原著者: ライアン・S・グラッドウィン
原文翻訳: TechFlow
CoinGeckoのデータによると、月曜日にImmutable(IMX)がランキングから外れて以降、時価総額上位100の暗号通貨の中にゲームトークンは入っていない。 CoinMarketCapのランキングの下位にはまだいくつかのゲームトークンが残っていますが、結論はほぼ同じです。つまり、上位のゲームトークンのパフォーマンスは低迷し続けています。
暗号ゲームは昨年、主流の市場とプレイヤーベースでピークに達したものの、関連トークンは急速に後退し、新しく発行されたトークンは注目を集めるのが困難になっています。
Wayback Machine のデータによると、わずか 1 年前には、時価総額上位 100 の暗号通貨の中にゲーム トークンが 6 つ含まれていました。当時、Coingeckoのゲームトークンカテゴリーの時価総額は293億ドルでした。しかし、その間にさらに多くのトークンが発行されたにもかかわらず、その数字は現在68%急落し、わずか92億4000万ドルとなっている。
イーサリアムゲームプラットフォームのImmutableはかつては最後の抵抗勢力だったが、そのトークンIMXは過去1年間で大幅に下落した。
CoinGeckoによると、 2023年12月時点でIMXは時価総額で世界第31位の暗号通貨でした。当時、投資会社VanEckはImmutableに強い自信を示し、IMXが2024年までにトップ25に入ると予測しました。1年前の今日でも、IMXは34位にランクされていました。
しかし、その後、暗号ゲーム市場全体の冷え込みや、イミュータブル社が最近終了したと発表した米国証券取引委員会(SEC)による調査などの要因により、IMXは過去1年間で87%急落した。
過去1週間だけでも、IMXは29%下落したが、ビットコインは10%近く下落した。 IMX は、CoinGecko トップ 100 リストで今週最も下落したコインとなりましたが、リストから外れ、現在は 103 位となっています。
かつてはトップ100に入っていた他の主要なゲームトークンも、過去1年間で大きな損失を被りました。たとえば、Gala Games(GALA)は80%下落(今週は19%を含む)しており、 The Sandbox (SAND)は同時期に64%下落(過去7日間で16%下落)しています。
かつては栄華を誇った古いゲームトークンは、2021年のピーク以来、大幅に下落しています。最近開始された主要なゲームトークンもこの苦境から逃れられていない。昨年開始されたピクセル(PIXEL)トークンは最高値から98%急落し、 ノットコイン(NOT)は94%下落し、 ハムスターコンバット(HMSTR)も68%下落しました。
先週、Gunzilla Gamesのヒットゲーム「Off the Grid」とそのAvalanche L1ベースのGUNZネットワークは、数か月ぶりのゲームトークン発行となるGUNトークンをローンチした。しかし、Off the Grid が GUN をゲームに統合する前から、トークンはピーク時から 62% 下落していました。
より良いゲームが登場している
「Off the Grid」は、Decrypt によって2024 年の年間最優秀ブロックチェーン ゲームに選ばれました。このゲームは昨年秋にヒットし、現在の暗号ゲームの品質に対する市場の肯定的な見方を高めた。
これは、シンプルなモンスターバトルゲーム「Axie Infinity」に代表される、2021年の「Play-to-Earn」ブームとはまったく対照的だ。
「2021年の暗号通貨ゲーム市場は、Axieのようないくつかの例外を除いて、実際の製品はほとんどなく、完全に物語主導であると言えるでしょう」と、Loopifyという仮名で知られるTreeverse Gamesの創設者はDecryptに語った。 「そして数年経った今、製品は増えていますが、まだ時間がかかり、主流の市場には入っていません。」
当時は「Axie Infinity」がトップを走っていたが、 2022年初頭にゲーム内経済システム、トークン価値、プレイヤーベースが大きな打撃を受けた。今日、市場には高品質なゲームの波が押し寄せており、その一部は数百万人のプレイヤーを魅了していますが、人気や口コミが必ずしも追いついているわけではありません。
