비디오 게임은 한 세대 동안 엔터테인먼트가 재생되는 방식을 바꿔 놓았습니다. 1958년 두 사람을 위한 테니스가 도입된 이후 게임 산업은 전 세계를 강타했습니다. League of Legends, Fortnite, Minecraft와 같은 게임은 전 세계 수백만 명의 플레이어가 즐기고 있습니다.
로이터에 따르면,2018년 게임산업의 매출은 영화, TV, 음악 등 엔터테인먼트 매체의 매출을 넘어섰고, 그 발전은 호황을 누리고 있습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는2억 2700만이미지 설명
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게임 개발자는 다양한 게임 메커니즘, 시각 효과 및 내러티브 경험을 통합하는 놀라운 가상 세계를 만듭니다. 매력적인 스토리라인, 고화질 영상, 경쟁적인 멀티플레이어 전투를 통해 이 게임은 플레이어에게 다른 미디어를 통해 복제하기 어려운 고도의 상호 작용 게임 경험을 제공합니다.
지난 몇 년 동안 블록체인 생태계에서 새로운 게임 모드, 즉 벌기 위해 플레이(이하 P2E라고 함)가 점차 등장했습니다. 이 새로운 유형의 게임은 암호화 자산을 사용하고NFT, 플레이어의 게임 내 통화 및 아이템 소유권을 보호합니다. 반면 NFT는 게임 외부의 디지털 경제와 직접 연결되어 현실 세계에서 가치를 실현합니다.
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게임의 본질적 가치는 무엇입니까?
본질적인 게임 가치는 현실 세계에서 게임 내 아이템에 의해 생성되는 가치를 의미합니다. 베스트셀러 게임 중 다수는 무시할 수 없는 실제 가치를 가지고 있습니다. 사실, 전통적인 게임 경제 모델은 적절한 조건 하에서 게이머가 기능적이거나 심지어 순전히 장식적인 게임 메커니즘 및 게임 아이템을 포함하여 게임 콘텐츠에 집합적으로 특정 가치를 부여한다는 것을 보여주었습니다.
최근 몇 년 동안 Counter-Strike: Global Offensive(이하 CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Yuanshin 등 게임 내 희귀 아이템의 가치가 높아지면서 거래 시장도 지속적으로 성장해 왔으며, 그 중 플레이어 생성 가치가 막강한 힘이 되었음을 증명합니다.
CS:GO는 매우 인기 있는 경쟁 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 원래 버전에서는 플레이어가 5명으로 구성된 팀에 합류하여 다른 팀과 대결할 수 있었습니다. 모든 플레이어는 동일한 장비를 사용할 수 있으므로 가장 높은 순위의 플레이어는 가장 높은 게임 기술과 가장 정확한 샷을 가진 플레이어인 경향이 있습니다.
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BitSkin은 타사 거래 시장입니다.CS:GO 플레이어는 CS:GO 게임 아이템을 거래하는 것을 좋아하며 이 플랫폼은 합법적인 통화 지불을 허용할 수 있습니다.
대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(이하 MMORPG)과 같은 다른 유형의 게임은 플레이어에게 기능적인 게임 아이템을 제공합니다. 이 게임들은 페이 투 윈(pay-to-win) 모델을 채택하여 더 많은 돈과 시간을 소비하는 사람이 가장 강력한 게임 속성과 소품을 얻을 수 있습니다.
CS:GO와 달리 MMORPG 게임은 자체 게임 시장이 있지만 게임 내 아이템을 자유롭게 거래할 수 있고 합법적인 통화 지불이 허용되는 규제되지 않은 제3자 거래 시장도 있지만 대부분의 MMORPG 게임은 실제 세계 공식 연결. 규제되지 않은 제3자 거래가 일반적이며 플레이어는 종종 게임 외부에서 일대일 거래를 합니다. 일부 플레이어는 타사 웹사이트도 사용하며 이러한 웹사이트는 게임 퍼블리셔의 승인을 받지 않고 비공개로 거래를 수행합니다. 이러한 행동은 일반적으로 게임에서 처벌되며 플레이어도 이러한 유형의 거래에 참여하기 위해 특정 위험을 감수해야 합니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어들은 수요 때문에 이 위험한 지하 거래에 여전히 참여할 것입니다.
