첫 번째 레벨 제목
가상 마이그레이션
폭풍이 오는 것을 본 사람은 다른 사람에게 경고해야 합니다. 그리고 나는 폭풍이 오는 것을 보았다.
다음 세대에는 더 많은 사람들, 심지어 수억 명의 사람들이 가상 세계와 온라인 게임에 몰두할 것입니다. 일단 게임을 하고 나면 게임 밖에서는 현실의 일들이 더 이상 일어나지 않습니다. 적어도 지금처럼은 일어나지 않습니다. 수백만 시간의 노동력이 사회에서 쫓겨나면 엄청나게 큰 일이 일어날 수밖에 없습니다.
Steam Index를 틀고 Half-Life: Alyx에 들어갔을 때 눈앞에 우뚝 솟은 철탑이 보였고 동시에 귓가에 들리는 비행기 소리, 가상과 현실의 경계가 무너졌다 그 순간 아래로. 역사의 긴 강에서 가상 세계로의 대이동의 맥박이 지금처럼 내 감각에 영향을 준 적이 없습니다.
Half-Life: Alyx
Zhuang Zhou의 나비 꿈
Zhuang Zhou의 나비 꿈
과거에 Zhuang Zhou의 꿈은 나비였으며 나비는 나비와 같았습니다. 그는 자신을 자신의 열망에 대한 은유로 사용했습니다! 그는 Zhou를 몰랐습니다. 갑자기 그는 자신이 나비라는 것을 깨달았습니다. 나는 몰랐습니다. Zhou의 꿈이 나비라는 것을 알고 나비의 꿈은 Zhou Yu? Zhou와 Hu Die, 그러면 반드시 차이가 있습니다. 이것을 구체화라고합니다.
우연히 서양의 Hilary Putnam은 통 안의 뇌라는 환상을 제시했습니다. 어떤 종류의 영양 용액이 채워진 통에 뇌가 담겨 있고 강력한 컴퓨터를 통해 다양한 감각 정보가 교환되면 이것은 뇌는 자신이 현실 세계에 살고 있다고 생각할 것입니다. 이것을 상상해 보십시오: 우리는 단지 의식과 같은 탱크에 존재합니까?
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통 속의 뇌
실제처럼
실제처럼"의식이 일차적이다"의.
의.
20세기 이후 우리가 직면한 현실은 VR/AR 기술, 동작 감지 의류, 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술이 빠른 속도로 반복되고 우리의 오감을 장악한 이후 가상과 현실의 경계가 흐려지고 있다는 것입니다. 가상세계는 나의 세계를 장악함으로써 물리적 객관적 세계를 대체한다.
거짓 참 참
거짓 참 참
기술이 그 단계에 도달하면 실제로 자신이 가상 세계에 있다는 것을 깨달을 수 있습니까?
그리고 더 실제적인 허구는 당신이 그것의 진위를 의심하지 않는다는 것입니다. 트루먼은 어렸을 때부터 정해진 환경에 놓여 있었고, 실비아 때문에 어른이 되어서야 비로소 이 세상의 비현실성을 의심하기 시작했다. 이것은 여전히 비용이 많이 들고 오류가 발생하기 쉬운 메타버스에 있으며, 그는 수년 동안 속아 왔습니다. 그렇다면 당신이 트루먼이라면 어렸을 때부터 뇌-컴퓨터 인터페이스에 연결되어 가상 환경에서 자랐는데 이때 가상 세계는 당신에게 현실 세계가 아니다.
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트루먼
메타버스의 가치, NFT의 가치, 가상재화의 가치, 이 모든 가치에 대한 논의는 가상세계가 트루먼의 현실세계가 될 때 그것들과 다양한 실재물 사이에 어떤 차이가 있는가?
지금 NFT 아바타의 가치를 논하는 것은 잘 생긴 드레스의 가치를 논하듯이 어느 정도 무의미해 보인다. 소녀들은 아름다운 가방에 수십만 달러를 지불하고, 소년들은 드림카에 수백만 달러를 지불할 것이며, Crypto man의 눈에 NFT 아바타도 마찬가지입니다.
결국 가치는 인간의 행동과 인간의 상호작용이 만들어내는 룰러에 지나지 않으며, 모든 룰러는 결국 시간을 측정하며, 가상이 우리의 시간과 삶을 점점 더 점유하게 되면 가상의 1분과 실제 1분의 차이는 없다. 높음과 낮음의 구별.
메타버스
메타버스
메타버스와 정보 차원
메타버스와 정보 차원
메타버스에 글을 쓰다가 문득 소꿉놀이가 메타버스의 가장 원시적이고 저명한 버전이라는 사실을 깨달았다.
더 풍요로운 삶의 경험을 추구하는 것은 항상 인간의 근본적인 욕구 중 하나였습니다.