たとえば、ハムスターコンバットは、シンプルで反復的なゲームプレイにもかかわらず、昨年の夏、タップして稼ぐテレグラムゲームで3億人のプレイヤーを魅了しました。しかし、9月にトークンが発売されて以来、 価格の問題でプレイヤーがゲームから離れ、開発チームは次のシーズンの発売を遅らせています。
Off the Grid は昨年 10 月に一般公開され、ブロックチェーン ゲーム分野で最も成功したゲームの 1 つとなり、 Epic Games Store の無料ゲーム チャートでトップを獲得し、 Fortniteを上回って、まれな成功物語となりました。さらに、ファーミングゲーム「Pixels」やカードバトルゲーム「 Parallel 」もプレイヤーから好評を博し、ますます多くの視聴者を獲得している一方、サバイバルゲーム「 Crypto: The Game 」はバイラルな広がりによってニッチなヒット作となっている。
「実際のところ、暗号ゲーミングの現状はかなり安定していると思う」と暗号ゲーミングチームGIAのコミュニティマネージャー、ジャクシー氏はDecryptに語った。 「現在、何百万人ものプレイヤーを暗号通貨エコシステムに紹介する可能性を秘めた素晴らしいゲームがいくつかオンラインで公開されています。」
しかし間違いもある
素晴らしいゲームを作るには時間がかかります。Rockstar Games を見ればそれが分かります。Rockstar Games はGrand Theft Auto 6 の開発に 7 年を費やし、大規模なチームと資金援助を背景に開発を進めてきました。これは、暗号ゲームブームが数年前に始まったにもかかわらず、今になってようやく成果が見え始めた理由も説明しています。
しかし、すぐに結果を求める暗号ゲームは、失敗に終わることが多いです。 Illuviumシリーズはその代表的な例です。 Coingeckoのデータによると、Illuviumのトークン(ILV)は2021年に初めて発売され、すぐに最高値の1,749ドルまで急騰し、このプロジェクトに対する市場の大きな期待を巻き起こした。しかし、チームが2024年7月に3つの相互接続されたゲームをリリースしたところ、結果は期待に応えられませんでした。
Illuvium の実際のパフォーマンスは期待外れで、共同設立者の Kieran Warwick 氏は 2 月にゲームプレイに対する批判は「 正当」であり、ゲームを全面的に見直す予定であることを認めました。現在、ILVトークンの価格は史上最高値から99.4%急落し、現在はわずか10.60ドルで取引されています。
暗号ゲームの核心的な疑問: ゲームかトークンか?
「暗号ゲームの99%は面白くない」と、暗号ゲームMemecoin MLGチームのメンバーでMunnopolyという仮名を使う人物はDecryptとのインタビューで語った。 「彼らはトークンが第一で、ゲームは第二のようです。Web2プレイヤーとの溝を埋めるのに苦労しているように感じます。」
暗号ゲーム業界におけるさまざまな失敗事例は、高品質のゲームの研究開発には時間と忍耐が必要であることを示しています。急いで立ち上げられ、深みに欠けるプロジェクトは、プレイヤーを失望させ、トークンの価値を急落させるだけです。
かつて大いに期待されていたDeadrop は、従来のゲーマーと Web3 の間のギャップを埋める可能性を秘めているようです。このゲームは、元Call of DutyおよびHalo開発者であり人気ストリーマーでもあるDr. Disrespectによって開発され、主流のゲーマーの注目を集めています。しかし、未成年者との不適切な会話の疑惑をめぐって開発チームとドクター・ディスリスペクトの間で不和が生じ、資金が枯渇したため、同スタジオは今年1月に閉鎖を発表した。
「デッドドロップのキャンセルはこの業界にとって大きな打撃だと思う」とコンテンツクリエイターのメイヤー・レイノルズ氏は語った。 「このゲームは、ゲームとして独立し、プレイヤーが理解できる方法で Web3 機能を統合する可能性を秘めた数少ないプロジェクトの 1 つです。」