Yuanshin과 같은 Gachapon 게임은 플레이어가 가장 강력한 게임 아이템과 캐릭터를 얻기 위해 보물 상자를 여는 데 계속 돈을 쓰도록 권장합니다. 이러한 유형의 게임에서 게임의 내재적 가치는 개발자 수입의 상당 부분을 차지합니다. Yuanshen의 카드 뽑기 메커니즘은 첫해 매출 1위 게임이 되었으며 게임 내 아이템의 가치를 충분히 입증했습니다.게임 자체가 플레이어 시장을 형성하지 않더라도 이러한 높은 가치..
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게임의 내재적 가치를 높이는 요인은 무엇입니까?
게임을 하지 않는 사람들은 게임 내재 가치의 개념을 이해하기 어렵습니다. 게이머에게 게임 아이템의 가치가 높은 이유는 무엇입니까?
사교계 및 동료 압력과 같은 사회적 동기는 사람들이 게임을 하게 만드는 핵심적인 이유입니다. 또한 어떤 사람들은 현실 도피와 재미를 추구하기 위해 게임을 합니다. 플레이어는 종종 이러한 내생적 요구를 충족하고 내부에서 가치를 창출하기 위해 게임을 중심으로 커뮤니티를 구축합니다.
골프와 같은 전통 스포츠를 예로 들어 그 의미를 탐구할 수 있습니다. 골프는 혼자 할 수 있습니다. 클럽과 필드만 있으면 플레이할 수 있습니다. 이것을 싱글 골프라고합니다.
하지만 솔로 골프가 다인전이 되면 재미가 더해진다. 친구들과 함께 골프를 치는 것은 단순한 스포츠에 비교와 사회적 속성을 추가합니다. 당신이 하는 모든 스윙은 다른 사람들의 스윙과 비교되고, 파는 표준이 되며, 기술의 수준은 자연스럽게 차별화됩니다. 골프 코스에서 친구(및 적)를 사귈 수 있으며 그룹은 자연스럽게 사회적 계층을 형성합니다. 원래 단순한 스포츠에 불과했지만, 이제 모두에게 골프의 의미는 스포츠 그 자체를 넘어섭니다.
골프장에서 사용하는 클럽과 입는 옷은 서클 내에서의 사회적 지위를 반영하므로 이러한 항목은 실제 가치보다 더 가치가 있습니다. 혼자 골프를 칠 때, 이 클럽이 당신을 더 정확하고, 더 잘, 더 강력하게 칠 수 있는지에만 주의를 기울이게 됩니다. 이제 귀하의 클럽은 더욱 사교적이고 경쟁적입니다. 이로 인해 프로 선수들의 사인이 담긴 티셔츠, 모자 등 상품도 신분의 상징이 되면서 사회적 가치와 경제적 가치도 급상승했다.
이 현상은 인기있는 프로 운동 선수들 사이에서 매우 일반적입니다. 운동 선수가 인증한 신발, 서명이 있는 운동복, 게임 아이템과 같이 많은 아이템 자체가 실용적인 가치가 없더라도 전 세계 팬들은 이러한 수집품에 모여듭니다. 그리고 바로 지금, 주류 비디오 게임도 같은 일을 겪고 있습니다. 게임 내 아이템과 통화가 같은 열광을 즐기고 있습니다.
플레이어는 엔터테인먼트와 커뮤니티의 두 가지 차원에서 자신의 필요에 가장 잘 맞는 게임을 선택하게 됩니다. 어떤 게임은 플레이어에게 흥미진진한 게임 경험을 제공하고, 어떤 게임은 현실에서 벗어날 수 있게 하며, 어떤 게임은 플레이어의 다른 핵심 요구를 충족시킵니다. 어느 경우든 게임의 본질적 가치는 게임과 플레이어가 공동으로 창출합니다. 이 둘은 함께 작업하여 게임의 본질적인 가치를 위한 견고한 기반을 마련합니다.