더 풍요로운 삶의 경험을 추구하는 것은 항상 인간의 근본적인 욕구 중 하나였습니다.
메타버스는 저비용 오감연결 솔루션을 통해 보다 밀도 높은 삶의 경험을 제공하는 일련의 기술들의 집합체입니다. 메타버스는 또한 더 풍부한 정보 차원을 의미합니다.현재 블록체인 분야의 모든 메타버스를 메타버스라고 부를 수는 없습니다.그들 중 어느 것도 오감에서 정보의 고차원 전송을 제공하지 않습니다.
. SAND, MANA와 같은 현재 블록체인 메타버스는 모두 블록체인 게임일 뿐이지만 미래에는 메타버스가 될 수도 있습니다.
각 정보 차원의 향상은 거대한 산업 변화를 가져올 것입니다.
처음에 우리는 단어의 1차원적 메타버스였다 해리포터, 반지의 제왕 같은 텍스트를 거쳐 뇌의 허구적 구조라는 마법의 메타버스를 거쳤다.
그리고 강력한 시각적 산업을 통해 시각을 통해 우리 뇌에 직접 들어가는 2D 시각 메타버스가 있어 두개내 오르가즘을 유발합니다.
VR/AR 및 기타 기술이 제공하는 진정한 3차원성은 산업 변혁에 대한 더 많은 기대를 불러일으킵니다.
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어벤져스
제 삶에서도 이 차원 개선의 영향을 느끼고 있습니다. 최근에 Nioh 2를 플레이하고 있으며 전략을 찾고 있습니다. 갑자기 비디오 매체의 성장과 함께 게임 포털에서 보았던 많은 가이드가 이제 비디오 가이드입니다. 2차원 정보가 내 익숙한 삶의 구석구석에 있던 1차원 텍스트 정보를 다시 한 번 물리쳤다.
메타버스와 블록체인의 관계
메타버스와 블록체인의 관계메타버스는 저비용 오감 연결 방식을 통해 보다 밀도 높은 삶의 경험을 제공하는 일련의 기술들의 집합체입니다.
메타버스의 최하층은 오감의 연결방식과 가상세계의 계산능력이다.
블록체인은 특정 합의 메커니즘에 따라 중복 컴퓨팅 리소스로 구성된 신뢰할 수 있는 컴퓨팅 본체이며 핵심 본질은 높은 비용을 통해 기계 신뢰를 제공하는 것입니다.이 둘은 기술적으로 엄격하게 관련되지 않습니다.
메타버스가 기반 기술로 블록체인을 필요로 한다고 말하는 사람들은 모두 내부자의 방종입니다.
블록체인의 고비용 특성에 대해 명확히 한다면 메타버스 초기 단계에서 블록체인 기술을 채택하는 것이 불가능하여 비용 측면에서 대규모 상업적 사용이 제한된다는 점을 인정해야 합니다.
메타버스에 대해 이야기할 때 어떤 메타버스에 대해 이야기하고 있습니까? 직장 메타버스, 마법 메타버스, 무술 메타버스, 미래 기술 메타버스. 인간은 너무 많은 상상력을 가지고 있고 이러한 상상 중 일부는 바닥에서 완전히 충돌합니다.마술 메타 버스의 존재는 미래 기술 메타 버스의 물리 법칙에 도전하는 것입니다.폭이 아닌 깊이에서 메타버스를 논할 때,
삶의 50% 이상을 기꺼이 바칠 의향이 있는 가상 세계에서 공기가 대기업(어쩌면 정부, 기업)에 의해 통제되는 가상 공간에서 숨을 쉬고 싶습니까?정권이 아무리 나빠도 사람들의 공기와 물의 자유를 가둘 수는 없지만, 메타버스에서의 궁극의 통제는 매우 쉽게 영적 제거를 통해 당신을 육체적으로 그리고 직접적으로 제거할 수 있습니다.
진정한 메타버스, 인간이 온 마음을 다해 기꺼이 헌신하는 메타버스는 공기와 물처럼 객관적이고 감정도 관심도 없는 통제의 측면에서 탈중앙화되어야 합니다. 그러나 기술적으로는 아직 갈 길이 멀다.
분산 컬트
분산 컬트
Web3는 2021년 Crypto 시장에서 중요한 논의 주제입니다. 탈중앙화는 우리의 성배이지만, 탈중앙화 사람들은 그것이 탈중앙화이건 중앙화이건 궁극적으로 시장과 사용자에게 책임이 있다는 사실을 무시하고 탈중앙화 컬트에 빠지는 경우가 많습니다.
참으로 아이러니한 사실은 2020년 탈중앙화의 승리를 이끌 디파이가 중앙집권화된 정신핵을 가지고 있다는 점이다.