しかし、資金不足によりゲームプロジェクトが運営を停止することは珍しくありません。最近、ブロックチェーンゲームエコシステムのTreasureは、財政問題により大規模な再編とレイオフを発表しました。 Blockworksが先週報じたように、Shrapnelの開発元であるNeon Machineも資金不足のジレンマに直面している。
イーサリアムゲーム「The Mystery Society」の開発チームは今年2月にこの社会推理ゲームの開発を中止した。同社の共同創設者クリス・ヘザーリー氏は、ブロックチェーンゲーム業界は破壊的な行為に満ちていると率直に述べた。
「この業界では、実力を発揮する前に貪欲と愚かさがほとんど全てのプレイヤーを殺している」とヘザーリー氏はデクリプトに語った。 「『トークン発行はポンジスキームだ』という誤った考えを続けるのではなく、健全なオンチェーンビジネスモデルの構築に注力する必要があります。私が知るWeb3ゲームの創業者は皆、フラストレーションを感じ、疲弊し、生き残るためにあらゆる手段を講じていますが、真の信念は薄れつつあります。」
物語の再構築:投資家の注目の移行
Loopify によると、最近のゲームトークンの問題の一部は、投資家の焦点が、短期間で利益を生み出す可能性が高い暗号資産に移っていることだ。同氏は、前回のゲームトークンの強気相場以来、投資家の関心はミームコイン、ソーシャルファイナンス(SocialFi)、そして最近では人工知能へと移っていると指摘した。
投資の波が次々と新しい資産クラスに押し寄せるなか、ゲームトークンへの注目は薄れています。これらのトークンは市場で高いボラティリティを示し続けていますが、最近の下落はさらに深刻になっています。
「仮想通貨投資の物語は消え去り、仮想通貨業界は基本的にトレンドを追うため、投資に意欲的な投資家は減っている」とLoopifyはDecryptに語った。 「これらのゲームが高品質で、NFT、トークン、株式という形で低価格の投資機会を提供したとしても、市場はすぐに効果的な価格設定を行うことができません。反映には時間がかかります。」
Jaxie はより根本的な疑問を提起しました。暗号ゲームには本当に独自のトークンが必要なのでしょうか?プレイヤーが本当に気にしているのは、ゲーム固有のトークンではなく、ブロックチェーンを通じて自分のスキンを所有することだと彼は考えています。これらのトークンはプロジェクトに対する投機的な熱狂を生み出す可能性がありますが、トークンが暴落した場合、その悪影響はコミュニティを揺るがし、達成が困難な期待を生み出すのに十分です。
「ほとんどのゲームは独自のトークンを持つべきではない」と彼は言った。 「トークンの発行は、マーケティングツール、または既存ユーザーを満足させる方法という側面が強いです。誤解しないでください。エアドロップも活用するつもりです。しかし、これは実際に役立つゲームユーティリティトークンではありません。」
最近、 タップして獲得するゲーム向けのトークン発行の波が起こっており、各ゲームではトークンを使用してプレイヤーがクリックし続けるようにインセンティブを与える必要があります。しかし、これらのトークンは発行後に実用性に欠けることが多く、価値が急落してしまいます。 Hamster Kombat からCatizenやZooまで、同様のストーリーが何度も繰り返されてきました。
さらに、昨年大流行したプレイ・トゥ・エアドロップのトレンドにより、トークンを長期的に保持する動機がほとんどないプレイヤーに再びトークンが配布されている。初期の Play-to-Earn ブームと同様に、このモデルは初期段階では多くの注目と熱狂を集めましたが、最終的な崩壊はプロジェクトとプレイヤーの両方にとって同様に苦痛をもたらしました。
「Web3のプレイヤーのほとんどは、実際には暗号通貨業界の単なる投機家で、彼らの目的は金儲けです」とジャクシー氏は率直に語った。 「ほとんどの暗号通貨ゲームは、プレイヤー数が大幅に減少するまで90日間の寿命があります。では、3か月後には大幅に縮小することが分かっている経済に、なぜ貢献する必要があるのでしょうか?」