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힘의 균형: 가치 창출 프로세스 제어
주류 게임 분야에서 현재 게임 콘텐츠는 한 당사자가 통제하고 있습니다. 이 엔터티는 게임 개발 프로세스, 권한 및 게임 콘텐츠를 제어합니다. 이것은 우리가 일반적으로 중앙 집중화라고 부르는 것입니다. 즉, 한 당사자 또는 소규모 이해 당사자 그룹이 중앙 집중식 방식으로 제어됩니다.
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폐쇄경제 VS 공개시장
오늘날 매우 인기 있는 두 가지 멀티플레이어 게임인 Valorant와 CS:GO를 비교할 수 있습니다. 두 게임 모두 스킬 기반의 1인칭 슈팅 게임이며 모든 게임 아이템은 자체적으로 기능이 없는 스킨입니다. 그러나 CS:GO에는 플레이어가 아이템을 거래할 수 있는 개방형 제3자 시장이 많기 때문에 CS:GO 플레이어는 게임에서 가치와 금전적 보상을 얻을 가능성이 더 큽니다. 반대로 Valorant는 타사 마켓플레이스에서 게임 아이템 거래를 허용하지 않습니다.
반면 CS:GO는 잘 설계된 게임 메커니즘, 강력한 플레이어 커뮤니티 및 타사에서 운영하는 공개 시장을 결합하여 엄청난 게임 내재 가치를 창출할 수 있습니다. 모든 게임 아이템에는 시장 가격이 있고, 게임 아이템을 소유한 플레이어는 경제적 수익을 얻을 수 있으며, 게임 개발자는 게임 아이템에 대한 플레이어의 열정으로 인해 계속해서 수익을 창출할 것입니다.
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개방 경제는 게이머가 게임 아이템에서 가치를 창출하도록 이끄는 촉매제입니다.
Valorant는 폐쇄형 시스템을 채택하여 게임 아이템이 시장에서 거래되는 것을 금지합니다. 플레이어는 게임 아이템을 거래할 수 있는 채널이 없으며 게임 아이템을 얻을 수 있는 기회에 대한 대가로 법정 통화로만 게임 포인트를 구매할 수 있으며 이러한 아이템은 영원히 동일한 계정에서만 사용할 수 있습니다. 게임에서 어떠한 경제적 메커니즘도 허용되지 않으므로 게임 개발자가 게임에서 이 기능을 개발하기로 결정하지 않는 한 경제적 메커니즘은 완전히 부재합니다.
자유 시장의 관점에서 그렇게 하는 것은 게임의 본질적인 가치의 성장을 크게 제한합니다. Valorant의 모든 게임 아이템의 가격은 수요와 공급에 따라 변하지 않으며, 게임의 본질적인 가치는 CS:GO처럼 성장할 가능성이 전혀 없습니다. 게임 내 아이템이 아무리 희귀하거나 귀중하더라도 플레이어가 초기 릴리스에서 더 발전하고 가치의 격차를 벌릴 방법이 없으므로 플레이어도 게임 개발자도 이익을 얻지 못합니다.
오늘날의 게임 산업에서 게임 배후의 중앙화된 주체는 특정 게임 아이템에 대한 플레이어의 소유권을 취소하거나 게임 아이템의 거래를 처음부터 금지하여 게임의 원래 고유 가치를 모두 소유하고 차단 플레이어가 가치를 창출할 수 있는 모든 가능성을 차단합니다. 플레이어는 주로 멀티플레이어 온라인 게임의 가치를 주도하지만 게임 내 아이템이나 화폐의 가치에 대해서는 통제할 수 없습니다.
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P2E를 통해 진정으로 플레이어에게 속한 경제 메커니즘을 만듭니다.
