オリジナル |オデイリープラネットデイリー( @OdailyChina )
著者|南志( @Assassin_Malvo )
3月21日、オンチェーン取引所Backpack Exchangeはポイントプランの第一シーズンの開始を発表した。最初のシーズンは10週間続き、現在は3週目です。今後、さらに多くのシーズンが開始される予定です。バックパックは、取引所のすべての製品におけるユーザーの活動に基づいて毎週ポイントを発行し、ポイント基準は継続的に更新され、意図的に非公開にされ、バックパックの開発に貢献するユーザーに報いることを目指していると述べた。
Backpack は、ポイント プログラムと将来のトークンの関係を明示的に述べていません。この記事では、ポイントとトークンのエアドロップの間に直接的な相関関係があるという仮定に基づいて、ポイントの状況を確認し、計算します。
バックパックの背景
2022年9月、Backpackの開発会社Coralは、FTX VenturesとJump Cryptoが主導し、Multicoin Capital、Anagram、 K5 Globalなどの戦略的投資家が参加した2,000万米ドルの資金調達ラウンドの完了を発表しました。ウォール・ストリート・ジャーナルによると、バックパック・エクスチェンジは、FTXの元顧問弁護士カン・サン氏とアラメダ・リサーチの元ソフトウェア開発者アルマーニ・フェランテ氏によって共同設立された。
2023年4月、BackpackはSolanaエコシステム上で最初のxNFTシリーズMad Ladsをリリースしました。このNFTプロジェクトは非常に人気があり、その取引量はかつてネットワーク全体で1位になり、イーサリアムエコシステムのブルーチップNFTプロジェクトBAYCを上回りました。
2023年10月、バックパックは「規制された」取引所であるバックパック取引所を立ち上げると発表し、ドバイ仮想資産局が発行するVASPライセンスを取得した。
2025年4月、BackpackはFTX EUの買収が正式に完了したことを発表しました。本日より、Backpack EUは資産回収手続きと資金配分プロセスを正式に開始し、以前のFTX EUユーザーに明確で便利な資金返還サービスを提供して、ユーザーが以前に凍結された法定通貨資産を回収できるように支援します。この買収完了後、BackpackはFTX EUが保有するライセンスを再有効化し、今後EU全域で包括的な暗号通貨デリバティブ取引サービスを提供していく予定です。
ポイントの基本ルール
最初のシーズンのポイントプランでは、10 週間にわたって毎週 1,000 万ポイントが付与されるため、最初のシーズンの合計ポイントは 1 億ポイントになります。
Backpackは、スポット取引、契約、貸付、預金、招待などを含むすべてのアクションで報酬としてポイントを獲得でき、ポイントは毎週金曜日10:00(UTC+8)に配布されると述べました。公式の取引手数料表は次のとおりです。
ポイント配分の見直し
第一週のポイント配分は以下のとおりです
2週目のポイント配分は以下のとおりです
重要な要素は何ですか?
ここでは、ポイントを取引額で割ってポイント獲得効率、つまり10,000元の取引ごとに何ポイント獲得できるかを算出し、表の3列目にリストします(「比率」として表されます) 。
上記の 2 つの表から、ポイントは取引量と正の相関関係にあることがわかりますが、取引量はポイント効率の決定要因ではなく、少なくとも唯一の決定要因ではありません。取引量が類似する 2 つのアカウントでも、発行されるポイントが大きく異なる場合があります。
この違いを引き起こす要因は、アカウントと「実際のユーザー」との類似性である可能性があります。 「純筆量」口座の場合、その取引量は複数のクイックインおよびクイックアウト取引を通じて達成され、「損益額」が低く、「保有時間」が短いという特徴があります。
コミュニティの意見を集めた最初の週に、多くのコミュニティ メンバーが「保持時間」が重要な要素であると指摘していることがわかりました。 2週目には、「損益額」が正式に修正され、より重要な要素になったと考える人が増えました。大きな利益でも大きな損失でも、ポイント発行の割合を効果的に高めることができ、特に上記の表の2週目の1位は、エアドロップ率が他よりもはるかに高くなっています。
また、筆者は「損益額/取引額」は相関性が高い要因であると考えています。判明しているデータを下表に整理すると、損益額/取引額が高いほどポイント獲得の効率(比率)が高いことがよく分かります。そのため、非インフレユーザーにとっては、損益率をいかに改善するかが重要な要素となります。
ポイント価値の推定
最終エアドロップではポイントが1:1の比率でトークンに交換され、トークンの初期市場価値が5,000万米ドルと想定すると、ポイントの総数は1億ポイントとなり、1ポイントの価値は0.5米ドルとなります。
同時に、全体的なポイント効率(比率)は100ポイント/10,000米ドルであると仮定します。つまり、1ポイントを取得するには100米ドルの取引量が必要です。最下位層の最高スポットテイカーには 0.1 米ドルの手数料が必要であり、最下位層の最低契約メーカーには 0.02 米ドルが必要です。
この場合、ウォッシュ・トレーディングは実際には利益をもたらし、第2週に1位のユーザーが獲得した2,178ポイントは1,089ドルの価値があり、3,100ドルの損失を補うことはできませんでした。実際のユーザーを模倣して取引するユーザーは、損失額を慎重に管理し、二重番号ヘッジ取引も検討する必要があります。