Defi, DEX 및 Lend의 두 기둥은 유동성을 개선하기 위해 중앙 집중식 풀을 사용합니다.
전통적인 모델은 NN 주문 매칭 모델로, 유동성 고갈의 부정적인 순환에 직면하게 됩니다. 차입 주문이 적을수록 대출 매도 주문이 줄어들고 차입 주문도 줄어듭니다. NN은 니즈를 더 정확하게 일치시킬 수 있지만 거래자의 매칭 에너지를 더 많이 소비합니다.
AMM Lending Model
AMM 모델은 N-1-N 모델을 통해 매수(데빗) 주문과 매도(신용) 주문을 1로 모아서 처리하는데, 이것의 가장 큰 장점은 거래자들이 엄청난 거래 확실성을 얻고 에너지를 절약할 수 있다는 것입니다. 더 정확한 상대를 매칭할 수는 없었지만, 다수의 원칙의 관점에서 볼 때 그 역시 시장에서 평균적인 결과인 Not Bad를 얻었습니다.
이 모델은 DeFi의 부상에 매우 중요한 요소인 Crypto 시장의 롱테일 문제를 해결하는 데 큰 활력을 생성했습니다.
물론 Defi의 부상은 이것뿐만 아니라 여기에 나열되지 않은 다른 요인들도 있습니다.그것은 볼 수 있습니다,
AMM 설계의 핵심은 수집과 집중화입니다. 그리고 유동성은 매튜밸류를 중심으로 모아야 합니다. Defi는 아마도 분산 컬트의 가장 큰 아이러니인 중앙화로 중앙화를 물리쳤습니다.
중앙화는 반드시 악마인가? 그들은 Web3에서 극과 극이 될 수 없습니까? 또는 기둥 너머에 더 많은 중앙 옵션이 있습니까?
비용! 비용! 비용!
우리가 공장에서 작업을 했을 때 공장의 먼지가 없는 작업장은 공기 청정 요구 사항이 있었습니다. 우리의 이전 고객은 휴대폰 산업의 공급망의 일부였으며 기본적으로 천 수준이면 충분합니다.
반도체 공장의 공기 청정도는 100,000 또는 1,000,000이 요구됩니다. 산업 종사자에게 이것은 전적으로 비용과 필요성을 고려한 것입니다.
2018년 EOS가 가장 인기 있는 Dapp이었을 때 90%가 겜블링이었습니다. EOS의 속도와 거래량은 ETH를 훨씬 뛰어넘었습니다. EOS 노드의 데이터가 매우 빠르게 확장되어 문제가 발생했습니다. Dice가 너무 많습니까? 네트워크에 저장된 주사위 결과 데이터?
2021년 투자의 주축에는 BSC 21노드, Polygon 100노드, Fantom 44노드, 300,000노드를 포함하여 많은 부분이 EVM과 호환되는 매우 중요한 고속 새 퍼블릭 체인이 있습니다. 음, 그들은 너무 분권화되어 있지만 이 사용자들은 신경 쓰지 않습니다. 2021년 BSC와 HECO에 대한 대규모 해킹 사건에서도 커뮤니티는 여전히 바이낸스와 후오비가 중앙 집중식 감독을 수행하기를 희망하는 목소리를 내고 있습니다.
다른 각도에서 BSC를 완전히 이해할 수 있습니다. 트랜잭션 데이터를 공개적으로 표시하는 작은 바이낸스입니다.
우리가 어떻게 이해하든, 요구 사항과 사용자는 사실입니다. 금리 인상으로 외부자본시장과 크립토 시장이 전반적으로 침체된 2022년 1월에도 탈중앙화 거래소 중 팬케이크스왑은 여전히 2위였다.
3AC의 su zhu는 2021년 Hasu와의 대화를 회고하며 저와 같은 비트코인과 이더리움의 초기 플레이어는 실수를 할 가능성이 매우 높으며 이는 극단주의자가 되는 것입니다.라고 말했습니다. 새로운 사용자는 실제로 최고의 퍼블릭 체인이지만 반드시 선택할 필요는 없습니다. 퍼블릭 체인의 경우 신규 사용자 확보가 매우 중요하며 이더리움은 현재 이를 수행할 수 없습니다. 우리가 외식하러 갈 때 그들의 식품 안전이 걱정된다면 DAO에서 셰프를 선출하기를 바랄까요, 아니면 투명한 주방 솔루션을 선택할까요.
블록체인 게임
블록체인 게임
블록체인 게임
모든 블록체인 메타버스는 자기 홍보이고, 현재 단계의 모든 블록체인 메타버스는 블록체인 게임일 뿐입니다.
