し、アプリケーションが Polygon と互換性を持つようにしました。このソリューションを使用すると、Solana ブロックチェーン用に構築された dApp を Polygon SVM 経由で移行またはマルチチェーンにすることができ、さまざまなブロックチェーンを使用および構築するコミュニティへの扉を開くことができます。

2023 年 12 月に、Eclipse テストネットが公開される予定です。

2024 年 3 月、 Eclipse Labs は、Placeholder と Hack VC が共同主導した 5,000 万米ドルのシリーズ A 資金調達の完了を発表し、資金調達総額は 6,500 万米ドルとなった。このラウンドには、RockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apollo が管理するファンド、Fenbushi Capital、ParaFi Capital などの投資家のほか、Flow Traders、GSR、Auros、OKX Ventures からの戦略的投資も参加しました。エンジェル投資ラウンドには、Barnabé Monnot (イーサリアム財団)、John Adler (Celestia Labs)、Austin Federa (Solana Foundation)、ZachXBT、Meltem Demirors など、数多くの研究者や開発者が参加しました。

2024年5月、Eclipseの創設者兼CEOのNeel Somani氏がセクハラの噂により辞任し、後任にはVijay Chetty氏が最高成長責任者から昇進し、CEOの全責任を引き継ぐことになる。 Chetty は 10 年以上の暗号通貨ネイティブの経験があり、BlackRock での投資経験に加えて、Uniswap Labs、dYdX Trading、Ripple Labs で指導的な役割を果たしてきました。

2024 年 7 月に、Eclipse 開発者メインネットが公開される予定です。

2024 年 9 月、Eclipse は、Nucleus を利用した再プレッジ トークン tETH の開始を発表しました。

11 月、Eclipse は、Ben Livshits がチームに加わり、最高技術責任者を務めたと発表しました。 Ben はスタンフォード大学で博士号を取得しており、Intel、Microsoft、Brave、Matter Labs での勤務など、20 年以上の研究経験を持っています。

同月、Eclipse メインネットが開始されました。

オリジナル記事、著者:jk。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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