많은 새로운 블록체인 게임이 NFT와 게임 토큰을 발행할 것이며 토큰은 실제 시장에서 거래되어 게이머에게 게임 아이템의 검증 가능한 디지털 소유권을 제공할 수 있습니다. 이러한 게임은 진정으로 플레이어에게 속한 무허가 경제 메커니즘을 구축했으며 플레이어에게 실제 경제적 수익과 함께 공정하고 공정한 게임 경험을 제공했습니다.
블록체인 기술을 통해 게이머는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있습니다. 또한 플레이어는 게임의 내재적 가치 성장을 주도하고 강력하고 독특하며 공식적인 경제 메커니즘을 만들 것입니다. 물론 게임 콘텐츠의 개발은 여전히 중앙화 방식을 채택해야 하지만 게임 내 아이템과 플레이어 시장의 NFT는 완전히 허가 없는 형태를 채택할 수 있습니다. 이러한 개방형 플랫폼에서는 어느 당사자도 게임 아이템 거래를 금지할 권리가 없으며 플레이어의 게임 아이템을 압수할 권리도 없습니다.
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사례 공유: 수집 가능한 카드 게임
검증 가능한 소유권의 가장 좋은 예 중 하나는 Pokémon 및 Yu-Gi-Oh와 같은 트레이딩 카드 게임(TCG)입니다. 게임에서 플레이어는 실제 버전에서 보물 상자를 여는 것과 같은 높은 가치의 카드를 얻기 위해 카드 팩을 구매해야 합니다. 팩을 구매한 플레이어는 무작위 레어 카드를 받게 되며 팩 내용물의 유일한 소유자이자 수혜자가 됩니다.
Pokémon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering과 같은 게임이 대중화됨에 따라 게임 디자이너와 플레이어 모두 혜택을 볼 수 있습니다. 게임 디자이너는 제3자 마켓플레이스의 초기 판매 및 네트워크 효과로 이익을 얻고, 플레이어는 가치가 높은 희귀 카드 거래로 이익을 얻습니다. 대부분의 디지털 상품과 달리 임의의 카드 팩을 플레이어가 구매하면 플레이어는 해당 팩의 독점 소유권을 가지며 팩을 현금으로 판매할지 여부를 결정할 수 있습니다. Magic은 이 모델을 채택했기 때문에 2021년에는 퍼블리셔인 Wizards of the Coast가 수익 측면에서 업계 1위를 차지할 것입니다. 그리고 이 모델을 사용하는 다른 수집 가능한 게임도 매우 성공적이었습니다.
그리고Gods Unchained그리고Splinterlands이미지 설명
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블록체인 MMORPG 게임
MMORPG와 같은 사회적 속성에 초점을 맞춘 게임은 블록체인 기술의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. 일반적으로 이러한 유형의 게임은 자체 거래 시장을 형성하며, 플레이어는 게임 내에서 몬스터와 싸우고 던전을 클리어하는 등의 다양한 작업을 완료하여 게임 아이템을 획득하고 이러한 아이템을 시장에서 게임 통화와 교환하여 판매할 수 있습니다.
Avid 게이머는 종종 게임 내 캐릭터에 헌신하지만 보상은 게임 자체로 제한되는 경우가 많습니다. 그러나 플레이어는 게임을 매우 진지하게 받아들이고 많은 에너지를 쏟기 때문에 지하 거래가 일반적입니다. 본질적인 게임 가치를 실제 가치로 변환할 공식적인 방법이 없기 때문에 플레이어는 승인되지 않은 시장에서 고가의 게임 아이템을 명목 화폐로 거래하는 경우가 많습니다.
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스킬 게임을 위한 NFT의 가치
스킬 게이머도 NFT의 이점을 누릴 수 있습니다. 스킨 게임 아이템은 의심할 여지 없이 플레이어에게 가치가 있으며, 보다 공식적인 시장과 경제 메커니즘을 구축하면 게임 경험을 한 차원 더 높일 수 있습니다.
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P2E 및 블록체인 게임의 현재 상태
P2E 게임은 블록체인 생태계의 트렌드를 형성했습니다. 지난 1년 동안 P2E 게임의 물결이 나타나 주류가 되었습니다. 가장 빠르게 성장하고 가장 인기 있는 게임은Axie Infinity다름 아닌. 귀여운 NFT 엘프들을 수집하여 게임 내에서 싸우는 수집형 카드 배틀 게임입니다.