그런 다음 우리는 그것을 비판하기 위해서가 아니라 더 잘 이해하고 직면하기 위해 그것을 제단에서 끌어내립니다.
삶을 진정으로 사랑하는 사람들은 사회의 어두운 면을 보았지만 여전히 삶을 사랑하는 사람들입니다.
매체의 승리에서 하위 집합 부모로
매체의 승리에서 하위 집합 부모로
비브라토의 역사는 미디어 변화의 역사입니다.
영상 콘텐츠의 보급에 있어서 미디어는 기술과 함께 발전해 왔습니다.
처음에는 비디오 콘텐츠를 배포하기 위해 텔레비전을 사용했습니다. TV 시대에 영상 제작은 전문 산업팀의 지원이 필요한 고가의 산업 콘텐츠로, 영상 콘텐츠는 고가의 녹화 장비와 전문 편집 및 편집팀을 거쳐 케이블을 통해 온 가족에게 전달되어야 합니다. 티비네트워크..
그 과정에서 80~90년대 이후 세대의 관심은 점차 TV에서 멀어졌다.
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2010년, 스마트폰의 거듭된 발전과 4G 네트워크의 보급으로 갑자기 영상 창작의 문턱이 극도로 낮아진 것을 발견하게 되었고, 휴대폰과 앱만 있으면 누구나 창작자가 될 수 있습니다. Douyin과 Kuaishou는 새로운 시대의 자녀가되었습니다.
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Kuaishou/Bilibili 그물 빨간색 수제 Geng이 이야기에서 세 시대의 주인공은 모두 휴먼 비디오 콘텐츠의 요구를 충족시키기 위해 존재합니다.
최종 승자는 가장 낮은 임계값과 가장 큰 포괄성을 제공하는 솔루션입니다.TV에서 Youku Tudou, Douyin Kuaishou에 이르기까지 모든 기술 반복은 더 낮은 임계값을 가져옵니다.
둘 다 새로운 부모 집합을 가져오고 현재 세대의 부모 집합은 다음 세대의 하위 집합이 됩니다.
Douyin의 인기 목록에는 People s Daily 및 CCTV News와 같은 전통적인 미디어 콘텐츠는 물론 Andy Lau, Chen He와 같은 유명인은 물론 미친 남동생 Yang과 미친 자매가 있습니다. 미디어. Geng Geng과 Mr. Zhang,이 풀뿌리 학생들은 휴대 전화로 회의를 갖고 인터넷 유명인의 길을 떠났습니다.
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비브라토 순위천재는 산업화할 수 없고,천재와 재능은 신의 주사위이자 확률론의 공정성이다.
그리고 문턱 없는 크리에이티브 플랫폼의 가장 큰 의미는 세상의 모든 씨앗을 포괄하는 데 있다. Douyin Kuaishou와 같은 플랫폼은 이전 통신사에 포함된 콘텐츠와 호환됩니다.
따라서 Uniswap이 이기고, Opensea가 이기고, 토큰이 이기고, Web3가 이기는 것입니다.
Uniswap은 좋든 나쁘든 모든 토큰 유동성을 포함하여 임계값이 없는 DeFi 시장을 만들었으며 모든 개가 SHIBA입니다.
토큰 이코노미 - 가치 수퍼세트
토큰 이코노미 - 가치 수퍼세트
토큰이란 무엇입니까? 토큰은 최고의 가치 척도입니다.
통화는 국가에서 거래되고 발행되는 사물의 척도입니다.
주식은 증권 거래소에서 발행된 회사 주식의 척도입니다.
포인트는 회사가 발행하는 사용자 행동의 척도입니다.
토큰은 위의 하위 집합의 상위 집합이며 토큰을 사용하면 모든 사람이나 단체가 무엇이든 측정할 수 있습니다.
이 시스템에서 중국은 디지털 위안화를 발행할 수 있고 미국은 디지털 달러를 발행할 수 있으며 TEDA는 감독 없이 부분적으로 저당된 USDT를 발행할 수 있으며 Circle은 법적 규제 프레임워크에서 USDC를 발행할 수 있습니다.
당사자의 이해 상충에 관계없이.
화폐의 특징은 절단인데, 전자화폐는 보다 편리하게 절단하여 유통할 수 있고, 디지털화폐의 특징은 시간제한 없이 절단하여 유통할 수 있다는 것이 특징입니다.
세계 최대의 지폐 인쇄 및 주조 회사인 China Banknote Group은 2015년부터 과잉 생산 문제에 직면했습니다. 모바일 결제의 등장과 종이 화폐가 전자 화폐로 대체되면서 역사의 급류는 무자비하게 새로운 바퀴를 선택했습니다.
디지털 통화는 새로운 패러다임의 전환이며 기술만 논의하면 이제 새로운 모체가 되었습니다.그리고 흥미롭게도 디지털 통화의 특성은 새로운 문제를 야기합니다.。
화폐의 유동화, 증권의 화폐화
BTC/LTC와 같은 통화는 원래 통화로 설계되었으나 시장수요에 대한 수급조정계획이 없기 때문에 초기에 고정된 총액으로 설정되어 있으며 시장수요는 통화가격 변동으로 이어지게 됩니다. 프로세스를 거치면 점차 통화 속성이 사라집니다. 오히려 자산과 증권의 속성에 관한 것입니다. 2017년은 ICO가 유행한 해였습니다. 2017년에는 많은 프로젝트 당사자들이 BTC와 ETH를 자금 조달 통화로 받아들였습니다.
현재 블록체인 통화는 일반적으로 애플리케이션 토큰으로 정의되지만 모두 유가 증권입니다. 전통시장의 증권은 결제 수단으로 직접 사용할 수는 없으나 디지털 증권의 무제한 절단 특성과 24H 온라인 특성으로 인해 화폐의 속성을 갖는다.
토큰의 가치--타임 매직 핸드
토큰의 가치--타임 매직 핸드
네덜란드 동인도 회사는 자본 조달의 형태로 설립된 세계 최초의 주식회사였습니다. 그 이후로 이러한 형태의 조직은 자본주의 세계 전역에서 널리 보급되었습니다.
사람들은 엔트로피 증가의 법칙을 거스르며 살고 있고, 삶은 음의 엔트로피 위에서 살고 있습니다. — 슈뢰딩거
질서 확립은 에너지를 소비해야 하는데, 출자제도의 가장 멋진 점은 신용을 통해 미래의 에너지를 빌려 현재에 사용하고, 질서를 확립하고, 질서를 만들어 에너지를 재생하는 것입니다. 시간과 공간을 넘나드는 크립토의, 허공에서 친구를 사귀는 마법의 손입니다. 그리고 토큰은 더 나은 마법의 손입니다.
2014년 디디와 콰이디는 인터넷 역사상 가장 미친 보조금 전쟁을 벌였고, 그 후 한동안 디디는 총 1500억 위안을 소각한 뒤 일시적으로 여행 제국의 지위를 확보했다.
이런 대표적인 사례 외에도 공동구매, 음식배달, 공유자전거 등 인터넷의 보조금 전쟁은 끊이지 않았다.
그리고 이 모든 보조금은 유니콘 기업들이 자본시장금융을 통해 먼저 얻고, 그들이 시장을 독점한 후에 사용자들이 그것을 지불합니다.
주식 매도(자본협상, 시간비용 + 할인비용)--쿠폰--사용자
토큰--사용자
이전에 NFT Marketplace에서 인기를 끌었던 Lookshare를 예로 들면, Opensea 사용자의 5%로 Opensea 거래량의 250%를 달성했다고 볼 수 있습니다. .
Looksrare vs Opensea 20210116
이 판단은 다소 주관적이라는 점을 여기서 설명드리면, Lookshare 거래량 상위 5개 NFT 시리즈는 로열티가 없으며, 이 5개 시리즈는 Opensea 24H Vol. Lookare의 여섯 번째 NFT 시리즈는 Bored Ape Yacht Club으로 같은 기간 2.5%의 로열티, Lookshare 24H Vol 350ETH, Opensea 24H Vol 1537ETH가 필요합니다.
Looks Collection 20220116
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트랜잭션 마이닝은 매우 보기 좋은 데이터 표면을 얻기 위해 단기 트랜잭션 볼륨 마이닝에 의해 자극을 받지만 보기 좋은 데이터 표면은 사용자를 직접 유치하고 유지할 수 없습니다.
유동성 채굴은 직접적으로 유동성을 증가시키고 AMM DEX의 미끄러짐을 줄이며 AMM Lend의 대출 금리를 낮춰 사용자를 직접 유치하고 유지할 수 있습니다.
우리는 트랜잭션 마이닝이 장기적으로 유익한 토큰 경제 설계라고 믿지 않습니다. 많은 프로젝트 당사자가 설계할 때 명확하게 생각하지 않았습니다.토큰의 마법의 손의 가격은 부채입니다.토큰 인센티브를 통해 네트워크 효과를 확립할 수 없다면 롤링 부채는 프로젝트 당사자를 물게 될 블랙홀이 될 것입니다. 관심 있는 사람은 위의 예에 대한 최신 데이터를 직접 검색할 수 있습니다. 이것은 말도 안되는 주제입니다.
주제로 돌아가서 우리가 토큰에 대해 많은 시간을 할애한 이유는 우리의 관점을 설명하기 위한 것입니다.우리는 좋은 토큰 디자인이 블록체인 게임 프로젝트를 빠르고 저렴한 비용으로 시작하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다. 그리고 이것은 현재 게임, 트래픽 및 채널 비용의 주요 문제이기도 합니다.