Axie Infinity는 진정으로 블록체인 기술의 핵심 가치를 구현하며 탈중앙화 수준을 지속적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. Axie Infinity의 팀인 Sky Mavis는 기본 거버넌스 토큰 AXS를 스테이킹하여 커뮤니티 거버넌스를 달성할 계획입니다. 커뮤니티 구성원은 온체인 거버넌스를 기반으로 투표하고 소수-복종-다수 방식으로 NFT 시장의 향후 발전, 재무부의 자금 할당 및 Sky Mavis 직원의 급여 지급을 결정합니다.
이 시스템에서 활동적인 플레이어는 더 많은 AXS 토큰을 받고 가장 충성도가 높은 플레이어에게 의사 결정 권한이 할당되며 게임은 마침내 진정으로 플레이어 그룹에 속하게 되고 커뮤니티 전체는 점점 더 많은 권한을 얻게 됩니다.
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세 명의 Axie 엘프가 팀을 구성할 수 있습니다. 팀을 구성한 후 플레이어는 멀티플레이어 또는 싱글 플레이어 전투에 참여하여 보상을 얻을 수 있습니다.
Axie Infinity의 플레이어는 게임을 플레이하여 직접 보상을 획득할 수 있으며 매일 SLP 보상을 획득할 수 있습니다. Axie Pokemon NFT의 검증 가능한 소유권은 플레이어가 게임에 들어가는 초기 비용에서 일부 가치를 얻을 수 있음을 의미합니다. 게임 진입 비용은 NFT의 시장 가격에 따라 변동합니다. 플레이어가 Axie 엘프를 직접 번식시키기로 선택한 경우 번식한 엘프를 팔거나 유지할 수 있으며 판매 가격은 엘프의 희귀도에 따라 다릅니다. Axie Infinity는 현재 빠르게 성장하는 이 게임 공간에서 가장 인기 있는 P2E 게임입니다. 실제로 필리핀의 많은 사람들이 이 게임으로 돈을 벌고 있습니다.
다른 블록체인 프로젝트도 P2E 개념에 대한 자체 이해를 제공했습니다. 수집 가능한 카드 게임 Gods Unchained는 SLP와 같은 동종 토큰을 피하고 대신 플레이어가 게임을 통해 무작위로 가상 카드 팩을 얻을 수 있도록 합니다. 플레이어는 시장에서 가치가 높은 카드 NFT를 판매하여 투자한 시간과 에너지를 실현할 수 있습니다.
따라서 블록체인 게임과 P2E는 대체로 같은 개념이라고 할 수 있습니다. 거의 모든 블록체인 게임이 P2E 모델을 채택했습니다. 플레이어에게 게임 아이템 및 통화에 대한 소유권을 검증할 수 있고 이러한 게임 아이템 및 통화는 현실 세계에서 가치가 있기 때문입니다. 모든 유형의 게임에서 이 모드를 사용할 수 있습니다. Axie Infinity, Gods Unchained 및 My DeFi Pet과 같은 게임은 모두에게 P2E 게임의 맛을 제공하는 개척자입니다.
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P2E 게임 경제에 대한 Chainlink의 가치
Chainlink보조 제목
블록체인 게임에서 Chainlink VRF 사용
체인링크 VRF(Verifiable Random Function)
체인링크 VRF(Verifiable Random Function)이미지 설명
RNG 기반 게임은 또한 난수가 더 투명하고 검증 가능하기 때문에 더 나은 경험을 할 것입니다.
Axie Infinity는 Chainlink VRF에 연결되어 있으며,초기 Axie 스프라이트의 속성이 무작위로 할당되고 무작위성이 공개적으로 검증 가능하도록 게이머에게 보장합니다. 포켓몬마다 희귀도, 기능, 능력치가 다르기 때문에 실제 가치에 영향을 미칩니다.