개방 경제
개방 경제
블록체인 프로젝트는 사실상 글로벌 경제가 됩니다.
블록체인 프로젝트는 일반적으로 토큰을 발행할 수 있는 권한을 나타내는 토큰을 발행합니다. 역사적으로 네덜란드 동인도 회사는 자체 통화와 군대를 가지고 있었습니다. 그러나 규제 환경에서 기존의 Web2 엔터티는 그렇게 하는 것이 제한됩니다. 미국에서 Facebook(현재 Meta로 이름 변경)의 Libra 프로젝트가 미 의회에서 공식적으로 중단되었습니다. 중국의 규제 환경에서 Tencent와 Alibaba는 내부 블록체인 연구 부서가 있지만 공개 채널을 통해 시도하거나 발언할 용기가 없습니다.
중국은 디지털 통화의 통화 상태를 인정하지 않고 상품으로 정의합니다. 미국은 2020년 7월 연방 법원에서 비트코인을 돈으로 간주했지만 BTC의 통화 상태에 대한 공식적인 정의는 없습니다.
전 세계 대부분의 국가는 법적 관할권 내에서 지불에 디지털 통화를 사용하는 것은 말할 것도 없고 디지털 통화의 통화 상태를 인식하지 않습니다.
화폐 총계 측면에서 BTC 국가는 현재 세계 상위 15개국에 속합니다.
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2021년 글로벌 피아트 통화 시장 가치 순위
코인베이스는 마지막으로 5,600만 명의 등록 사용자를 공개했습니다. 2020년 7월 후오비는 사용자가 1,500만 명이라고 발표했습니다. 2020년 7월, Okex(현재 Okx)는 2천만 명의 사용자를 공개했습니다. 크립토닷컴(Crypto.com)은 2021년 6월 현재 전 세계 암호화폐 사용자 수가 2억 2,100만 명에 달했다고 보고합니다. 전 세계 Crypto 시장에는 1억 명의 사용자가 있는 것으로 보수적으로 추정됩니다. 인구 측면에서 Crypto 국가는 현재 세계에서 상위 14개국입니다.
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세계 인구 2021
최초의 Crypto 신생 기업은 법적 정의가 귀머거리이고 멍청하며 감독이 어려운 이 사실상의 광대역 배후지에서 성장했습니다. 그들은 Crypto 국가에서 통화 발행 권한을 부도덕하게 행사할 수 있습니다.
여기서 저는 중국과 미국의 두 주요 정부를 대신하여 Uniswap, Aave 및 Opensea에 묻고 싶습니다. 세금을 납부하셨습니까?
암호화폐 사용자 여러분, 세금을 납부하셨나요? 크립토 VC들, 세금은 내셨나요?
새로운 패러다임 하에서 블록체인 게임 프로젝트 당사자는 거대한 장애물 없는 사용자 기반에 의존하여 사실상 새로운 글로벌 자유 순환 경제가 될 수 있는 기회를 가지며 원래 국가 주체가 금지한 코인을 주조할 권리가 있습니다.크립토 게임은 현재 사용자 수 제한 문제에 직면해 있지만 현재 최대 블록체인 게임인 Axie는 골드 마이닝 사용자를 포함하여 27,000명의 활성 사용자를 보유하고 있어 글로벌 게임 사용자와 큰 차이가 있습니다. 현재 크립토 시장은 투기꾼과 투자 유저들이 장악하고 있으며, 블록체인의 탈중앙화 계정 시스템의 사용 문턱으로 인해 블록체인 게임의 유저 기반이 제한적입니다.
그러나 2017년부터 2022년까지의 시간이 보여주듯이 우리의 두 가지 주요 제약은 시간이 지남에 따라 개선될 것입니다.
이어지는 과제는 코인 발행권이 각 블록체인 게임을 실물 경제로 만든다는 것입니다. 경제적인 설계 능력을 갖춘 프로젝트 당사자는 많지 않습니다. Edward Castronova의 Virtual Economics는 많은 게임의 수도꼭지 및 싱크 메커니즘에 대해 설명합니다. Eve는 훌륭한 가상 경제 설계의 전형적인 예입니다.
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Twitter 사용자 Aiko가 구성한 Eve Online 경제 생태
자유 시장--시장의 자기 진화
자유 시장--시장의 자기 진화
일반적인 블록체인은 NFT의 자유로운 흐름과 토큰의 자유로운 순환을 지원합니다. 이는 게임 운영자의 통제 하에서 유통되어야 하는 현재 주류 게임 소품 및 게임 통화와 완전히 반대입니다.자유 무역 기구와 계획 경제의 차이와 같습니다.
계획경제의 장점은 지배자가 독점을 통해 이윤율을 높이고 더 높은 이윤을 얻을 수 있다는 점이다. 그리고 개방 경제가 개방되고 더 낮은 세율을 제공하여 전반적인 경제 번영을 촉진하여 더 많은 총 이익을 얻습니다. 홍콩과 같은 무역항처럼 들립니다.
이것은 2단계 Defi 프로젝트의 전형적인 탈출 과정입니다.작년에 우리는 이러한 TVL 탈출 곡선 프로젝트를 많이 보았지만 같은 기간의 주요 프로젝트는 여전히 꾸준한 매력을 유지했습니다.
BSC 선도 프로젝트 Pancakeswap TVL 곡선
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BSC 2단계 Defi 프로젝트의 TVL 곡선
북한의 폐쇄적 관리가 관리가 어리석은 행동이라는 것을 의미한다고 생각하지 마십시오. 그렇지 않으면 남한의 탈북자가 과밀해질 것입니다.
Crypto 시장은 투명한 정보와 투명한 자본 흐름이 있는 시장이며 그 진화가 매우 빠릅니다.
내가 대학 다닐 때, 십여 년 전만 해도 우리는 옷을 사러 가면 상인들과 흥정을 자주 해야 했다. 나 같은 오타쿠에게 흥정은 참 고통스러운 시간이고, 의류 시장에 익숙하지 않고 정보에 취약한 사람에게는 많은 매칭 비용을 지불해야 한다. 그러나 이제 우리는 명확하게 표시된 가격의 가격 책정 방법에 오랫동안 익숙해졌습니다.
시장은 진화하고 있으며 사용자는 발로 투표할 것입니다. 정보 투명성에는 레몬 시장의 토양이 없습니다.
높은 끈적임과 지불 의향
높은 끈적임과 지불 의향
심리학자 스콧 릭비(Scott Rigby)와 리차드 라이언(Richard Ryan)은 많은 연구를 했으며, 그들은 인간이 게임을 하는 본능적인 동기가 세 가지 있다고 믿습니다.
자율성: 플레이어는 게임 세계에서 자신을 소유하고 있으며 개별 결정이 중요하다고 생각합니다.
경쟁력: 플레이어는 게임 세계에서 원하는 것을 달성할 수 있고 전체 프로세스를 제어할 수 있다고 믿습니다.
관련성: 플레이어는 자신의 행동에 주의를 기울이고 정당화하는 사회적 세계와 연결되어 있다고 느낍니다.
자본의 관점에서 현재 커뮤니티에서 일반적으로 인정되는 디지털 통화 약세장이며 Gamefi는 하이프 기간을 지났으므로 현재 블록 체인 게임 Axie의 데이터는 관찰할 가치가 있습니다.
Axie 내부 거래 시장 데이터 24H 20220223
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Dappradar: Axie 사용자 데이터 20220223
이는 1인당 일일 거래량이 78만 달러라는 의미입니다.
결합성
결합성
결합성
자유 시장의 블록체인 게임은 일반적으로 게임 자산의 NFT를 수행합니다.NFT의 전체 이름은 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token)으로, 비균질 토큰을 말하며 디지털 자산을 나타내는 데 사용되는 유일한 암호화 통화 토큰입니다.
NFT의 주요 기능은 주로 비표준 제품에서 소유권 증명을 제공하는 것입니다.시장에서 자주 언급되는 NFT의 희소성은 잘못되거나 부정확한 표현입니다. 특정 NFT는 NFT 발급자가 설계할 수 있는 이 NFT 시리즈에서 희소성을 가질 수 있습니다. 하지만
기록 도구로서 NFT는 이 희소성 또는 비희소성만 기록할 수 있습니다.
소유권 증명을 위한 기록 도구로서 NFT는 이미 매우 사용하기 쉽고 광범위한 합의를 가지고 있습니다.이 전제 하에서 다른 회사는 바퀴를 재발명하고 복잡한 협상 및 규칙 제정에 휘말릴 필요가 없습니다.
자산의 NFT화는 블록체인 게임의 구성 가능성을 확장했습니다.
Defi에는 조합 가능성의 많은 응용 사례가 있습니다. 곡선은 전형적인 것 중 하나입니다.
Curve Pool 20220223
많은 알고리즘 스테이블 코인은 Crv를 기반으로 유동성을 설정하며 이러한 유동성 설정에는 너무 많은 상업적 커뮤니케이션이 필요하지 않으며 둘 사이의 협력에 대한 문턱이 없으며 마찰이 없습니다.
DefiLlama: Ethereum TVL 20220223
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이것은 전체 Curve 유동성 제국의 설립을 가속화했습니다.Curve는 하늘에서 태어나지 않고 영원한 밤처럼 안정적입니다.