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Chainlink 데이터 피드에 액세스하여 게임 데이터 입력
블록체인 게임에 액세스할 수 있습니다.Chainlink Data Feeds, 동적 게임 아이템 NFT를 생성하고 이를 기반으로 커뮤니티를 구축합니다. 이러한 동적 NFT는 실제 이벤트를 기반으로 고유한 게임 시나리오를 생성할 수 있습니다.
사전 정의된 조건에 따라 게임 내 항목이 자동으로 업데이트되는 게임을 상상할 수 있습니다. 특히, 기본 무기 스킨은 플레이어가 득점한 골 수 또는 기본 무기를 사용하는 동안 게임 캐릭터가 사망한 횟수와 같은 플레이어별 게임 통계에 따라 변경될 수 있습니다.
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동적 NFT는 플레이어의 게임 통계에 따라 변경될 수 있으므로 몰입형 상호 작용 경험을 만들 수 있습니다.
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Chainlink Keepers로 안전하게 자동화
모든 성공적인 게임은 원활한 기능을 보장해야 하며 게임은 플레이어의 게임 경험을 최대한 보장하기 위해 가능한 한 안정적이어야 합니다. 블록체인 게임 개발자는 실행을 위해 외부 트리거가 필요한 스마트 계약과 같이 개발 효율성을 개선하고 블록체인 자체의 일부 한계를 극복하기 위한 몇 가지 도구가 필요합니다.
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크로스체인 게임
이후 Chainlink가 출시됩니다.교차 체인 상호 운용성 프로토콜(이하 CCIP라고 함). 이것은 블록체인 게임 데이터와 자산을 다른 블록체인에 쉽게 연결하여 블록체인 게임 NFT, 암호화된 자산 및 커뮤니티 거버넌스의 큰 잠재력을 활성화할 수 있는 오픈 소스 블록체인 상호 운용성 표준입니다.
CCIP는 게임 NFT를 다양한 블록체인에 연결할 수 있고, 다른 블록체인의 게임 간에 NFT 자산을 전송할 수 있으며, 체인 간에 게임 상태를 동기화하고 교차 체인 NFT 시장을 구축할 수도 있습니다. CCIP는 개발자와 사용자에게 더 쉽고 편리한 다중 체인 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 갖게 될 것입니다.
이는 게임의 본질적인 가치, 경쟁 및 응용의 발전을 크게 촉진하고 선순환을 형성할 것입니다. 게임 퍼블리셔는 블록체인 간에 쉽게 이동하고 더 큰 게이머 풀을 대상으로 할 수 있습니다. 이것은 사회적 효과를 형성하고 결국 게임의 내재적 가치의 성장을 피드백할 것입니다. 마찬가지로 CCIP는 멀티체인 시장의 발전을 주도하고 게임 아이템에 더 높은 유동성과 더 나은 가격을 제공하여 게임 경제의 효율성을 향상시킬 것입니다.
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P2E 모드의 트렌드 변화
현재 P2E 게임 개발은 아직 성숙하지 않았습니다. 소셜 미디어의 P2P 정보 전송 모델은 일련의 온라인 유명인사, 음악가 및 앵커를 낳았으며, 이러한 신흥 직업은 디지털 광고, 소액 결제 및 구독 모델을 기반으로 하는 혁신적인 경제 모델을 구성합니다. 마찬가지로 P2E는 집단적 의사 결정과 검증 가능한 디지털 자산 소유권을 통해 새로운 경제 모델을 만들어 전통적인 게임 산업을 전복시킬 것입니다.
플레이어는 게임 시간을 수익화할 수 있기 때문에 P2E는 무한한 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 NFT, 암호화 자산 및 분산형 오라클 네트워크는 효율성을 개선하고 기회를 확장하며 차세대 게임을 위한 인프라를 개선할 수 있는 강력한 도구입니다.
이제 막 시작되었습니다. 아무도 미래가 어떻게 될지 정확히 예측할 수 없지만 한 가지 확실한 것은 블록체인 기술이 모든 게이머에게 공정성, 소유권 및 개방형 시장을 가져올 것이라는 점입니다.
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