이더리움 TVL 3위인 CVX는 veCRV 의결권(잠금)의 유동성을 막 공개했고 현재 TVL 3위 시장 지위를 획득했다.
구성 가능성은 임계값이 없는 값의 또 다른 해석입니다. 얼음, 물, 증기는 물질의 세 가지 상태이며 저항이 없는 증기 상태는 다른 물질과 빠르게 혼합될 수 있습니다.
블록체인 게임 분야에서도 흥미로운 시도를 볼 수 있었습니다.
서로 다른 작품의 캐릭터들의 융합은 게임 분야에서 매우 흥미로운 제품 디자인이다. Switch의 2021년 판매 순위 10위는 Nintendo All-Star Smash Bros.입니다.
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일본 유명 게임사 코롱도 삼국무쌍과 전국무쌍의 캐릭터를 섞어 무쌍무쌍을 만드는 등 비슷한 작업을 했다.
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무쌍 오로치
최고의 선수들 사이에서 스필버그는 영화에서 게임, 애니메이션, 음악 등에 이르기까지 극단에 대한 찬사를 받아 1980년대 대중 문화에 대한 포괄적인 찬사를 만들었습니다. 여기에 등장하는 대부분의 캐릭터나 요소는 Warner Films에서 제작/구매한 영화, Spielberg의 자체 영화 또는 친구의 영화, Warner Bros. Game Company의 자체/서명 협력 저작권입니다. 1인자 원작 소설 속 알트만은 저작권 문제로 워너의 아이언 자이언트로 교체됐다.
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레디 플레이어 원 트리뷰트 블레이드 러너 포스터
UCG의 경제적 번영
UCG의 경제적 번영
천재와 재능은 대량 생산될 수 없습니다. Roblox의 개방형 엔진은 크리에이터에게 더 낮은 생성 임계값을 제공합니다. 2020년에 Roblox에서 345,000명의 개발자의 총 수입은 미화 2억 5천만 달러를 초과합니다. 이러한 경제적 인센티브는 물의 흐름과 같아서 지속적으로 이러한 씨앗에 물을 주고 점점 더 크게 성장하게 합니다. 사랑으로 전기를 만들어서 산업을 형성할 수는 없습니다.
경제적 인센티브는 콘텐츠 생산을 긍정적으로 자극하고 전체 생태계를 번영시킵니다. 토큰 이코노미 시스템에서는 돈의 순환이 빨라지고 많은 플랫폼에서도 제작자를 플랫폼의 미래에 더 잘 연결하기 위해 제작자 토큰 보상을 제공합니다.
게임 플레이 및 흐름
게임 플레이 및 흐름우리는 많은 블록체인 게임들이 여전히 디자인할 때 중요한 결제 시스템으로 수치를 사용하는 것을 보았고, 디자인 과정에서 토큰의 특성상 폰지의 방향으로 가는 경우가 많습니다. 이 폰지 디자인은 블록체인 게임에 막대한 피해를 줍니다.
제가 요즘 즐겨하는 소울 게임의 디자인을 보면, 초고난이도와 세이브 포인트가 적은 게임 설정은 많은 플레이어를 낙담시킬 것이지만, 이러한 반인간적인 디자인은 일부 플레이어가 반복된 연습 후에 패배했을 때 끈질기게 만듭니다. 플레이어를 N번 죽이는 BOSS, 엄청난 흐름의 만족을 얻을 수 있습니다. 이 디자인의 무결성은 놀랍습니다.
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발문
발문
발문
투자 기관으로서 메타버스와 게임을 투자의 관점에서 바라본다. 우리의 마음은
모든 추측의 초기에는 믿음의 대가가 작습니다.
광란의 한가운데서 의심에 대한 보상은 풍부합니다.
우리가 Crypto에 대한 투자를 논의할 때 Crypto 사람들이 말하는 초고다중 수익률, 그 대부분은 불규칙한 시장과 Fomo의 감정에서 비롯되며, 이는 기본보다 훨씬 더 큰 가격 충동을 가져옵니다. 블록체인의 혁신.
Qualcomm CEO Cristiano Amon은 라이브 방송에서 Oculus Quest 2 판매가 1,000만 대를 돌파했습니다.라고 밝혔습니다. VR 콘텐츠의 폭발적인 증가와 VR 콘텐츠의 폭발적인 증가는 계속해서 VR 장비의 개선을 촉진할 것입니다.
더 풍요로운 삶의 경험을 추구하는 것은 항상 인간의 근본적인 욕구 중 하나였습니다.
가까운 미래에 우리는 블록체인 게임과 메타버스가 여전히 블록체인 산업에서 매우 중요한 분야가 될 것이라고 믿습니다.